위험한 엘리트
Elite Dangerous위험한 엘리트 | |
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개발자 | 프런티어 개발 |
퍼블리셔 | 프런티어 개발 |
디렉터 | 데이비드 브라벤 |
프로듀서 | 마이클[6] 브룩스 |
설계자 | |
프로그래머 |
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아티스트 |
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컴포저 | 에라스무스[8] 탤벗 |
시리즈 | 엘리트 |
엔진 | 코브라 |
플랫폼 | |
풀어주다 | (중요한 수정만) |
장르 | 우주 무역과 전투 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어, 경쟁[9] 아케이드 |
Elite[a] Dangerous는 프론티어 개발사가 개발하고 퍼블리싱한 우주 비행 시뮬레이션 게임이다.플레이어는 우주선의 조종사(공동명 "사령관" 또는 "CMDR") 역할을 맡아 게임 플레이가 자유로워진 상태에서 은하수의 사실적인 1:1 스케일 오픈 월드 표현을 탐색합니다.이 게임은 싱글 플레이어 모드를 유지하면서 플레이어의 행동이 게임의 영속적인 우주에 대한 이야기 스토리에 영향을 미치면서 대규모 멀티 플레이어 게임 플레이를 시도한 시리즈 최초의 게임입니다.Elite Dangerous는 Elite 비디오 게임 시리즈의 네 번째 게임이다.이것은 프런티어의 후속작입니다. 1995년에 발매된 First Encounters.[11]
수년간 출판사와의 자금 제공 계약에 동의하지 못하던 Frontier는 2012년 11월에 Kickstarter 캠페인을 시작했습니다.2013년 12월부터 이 게임의 사전 출시 테스트 버전이 제공되었고,[1] 최종 게임은 2014년 12월에 윈도우용으로 출시되었고, 이후 2015년 5월에 맥OS 버전이 출시되었습니다.엑스박스 원용 게임의 "프리뷰" 버전은 2015년 [12][13]6월 마이크로소프트의 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포 2015 브리핑에서 엑스박스 게임 프리뷰 프로그램을 통해 공개되었고 2015년 [14]10월에 완전히 공개되었으며 플레이스테이션 4 버전은 2017년 6월 27일에 공개되었다.Elite Dangerous는 모든 PC 가상현실 [15][16]기기를 추가로 지원합니다.
행성 표면과 내부 베이스에서 1인칭 슈팅 플레이를 게임에 추가한 Elite Dangerous Odyssey는 가상 현실을 지원하지 않는다.대신, 온 도보 플레이어는 가상 현실 체험에 의해 제공되는 깊이 지각이 전혀 없는 VR 고글을 착용한 채 이러한 환경을 횡단합니다.이는 플레이어가 '정적인 직사각형 창'을 통해 환경을 보는 것을 효과적으로 제한합니다. 마치 시야 바로 앞에 커다란 '보기 모니터'를 들고 다니는 것과 같습니다.[17]
2015년 4월 말까지 Elite Dangerous는 500,000부 이상 판매되었으며 Frontier Developments는 2,200만 파운드의 매출을 [18]올릴 것으로 예상됩니다.2019년 1월 15일 현재, Elite Dangerous의 누적 판매량은 3백만 개의 기본 게임 유닛과 130만 개의 Horizons 확장 [19]유닛으로 구성된 430만 개의 프랜차이즈 유닛을 넘어섰다.2020년 4월, Elite Dangerous 베이스 게임 유닛의 판매량은 350만대를 [20]돌파했다.2020년 10월 23일 발행된 인터뷰에서 프런티어 CFO 알렉스 베비스는 Elite Dangerous가 1억 파운드 이상의 [21]수익을 창출했다고 발표했습니다.
게임 플레이
2014년에 출시된 Elite Dangerous는 3300년에 시작되었으며, 향후 1286년 동안 UTC와 동기화되었습니다.이 게임의 배경은 Frontier 이후 약 45년 후입니다. 첫 [11][22][23]만남Elite Dangerous는 이전 게임들의 기본 전제를 유지하고 있습니다.즉, 플레이어는 우주선과 소액의 돈을 오픈 은하에서 시작하여 보다 많은 돈과 메리트를 얻기 위해 다양한 활동을 수행합니다.이러한 활동에는 무역, 광산, 탐사, 여객 운송, 현상금 사냥, 해적, [24]암살 등이 포함된다.
