This is a good article. Click here for more information.

탈출 벨로시티 노바

Escape Velocity Nova
탈출 벨로시티 노바
Escape Velocity Nova logo.png
개발자Ambrosia 소프트웨어 및 ATMOS
퍼블리셔암브로시아 소프트웨어
디렉터앤드류 웰치
설계자맷 버치
시리즈탈출 속도
플랫폼Mac OS 9, Mac OS X 및 Microsoft Windows
풀어주다2002년 3월 19일
장르우주 무역과 전투 게임
모드싱글 플레이어

Escape Velocity Nova(EVN)는 Ambrosia Software가 ATMOS와 협력하여 개발한 비디오 게임으로, 우주 거래전투 게임Escape Velocity 시리즈의 세 번째 게임이다.2002년 3월 19일 Mac OS X 및 Mac OS 9용으로 출시되었으며 이후 Windows로 이식되어 2003년 7월 11일에 출시되었습니다.인류가 초공간 기술을 발견한 이후를 전제로 한 이 게임의 전제는 플레이어에게 임무 수행, 상품 거래, 다른 배의 절도, 6개의 스토리라인 중 하나에 들어갈 수 있는 자유를 부여한다.

원래 ATMOS가 만든 Escape Velocity Override용 플러그인이었던 Nova 개발은 Ambrosia가 ATMOS를 계약하고 새로운 게임의 시나리오를 만들면서 시작되었다.ATMOS는 시나리오와 그래픽을, 맷 버치는 게임 엔진을 개발했다.이 게임은 6개의 서로 배타적인 플롯 라인을 특징으로 하지만, 게임 시작부터 플레이어는 그들이 원하는 대로 행동할 수 있다.게임에 대한 리셉션에서는 게임 플레이, 줄거리, 재생 능력을 높이 평가했지만, 사운드트랙의 부족, 반복성, 스토리 라인의 속도 및 난이도에 대해서는 비판적이었다.

게임 플레이 및 플롯

A field of space with ships in it and an interface on the right
이스케이프 벨로시티 노바의 전형적인 게임 내 화면입니다.플레이어의 셔틀이 중앙에 있고, 연방 함정이 위 왼쪽에서 전투를 벌이고 있습니다.오른쪽이 플레이어 인터페이스입니다.

에스케이프 벨로시티 노바에서 플레이어는 [1]우주에서 셔틀크래프트를 지휘하게 된다.이 게임은 하향식 관점에서 2D[1][2]진행됩니다.튜토리얼이 제공되지만 플레이어는 시작할 때 자유롭게 행동할 수 있습니다.플레이어는 상품을 구매하고 거래하거나, 사람이나 상품을 [1][3]다양한 장소로 운반하는 임무를 수행하거나, 다른 [1][2]배에서 훔치는 것으로 돈을 벌 수 있다.플레이어의 배는 초공간 점프를 사용하여 행성계 사이를 이동합니다.다양한 행성에서 플레이어는 임무를 수행하고 상품을 교환하거나, 새로운 배를 구입하거나, 현재의 배에 새로운 무기와 [3]액세서리를 장착할 수 있습니다.선박 등급은 셔틀크래프트에서 대형 [2]프리깃함까지 다양하다.게임 내에서 플레이할 수 있는 6개의 다른 스토리 라인이 있습니다. 각 스토리 라인은 서로 배타적이며 다른 스토리를 플레이하기 위해 새로운 게임을 시작해야 합니다.플레이어의 플롯 선택은 지도 [3]전체의 정치적 정렬에 영향을 미칠 수 있습니다.선수들이 충분히 강해진다면, 그들은 시스템에 공물을 요구할 수 있다.그렇게 하면 시스템이 함대를 배치하게 되지만 플레이어가 함대를 물리치면 시스템은 플레이어를 군벌로 인식하고 경의를 [4]표합니다.

