젤다 공주
Princess Zelda젤다 공주 | |
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젤다의 전설 캐릭터 | |
첫등장 | 젤다의 전설 (1986) |
작성자 | 미야모토 시게루 |
에 의해 묘사됨 | 다이앤 번즈 (젤다의 모험) |
성우: | 영어 일본인입니다
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인-유니버스 정보 | |
별칭 | |
경주 | 힐리안 |
기원. | 하이룰 |
젤다[e] 공주는 닌텐도의 젤다의 전설 비디오 게임 시리즈의 등장인물입니다. 그녀는 1986년 원작 게임 젤다의 전설을 위해 미야모토 시게루에 의해 만들어졌습니다. 시리즈의 중심 인물 중 한 명으로서, 그녀는 다양한 화신으로 대부분의 게임에 출연했습니다. 젤다(Zelda)는 하이룰 왕국의 요정 같은 힐리안 공주로, 시리즈 주인공 링크(Link)의 동료이며, 지혜의 트라이포스(Triforce of Wisdom)의 소지자입니다.
젤다의 역할은 종종 곤경에 처한 여자나 링크를 돕는 기증자의 역할이었습니다. 많은 게임에서 그녀는 적대자 가논에게 붙잡혀 링크가 그녀를 구하러 와야 합니다. 몇몇 게임에서 그녀는 가논을 물리치는 데 영웅적인 면이 필수적인 현자 중 한 명이며, 다른 게임에서는 타임의 오카리나와 윈드웨이커와 같이 이야기에서 더 적극적인 역할을 하기 위해 대체 페르소나를 채택합니다. 스카이워드 소드에서, 그녀는 그녀의 화신들에게 다양한 마법의 힘을 주는 여신 힐리아의 죽음의 환생자로 확립됩니다.
젤다는 비디오 게임에서 가장 인정받는 공주 중 한 명으로 묘사되어 왔습니다. 그녀는 브랜드 상품, 만화 및 만화, TV 애니메이션 시리즈에 출연했습니다. 젤다의 전설 시리즈 외에도, 그녀는 여러 스핀오프 게임과 하이룰 워리어스, 케이던스 오브 하이룰 워리어스, 하이룰 워리어스를 포함한 다른 게임 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장했습니다. 재앙의 시대. 그녀는 또한 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터로 등장합니다. 비평가들은 그녀가 강한 여성 캐릭터로 성장한 것에 대해 긍정적인 반응을 보였고, 그녀를 역대 가장 위대한 여성 비디오 게임 캐릭터 중 한 명으로 선정했습니다.
개념과 창조
특성화
젤다의 전설 시리즈의 공동 창작자인 미야모토 시게루에 따르면, 젤다 공주의 이름은 동료 소설가 F의 아내일 뿐만 아니라 미국 소설가, 댄서, 그리고 사교계 명사인 젤다 피츠제럴드로부터 영감을 받았다고 합니다. 스콧 피츠제럴드. 미야모토는 첫 번째 게임의 이름을 "X의 전설"로 정했지만, X가 무엇을 의미하는지는 알지 못했습니다. 그는 홍보 기획자가 영원한 미녀로 규정된 공주를 구출하는 내용의 게임 일러스트 스토리를 제안할 때 이 이름을 제안했다고 말했습니다.[1] 미야모토 씨는 이렇게 설명했습니다: "저는 이 책의 아이디어를 뒤로 할 수는 없었지만 젤다라는 이름이 정말 마음에 들었습니다. 제가 사용해도 되는지 여쭤봤는데, 괜찮으시겠대요. 그리고 바로 여기서 젤다의 전설이라는 제목이 탄생했습니다."[2]
젤다는 첫 번째 게임에서 공주로 설정되었으며 이후 게임까지 하이룰 왕가에 대한 세부 정보는 거의 제공되지 않았습니다. 그녀는 하이룰 왕국이 설립되기 전에 일어난 스카이워드 소드를 제외한 대부분의 게임에서 공주입니다. 링크와 마찬가지로 시리즈에는 수천 년의 허구적 역사에 걸쳐 있는 젤다의 전설 타임라인에 의해 연결된 젤다 공주의 여러 화신이 있습니다. 젤다 공주의 각 버전은 왕가와 하이룰을 세운 첫 번째 사람의 후손입니다.[3] Zelda II: The Adventure of Link는 왕국의 왕자가 "왕실에서 태어난 모든 여자 아이에게 Zelda라는 이름을 줄 것"을 명령하기 때문에 Zelda의 이름이 재발한다고 설정합니다.[4]
셰익
시간의 오카리나에서 젤다의 역할은 쉐이크(シーク, ī쿠)라는 이름의 쉐이카 씨족의 생존자로서의 다른 자아를 부여함으로써 확장되었습니다. 가논도르프로부터 숨어 지혜의 삼총사를 지키기 위해 닌자 전사로 변장합니다. 게임을 하는 동안 그녀는 가이드 역할을 하며 링크가 현자를 찾아 가논도르프를 물리치는 것을 돕습니다. 결국 셰이크는 그에게 지혜의 삼단일체를 보여주고 젤다임을 드러냅니다.[5] 셰익의 성별은 논쟁의 대상이 되었는데, 일부 팬들은 젤다가 타임의 오카리나에서 남자 캐릭터로 변신한다고 믿고 있습니다. Nintendo의 수석 제품 마케팅 매니저 Bill Trinen은 Sheik을 "단순히 다른 옷을 입은 Zelda"라고 대답했습니다.[6] 2016년 미야모토는 인터뷰에서 개발팀이 쉐이크를 주인공으로 스핀오프 게임 제작 가능성을 검토했다고 밝혔습니다.[7] 셰익이 출연하는 게임이 레트로 스튜디오에서 개발 중이라고 보도되었지만 결국 취소되었습니다.[8]
테트라
젤다의 또 다른 자아 테트라(テトラ, 테토라)는 윈드웨이커와 닌텐도 DS의 속편인 팬텀아워글래스에 소개되었습니다. 셰이크와 마찬가지로 그녀는 링크의 여동생 아릴을 찾는 데 도움을 주는 젊은 해적 선장으로 스토리 전개에 중요한 역할을 합니다. 이 화신에서 젤다는 게임이 끝날 때까지 자신의 왕족 혈통을 알지 못합니다.[9] '윈드웨이커' 내내 그녀는 강인하지만 인정이 많은 리더로 묘사되며, 마치 셰익처럼 스토리라인의 다양한 지점에 등장해 링크를 돕습니다. 가논도르프는 테트라가 정말 젤다라는 것을 깨달았을 때, 그녀는 지혜의 삼위일체에 의해 밝혀질 때만 그것이 그녀의 진정한 정체라고 믿습니다.[10] 팬텀 모래시계는 바다를 탐험하는 링크와 테트라와 함께 윈드웨이커에서 이어집니다. 테트라는 유령선에 잡히고, 링크는 괴물 벨룸을 물리쳐야 그녀를 구할 수 있습니다.[11] 2011년 GamesRadar+와의 인터뷰에서 시리즈 제작자 아오누마 에이지는 젤다 시리즈 내에 테트라가 다시 등장할 가능성에 대해 다음과 같이 말했습니다: "개인적으로 캐릭터를 정말 좋아하지만 그 후 DS 게임의 감독인 이와모토 씨는 그녀를 별로 좋아하지 않는다고 말했고, 그래서 그녀를 사용하고 싶지 않다고 말했습니다."[12]