이 게임은 온라인 전용 싱글 플레이어 [25]모드뿐만 아니라 Open Play라고 불리는 대규모 멀티 플레이어 영속적인 세계에 접속할 수 있는 온라인 멀티 플레이를 시리즈 최초로 특징으로 하는 게임이다.오픈 플레이 게임 플레이는 다른 멀티 플레이어 게임에서 비통하게 여겨질 수 있는 많은 액션들이 일반적으로 허용된다는 점에서 이브 온라인과 유사하다(예: 강도, 갈취, 스타 시스템 [26]차단).다만, 「군중의 정신」의 플레이어 박해, 게임의 메카니즘을 악용하는 행위(죽음을 피하기 위해 싸우는 도중에 게임을 그만두는 행위 등), 욕설은 [27][28]허가되지 않고,[29] 메인 서버로부터 금지될 수 있다.
경기 내내 벌어들인 돈은 배를 업그레이드하거나 새 배를 사는 데 사용될 수 있다.플레이어는 엔진, 무기, 스캐너 등 모듈을 변경하여 선박을 맞춤 제작할 수 있습니다.Arx라고 불리는 두 번째 게임 내 화폐로 플레이어는 다른 색이나 화장품 부품과 같이 그들의 배를 위한 시각적 변화를 살 수 있다.
이 가상은하 내에서 플레이어는 행성들과 달이 실시간으로 회전하고 공전하는 약 4000억 개의 항성계를 탐험할 수 있으며, 이는 역동적인 주간-야간 [30][31]주기를 반영한다.이 게임의 약 15만 개의 항성계는 실제 천문학 [32]자료에서 따온 것이며, 상당한 수의 외계행성이 발견되기 전에 프런티어와 퍼스트 어젠터스에서 만들어진 일부 허구의 행성계는 이월되었다.예를 들어, 포말하우트 시스템의 가스 거성 중 검출된 포말하우트 b의 특성과 일치하는 것은 없습니다.오리지널 Elite에서 이름이 붙여지고 이후의 게임에서도 등장했던 소수의 완전히 허구적인 시스템(예를 들어 오리지널 스타팅 시스템 Lave)이 포함되어 있습니다.나머지는 과학적 [32]모델에 따라 절차적으로 생성됩니다.플레이어는 우주 정거장과 우주 전초기지에 우주선을 도킹시켜 물품 교환, 새로운 우주선 구매, 우주선의 재무장, 수리, 미션 [33]보드로부터의 임무 수행을 할 수 있다.또한 플레이어는 미확인 신호 소스를 조사하여 비행 중에 분실된 화물을 찾거나 다른 배와 마주칠 수 있습니다.
파벌
아케나르 제국, 연방, 독립 체제 [34]동맹의 세 가지 주요 파벌이 있습니다.2015년 [35]6월에 출시된 패치 1.3에는 Power Play가 추가되어 경쟁적이고 계파적인 과제가 도입되었습니다.플레이어는 게임 내 파벌과 동맹을 맺고 파벌 미션을 수행하면서 다양한 보상을 받을 수 있다.각 파벌의 성과에 따라 파벌의 권력, 영토 지배, 그리고 그 [36]진행 목표가 결정된다.각 파벌은 계급제에 얽매이지 않는 연합선을 제외하고 각 파벌 내에서 계급을 취득해 얻는 독자적인 선박 라인을 갖고 있다.연방은 Core Dynamics라고 불리는 게임 연방 법인에 의해 만들어진 4척의 선박을 가지고 있다.제국은 황실법인 구타마야가 제작한 4척의 배를 보유하고 있다.연합군은 레이콘 스페이스웨이즈가 제작한 3척의 선박을 보유하고 있다.
