라이가르

Rygar
라이가르
Rygar arcade game flyer.png
아케이드 게임용 북미 전단지.
개발자테크모
게시자테크모
작곡가하스야 미치하루(NES)
플랫폼아케이드(원래)
Sharp X68000, C64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, NES, Master System, Lynx, Mobile, Virtual Console, PlayStation 4, Commodore Amiga
해제
1986년 5월 20일
장르플랫폼(아케이드)
액션 어드벤처(NES)
모드선수 2명, 별도 턴
아케이드 시스템CPU: 2 × 질로그 Z80 (@ 4.00 MHz)
사운드: 야마하 YM3812 FM(@ 4.0MHz), 오키 MSM5205(@ 384kHz)

라이거는 1986년 테크모가 만든 비디오 게임으로, 원래 일본 아쿠아데스 노 센시(Argus no Senshi, Arugosu no Senshi)가 불을 붙이면서 발매되었다. 아르고스전사).[5]선수가 '전설의 전사' 역할을 맡아 적대적인 풍경을 헤치며 싸우는 사이드스크롤 플랫폼 게임이다.게임플레이의 주요 특징은 긴 체인이 달린 방패인 'Diskarf'라는 무기를 사용하는 것이다.[6]

리메이크, 라이가: 전설적인 모험은 2002년에 개봉되었다.2007년 6월 현재, Rygar와 리메이크는 전세계적으로 150만부가 팔렸다.[7]

플롯

아케이드 게임은 다음과 같은 소개로 시작된다.

지구가 탄생한 지 45억 년이 지났다.많은 통치자들이 모든 영광 속에서 통치해왔지만, 시간은 그들의 가장 큰 적이었고 그것은 그들의 지배를 물리쳤다.그리고 이제 새로운 지배자의 통치가 시작된다...

콘솔 매뉴얼에서 수집된 정보를 보면 리가르가 악한 존재로 아굴 땅을 점령했고, 그의 무덤에서 살아난 죽은 전사 라이가르는 그를 막기 위해 자신의 디스카프를 사용해야 한다.콘솔 버전에서는 게임 내내 초록색 석조 사원에서 만나는 크고 현자 같은 남자들의 형태로 단서와 제한된 대화가 주어진다.[6]

일본 원문에서 '리가르'와 '리가르'에 대한 언급은 하나이고 로마 음절인 '리'와 '리'가 같은 일본어 문자에서 유래했기 때문에 동일하다.이 버전에서는 영웅을 '전설의 전사'로만 부르고, '리거'와 '리거'는 모두 주인공 악당을 가리킨다.

포트

경기는 샤프 X68000, 코모도어 64, 마스터 시스템(일본만 해당, 아르고스 쥬지켄(アアススの十剣剣剣剣)), ZX 스펙트럼, 암스트라드 CPC, 아타리 링스로 포팅되었다.8비트 버전은 Probe Software Ltd에 의해 생산되었다. 또한 Xbox용 Tecmo Classic Acadio라고 불리는 게임들의 컴파일에도 포함되었다.아케이드 버전이 Wii 가상 콘솔에서 다시 출시되었다.

아타리 링스 버전은 아케이드 버전을 바짝 따라붙는다.그러나 일부 라운드의 배치는 달라 23라운드에 불과하다.

2019년 10월 아미가 AGA 시리즈(A1200/A4000/CD32)를 위한 비공식 아케이드 아케이드 퍼펙트 포트인 라이가르(Rygar)가 출시됐다.[8]

관련 패미컴/NES 게임

일본에서 '아르고스의 전사'로 발매된 라이가르: 익스트림 그레이트 차지(アルゴス士士士士大大大大大大大大, 아루고수노 센시: 하차메차 다이싱키)닌텐도 패미컴을 위해 테크모가 개발한 액션 RPG 요소를 탑재한 판타지를 테마로 한 액션 어드벤처 플랫폼 게임이다.[9]1987년 4월 14일 일본에서, 그리고 그 해 말 NES를 위해 미국에서 발매되었다.1990년에 유럽이 출시되었다.

플레이어는 악한 리가르 왕을 물리친다는 궁극적인 목표를 가지고 여러 환상적인 설정을 통해 타이틀 캐릭터를 보내어 아르굴[10](일본판 아르구스)의 영역에 평화를 회복시킨다.이 목표를 달성하기 위해, 워리어들은 게임의 완성에 필요한 필수 아이템을 그에게 선물하는 5명의 인도라 신들을 방문해야 한다.각각의 인도라 신들은 다른 영역에 위치하며, 거의 항상 상사의 경호를 받는다.플레이어는 일부 스테이지가 플레이되는 순서를 선택할 수 있지만 새로운 영역에 도달하기 위해서는 특정 아이템이 필요하기 때문에 선택의 폭이 다소 제한적이다.경기 5대 영지를 거치며 경기를 치른 뒤 마지막 대결을 위해 리가르왕의 날으는 성으로 이동해야 한다.