에스케이프 Velocity Nova는 쉐어웨어 게임이다.이 상태는 캡틴 헥터라는 캐릭터에 의해 게임 내에서 강제되며, 헥터는 플레이어에게 공유기 사용료를 지불하도록 지속적으로 상기시킵니다.이 게임은 또한 플러그인을 지원하여 플레이어들이 직접 선박과 캠페인을 만들 수 있지만, 공유기 요금을 [4]지불하지 않으면 접근이 허용되지 않습니다.

1177년 N.C.를 배경으로 한 이스케이프 벨로시티 노바의 줄거리는 인류가 우주를 탐험하기 시작한 지 한참 후에 시작된다.수년 전, 오마타 케인이라는 이름의 사람은 지구에서 온 식민지 개척자들에 의해 발견된 인간 거주 세계의 시스템을 연결하는 "하이퍼게이트" 시스템을 설계했다.테러범들은 Sol 시스템의 하이퍼게이트를 파괴했고, 이로 인해 네트워크 전체가 손상되었다.이 고립과 함께, 군벌들은 여러 단절된 체제 속에서 일어났다가 무너졌다.하이퍼스페이스 기술의 후발명은 잃어버린 시스템을 다시 연결할 수 있게 했고, 그 결과 질서정연하게 되었다.지구와 Sol 시스템을 중심으로 연방이 있고, 남쪽에는 야만 민족으로 분류되는 아우로란 제국이 있습니다.폴라리스라고 불리는 또 다른 집단은 동쪽을 차지하고 있는 반면 북쪽과 서쪽은 미개척 지역이다.이제 막 셔틀을 구입한 플레이어는 자신의 배의 선장으로서의 삶을 시작하기 위해 쫓겨난다.

발전

Nova는 1998년 [5]7월 Ambrosia Software의 Escape Velocity Override 플러그인으로 시작되었습니다.태즈메이니아에서 온 학생 그룹:Dafydd Williams, Jason Cook, Scott Vardy는 Override의 이었고 Override Nova라고 불리는 모딩 프로젝트를 시작했다.Ambrosia Software의 웹사이트 포럼에서 이 프로젝트에 대한 그들의 최신 정보를 공유했고, Ambrosia의 직원 Andrew Welch의 관심을 끌었다.얼마 지나지 않아, 이 학생 그룹은 아트모스 소프트웨어라는 이름을 가지고 암브로시아와 새로운 [6]게임을 작업하는 계약을 맺었다.Ambrosia Software의 Matt Burch가 게임 엔진을 개발했고 Welch가 프로젝트를 관리했고 ATMOS가 그래픽과 [7]시나리오를 개발했습니다.Escape Velocity와 Override프로그래밍했던 Burch는 [6]엔지니어로서 두 번째 일을 하는 동안 Nova를 프로그래밍했다.2000년 7월, Ambrosia는 ATMOS와 계약하여 플러그인을 Nova의 시나리오로 변환했습니다.Override에서 게임을 개발하는 데 약 12개월이 걸렸고 추가로 [5]8개월의 베타 테스트를 거쳤습니다.Escape Velocity Nova는 2002년 3월 19일 [8]Mac용으로 출시되었으며 OS X와 OS 9를 [4]모두 받았습니다.그 후, 2003년 [10]7월 11일에 발매된 Windows [9]포토를 수신하는 것이 발표되었습니다.2008년 Mac용 업데이트는 범용 [11]바이너리로 구축되었으며 인텔 프로세서를 기본적으로 지원합니다.

접수처

Escape Velocity Nova는 게임 플레이와 게임 디자인으로 찬사를 받았으며, 특히 쉐어웨어 게임이라는 점에서 그러했다.맥애딕트Escape Velocity Nova에 에디터 초이스 어워드를 수여했다.리뷰어 크리스 바릴릭은 게임플레이가 전작인 에스케이프 벨로시티와 오버라이드(Override)와 본질적으로 동일하다고 말했다.그는 이 게임을 "셰어웨어 게임이 예상할 수 있는 것보다 더 아름답게 디자인되었다"[4]고 말했다.이 게임이 출시된 지 2년이 지난 지금, 바릴릭은 이 게임이 여전히 다운로드 [12]받을 가치가 있다고 말했다.리처드 포처는 Inside Mac Games 리뷰에서 노바의 그래픽이 공유기 [3]게임보다 우수하다고 표현했다.Macworld Peter Cohen은 액션 기반의 우주 전투와 어드벤처 스타일의 게임이 결합된 것을 칭찬했습니다.그는 이 게임이 노바의 전작들보다 개선되었다고 언급하면서 앰브로시아 소프트웨어가 [1]"깨지지 않은 것은 현명하게 내버려두었다"고 말했다.