플레이어의 역할과 등급
파벌 랭킹과는 별도로 개인 랭킹(플레이어 스테이터스라고도 함)이 붙어 있는 전형적인 플레이어 역할의 3가지가 있습니다.전투, 탐험, 무역입니다.플레이어는 세 가지 역할로 나누어진 활동을 완료함으로써 경험치를 얻고 그 분야에서 순위를 매긴다.예를 들어, 해적을 파괴하는 현상금 사냥꾼은 전투 경험치와 전투 등급을 획득합니다.2015년 3월 15일, 트리플 엘리트 상태(전투 엘리트 순위, 탐험 엘리트 순위, 무역 엘리트 순위)에 도달한 첫 번째 선수는 10,[37]000파운드의 상금을 받았다.파벌의 특정 상태 또는 등급은 파벌을 필요로 하는 다수의 시스템에 접근 허가를 부여할 수 있습니다.혜택에는 선박 할인 [38]가격도 포함됩니다.
발전
2012년부터 Elite Dangerous는 Frontier Development의 자체 코브라 게임 개발 [39]엔진을 사용하여 개발되었습니다.프론티어는 Kickstarter [40]출시 이전 한동안 스컹크웍스 백그라운드 활동으로서 이 게임에 임해 왔으며, 다른 프로젝트도 우선순위에 [41]있었다.
출시 한 달 전인 2014년 11월 14일, David Braben은 게임의 오프라인 싱글 플레이어 모드를 삭제한다고 발표하였고, 개발자들은 원래 [42][43]디자인에 기반한 오프라인 전용 경험을 제공할 수 없다고 결정했다.이 게임의 윈도 버전은 2014년 [1]12월 16일에 출시되었다.
2015년 3월 4일, 마이크로소프트는 게임 개발자 컨퍼런스에서 Elite Dangerous가 Xbox[44] One으로 출시될 것이며 2015년 [45]E3 기간 동안 마이크로소프트의 게임 프리뷰 프로그램의 일부로 조기 액세스될 것이라고 발표했다.2015년 4월 2일, 이 게임은 윈도우 버전과 맥 [46]버전 간의 크로스 바이를 지원하여 스팀으로 출시되었으며 2015년 [47]5월에 출시되었다.게임의 리눅스 버전에 대한 계획은 없지만, 브라벤은 2014년에 "OpenGL을 [48]통해 실행되는 Linux에서 코브라가 실행되지 않을 이유는 없다"고 말했다. 플레이스테이션 4 버전은 2017년 6월 27일에 출시되었다.OS X 버전의 지원은 2018년[49] 12월 12일 업데이트 3.3으로 종료되었습니다.
브라벤은 원래 게임에서 나온 호전적이고 곤충성 외계인인 타르고이드가 어떤 [50]자격으로 등장할 것이라고 말했다.2015년 5월 고대 표본에 대해 도입된 임무 목표는 타르고이 [51]종의 도입에 대한 추측을 불러일으켰다.2017년 1월 5일, 타르고이즈는 한 선수와 마주쳤을 가능성이 있다.마주친 배는 본질적으로 외계인이었다.만남의 증대를 통해, 결국 만남의 종족이 사실 타르고이족이라는 것이 밝혀졌다.처음에 타르고이드의 만남은 비폭력적인 것이었지만, 많은 우주 정거장들이 타르고이드에 대한 무기 효과를 증가시키기 위한 조사, 연구, 그리고 재료 수집에 기초한 임무로 이어졌다.
2016년 10월 25일, 멸종된 외계 종족 가디언이 추가되었고, 플레이어들은 특수 가디언 모듈과 특수 인간-가디언 하이브리드 무기의 잠금을 해제하기 위해 그들이 남겨둔 고대 유적을 탐험할 수 있게 되었다.주제적으로는, 가디언은 3302년에 발견되었다.
2020년 4월 9일, 플리트 캐리어가 게임에 추가되어 플레이어 한 명당 1개로 제한되지만 개인 용도로 기본적으로 이동 가능한 우주 정거장을 소유할 수 있게 되었다.그것들은 부분적으로 정기적인 주유 중단이 필요하기 때문에 화폐의 관점에서 터무니없이 비싸다.