주인공과 그의 무기, 많은 적들은 그대로지만 게임 플레이는 사뭇 다르다.아케이드 버전은 표준 측면 스크롤 액션 타이틀에 가깝지만, NES의 라이거는 당시 출시되기도 했던 메트로이드(메트로이드바니아 참조)와 같은 오픈 엔드 액션 어드벤처 게임이다.경기 초반에는 라이가르가 일부 세계와 접하게 되지만 경기가 진행되면서 갈고리, 석궁, 풍차 등의 아이템을 찾는 결과로 새로운 영역이 열리게 되어 이전에 감당하기 어려운 장애물을 넘을 수 있게 된다.NES판 라이가 또한 갈로즈에서 비선형 오픈 월드 맵을 가진 액션 롤플레잉 게임에 가까웠다.[11]특히 당시 액션 어드벤처에 사용된 파워업RPG에 사용된 경험치 사이의 경계를 흐릿하게 한 영구 파워업 정비사가 눈에 띄었다.[9]

이 버전의 라이거는 게임 세이브를 허용하지 않았다.카트리지에는 배터리가 들어 있지 않았고, 비밀번호 기능도 없었다.그러나 그것은 무한정 계속되었다.

미국 NES 버전은 Famicom의 사운드 트랙 일부를 대체했지만, 그렇지 않으면 그래픽상 동일하며 타이틀 화면과 언어를 저장한다.NES나 Famicom 버전 모두를 위한 음악은 나중에 지킬 박사와 하이드씨타이틀 화면에 라이가르의 트랙 중 하나를 재사용할 하스야 미치하루에 의해 작곡되었다.

PAL 버전의 버그

NES 게임의 PAL 버전은 특히 최종 보스를 물리치는 과정에서 게임 최종 부분의 난이도를 무심코 증가(실질적으로)시키는 컴퓨터 오류를 포함하고 있다.PAL 버전은 선수의 어조와 마지막 통계를 4095점이 아닌 1023점으로 제한했는데, 이는 최대 수명이 적고 적에게 눈에 띄게 피해를 덜 준다는 것을 의미했다.

리셉션

일본에서 게임머신은 1986년 7월 1일 발행된 Rygar를 이달 중 6번째로 가장 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.[16]1986년 하반기 동안 일본의 7번째로 많은 돈을 번 탁상 오락실 게임이 되었다.[17]

라이거는 긍정적인 평가를 받았다.올게임 에디터 마이클 W. 딘은 NES 버전에 대해 "(이 게임은) 뛰어난 제어력과 페이싱, 비선형 레벨 디자인의 자유, 좋은 그래픽, 환상적인 사운드트랙, 그리고 비디오게임 영웅이 휘두른 것 중 가장 멋진 무기의 하나"라고 말했다.[12]피터 티어야스는 출시 당시 비디오 게임의 표준에 비해 확장된 세계와 비선형 게임 플레이를 칭찬했다.이와는 대조적으로, 그는 게임이 무제한으로 계속되었지만, 이용 가능한 암호나 게임 세이브가 없다고 한탄했다.[6]

아타리 링스

스타트는 링스 버전에 대해 "단순한 게임"이 "점프 앤 슈팅 아케이드 매니아"에게만 추천됐다고 말했다.[18]CVG 매거진은 1991년 3월호를 통해 링스 판을 "dull"이라고 부르며 100점 만점에 46점을 주었다.[13]라즈 매거진의 줄리안 보드먼은 1991년 4월호에서 이 게임을 검토했으며, "대부분의 게임 이용자들에게 충분한 깊이를 제공하는" 다양한 섬뜩한 괴물들"을 좋아했다.그는 또한 이 경기에서 [15]81%의 최종 점수를 주며 일정량의 도전이 부족하다고 지적했다.