이 게임의 스토리와 길이는 더 엇갈린 평가를 받았다.Porcher는 노바의 가장 큰 장점은 반복 재생, 특히 게임 내 플러그인 지원이라고 말했다.그는 또한 스토리 라인이 너무 쉽고 줄거리가 서로 배타적인 결점도 [3]지적했지만 플러그인으로 모든 것을 해결할 수 있을 것이라고 느꼈다.PC게이머의 J.T.트롤먼은 게임의 스토리 작성에 찬사를 보냈지만 게임의 긴 반복과 스토리 [2]내 포인트 사이의 시간 간격에 대해서는 비판적이었다.러시아 웹사이트 Absolute Games의 NomaD는 게임의 큰 지도와 시나리오를 높이 평가하면서 게임의 사운드 [13]트랙 부족에 대해서도 비판했습니다.이와는 대조적으로, MacNN은 작은 우주 크기와 대화에 대해 비판적이었지만, 이 게임을 "비범한" 게임이라고 불렀고 이 게임의 [14]재생성을 칭찬했다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e Cohen, Peter (June 30, 2002). "The Game Room". Macworld. Archived from the original on November 7, 2018. Retrieved July 18, 2020.
  2. ^ a b c d Trollman, J.T. (July 2005). "Escape Velocity Nova". PC Gamer. Archived from the original on March 15, 2006. Retrieved July 18, 2020.
  3. ^ a b c d e Porcher, Richard (March 25, 2002). "Review: Escape Velocity: Nova". Inside Mac Games. Archived from the original on May 11, 2013. Retrieved July 18, 2020.
  4. ^ a b c d Barylick, Chris (September 2002). "Escape Velocity: Nova". MacAddict. No. 73. p. 48.
  5. ^ a b "How long did it take to create EV Nova?". Ambrosia Software. Archived from the original on March 6, 2014. Retrieved June 3, 2013.
  6. ^ a b Moss, Richard (2018). The Secret History of Mac Gaming. Unbound. ISBN 9781783524877.
  7. ^ "Who was a part of the EV Nova development team?". Ambrosia Software. Archived from the original on June 23, 2019. Retrieved July 18, 2020.
  8. ^ Cohen, Peter (March 19, 2002). "Ambrosia releases Escape Velocity Nova". Macworld. Archived from the original on September 30, 2014. Retrieved July 18, 2020.
  9. ^ "2 Mac game titles ported to Windows". 4Gamer.net (in Japanese). November 18, 2002. Archived from the original on September 26, 2020. Retrieved July 18, 2020.
  10. ^ "Escape Velocity Nova". 4Gamer.net (in Japanese). Archived from the original on September 26, 2020. Retrieved July 18, 2020.
  11. ^ Moren, Dan (December 30, 2008). "Ambrosia's EV Nova makes the jump to Universal Binary". Macworld. Archived from the original on February 11, 2020. Retrieved February 10, 2020.
  12. ^ Barylick, Chris (December 30, 2005). "The Slacker's Guide - Escape Velocity: Nova and Ragdoll Masters 3.0". MacObserver. Archived from the original on October 2, 2019. Retrieved September 25, 2020.
  13. ^ NomaD (August 21, 2003). "Рецензия на игру Escape Velocity: Nova". Absolute Games (in Russian). Archived from the original on May 13, 2019. Retrieved July 18, 2020.
  14. ^ "Review - Escape Velocity Nova". MacNN. July 23, 2002. Archived from the original on July 26, 2017. Retrieved September 25, 2020.

외부 링크