자금 조달
2011년 게임 개발자 컨퍼런스에서 오리지널 Elite 개발에 대한 프레젠테이션이 끝난 후, Braben은 Q&A 세션에서 Elite 4가 아직 계획 단계에 있는지 질문을 받았습니다.그는 "그렇지 않으면 비극이 될 것이다"[52]라고 대답했다.이 프로젝트는 충분한 자금을 유치하는 데 어려움을 겪었는데, Braben은 최근 비교할 만한 [53]이전 버전이 없는 게임에 대해 편중된 전통적인 퍼블리싱 모델 때문이라고 생각했다.
Braben은 앞서 [54]2012년 4월에 가능한 해결책으로 크라우드 펀딩에 대해 논의한 바 있습니다.2012년 11월 Kickstarter [55]웹사이트를 사용하여 공공 기금 모금을 시작하였으며, 캠페인은 60일간 지속되었으며,[57] 2014년 3월까지[56] 125만 파운드를 모금하고 완성된 게임을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.Braben은 이 캠페인에 대해 자금 [41]조달 외에 "이런 게임에 대한 폭넓은 관심이 있다는 것을 입증하기 위한 컨셉을 테스트 마케팅하는 방법"이라고 설명했다.
Kickstarter가 종료된 후 개발자의 영국 웹사이트를 통해 PayPal을 [56]통해 추가 공적자금이 요청되었다.2014년 4월까지 170만 파운드가 [58]모였고, Braben은 Elite [59]프랜차이즈에 대한 법적 권리를 다시 취득했습니다.이 게임의 원래 총 개발 예산은 800만 파운드였지만, 2014년 9월까지 Braben의 말에 따르면, 이것은 "매우 많이 증가했다"[60]고 한다.
2017년 Frontier는 Tencent가 Frontier [61]Development의 지분 9%를 인수했다고 발표했다.
테스트 단계
이 [62][63]게임의 플레이 가능한 알파 버전은 2013년 12월에 특정 킥스타터 후원자들에게 출시되었습니다.2014년 5월, 이 게임은 베타 테스트의 첫 단계로 접어들었으며, 주로 더 많은 [64]수의 플레이어로 시스템과 서버를 테스트하는 데 초점을 맞췄다.발매 전 "감마" 빌드가 출시 [65]3주 전에 후원자들에게 공개되어 다른 선수들보다 앞서게 되었다.2015년 4월 2일, 베타 Mac 버전은 모든 [66]후원자가 액세스할 수 있는 상태로 공개되었습니다.
호라이즌스의 계절
2015년 8월 5일 게임스컴에서 Horizons라는 이름의 Elite Dangerous의 첫 번째 확장 "시즌"이 발표되었고 2015년 11월 30일에 베타판으로 진입하여 2015년 12월 15일에 [67]PC용으로 출시되었으며, 2016년 6월 3일에 Xbox [68]One용으로 출시되었다.Frontier Developments는 현재 Apple이 컴퓨팅 셰이더를 지원하지 않는 한 Mac OS X용 확장을 출시할 계획이 없습니다. 이 셰이더는 행성 표면 및 [69]기타 객체를 렌더링하는 데 필요하다고 판단됩니다.위험한 엘리트: Horizons는 별도 가격 제품입니다.호라이즌스를 구입한 최초 고객들은 코브라 Mk. IV [70]선박에 독점적으로 접근할 수 있었다.
Horizons는 행성 착륙, 지상 차량 및 기지, 소모품 및 임시 선박 업그레이드, 선박 발사 전투기, 승객 임무, 캐릭터 제작자 및 대형 [71][72]선박에 대한 공동 멀티 트류 지원을 추가합니다.행성 착륙은 절차적으로 생성된 행성을 특징으로 하며, 처음에는 대기가 없는 세계만 지원합니다.플레이어는 행성 기지 또는 원하는 지점에 착륙하도록 선택할 수 있으며 SRV(지상 정찰 차량)라고 불리는 새로운 8륜 지상 차량을 배치할 수 있습니다.이 차량에는 무기, 자원 탐지를 위한 '파도 스캐너', 난파선 등 기지 침입을 위한 데이터링크 시스템, 단시간 차량을 지상 위로 끌어올릴 수 있는 스러스터 등이 장착돼 있다.바퀴에 있는 스러스터는 저중력 세계에서는 그것을 지면에 고정하는 데 사용될 수 있다.행성에서 발견되는 재료들은 배 점프 범위를 증가시키고, 수리 재료를 합성하거나 [citation needed]무기를 업그레이드하기 위해 결합될 수 있습니다.