젤다는 스피릿 트랙스에서 링크와 함께 모험을 함으로써 더 적극적인 역할을 부여받았는데, 이는 이전 작품에서 조난당한 그녀의 딸 역할과 뚜렷한 대조를 이룹니다. 아오누마는 이번 결정이 팬과 개발자 모두의 바람을 반영했다고 설명했습니다. 미국에서 실시된 한 설문조사는 소비자들이 젤다의 알터 에고인 셰이크와 테트라를 포함하여 더 독립적인 여성 캐릭터를 선호한다는 것을 의미했습니다. 감독 다이키 이와모토는 게임 개발 과정에서 젤다를 "게임의 더 필수적인 부분"으로 만드는 데 관심을 표명하기도 했습니다.[13]
이 시리즈의 신화에서 캐릭터의 중요성은 스카이워드 소드에서 더욱 확장되었는데, 젤다는 조각상 형태로 등장하는 힐리아 여신 힐리아의 죽음의 환생자로 설정됩니다.[9] 아오누마는 그의 팀이 젤다를 구출될 공주가 아닌 타이틀 캐릭터로 어떻게 더 많이 묘사할지를 보고 있었고 그녀에게 그 이야기에서 적극적인 역할을 주기를 원한다고 말했습니다. 그는 또한 젤다와 링크 사이의 연결을 확립함으로써 플레이어가 모험에 더 잘 몰입할 수 있도록 도와준다고 말했습니다.[12]
아오누마는 야생의 숨결을 위해 젤다는 "복잡하고 다면적"으로 디자인되었다고 말했습니다.[14] 그는 플레이어들이 "젤다의 다른 면들, 그녀가 불러일으키는 다른 감정들을 탐험하고 보기를 원한다"고 말했습니다.[15] 개발하는 동안 팀은 젤다에게 여자 주인공 역할을 주는 것을 잠시 고려했습니다.[16] 후지바야시 히데마로 감독은 '킹덤의 눈물'에서 그녀의 캐릭터 개발은 "그녀는 성장을 겪고, 일들을 경험하고, 궁극적으로 그녀가 어떤 사람이 될 것인지를 파악하고 있다"는 이야기의 핵심적인 측면이라고 말했습니다.[17] 2023년, 아오누마는 닌텐도가 젤다에게 게임 플레이에 가장 적합하다면 미래에 주연 역할을 줄 수 있을 것이라고 말했습니다.[18]
캐릭터 디자인
원작 게임을 위해 만들어진 공식 작품은 긴 분홍색 가운을 입고 목걸이와 티아라를 착용한 캐릭터를 묘사했습니다.[19] 젤다를 위한 예술작품 2: 링크의 모험은 비슷했고 빨간 머리를 한 그녀를 묘사했습니다.[20] 과거로의 연결(A Link to the Past)의 개발을 위해 젤다는 원래 초기 다중 세계 게임 컨셉에 맞게 공상 과학 테마 의상을 입고 디자인되었지만 결국 이는 폐기되었습니다.[21] 시간의 오카리나를 위해 그녀의 왕실 드레스는 쉐이카의 문장과 히룰 왕실의 문장이 특징인 타바드로 디자인되었습니다.[22]
애니메이션에서 영감을 받은 비디오 게임 윈드웨이커(The Wind Waker)에서 테트라(Tetra)의 머리카락은 게임 속 바람과 연기를 흉내 내기 위해 소용돌이 모양으로 디자인되었습니다. 그녀의 다른 자아는 긴 머리와 왕실 드레스를 입은 공주로 게임에서 젤다의 전통적인 모습과 대조됩니다.[23]
트와일라잇 프린세스 일러스트레이터 나카노 유스케는 공주를 "무언가에 대해 궁금해하는 것처럼" 인색한 캐릭터로 묘사하려고 노력했습니다. 그는 "희망이 없고 불안하다"는 감정으로 젤다의 삽화를 그렸지만, 그녀와 링크를 묘사하는 것은 피하려고 노력했습니다.[24]
스카이워드 소드에서 젤다는 평소 공주 역할 대신 나이트 아카데미의 학생으로 소개되었습니다. 디자이너들은 그녀가 "전형적인 마을 소녀"처럼 보이기를 원했고 "여주인공으로 자리매김"하는 것을 목표로 했습니다. 그들은 그녀의 머리에서 왕실 장식을 제거하고 하늘색과 빨간색 드레스를 입은 그녀를 디자인했습니다. 그들은 또한 젤다를 그녀의 여신 형태로 만들었는데, 그녀는 "단순히 그리고 흰색으로 옷을 입었습니다".[25]
브레스 오브 더 와일드의 출시를 위해 젤다의 캐릭터 디자인을 위해 다양한 콘셉트 아트가 고려되었습니다. 후지바야시는 젤다의 성격이 가장 정의하기 어려웠다고 평했습니다. 왜냐하면 기획자들은 젤다가 어떤 사람인지 생각하면서 접근했지만 디자이너들은 다른 접근 방식을 취했고 젤다의 디자인이 플레이어들이 어떻게 느낄 수 있는지를 고려했기 때문입니다. 연구팀은 개발이 끝날 때까지 그녀의 디자인을 반복적으로 개선할 정도로 신경을 썼습니다.[26] 다양한 드레스 디자인과 함께 젤다의 이미지는 링크의 주요 의상을 보완한 최종 파란색 블라우스와 바지를 포함하여 전투 준비가 된 의상을 포함하도록 업데이트되었습니다.[27] 후지바야시는 "왕국의 눈물"에서 젤다의 짧은 헤어스타일은 "야생의 숨결" 이후 왕국을 회복하는 동안 적극적으로 움직였기 때문에 그녀가 더 현실적으로 느끼도록 디자인되었다"고 말했습니다.[28]
묘사
Zelda 공주는 링크에서 Bonnie Jean Wilber를 포함한 여러 성우가 목소리를 맡았습니다. 악과 젤다의 얼굴들: 슈퍼 스매시 브라더스의 브랜디 코프,[29] 게임론의 지팡이. 하이룰의 케이던스의 얼티밋과 스테파니 마르톤.[30] 캐나다계 미국인 배우 패트리샤 서머스셋이 '숨쉬는 야생, 하이룰 워리어스'에서 목소리 연기를 맡았습니다. 재앙의 시대, 그리고 왕국의 눈물.[30] 젤다는 또한 미즈사와 준(시간의 오카리나, 트와일라잇 프린세스, 슈퍼 스매시 브라더스)을 포함한 여러 일본 배우들이 목소리를 냈습니다. 근거리),[31] 타치바나 히카리(네 검의 모험, 윈드웨이커, 하이룰 워리어스),[32] 오마에 아카네([33]스피릿 트랙스), 후지무라 아유미(월드와 슈퍼 스매시 브라더스의 연결고리). 궁극),[34] 세토 사오리(하율전사),[35] 시마무라 유우(스카이워드 검, 야생의 숨결, 하율전사: 재앙의 시대와 왕국의 눈물).[36] 젤다의 모험에서, 그녀는 다이앤 번즈라는 이름의 비리디스 회사의 접수원에 의해 연기되었습니다.[37]
특성.
