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스핀들지(비디오 게임)

Spindizzy (video game)
스핀디지
Artwork of a horizontal rectangular box. The top portion reads "Spindizzy". The left half depicts a yellow grid, and the right half displays advertising and publisher information against a black backdrop.
암스트라드 커버
개발자일렉트릭 드림스,
로리실스 (톰슨)
게시자일렉트릭 드림스
액티비전
디자이너폴 셜리
플랫폼Amstrad CPC, Apple II, Atari 8비트, Commodore 64, Enterprise 128, Thomson, ZX Spectrum
해제1986
장르액션, 퍼즐
모드싱글 플레이어

SpindsizzyElectric Dreams Software가 1986년에 여러 8비트 가정용 컴퓨터 포맷으로 출시한 등축 컴퓨터 게임이다.액션퍼즐 게임 요소를 결합한 것이다.플레이어는 3차원 공간에 매달려 있는 풍경을 탐색하기 위해 일련의 화면을 탐색해야 한다.개발은 등축 투영을 특징으로 하는 Ultimate Play the Game 게임에서 영감을 끌어낸 폴 셜리가 맡았다.

이 게임은 영국에서 성공적이었고 비디오 게임 언론으로부터 호평을 받았다.비평가들은 그것의 비주얼과 디자인을 높이 평가하면서도 그것의 오디오를 비판했다.2년 전 아케이드에서 개봉한 마블 매드니스와 비슷한 점이 그려졌다.Spindsizzy는 1990년대의 Spindizzy Worlds라는 속편이 뒤따랐다.

게임플레이

Horizontal rectangle video game screenshot that is a digital representation of a three dimensional path.
플레이어가 등축 단계를 탐색하기 위해 프로브를 제어한다.게임 통계(잔류 시간, 수집된 보석, 잔여 스테이지)를 상단에서 추적한다.ZX Spectrum 버전이 사진이다.

스핀디지(spindsizzy)는 등축적 관점에서 행해지는 액션퍼즐 게임이다.플레이어는 네 각도에서 경기장을 보고, 그 사이를 회전할 수 있다.이 게임은 차원 공간에 매달려 있는 서로 연결된 스테이지들의 가상의 풍경 속에서 펼쳐진다.이 플레이어는 키보드 명령이나 조이스틱을 통해 자이로스코프 환경정찰 및 육지매핑 장치(GERALD)라고 불리는 탐침을 제어한다.이 공예품은 공, 반전 사각 피라미드, 자이로스코프 등 세 가지 구성 사이에서 변형할 수 있지만 각 구성의 차이는 시각적일 뿐이다.플레이어들은 시간 제한 내에 세계를 탐험하기 위해 단계를 통해 탐사선을 탐색한다.세계에 흩어져 있는 파워보석을 모아 시간제한을 연장할 수 있고, 무대에서 떨어져서 시간을 줄인다.스테이지 피쳐 램프, 복도 및 플레이어가 빠르게 가로지르는 것을 방해하는 기타 장애물.시간이 흐르거나 세상이 완전히 탐험되면 게임은 끝난다.[1][2]

개발 및 릴리스

스핀디지는 영국 비디오 게임 개발사 일렉트릭 드림스 소프트웨어의 폴 셜리가 개발했다.그는 주로 등축 투영을 특징으로 하는 Ultimate Play the Game 게임에서 영감을 받았으나 1984년 아케이드 게임인 Marble Madage의 게임 플레이에서도 영향을 받았다.셜리는 게임의 수준을 높이기 위해 해석된 대본을 만들었다.스크립트에서는 11KB의 스토리지를 사용하여 많은 수의 스테이지를 설계할 수 있도록 하였다.이 게임은 원래 코모도어 64암스트라드 CPC를 위해 출시되었다.이후 아타리 8비트, ZX 스펙트럼, 애플 II 컴퓨터에 포팅됐다.[3]스핀디지 카트리지가 발매되자마자 잡지 경연대회에서 상품으로 홍보되었다.[4][5]미국의 비디오 게임 회사 액티비전은 "Electric Dreams" 시리즈의 일부로 미국에서 이 게임을 출판했다.[6]존 샌더슨은 애플 II 버전을 프로그램했다; 셜리는 1990년대 중반까지 이 항구의 존재를 알지 못했다.[3][7]Spindsizzy는 나중에 Activision 컴파일의 일부로 다시 발표되었다.[8]스핀디지 편찬권을 취득한 지 얼마 되지 않아 셜리와 일렉트릭 드림스에 로열티 액수가 줄었다.셜리는 결국 자신이 동의하지 않는 다른 행동들 중 늦은 로열티 지급을 이유로 액티비전과의 계약을 파기했다.[3]