Horizons 5확대기의 한 시즌, 행성 착륙부터 시작하여로서 그리고 그 다음에는 보다 포괄적인 약탈과 제작 시스템 5월 2016,[73]에 ship-launched 발표와 따라 계산된다 전투기들과 승객은 임무를 수행할 10월 2016,[74]과 다수의 선수들이 협동적으로 같은 배는 미래를 위해 계획에서 작업할 수 있도록 지원에 발표했다.expansi플레이스테이션 4[75] 출시에 앞서 2017년 상반기 안에 출시될 예정이며, 그 이후 5번째 확장될 예정입니다.2차, 3차, 4차 증설은 2016년 봄, 여름, 가을에 각각 발표되었습니다.그러나 5번째 확장판에서는 "겨울"에 대한 언급이 없었고, 일정도 없었고, 내용 설명도 없었고, 단지 "곧"이라는 수수께끼 같은 [76][77]언급만 했습니다.걸어 다닐 수 있는 능력과 선수들이 착지할 수 있는 세계의 종류는 다가오는 시즌 동안 확장될 것으로 예상되며, 대기권이나 지구 같은 세계가 있는 행성에 착륙하는 것은 호라이즌스 [78]시즌의 일부가 아니라 이후 단계에 있을 것으로 예상된다.
2017년 2월 24일 Trappist-1 시스템의 새로운 발견으로 인해 [79]2.3 업데이트가 지연되어 게임에 추가될 예정입니다.커맨더스로 불리는 2.3 업데이트는 원래보다 5일 빠른 2017년 [80]4월 11일에 출시되었습니다.이것은 'Commander Creator' (Holo-Me라고도 함), 멀티크루 및 기타 다양한 [79][81]기능으로 구성됩니다.외계인 타르고이드의 스토리를 확장한 2.4 업데이트 "The Return"은 2017년 9월 26일에 출시되었다.
2020년 10월 27일, 호라이즌스는 PC, 플레이스테이션, Xbox 사용자를 위한 기본 게임의 무료 업데이트가 되었다.무료가 되기 전에 익스팬션을 구입한 사람들은 [82]모든 선박에 적합한 Azure 전용 도색 작업을 받았습니다.
너머에
Beyond는 Horizons에 이은 일련의 업데이트(3.0 이후)의 공식 제목입니다.게임의 범죄 및 처벌 시스템의 개선, 데이터 거래 개선, 새로운 윙 미션, 새로운 선박(Alliance Chieftain, Krait 및 외계인 Targoid 스카우트 포함), 메가칩 및 설치와의 상호작용, 게임 내 고급 무기를 제공하는 "테크 브로커"에 초점을 맞췄다.오디오, 광산 정비, 발견해야 할 새로운 천문학적 이상 현상, 행성 시각 및 보다 상세한 표면 환경 개선.3.0용 오픈 베타는 2018년 1월 25일에 공개되었고 "Chapter One"은 2018년 [83]2월 27일에 공식 출시되었습니다.후속 "Chapters"는 2018년 매 분기마다 출시되었으며, 2018년 12월 11일 "Chapters Four"가 출시되면서 완전히 재설계된 탐사 시스템, 행성 탐사선, 미탐사 항성 시스템 스캔을 위한 FSS(Full Spectrum Scanner) 도구와 함께 야간 시력 기능을 제공하였다.