젤다는 하이룰의 공주이자 왕족입니다.[3] 초기 게임에서 그녀의 역할은 시리즈의 주요 적대자인 가논에게 납치된 후 링크가 구할 수 있는 곤경에 처한 여자입니다.[38] 그녀의 외모는 뾰족한 귀와 같은 엘프의 특징을 가진 인간의 모습을 가진 허구적인 사람들인 힐리안의 특징을 가지고 있습니다.[39] 시리즈 내내 그녀의 나이는 아이에서 보통 16살이나 17살인 젊은 성인에 이르기까지 다양했습니다.[40]
이 시리즈의 허구적 신화에서 첫 번째 젤다는 힐리아 여신의 죽음의 환생입니다. 그 후의 각각의 화신은 여신의 피를 가지고 있으며 악으로부터 하이룰을 지키기 위한 하일리아의 투쟁의 신체적 형상을 나타냅니다.[41] 젤다는 또한 시리즈의 창조신화에서 세계를 창조하는 세 명의 황금 여신 중 한 명인 네루와 연관되어 있습니다. 링크와 가논처럼 그녀는 지혜의 트라이포스라는 이름의 트라이포스의 세 가지 구성 요소 중 하나를 가지고 있습니다. 이는 그녀에게 지성과 지혜의 본질을 주는 것입니다. 첫 번째 게임에서 지혜의 삼총사는 파편으로 나뉘며, 링크는 가논을 물리치기 위해 이를 되찾아야 합니다. 이후 게임에서는 젤다의 내부에 나타나 빛의 화살을 고안해낼 수 있는 능력을 갖게 됩니다.[42] 젤다의 대부분의 반복은 순간이동, 예지, 치유 능력과 같은 마법의 힘을 가지고 있습니다.[43]
시리즈 내내 젤다는 다양한 무기를 휘둘렀습니다. 트와일라잇 프린세스에서 그녀는 칼을 들고 있고 또한 하이룰 워리어스에서 검을 가지고 싸우는 모습이 그려집니다. 그녀는 또한 가논도르프와 같은 적들에게 가벼운 화살을 쏠 때 사용하는 활의 사용에도 능숙합니다.[44] 트와일라잇 프린세스에서 트와일라잇 활을 사용하는 것 외에도 젤다의 대표적인 무기는 시리즈에서 반복되는 전설적인 무기인 빛의 활입니다.[45]
관계들
이 시리즈의 신화에서 젤다의 역할은 다른 두 주인공 링크와 가논과 직접적으로 연결되어 있습니다. 트리오는 시리즈의 핵심에 위치한 신비한 인공물이자 저명한 아이콘인 트리포스의 세 가지 덕목을 대표하며, 링크는 용기를 형상화하고, 가논은 힘을, 젤다는 지혜를 소유합니다.[46] 젤다와 링크의 관계는 모호하며, 젤다 II: 링크의 모험, 시간의 오카리나, 스피릿 트랙과 같은 일부 게임은 두 캐릭터의 열애 가능성을 암시합니다. 스카이워드 소드는 닌텐도가 게임의 공식적인 "로맨스 트레일러"를 공개한 것을 예로 들어, 스토리라인에서 연애를 더욱 강조했습니다. 아오누마는 원래 게임에서 로맨스의 요소를 제거할 계획이었지만 이를 유지하기로 결정했다고 설명했습니다: "링크와 젤다 사이의 로맨스를 만들고 싶었던 것은 플레이어가 나에게 매우 중요한 사람이고, 내가 찾아야 하는 사람이라고 느끼기를 원했던 것이 아닙니다."[47]
출현
젤다의 전설 시리즈
젤다 공주는 대부분의 젤다의 전설 게임에 등장했지만, 링크스 어웨이크닝(1993), 그녀가 플래시백에만 등장하는 마요라의 가면(2000), 그리고 트라이포스 히어로즈(2015)를 포함하여 그녀가 등장하지 않는 여러 게임이 있었습니다.[48] 제목 캐릭터이기 때문에 플레이어가 아닌 사람들 사이에서 젤다가 시리즈의 주인공이라는 흔한 오해가 있는데, 사실 젤다는 거의 항상 플레이할 수 없는 캐릭터입니다.[49]
젤다는 원작 젤다의 전설 (1986)에서 첫 선을 보였는데, 그곳에서 그녀는 지혜의 삼위일체를 훔치려는 시리즈의 주요 적대자인 가논에게 납치됩니다. 그가 그녀를 사로잡기 전에, 그녀는 지혜의 삼단일체를 여덟 조각으로 나누고, 그것들을 가논으로부터 숨기기 위해 땅을 가로질러 흩뿌립니다. 그런 다음 그녀는 간호사 임파를 보내 링크를 찾았고 결국 그에게 구조됩니다.[50]
공주는 첫 번째 게임의 6년 후를 배경으로 한 속편 젤다 2: 링크의 모험 (1987)으로 돌아왔습니다. 링크는 그녀가 저주를 받아 영원한 잠에 빠져들고 용기의 트라이포스에 의해서만 부활할 수 있다는 것을 알게 됩니다.[50] 링크는 여섯 개의 사원을 방문하여 제단에 수정을 얹고, 그의 그림자를 물리친 후 트리포스를 되찾고 그 힘을 사용하여 그녀를 깨웁니다.[51] 젤다는 게임의 마지막에 키스로 링크에게 보상합니다.[47]
과거로의 연결(1991)에서 젤다는 가논의 사악한 군대와 싸운 투옥 전쟁 동안 가논을 봉쇄한 일곱 현자의 후손인 일곱 명의 처녀 중 한 명입니다.[51] 그녀는 어둠의 마법사 아가님에게 납치되어 링크와 함께 텔레파시로 그녀를 구출합니다. 구출된 후, 그녀와 다른 하녀들은 링크가 악당을 물리칠 수 있도록 가논의 탑에 있는 봉인을 깨는 것을 돕습니다.[52]
젤다는 처음에는 시간의 오카리나(1998)에서 어린아이로 등장하지만 나중에는 어른으로 등장합니다. 가논도르프의 의도를 의심한 그녀는 링크에게 세 개의 영적인 돌을 모아 가논도르프보다 먼저 주검과 트리포스를 얻는 임무를 맡깁니다. 링크가 주검을 받침대에서 꺼내기 직전, 가논도르프는 사악한 의도를 드러내고 젤다는 하이룰 성을 도망쳐 숨어 들어가 링크에게 시간의 오카리나를 줍니다. 7년 후, 그녀는 셰이크라는 이름의 신비한 셰이크로 행세하고 그가 가논도르프로부터 하이룰의 현자들을 구하기 위한 그의 탐험을 안내합니다.[52]