리셉션 및 레거시

스핀디지는 영국에서 잘 팔렸다.[6]셜리는 이 게임의 마케팅 수명을 짧다고 묘사했고, 그것을 액티비전의 사업 관행 탓으로 돌렸다.다드검게임즈의 제임스 헤이그는 스핀디지가 적절한 마케팅 캠페인을 받았더라면 '역대급 클래식'이 될 수 있었을 것이라고 평했다.[3]이 게임은 출시되자마자 비디오 게임 기자들의 호평을 받았다.Zzap!64Spindsizzy에게 금메달을 수여했다.[1]컴퓨터 게이머의 토니 헤서링턴은 그것을 1986년의 필수적인 Spectrum 타이틀 중 하나로 꼽았다.[13]

평론가의 칭찬은 게임의 비주얼과 디자인에 집중됐고, 비판은 오디오에 집중됐다.Zzap!64 세 명의 리뷰어인 줄리언 리그널, 게리 리든, 게리 펜은 그래픽을 "놀랍고, 잘 실행되며, 그리고 "보급"이라고 불렀지만, 그들은 오디오를 희소하다고 묘사했다.리그놀과 펜은 이 도전적인 게임 플레이를 칭찬했고 그것의 중독성이 게임을 하는 동안 경험했던 어떤 좌절감보다도 크다고 말했다.이 세 가지는 독자들에게 이 게임을 구매하라고 촉구함으로써 요약되었다.[1]컴퓨터 게이머 리뷰어인 마이크 로버츠는 스핀디지의 게임 플레이를 높이 평가하면서도 화면 방향은 특히 조이스틱을 사용할 때 조정 기간이 필요할 수 있다고 언급했다.[14]크래쉬의 검토자는 Spindsizzy를 "가장 중독성이 강한" ZX Spectrum 게임 중 하나로 칭하며, 형상 변화, 다중 시야각, 속도 제어의 혁신적인 사용에 주목했다.오디오는 나머지 경기 내용에 비해 부족한 것으로 보였지만 여전히 좋은 것으로 묘사됐다.[2]"Your Synclair"의 Phil South는 그래픽, 플레이 가능성, 돈에 대한 가치, 중독성 등에서 높은 점수를 주었다.그는 관점을 바꾸는 능력과 캐릭터 스프라이트의 현실적인 움직임을 칭찬했다.그는 또한 그래픽의 속도와 품질을 높이 평가했다.[11]인포우는 코모도어 64버전 4스타를 5개 중 1개꼴로 평가하면서 "마블 매드니스(Marble Madius)의 매력을 상당 부분 지닌 핫한 작은 숫자"라고 추천했지만 더 나은 모습을 보였다.[15]로이 바그너는 스핀디지가 "제공할 것이 많고 훌륭한 가치"라고 말하면서 컴퓨터 게이밍 월드를 위한 게임을 검토했다.[16]

10여 년이 지난 지금도 평론가들은 이 경기를 칭찬했다.올게임 편집자인 라이언 글로버는 스핀디지를 플레이어가 충분히 탐색하도록 유도하는 '혁신 퍼즐러'라고 평가했다.[9]레트로 게이머의 다란 존스(Darran Jones)는 이 게임이 격노하는 순간과 화려한 디자인을 혼합하는 데 성공했다며 스핀디지(Spindsizzy)를 '시대 없는 클래식'[17]이라고 평가했다.이 잡지는 스피디지(Spindsizzy)의 프레젠테이션과 무대 디자인을 이유로 등축적 관점으로 2위 게임으로 평가했다.[18]평론가들은 같은 해 홈 플랫폼에 포팅된 마블 매드니스와 비교했다.로버츠는 스핀디지를 "아직도 최고의 '마블' 게임"이라고 불렀고,[14] 컴퓨터 게이밍 월드찰스 아다이는 마블 매드니스보다 "완전히 즐거운 게임"이라고 평가했다.[19]남부는 스핀디지를 ZX 스펙트럼에서 "마블 매드니스에 아직 가장 가까운 것"이라고 묘사했고, 리돈은 마블 매드니스와 비슷한 점이 우연의 일치라고 말했다.[1][11]많은 출판사들은 이 게임이 분명히 마블 매드니스에서 영감을 받았다고 평했다.[2][20][21][22]개봉 후 25년이 넘는 기간 동안 레트로 게이머는 이 게임을 "직관적이고 중독성 있는 게임"이라며 "스핀디지 유일한 적은 너 자신"이라고 덧붙였다.[23]