Odyssey 확장
오딧세이는 2020년 6월 3일 프런티어 개발사에 의해 공식 포럼에 비디오 예고편과 요약 게시물을 통해 발표되었으며, [84]출시는 2021년 5월 19일로 예정되어 있다.유료 DLC를 통해 플레이어는 우주와 마찬가지로 도보로 세계를 탐험하고, 외교적 활동, 상업적인 모험, 전투를 포함한 지상 임무를 수행할 수 있습니다.또한 우주 전체의 소셜 허브에서 일, 지원, 상점을 찾아 조종석 [85][86]창을 통해 동료 조종사를 직접 볼 수 없습니다.
이전 커뮤니케이션에서 "새로운 시대"라고 불렸던 Odyssey는 2018년 여름 [87]Elite 개발팀의 대부분을 배정받아 본격적인 생산을 시작했습니다.Elite Dangerous 베이스 게임 소유자에게 유료 업데이트를 제공하는 동안 Lifetime Expansion 소유자는 [88]패스의 일부로 이 게임을 받게 됩니다.원래 Elite Dangerous 메이저 업데이트는 2020년 12월에 출시될 예정이었으나, 현재 COVID-19 환경에서 프론티어는 2021년 [89]5월 19일로 출시일을 잡았다.
Odyssey의 첫 번째 게임 내 영상은 DLC와 함께 제공되는 게임 플레이와 같은 1인칭 슈팅 게임과 행성 표면을 돌아다니는 아바타 등 몇 가지 새로운 기능을 보여주는 1분 길이의 게임 플레이 트레일러 형식으로 더 게임 어워드 2020에서 공개되었습니다.
2021년 1월 13일, 프론티어 개발사는 진행 중인 COVID 대유행의 결과로 오디세이의 PC 버전이 2021년 늦봄에 출시될 예정이었고, PS4와 Xbox One [90]버전은 2021년 가을로 연기되었다고 발표했다.2021년 4월 22일,[91] PC 버전의 Odyssey의 출시일이 2021년 5월 19일로 발표되었다.
2021년 3월 29일부터 5월 5일까지 오디세이의 알파 빌드가 공개되었다.그것은 4개의 단계로 나뉘었고, 각 단계가 더 많은 게임을 시작했다.1단계에서 플레이어는 그들의 배에 접근할 수 없었고, 이것은 그들이 새롭게 추가된 "에이펙스 인터스텔라" 택시 서비스를 통해서만 돌아다닐 수 있었다는 것을 의미했고, 그들은 단일 별 시스템으로 제한되었다.2단계부터 플레이어는 배와 다른 별 시스템에 접근할 수 있게 되었다.단계 3은 새로운 탐색 기능에 초점을 맞췄습니다. 즉, 플레이어는 탐색 도구와 유전자 샘플러를 구입하여 우연히 발견한 Flora를 연구할 수 있습니다.4단계에서는 메인 게임에서 플레이어 계정을 Import하여 호환성을 테스트합니다.알파는 제한되었고 DLC의 최종 릴리스의 많은 기능이 중단되었습니다.알파가 끝나기 전에 화면에 "5월 19일에 만나요, So Long, and Thanks for the Fish!"라는 문구가 떴다.
2021년 5월 19일, 프론티어 개발사는 PC에 DLC를 출시했습니다.그 후, 클라이언트/서버의 안정성, 몇개의 게임 플레이의 버그, PC 클라이언트의 퍼포먼스 부족등의 주요한 문제가 하드웨어 요건내에서 언급되고 있습니다.이는 스팀 스토어에 대한 "가장 부정적인" 글로벌 리뷰를 낳았다.[92] 플레이어들은 또한 Steam과 공식 포럼에서 기기 자원 수집 시간이 급격히 증가하고, 기계 장치가 고장나며, 최종 게임 [93]활동이 실종되는 것에 대해 크게 불만을 표시했다.Frontier Developments는 이후 7개의 주요 업데이트를 발표했으며, 첫 5개는 주간 일정에 따라 발표되었습니다.이들은 안정성 및 버그 수정에 초점을 맞췄으며, 중요한 성능 문제는 향후 예정된 콘솔 릴리스까지의 업데이트에서 해결해야 합니다.