시즌의 오라클과 시대의 오라클(2001)에서 젤다는 게임 중 하나를 완료하면 획득되는 비밀 코드를 입력한 후에만 나타납니다.[53] 줄거리에서 그녀는 홀로드럼과 라브린나의 땅에서 위험을 감지하고 그녀의 시녀 임파를 보내어 계절의 신탁인 딘과 나이의 신탁인 네루를 보호합니다. 전체 링크된 게임에서 젤다는 트윈로바에게 붙잡히고 그들은 절망의 불꽃에 불을 붙이고 다시 가논을 부활시키기 위해 그녀를 희생시킬 계획임이 밝혀지지만 링크는 개입하여 마지막 보스전에서 가논과 맞서게 됩니다.[54]
네 개의 검 (2002)은 젤다 공주를 네 개의 검에 있는 봉인을 지키는 많은 후손 중 한 명으로 보여줍니다. 그녀는 사악한 마법사 바티를 봉인하는 사검 성역으로 연결됩니다. 바다표범의 힘이 약해지고 있다는 것을 감지한 그녀는 바다표범을 검사하려 하지만 이미 도망친 바티에게 붙잡혀 그녀와 결혼하기 위해 바람의 궁전으로 데려갑니다. 그녀는 다시 네 검의 힘으로 링크에 의해 구출되어 함께 바티를 봉인합니다.[52]
윈드웨이커에서 젤다의 화신 (2002)은 그녀의 왕족 정체성을 모르고 테트라라는 이름의 해적 선장으로 살고 있습니다.[9] 링크의 여동생 아릴(Aryll)이 헬마록 왕(Helmaroc King)에게 납치되었을 때, 그녀는 그가 해적 선원들과 함께 섬을 탐험하는 것을 돕는 것에 동의합니다.[50] 그녀는 링크가 자금성에서 가논과 대결하는 것을 돕기로 결심하지만, 그들은 그를 물리치는 데 성공하지 못합니다. 가논도르프는 지혜의 삼총사가 수리되자 젤다 공주라는 테트라의 진짜 정체를 알게 됩니다.[55] 가논도르프와의 마지막 보스전에서 그녀는 그의 활을 사용하여 빛의 화살을 쏘는 것으로 링크를 돕습니다.[56]
네 검의 모험 (2004)에서, 어두운 구름이 젤다가 바티의 귀환을 두려워하게 만드는 스토리라인이 가동됩니다. 그를 재판매하려고 시도하던 중, 그녀와 여섯 명의 하녀들은 다크 링크에게 붙잡힙니다. 그들을 구하기 위해 링크는 사검을 사용하지만 실수로 바아티를 자유롭게 해줍니다.[57] 링크가 그녀를 구출한 후, 가논이 포획의 배후에 있다는 것이 밝혀집니다. 바티가 패배한 후 젤다는 링크에게 마법의 활을 줌으로써 마침내 가논을 물리치는 것을 돕습니다.[58]
The Minish Cap (2004)에서 젤다 공주는 Vaati에 의해 돌로 변하게 되는데, Vaati는 전설적인 Picori Blade를 산산조각 내고 Hyrule 전체로 퍼져나가는 악을 막는 봉인을 깨뜨립니다. 링크는 저주를 풀기 위해 피코리 칼날을 복원하여 공주를 구하는 임무를 수행합니다.[59]
트와일라잇 프린세스 (2006)는 트와일라잇 킹 잔트가 하이룰 왕국을 침공하는 것을 중심으로 합니다. 젤다는 자신의 사람들을 보호하기 위해 잔트에게 항복해야 합니다. 이로 인해 왕국은 트와일라잇에 휩싸이게 되고 하이룰의 백성들은 사라지고 영혼이 됩니다.[60] 이 게임은 트와일라잇 레름의 힘으로 늑대로 변신한 링크와 그의 동료 미드나가 협력하여 트와일라잇으로부터 하이룰을 해방시키고 마침내 가논도르프의 신봉자로 밝혀진 잔트를 물리치는 과정을 포함합니다.[61] 게임이 끝날 무렵 젤다는 가논도르프에게 빙의되어 꼭두각시처럼 조종당하면서 9번째 보스로 등장합니다. 가논도르프와의 마지막 전투에서 젤다는 말을 타고 링크와 동행하며 가논도르프를 빛의 화살로 깜짝 놀라게 하는 지원을 제공합니다.[62]
팬텀 모래시계(2007)는 윈드웨이커(The Wind Waker)의 스토리라인을 따라가다 자신의 테트라(Tetra) 화신에서 젤다를 다시 소개합니다. 테트라가 돌로 변해 유령선에 납치되자 링크는 배에서 뛰어내려 시엘라라는 요정에게 구조됩니다. 테트라를 구하기 위해 그는 힘, 지혜, 용기의 수호자를 찾기 위해 시엘라와 라인벡이라는 바다 선장과 함께 출항해야 합니다.[63]
Spirit Tracks (2009)에서 젤다는 졸업식에서 철도 엔지니어인 링크를 만납니다. 그녀는 악당 콜 수상의 공격을 받고 그녀의 영혼은 그녀의 몸에서 분리됩니다. 이 유령 같은 형태로, 그녀는 링크의 모험에 동행하기로 동의합니다.[64] Spirit Tracks는 젤다를 플레이 가능한 협동 캐릭터로 등장시킴으로써 다른 젤다 게임과 다릅니다. 그녀의 영혼의 형태로, 그녀는 링크가 정령 트랙을 복구하는 것을 돕기 위해 팬텀 나이츠를 소유할 수 있습니다. 그녀의 캐릭터는 그녀의 방패에 그를 실어 나르거나 적 팬텀을 방해하여 링크가 몰래 지나갈 수 있도록 하는 등 링크를 돕기 위해 다양한 임무를 수행할 수 있습니다.[10]
스카이워드 소드(2011)에서 공주는 아니지만 젤다는 가상의 타임라인에서 힐리아 여신의 환생과 캐릭터의 첫 번째 환생으로 등장합니다. 젤다는 구름 속의 도시 스카이로프트에서 그와 함께 자란 링크의 친한 소꿉친구입니다. 그녀가 악마의 영주 기라힘에 의해 마법에 걸린 토네이도에 휩쓸렸을 때, 링크는 젤다를 찾기 위해 서피스로 이동합니다. 그는 결국 시간의 문을 열고 젤다와 재회합니다. 기라힘은 젤다를 과거로 끌고 가 과거의 적대자 데마시스를 풀어 사건을 변화시킵니다. 링크가 전투에서 데마데이즈를 물리친 후, 그와 젤다는 히룰 왕국을 세우기 위해 서페이스에 남아있습니다.[65]