Spindizzy 등축 디자인은 1989년 타이틀인 Populous의 개발 동안 글렌 코퍼스에 부분적으로 영감을 주었다.[24]액티비전은 1990년에 아미가아타리 ST 컴퓨터를 위한 스핀디지 월드라는 속편을 발표했다.[3]이 게임은 유사한 게임 플레이를 특징으로 하지만 향상된 그래픽과 더 큰 게임 영역을 특징으로 한다.[25]이후 ASCII에 의해 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 포팅되었는데, 셜리는 이를 못마땅하게 여겨 '재앙'이라고 여겼다.그는 로열티 정보와 지불을 얻기 위해 몇 년 동안 법적 조치를 취했다.[3]

참고 항목

  • 자이로스코프:디자인 및 게임 플레이가 유사한 1985년 비디오 게임
  • Bobby Bearing: 디자인 및 게임 플레이가 유사한 1986년형

참조

  1. ^ a b c d e "Zzap! Test: Spindizzy". Zzap!64. Newsfield Publications (14): 108–109. June 1986.
  2. ^ a b c d "Spindizzy". Crash. Newsfield Publications (29): 16–17. June 1986.
  3. ^ a b c d e f James Hague, ed. (1997). "Paul Shirley". Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Games Programmers. Dadgum Games.
  4. ^ "Spindizzy Competition". Computer and Video Games. EMAP (57): 72. July 1986.
  5. ^ "A Really Rather Big Competition". Your Sinclair. Dennis Publishing (8): 38–39. August 1986.
  6. ^ a b Bateman, Selby (October 1986). "A Great Year For Games". Compute!. Small System Services (77): 18.
  7. ^ "Spindizzy – MobyGames". MobyGames. Retrieved 2010-01-18.
  8. ^ "Spindizzy". Your Sinclair. Dennis Publishing (64): 8. April 1991.
  9. ^ a b Glover, Ryan. "Spindizzy – Overview". Allgame. Archived from the original on 2014-11-15. Retrieved 2010-01-16.
  10. ^ "Spindizzy". Amstrad Action. Future Publishing (6): 58–59. March 1986.
  11. ^ a b c South, Phil (July 1986). "Spindizzy". Your Sinclair. Dennis Publishing (7): 60–61.
  12. ^ Retroactionmagazine.com
  13. ^ Hetherington, Tony (August 1986). "The Spectrum Collection Update". Computer Gamer. Argus Specialist Publications (17): 14.
  14. ^ a b Roberts, Mike (April 1986). "Spindizzy". Computer Gamer. Argus Specialist Publications (13): 30–31.
  15. ^ Dunnington, Benn; Brown, Mark R.; Malcolm, Tom (January–February 1987). "64/128 Gallery". Info. pp. 14–21.
  16. ^ Wagner, Roy (January–February 1987). "Commodore Key". Computer Gaming World. Vol. 1, no. 34. p. 39.
  17. ^ Jones, Darran. "Retrorevival: Spindizzy". Retro Gamer. Imagine Publishing (52): 22.
  18. ^ "Top 25 Isometric Games". Retro Gamer. Imagine Publishing (59): 73.
  19. ^ Ardai, Charles (June–July 1987). "Titans of the Computer Gaming World / Part Three of Five: Ardai on Activision" (PDF). Computer Gaming World. No. 38. p. 36.
  20. ^ Bryan Ralph, ed. (July 1986). "Spindizzy". ZX Computing Monthly. Argus Specialist Publications: 65.
  21. ^ "Frontlines". Your Sinclair. Dennis Publishing (6): 13. June 1986.
  22. ^ Grannell, Craig (August 2008). "The Making of Marble Madness". Retro Gamer. Imagine Publishing (53): 82–87.
  23. ^ Mason, Graeme (July 2012). "From the Archives – Electric Dreams". Retro Gamer. Bournemouth: Imagine Publishing (104): 84. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  24. ^ Edge Staff (February 2002). "The Making Of: Populous". Edge. No. 107. Future Publishing. Archived from the original on July 10, 2012. Retrieved 2010-01-17.
  25. ^ Webb, Trenton (January 1991). "Screenplay: Spindizzy Worlds". Amiga Format. Future Publishing (18): 82–84.