2021년 6월 4일 프론티어 개발은 업데이트 3, 4, 5의 초점을 발표하면서 성능 최적화를 콘솔 관련 개발로 [94]연기했습니다.
2021년 7월 12일 프론티어 개발사는 콘솔 출시가 [95]무기한 연기되었다고 발표했다.
2021년 7월 29일 Frontier Developments는 미션, POI, 인터페이스 문제를 수정하고 AMD의 FSR 기술을 추가하여 유효한 [96]해상도를 다운그레이드한 후 확장함으로써 영향을 받는 하드웨어 구성에 대한 성능 문제에 대처하는 업데이트 6을 발표했습니다.이 업데이트는 새로운 심각한 문제(예를 들어 특정 임무 유형을 스테이션에서 사용할 수 없었고 일부 사용자가 특정 엔지니어링 잠금 해제에 액세스할 수 없었으며, 플레이어는 종종 함정에 실제로 적용되지 않은 무기 수정에 대해 요금을 청구할 수 있음)를 발생시켰으며, 오랫동안 지속되어온 중요한 성능 문제를 해결하는데 거의 도움이 되지 않았다.
2021년 9월 7일 프런티어 개발은 업데이트 7과 8의 초점을 동시에 발표하는 이슈 보고서를 발표했으며 안티에이리어싱과 제한된 프레임레이트 [97]문제를 포함한 일부 주요 이슈의 대처는 2021년으로 연기했습니다.
2021년 9월 22일 프런티어 개발은 몇 주 연기된 후 업데이트 7을 출시하였으며, 이로 인해 많은 미해결 문제들이 수정되었고 삶의 질 변화가 추가되었으며 일부 게임 기능들이 최적화되었다.이전 성능 문제는 해결되지 않았지만, Frontier Development의 공식 업데이트 노트에는 "현재 플레이어의 [98]성능 문제에 긍정적으로 기여하기 위해 만들어진 기술"이 언급되어 있습니다.
2022년 3월 10일 프런티어 CEO David Braben은 회사의 포럼에서 Elite 콘솔 버전에 대한 모든 추가 콘텐츠 개발을 발표했습니다.Dangerous는 Odysey 이후의 단일 코드베이스에 [99]초점을 맞추어 게임의 스토리를 진전시켜야 한다는 이유로 취소되었다.
위험한 엘리트:아레나
2016년 [100]2월 16일 동시에 발표 및 론칭된 Elite Dangerous: Arena는 Elite Dangerous의 CQC(Close Quarters Combat) 아레나 모드의 저가 독립형 버전으로, 신참자와 이미 Elite Dangerous를 보유한 사람들이 서로 경쟁할 수 있도록 했다.같은 날 Elite Dangerous의 해당 게임 모드도 CQC에서 Arena로 변경되었다.
2016년 7월 7일부터 11일까지 [101]스팀에서는 무료로 게임이 제공되었다.2017년 2월 10일 스팀 판매용으로[102] 삭제되었지만, 메인 Elite Dangerous 게임에서는 플레이 모드로 사용할 수 있다.
접수처
애그리게이터 | 스코어 |
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메타크리틱 | (PC) 80/100[103] (XONE) 80/100[104] (PS4) 77/100[105] |
출판 | 스코어 |
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파괴체 | (PS4) 10/9[110] |
유로게이머 | 10년[106] 8월 |
게임레이더+ | [108] |
점화 | 7.4/10[109] |
PC게이머(영국) | 86/100[107] |
메트로 | 10년[111] 7월 |
PlayStation 라이프스타일 | (PS4) 10/9[112] |
Elite Dangerous는 메타크리틱에서 52명의 비평가들을 기준으로 총 80/100의 점수를 받았으며,[103] 이는 이 게임이 비평가들로부터 "대체로 긍정적인 평가"를 받았음을 보여준다.