2013년의 링크에서 젤다는 마법사 유가가 일곱 현자들의 후손들을 사로잡기 시작할 때 용기의 펜던트를 링크에 맡깁니다. 유가를 쫓은 후, 링크는 젤다를 그림으로 바꾸고 그녀를 로룰의 죽어가는 세계에 던져 넣는 것을 지켜봅니다. 그리고 나서 그는 젤다와 현자들을 구하기 위해 유가를 따라 로룰로 들어갑니다.[52] 로룰의 힐다 공주는 유가와 짜고 지혜의 트라이포스와 용기의 트라이포스를 훔쳐 자신의 왕국을 구하려 하지만 유가는 그녀를 배신합니다. 힐다는 링크의 로룰 상대인 라비오가 그녀를 설득하여 보상할 때까지 패배를 인정하지 않습니다. 힐다가 링크와 젤다를 하이룰에게 돌려준 후, 그들은 트리포스를 이용해 로룰을 회복시킵니다.[66]
Breath of the Wild (2017)의 뒷이야기에서 젤다는 링크의 기억을 보여주는 일련의 컷신을 통해 드러나는 스토리라인의 선두에 서 있습니다. 컷 장면은 그녀가 그녀의 개인 기사로 임명된 후 그녀의 신성한 힘을 일깨우고 링크에 대한 불안과 초기의 분노를 보여주기 위한 그녀의 고군분투를 묘사합니다. 재앙 가논이 나타나 10천 년 전에 그를 물리치기 위해 사용되었던 고대 세이카 기계인 수호자와 신성한 짐승들을 지배합니다. 젤다는 마침내 자신의 신성한 힘을 깨우고 링크를 치명적인 타격으로부터 보호하고 부활의 신전에 그를 고정시키도록 보냅니다. 그녀는 자신의 힘을 이용해 재앙 가논과 자신을 하이룰 성에 봉인합니다. 100년 후 그녀는 링크를 깨워서 그가 마침내 가논을 파괴할 수 있습니다. 마지막 전투에서 그녀는 링크에게 빛의 활을 건네어 그의 어두운 야수 형태로 가논을 물리칩니다.[67]
왕국의 눈물 (2023) 젤다는 링크가 가논도르프를 물리치는 데 중추적인 역할을 합니다. 그녀와 링크는 우연히 하이룰 성 아래에서 가논도르프를 깨운 후, 그녀는 나락에 빠져 수천 년의 과거에서 조나이 시대로 사라집니다. 그곳에서 그녀는 그녀에게 신성한 힘과 시간을 통제하는 힘을 모두 가지고 있다고 말하는 라루와 그의 아내 소니아라는 히룰의 첫 번째 왕을 만납니다. 부패한 주검을 손에 넣은 그녀의 신성한 힘이 서서히 그것을 회복시킵니다. 하이룰의 미래에 대한 가논도르프의 위협을 인식한 그녀는 자신을 빛의 용으로 변화시키고 주검을 링크로 돌려줄 불멸성을 주는 비밀의 돌을 삼키며 자신을 희생시킵니다.[68] 가논도르프가 패배한 후, 그녀는 시간과 빛의 힘에 의해 다시 힐리안으로 변합니다.[69]
스핀오프 게임
젤다는 필립스와 닌텐도가 CD-i 콘솔에 젤다 캐릭터를 사용하기로 합의하여 개발한 젤다의 전설 시리즈를 기반으로 한 세 개의 CD-i 게임에 등장합니다. 링크: 악의 얼굴들(1993), 그녀는 가논에게 납치되어 링크에게 구출되어야 합니다.[70] 젤다에서: 게임론의 지팡이 (1993)와 젤다의 모험 (1994), 젤다 공주가 주인공이고 링크를 구해야 합니다.[71] 젤다: 게임론의 지팡이는 젤다가 처음으로 플레이 가능한 캐릭터로 등장한 것으로 주목할 만합니다.[72] 닌텐도로부터 거의 입력을 받지 않고 개발된 이 게임들은 빈약한 스토리, 게임 플레이 및 애니메이션으로 인해 비판을 받아 왔으며 닌텐도에 의해 캐논으로 인식되지 않습니다.[73]
젤다(Zelda)는 하이룰 워리어스(2014)에서 플레이 가능한 캐릭터로, 게임의 제작자 하야시 요스케(Yoske Hayashi)에 따르면, 지배자의 느낌과 함께 더 강한 캐릭터가 되도록 설계되었습니다.[74] 그녀의 무기에는 강간범, 지휘봉, 그리고 다운로드 가능한 콘텐츠로 제공된 도미니언 로드가 포함되어 있습니다. 세이크는 또한 플레이 가능한 캐릭터이며 단검과 하프를 휘두릅니다.[75] 그녀의 하이룰 워리어스 화신 외에도 테트라와 툰 젤다(스피릿 트랙에서 온 그녀의 화신)가 하이룰 워리어스 레전드에[76] 등장하며 다운로드 가능한 콘텐츠로 하이룰 워리어스에 추가되었습니다.[77][78]
2019년 닌텐도 스위치용으로 출시된 리듬 게임 케이던스 오브 하이룰에서 플레이어는 링크 또는 젤다로 게임을 통해 플레이할 수 있습니다. 이 게임은 네크로 댄서의 크립과 젤다의 전설 시리즈의 크로스오버입니다. 젤다는 자신을 보호하기 위한 마법의 방패를 가지고 있으며 후크샷과 부메랑과 같은 링크의 무기를 사용할 수 있습니다.[79]
하이룰 워리어스의 정신적 계승자 하이룰 워리어스: '아이지 오브 더 와일드'는 2020년에 개봉되어 '숨의 숲'의 전편으로 디자인되었습니다. 젤다 공주는 플레이 가능한 캐릭터로 등장하고 세이카 슬레이트와 활을 사용하여 싸우는 브레스 오브 더 와일드의 여러 캐릭터 중 하나입니다.[75]
기타 게임 시리즈