로버트 A.융 리뷰는 IGN에 "링스를 위한 Rygar는 매우 뛰어나거나 실망스럽지도 않은 전형적인 게임"이라고 평했다.아케이드 게임의 팬들은 약간의 차이점을 발견할 것이지만, 그것은 친숙할 정도로 충분히 가깝다(특히 닌텐도에게는 다른 유일한 적응이 엄청나게 다른 게임이었기 때문이다).레벨이 23개에 불과하지만 레벨 스킵이 부족하고 경기가 계속된다는 것은 평균 난이도가 높은 지구력 대회라는 것을 의미한다고 말했다. 최종 점수 10점 만점에 7점을 주었다.[14]

리메이크

2002년에 리메이크된 "Rygar: The Legended AdventureTecmoPlayStation 2를 위해 출시했다.[19]그것은 3-D 그래픽으로의 전환이 특징이며 환경의 일부는 파괴될 수 있다.전반적으로 긍정적인 평가를 받기 위해 발표되었다.2007년 5월 11일, Tecmo의 "Nite Out 07" 행사에서 Wii 포트가 발표되었고,[20] 결국 2009년 1월 28일 북미에서 발매되었다.

참조

  1. ^ Akagi, Masumi (October 13, 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971–2005) [Arcade TV Game List: Domestic • Overseas Edition (1971–2005)] (in Japanese). Japan: Amusement News Agency. p. 138. ISBN 978-4990251215.
  2. ^ "Rygar (Registration Number PA0000288801)". United States Copyright Office. Retrieved 27 August 2021.
  3. ^ "Rygar Review". Nintendo Times. 10 July 1987.
  4. ^ "Discover New LostWinds, Numerous Domo Games and a True Arcade Classic". Nintendo of America. 19 October 2009. Archived from the original on October 24, 2016. Retrieved 20 October 2009.
  5. ^ "Rygar". The International Arcade Museum. Retrieved 6 Oct 2013.
  6. ^ a b c Peter Tieryas, Rygar는 비선형 8비트 걸작이다.코타쿠, 2020년 5월 20일.2021년 6월 28일에 접속.
  7. ^ "TECMO Corporate Profile (as of June 2007)" (PDF). Tecmo. August 23, 2007. p. 12. Retrieved 2008-01-07.
  8. ^ "Rygar AGA - Tecmo's Arcade game as an Amiga conversion is finally here!". Retrieved 2021-11-08.
  9. ^ a b Adams, Roe R. (November 1990), "Westward Ho! (Toward Japan, That Is): An Overview of the Evolution of CRPGs on Dedicated Game Machines", Computer Gaming World, no. 76, pp. 83–84, While America has been concentrating on yet another Wizardry, Ultima, or Might & Magic, each bigger and more complex than the one before it, the Japanese have slowly carved out a completely new niche in the realm of CRPG. The first CRPG entries were Rygar and Deadly Towers on the NES. These differed considerably from the "action adventure" games that had drawn quite a following on the machines beforehand. Action adventures were basically arcade games done in a fantasy setting such as Castlevania, Trojan, and Wizards & Warriors. The new CRPGs had some of the trappings of regular CRPGs. The character could get stronger over time and gain extras which were not merely a result of a short-term "Power-Up." There were specific items that could be acquired which boosted fighting or defense on a permanent basis. Primitive stores were introduced with the concept that a player could buy something to aid him on his journey.
  10. ^ Tecmo, ed. (1987). Rygar Instructions. Tecmo. p. 8.
  11. ^ Peter Tieryas (20 May 2020). "Rygar Is A Non-Linear 8-Bit Masterpiece". Kotaku.
  12. ^ a b Dean, Michael W. "Rygar - Review". AllGame. Archived from the original on December 11, 2014. Retrieved August 21, 2017.
  13. ^ a b "Bytesize Atari Lynx". No. 112. CVG Magazine. March 1991. p. 71. Retrieved 28 March 2018. {{cite magazine}}:Cite 매거진 요구 사항 magazine=(도움말)
  14. ^ a b Robert A. Jung (6 July 1999). "An above average arcade conversion for Atari Lynx". IGN Entertainment. Retrieved 17 August 2018.
  15. ^ a b Julian Boardman (April 1991). "Rygar". Raze Magazine. p. 46. Retrieved 17 August 2018 – via archive.org.
  16. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 287. Amusement Press, Inc. 1 July 1986. p. 25.
  17. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期" [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF). Game Machine (in Japanese). No. 300. Amusement Press, Inc. 15 January 1987. p. 16.
  18. ^ Walnum, Clayton (February–March 1991). "Four More for the Lynx Collection". STart.
  19. ^ Perry, Douglass C. (September 5, 2002). "Hands-on Rygar: The Legendary Adventure". IGN. Retrieved April 18, 2018.
  20. ^ "Live from Tecmo's Nite Out 07". 11 May 2007.

외부 링크