PC게이머의 Chris Thursten은 출시된 버전의 "넓지만 다소 얕은 기반"을 구축하는 프런티어의 능력에 따라 이 게임을 "잠재적으로 고전"으로 간주하여 86/100으로 평가했다.Thursten은 게임 플레이 경험을 "공허함, 좌절, [107]지루함의 순간과 대비되는 올해 최고의 흥분"이라고 묘사했다.Eurogamer의 Dan Whitehead는 이 게임에 8/10을 주었고, "아마도 게임에서 본 것 중 가장 몰입적이고 설득력 있는 깊은 공간의 레크리에이션"이라고 생각했으며, 게임 플레이의 일부는 [106]반복적이었다.GamesRadar의 Andy Kelly는 이 게임을 "강력한 공간 샌드박스"이자 Elite 프랜차이즈의 "환영"이라고 부르며 4/5를 제공했지만 출시 당시 이 게임은 "특히 멀티플레이어에 관한 많은 중요한 기능들을 놓치고 있다"[108]고 느꼈다.Metro의 Roger Hargreaves는 7/10을 주면서 이 게임은 아직 잠재력을 [111]발휘하지 못한 "확실한 시작"이라고 묘사했다.IGN을 위해 이 게임을 리뷰하면서 Rob Zacny는 "내가 해 본 것 중 가장 매혹적이고 자극적인 우주 전투 및 무역 시뮬레이션 게임 중 하나"이며 "간결하고 강렬한 감정의 최고봉과 길고 얕은 지루함의 계곡"의 균형을 "엘리트의 정체성의 기본"이라고 보았다.[113]2015년 4월 출시 이후 게임을 플레이한 후, Ars Technica의 Lee Hutchinson은 Dangerous를 "문제를 초월할 정도로 훌륭하다"[114]고 묘사했다.Destructoid의 Joel Peterson은 PlayStation 4 버전에 9/10을 부여하며 "우수함의 표시"라고 말했다.결함이 있을 수 있지만 무시할 수 있고 큰 피해를 입히지는 않을 것입니다."[115]
2014년 11월 14일 오프라인 모드 해제를 발표하자, 일부에서는 오프라인 플레이를 제공한다는 이유로 게임을 지지했다는 고객 불만과 이전 개발 [42][116]기간 동안 사전 경고는 없었다는 고객 불만도 잇따랐다.프론티어는 게임을 [117]플레이하지 않고 미리 예약한 고객에게는 환불을 제공하며 이미 게임을 플레이한 고객에게는 알파 또는 베타 형태로 [118][119]환불이 되지 않는다고 밝혔다.나중에 브라벤은 이 회사를 대변하면서 환불은 "사례별로"[117][120][121] 판단될 것이라고 발표했다.
이 게임은 2016년 [122]5월 말까지 약 170만 대가 팔렸다.2016년 12월 말까지 Elite [123]Dangerous의 유료 프랜차이즈 유닛은 210만 개 이상 판매되었습니다.2019년 1월 15일 현재, Elite Dangerous의 누적 판매량은 3백만 개의 기본 게임 유닛과 130만 개의 Horizons 확장 [19]유닛으로 구성된 430만 개의 프랜차이즈 유닛을 넘어섰다.2020년 4월, Elite Dangerous 베이스 게임 유닛의 판매량은 350만대를 [20]돌파했다.2020년 10월 23일 발행된 인터뷰에서 프런티어 CFO 알렉스 베비스는 Elite Dangerous가 1억 파운드 이상의 [21]수익을 창출했다고 발표했습니다.
Elite Dangerous는 2014년 [124]The Escapist와 games.cz에서 "Best of E3"를 수상했다.Elite Dangerous는 2015 게임 개발자 초이스 어워드 최우수 시청자를 [125]수상했습니다.게임 [126]레볼루션이 선정한 2016년 최고의 VR 게임으로 선정되었습니다.2017년 [127]영국 아카데미 게임상(BAFTA)에서 진화하는 게임상 후보에 올랐다.이 게임은 또한 2019 골든 조이스틱 어워드에서 [128]"Still Playing" 상 후보에 올랐다.위험한 엘리트: 비욘드는 2019년 영국 아카데미 게임 [129]시상식에서 "진화하는 게임" 후보에 올랐다.
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메모들
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