젤다는 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈에서 슈퍼 스매시 브라더스에서 플레이 가능한 캐릭터로 소개되었습니다. 근거리는 이후의 모든 게임에 등장했습니다. 근거리와 슈퍼 스매시 브라더스에서. 브롤, 젤다는 셰이크로 변신할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 슈퍼 스매시 브라더스에서. 3DS와 Wii U, 슈퍼 스매시 브라더스용. 궁극적으로, 그들은 별개의 캐릭터입니다. 그녀의 움직임은 주로 마법의 공격을 수반하는 반면, 셰익은 스피드와 신체적 공격에 더 집중합니다.[71] 근거리에서 그녀의 디자인은 그녀의 시간의 화신 오카리나에 기반을 두었고, 브롤에서는 황혼의 공주에서의 그녀의 모습에 기반을 두었습니다. 젤다의 황혼공주 화신이 슈퍼 스매시 브라더스로 돌아왔습니다. 닌텐도 3DS와 Wii U의 경우,[80] Sheik의 디자인은 Sheikah Set in the Breath of the Wild에서 영감을 얻었고 그녀의 마지막 스매시는 Sheikah Dance입니다.[81] 젤다의 디자인은 그녀의 '세계 사이의 연결'에서의 모습에 기반을 두고 있으며 그녀의 마지막 스매시는 지혜의 삼총사입니다.[82]
텔레비전 시리즈
1989년부터 1990년까지 방영된 젤다의 전설 만화 세트는 DiC의 슈퍼 마리오 브라더스의 일부입니다. 슈퍼쇼. 이 게임은 원작 게임을 기반으로 링크, 젤다, 가논, 그리고 스프릿이라는 요정을 중심으로 하며 젤다의 아버지 하르키니아 왕도 등장합니다. 슈퍼 마리오 브라더스가 취소되기 전에 13개의 에피소드가 제작되었습니다. 슈퍼쇼. 젤다는 때때로 가논에 의해 잡히기도 하지만, 그녀는 똑똑하고, 지략이 있는 캐릭터로 묘사됩니다. 이 시리즈는 또한 링크와 젤다 사이의 로맨틱한 관계를 강조하는데, 링크는 항상 젤다에게 키스를 구걸합니다.[83] 젤다는 TV 시리즈에서 신디 프레스턴이 목소리를 맡았습니다.[84] 작가 필 하니지는 젤다의 특징이 시대를 앞서고 소녀들을 위한 롤모델이라고 생각했습니다. 그는 젤다가 디즈니 공주라기 보다는 "그녀 자신의 권리로 액션 영웅"이라고 말했습니다. 프레스턴은 젤다를 독립적인 여성으로 묘사했다고 말했습니다: "그녀는 그녀를 구하기 위해 영웅이 필요하지 않았고, 그것은 매우 멋졌습니다."[85] 젤다와 링크는 캡틴 N: 게임 마스터 시즌 2에도 등장하며 케빈 킨과 친구가 되어 가논의 부활을 막기 위해 함께 일합니다.[86]
만화와 만화
첫 번째 게임이 출시된 직후, 1986년 9월 완파쿠 코믹스에서 컴패니언 만화 책이 출판되었습니다. 《하이룰 판타지》는 일본에서 발매되었으며 젤다를 위한 확장된 역할로 게임과 같은 줄거리를 따라갑니다.[87] 1986년, Choose Your Own Adventure 스타일의 만화, 젤다의 전설이 출판되었습니다. 미라지 성. 전적으로 일본어로 출판된 이 만화는 젤다 역할을 하는 것과 그레이엄 2세라는 젤다의 아버지를 포함한 일부 폐기된 개념을 포함합니다.[88] 젤다는 1992년에 출판된 비슷한 만화 책인 젤다의 전설에도 등장합니다. 과거와의 연결고리에 기반을 둔 신들의 트라이포스.[89] 발리언트 코믹스가 1990년대 초에 출판한 만화 시리즈는 젤다와 링크의 모험을 기반으로 했습니다.[90] 닌텐도 코믹스 시스템 브랜드로 출판된 6번째 이야기와 함께 5개의 이슈를 대상으로 진행되었습니다. 줄거리는 비슷한 시기에 방영되었던 젤다의 전설 TV 애니메이션 시리즈를 반영합니다. 애니메이션 시리즈처럼 링크가 젤다에게 키스를 시도하는 내용도 포함되어 있지만 링크에게 애정을 드러내는 젤다의 모습도 묘사되어 있습니다. 《To the First Power》의 줄거리에서 젤다는 자신을 방어하기 위해 훈련을 하고 결국 링크를 구하기 위해 위즈로브를 물리칩니다.[91] 만화 작가 이시노모리 쇼타로의 연재 만화는 원래 1992년 닌텐도 파워 잡지에 연재되었으며 나중에 그래픽 소설 형태로 수집되었습니다. 그것은 젤다의 전설: 과거로의 연결에 기반을 두었고 그 사건들의 대체 버전을 말합니다. 2015년 Viz Media에 의해 단일 권으로 재인쇄되었습니다. 그 외에도 히메카와 아키라가 그린 '마조라의 가면', '시간의 오카리나', '미니쉬 캡', '팬텀 모래시계' 등 젤다의 전설 게임을 각색한 만화도 출간됐습니다.[92]
게임북
링크와 함께 젤다는 여러 닌텐도 게임북에 등장합니다. 크리스탈 트랩과 그림자 왕자는 1992년에 출판되었는데, 그것들은 Choose Your Own Adventure 책의 스타일로 쓰여졌습니다. 크리스탈 트랩은 젤다를 함정에서 해방시키는 데 초점을 맞추고 있는 반면, 섀도우 프린스는 링크가 젤다를 구하는 것을 포함합니다.[93]
상품
젤다는 피규어와 플러시 장난감의 형태로 재현되었습니다.[94][95] 그녀를 여러 화신으로 묘사한 다양한 아미보가 2014년부터 공개되었습니다. 젤다와 셰익의 두 아미보는 2014년과 2015년에 슈퍼 스매시 브라더스 시리즈로 출시되었습니다. 젤다 시리즈를 위해 윈드웨이커 화신, 브레스 오브 더 와일드 화신, 젤다와 스카이워드 소드의 로프트윙을 포함한 젤다의 여러 아미보가 출시되었습니다.[96] 2023년 11월, 마스터 소드를 들고 있는 젤다를 묘사한 왕국의 눈물을 위한 아미보가 공개되었습니다.[97]
수신 및 유산
비평가들과 게이머들은 젤다를 대중 문화에서 중요한 비디오 게임 캐릭터로 여깁니다. 여성 액션 영웅들은 젤다를 "아마 비디오 게임 역사상 가장 잘 알려진 공주 중 한 명일 것"이라고 묘사했지만, 게임에서 젤다의 역할은 "고난에 처한 여인"이라는 것을 인정했습니다.[98] 2009년, 그녀는 "검과 활과 화살을 가지고 싸움에서 자신의 것을 유지할 수 있는 강한 여성"으로 그녀를 높이 평가한 오피셜 닌텐도 매거진에 의해 닌텐도 시스템 게임에서 세 번째로 위대한 여성 캐릭터로 선정되었습니다.[99] 2016년 디지털 스파이는 그녀를 "역대 가장 상징적인 여성 게임 캐릭터" 중 한 명으로 선정했습니다.[100] 2018년 기네스 월드 레코드 게이머 에디션의 독자들은 그녀를 역대 최고의 비디오 게임 캐릭터 중 한 명으로 투표했습니다.[101] 일본 출판사 Famitsu의 독자들은 2023년에 그녀를 가장 좋아하는 "왕국의 눈물" 캐릭터로 선택했습니다.[102] 아이모어의 알렉스 휴브너(Alex Huebner)는 그녀가 변장한 투사, 해적 지도자, 여신으로서의 다양한 자아로 묘사되는 "나쁜 놈"이라고 말했습니다.[103] 쉑뉴스에 기고하는 오지 메지아는 젤다를 슈퍼 스매시 브라더스에서 최고의 캐릭터 중 하나로 선택했습니다. 궁극적으로, 추가적인 녹백으로 그녀의 증가된 속도와 대시 공격을 강조합니다. 그는 또한 젤다 시리즈에서 수동적인 공주에서 강한 여주인공으로 성장한 그녀의 캐릭터 발전을 칭찬했습니다.[104] 와이어드(Wired)의 에릭 레이븐스크래프트(Eric Ravenscraft)는 메인 라인 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터는 아니지만 젤다는 종종 지혜와 빛의 구현으로서 이야기의 원동력이 된다고 언급했으며 링크는 "단순히 젤다가 휘두르는 검"이라고 의견을 밝혔습니다.[105]
시간의 오카리나에서 젤다의 캐릭터 개발은 IGN의 Richard George와 Audrey Drake에 의해 찬사를 받았는데, 그는 그녀가 시리즈에서 더 깊이를 부여받은 것은 처음이라고 평했습니다. 그들은 특히 게임의 시간 변화로 인해 그녀가 근심 걱정 없는 아이에서 전사 셰이크로 성장하는 것을 보았습니다.[106] 매디 마이어스(Maddy Myers)는 메리 수(The Mary Sue)에 글을 쓰면서 젤다와 셰이크를 결함 있고 복잡한 캐릭터의 두 반쪽으로 여겼지만 게임은 "그녀를 많이 존중하지 않는 것 같다"고 생각했습니다.[107] 윈드웨이커는 데스트럭토이드의 채드 콘셀모(Chad Concelmo)에게 하이라이트였는데, 그는 해적 테트라(Tetra)가 젤다로 밝혀지는 줄거리 공개의 희귀한 게임 순간에 대해 언급했는데, 이는 젤다 시리즈의 악명높게 반복되는 특성 때문에 특히 보람 있는 것으로 여겨졌습니다.[55] 테트라는 "테트라는 존경을 요구하고 그것을 얻는다"는 논평과 함께 가디언지에 의해 30명의 "재미있는 여성 게임 캐릭터" 중 하나로 인정받았습니다.[108] Spirit Tracks를 리뷰할 때, 게임레이더의 Abbie Stone은 젤다를 게임 내내 공동 리드의 위치에 놓았기 때문에 적을 소유할 수 있는 유령으로서의 역할을 칭찬하고 이것이 "액션과 여성성은 상호 배타적이지 않다"는 것을 증명한다고 의견을 밝혔습니다.[109] Eurogamer의 Oli Welsh는 대부분의 게임에서 그녀는 Navi나 Midna와 비슷한 역할을 하며 힌트와 코멘트를 제공한다고 언급했지만 그녀와 링크 사이의 긴밀한 로맨스는 그녀의 평소 위치를 대체하는 먼 이상이라고 칭찬했습니다.[110] 게임스팟의 톰 맥시어는 스카이워드 소드의 이야기에서 젤다와 링크 사이의 "애틋한 라포"에 초점을 맞추며 젤다는 곤경에 처한 여자이기 보다는 링크와 동등한 존재로 제시되며 두 캐릭터 모두 희생해야 한다고 언급했습니다.[111] 조너선 홈스는 스카이워드 소드에서 젤다가 링크에 대한 사랑을 눈과 몸짓으로 전달하는 특정 장면을 강조하며 그것을 "아름답다"고 묘사하고 닌텐도가 그것을 잊을 수 없는 순간으로 만들었다고 의견을 밝혔습니다.[112]
Nintendo Life의 대변인인 Alex Olney는 "Breath of the Wild"에서 Zelda가 보여준 인간의 특성과 결점을 높이 평가했고, 그녀의 책임의 압박, 그녀의 왕국과 링크를 보호하려는 그녀의 결의, 그녀의 힘과 힘을 인용하면서 이것이 그녀의 최고의 화신이라고 생각했습니다. 재앙의 가논과 일치시켜 100년 동안 그를 구속할 수 있는 그녀의 능력.[113] 기타 잭슨(Gita Jackson)은 코타쿠(Kotaku)를 위해 쓴 글에서 그녀의 파란색 모험 복장을 전통적인 핑크빛의 힐리안(Hylian) 공주의 "정상에서 냉철한 이탈"이라고 생각하고 게임 내에서 그녀의 중요한 스토리 아크(story arc)를 설명했습니다.[114] 메리 수의 매들린 카르푸(Madeline Carpou)는 그녀가 "사람들의 구원의 살아있는 표현"이고 기대의 압박에 힘들어하지만, 그녀는 자신의 책임을 포기하기를 거부한다고 말하면서, 그녀의 "야생의 숨결"을 비디오 게임에서 가장 영감을 주는 여성 캐릭터 중 하나로 나열했습니다.[115] Syfy의 Laura Dale은 공식적인 Zelda 타이틀은 아니지만, Cadence of Hyrule 전체에서 Zelda 역할을 할 수 있다는 것에 기쁨을 표현했습니다. 그녀는 젤다로서 던전을 탐험하고 적들과 싸우는 것이 "절대적으로 굉장하다"고 느꼈고 영웅과 공통점이 있기 때문에 여성 게이머가 더 즐거워졌다고 말했습니다.[79] 패트리샤 에르난데스는 폴리곤에 다음과 같이 썼습니다. 재난의 시대는 젤다를 "완전한 나쁜 놈"이자 유능한 전사로 변화시켰는데, 젤다가 '야생의 숨결'에서 재난 가논과의 싸움에 더 많은 기여를 하지 못하는 것을 한탄하는 것을 보고 특히 환영을 받았습니다.[116]
게임스팟의 스티브 와츠는 왕국의 눈물 속 이야기가 젤다의 것이라고 느꼈는데, 이는 그녀가 주요 퀘스트 라인의 초점이기 때문일 뿐만 아니라 그녀의 위치를 발견한 미스터리가 게임 전반에 걸쳐 천천히 풀리고 "믿을 수 없는, 흥분되는 폭로"로 이어지기 때문입니다.[117] 그는 또한 이 게임이 링크가 예언된 영웅이라는 이야기의 흐름을 뒤집고 젤다를 먼 과거에 그를 도와 영웅으로 만드는 전략가로 만들어 예언의 저자가 된 것을 칭찬했습니다.[118] 왕국의 눈물 속 젤다의 이야기는 "감성적이고 매력적인 호"라고 묘사한 Den of Geek의 Matthew Byrd에 의해 특히 찬사를 받았는데, 그는 그녀가 사랑하는 사람들을 위한 그녀의 희생과 경룡으로서의 기억에 남는 폭로를 강조했습니다. 그는 그녀의 이타심이 신뢰할 수 있고 포부가 있다고 칭찬하면서 그것이 "공감을 불러일으키기 위해 고안된 어떤 값싼 감정적 책략처럼 느껴지지 않는다"고 말했습니다.[119]
분석.
디스트럭토이드에서 티모시 몬블로는 젤다가 처음 3개의 젤다 게임에서 주로 줄거리 장치이자 플레이어 목표였지만, 링크의 각성을 쓴 고이즈미 요시아키의 참여는 더 강한 스토리 라인을 생성함으로써 시리즈의 근본적인 변화를 일으켰다고 썼습니다. 그는 고이즈미가 이후 게임에서 젤다가 링크와 더 친밀한 관계를 맺게 함으로써 젤다가 더 적극적인 역할을 할 수 있도록 영향을 미쳤다고 말했습니다.[120] 에스카피스트 잡지의 브렌단 메인은 "시간의 오카리나에서 젤다의 알터 에고 셰이크는 젤다가 아닌 모든 것이기 때문에" 캐릭터 역할의 관습을 깼다고 논평했습니다. 그는 젤다의 우아함과 여성성이 그녀를 포로로 제한했지만 셰이크의 모호한 성별은 캐릭터에 자유를 주었지만 젤다가 셰이크임이 밝혀지면 즉시 다시 포로로 돌아왔다고 언급했습니다.[121] 게임 인포머의 카일 힐리어드(Kyle Hilliard)는 젤다가 "위험에 처한 공주"에서 진화한 것에 대해 언급했습니다. 대부분의 게임에서 젤다는 단순히 플레이어가 획득해야 할 목표에 불과하지만, 최근 타이틀에서는 더 살이 찐 캐릭터로 성장했습니다.[15] 게임 인포머(Game Informer)의 제이슨 기사오(Jason Guisao)는 젤다가 링크와 동등한 잠재력을 가지고 있지만 "닌텐도는 그녀가 포획되거나 고정되는 피곤한 시나리오에 애착을 가지고 있습니다."라고 말했습니다. 그는 그녀가 '야생의 숨결'에서 소외되었고, 대신 완전히 통합된 협동 플레이의 새로운 시대를 이끌어야 한다고 의견을 제시했습니다.[49] 더 버지의 제이콥 카스트레네케스는 링크의 역할을 바꾸는 것이 링크의 부재를 요구하지 않고 가능하다고 의견을 냈지만, 아오누마는 "만약 우리가 젤다 공주를 싸우는 주인공으로 둔다면, 링크는 무엇을 할 것인가?"[122]라는 이유로 이 아이디어가 거절되었다는 것을 확인했다고 강조했습니다. 아이모어(iMore)의 사라 깃코스(Sara Gitkos)는 젤다가 "학자, 지도자, 그리고 자신의 운명을 책임지는 사나운 공주"이기 때문에 자신의 게임을 할 자격이 있다고 의견을 밝혔지만, 그녀의 역할이 시리즈의 전통에 너무 내재되어 있어서 전체 개념을 바꿔야 하기 때문에 이것은 어려울 것이라고 언급했습니다.[123] Jay Castello는 Polygon의 글에서 Tears of the Kingdom의 결말을 젤다의 반복적인 역할에 대한 비극으로 묘사하고, 성별에 따른 요소들은 "이것이 너무 오랫동안 진행되어왔기 때문에 그것들을 언급하는 것이 모호하게 느껴진다"고 언급했습니다.[124] 게임레이더의 헤더 월드(Heather Wald)는 '킹덤의 눈물'이 젤다가 시리즈에서 플레이 가능한 캐릭터가 될 가능성에 대한 오랜 논쟁에 다시 불을 붙였다고 강조했습니다: "이것은 메인 라인 모험에서 젤다가 될 수 있는 기회를 갖는 것에 대한 수요가 얼마나 있는지를 말해줍니다."[125]
참고 항목
메모들
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