컴퓨터 엔터테이너
Computer Entertainer![]() | |
편집기 | 셀레스테 돌란 |
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분류 | 비디오 게임 저널리즘 |
빈도수. | 매월의 |
순환 | 10,000 |
출판인 | 마를루 바도 |
창간호 | 1982년1월 |
최종호 | 1990년7월 |
회사 | 주식회사 VTO |
나라 | 미국 |
기준: | 로스앤젤레스 |
언어 | 영어 |
ISSN | 0890-2143 |
비디오 게임 업데이트로도 알려진 컴퓨터 엔터테이너는 미국의 비디오 게임 뉴스레터였습니다. 캘리포니아주 로스앤젤레스에 기반을 두고 셀레스테 돌란이 편집한 이 책은 1982년부터 1990년 사이에 매달 출판되었습니다. 정기적으로 컴퓨터와 가정용 콘솔 소프트웨어에 대한 뉴스와 리뷰, 판매 차트, 연례 소비자 가전 전시회의 취재, 비디오 게임 산업의 개발자들과의 인터뷰, 그리고 출시일을 소개했습니다.
역사
Computer Entertainer는 비디오 테이크아웃(Video Take-Out)이라는 통신 판매 소매업체의 뉴스레터로, 로스앤젤레스 노스 할리우드에 위치해 있으며 빈 VHS 테이프 및 사전 녹음 테이프 공급업체로 시작했습니다. 이 상점의 총지배인인 셀레스테 돌란은 1982년 8월 빌보드와의 인터뷰에서 2년 반 전에 영업을 시작했지만 지난 해에는 제품 수요가 변동이 심했다고 말했습니다. 그들은 비디오 게임의 판매를 시작하기로 선택했는데, 그 이유는 당시 시장의 강세와 "비디오 테이프 판매의 자연스러운 연장" 때문이었고, 심지어 비디오 테이크아웃이 아타리의 원래 판매처 중 하나라고 주장하기도 했습니다.[1] Video Take-Out은 1982년 1월에 The Video Game Update라는 제목의 뉴스레터의 첫 번째 호를 고객들을 위한 정보 안내서로 보냈습니다.[2] 돌란은 출판사로 인정받은 마릴루 바도와 함께 편집장을 맡았습니다.[3][4]
월간 뉴스레터에는 컴퓨터와 가정용 콘솔 소프트웨어에 대한 뉴스와 리뷰가 가장 눈에 띄었습니다. 1983년의 비디오 게임 충돌에서 살아남아 업계의 거물 닌텐도와 세가의 부상과 CD-ROM 기술의 도입을 다루었습니다.[2] 다른 기능으로는 판매 차트, 연례 소비자 가전 전시회 보고서, 개발자 인터뷰, 출시 날짜 등이 있습니다. 게임 평가는 모든 이슈의 비판적 말하기 섹션에서 확인할 수 있습니다. 제목은 그래픽 점수가 부여되지 않은 텍스트 어드벤처를 제외하고 게임 플레이와[2] 그래픽을 기반으로 평가되었습니다. 돌란이 리뷰 편집자로 지정된 동안, 컴퓨터 엔터테이너는 나중에 작가이자 게임 디자이너인 제프리 스탠튼을 스태프 리뷰어로 소개했습니다. 매월 광범위한 게임 출시 일정이 제공되었습니다. 직원은 게임 게시자에게 직접 연락하여 정확한 정보를[5] 얻고 보고하고 취소 및 변경 사항을 반영하여 정기적으로 업데이트될 예정입니다.[2]
돌란은 빌보드와 비디오 마케팅 게임 레터가 공동 후원하고 1983년 4월 샌프란시스코에서 개최한 제1회 비디오 게임 컨퍼런스에서 다른 비디오 게임 기자들과 함께 수상 선정 위원회에서 활동했습니다.[6] 이 정기간행물은 1984년 4월에 영구적으로 컴퓨터 엔터테이너로 이름이 바뀌었습니다.[2] 1985년 2월호에서는 비디오 테이크아웃이 시드니 소프트웨어와 제휴하여 콜레코 아담 게임인 B.C.의 퀘스트 포 타이어와 B.C.의 모음집인 Best of B.C.를 독점 배포했다고 발표했습니다. II: 그로그의 복수. 4월 출시 직전, Computer Entertainer는 Adam 사용자에 의한 해적 행위의 위협과 잠재적으로 부정적인 재정적 영향 때문에 회사들이 모든 향후 협력을 중단했다고 말했습니다.[7]
비디오 테이크아웃(Video Takeout)은 1986년 초 캘리포니아 남부 지역을 대상으로 The Hotline(더 핫라인)이라는 자체 게시판 시스템을 시작했으며, 여기에는 컴퓨터 엔터테이너의 온라인 버전과 댄 구트먼(Dan Gutman)의 주간 칼럼이 포함되어 있습니다.[8][9][10] 뉴스레터의 인쇄 부수는 1987년 초까지 약 10,000부에 이르렀습니다.[4][11][12] 1987년 4월호에 따르면 출판사는 사무실을 반 누이스로 옮겼습니다. 사업은 1990년 1월경에 다시 움직였고, 컴퓨터 엔터테이너는 그 해 7월에 특별판 1개, 지수 1개, 총 100호로 갑작스럽게 끝날 때까지 출판을 계속했습니다.[2]
2014년 다큐멘터리 시리즈는 컴퓨터 엔터테이너가 게임 역사가 프랭크 시팔디(Frank Cifaldi)의 컬렉션에 등장했습니다. 그는 1986년 슈퍼 마리오 브라더스에 대한 뉴스레터의 리뷰를 주장했습니다. 닌텐도 엔터테인먼트 시스템은 이 게임의 최초이자 유일한 영어판 리뷰였습니다. IGN과 코타쿠 같은 웹사이트들은 이 주장을 읊었습니다.[13][14]
참고문헌
- ^ Gold, Marcia (August 28, 1982). "Considering Video as a Way of Life". Billboard. Penske Media Corporation. p. VM-10. ISSN 0006-2510.
- ^ a b c d e f Backiel, Al (September 1993). "CLASSIC BACKTRACK" (PDF). Classic Systems & Games Monthly. Vol. 2, no. 10. Adkins Publishing. p. 10.
- ^ Oxbridge Directory of Newsletters. Oxbridge Communications, Inc. 1991. p. 148. ISBN 0-917460-32-4.
- ^ a b The Standard Periodical Directory (16th ed.). Oxbridge Communications, Inc. 1993. p. 359. ISBN 0-917460-44-8.
- ^ Kunimune, Robin (January 6, 2021). "Ep. 13: Living Atari's History with Kevin Bunch". Video Game History Foundation. Archived from the original on September 24, 2023. Retrieved December 30, 2023.
- ^ Kleiner, Karen (July–August 1983). "Billboard Conference". Softline. Vol. 2, no. 6. On-Line Systems. p. 45. ISSN 0142-7210.
- ^ Dolan, Celeste (April 1985). "Time for Some Serious Soul Searching?". Computer Entertainer. Vol. 4, no. 1. VTO Inc. p. 1. ISSN 0890-2143.
- ^ Infoworld staff (May 12, 1986). "Bulletin Boards". InfoWorld. Vol. 8, no. 19. International Data Group. p. 31. ISSN 0199-6649.
- ^ MicroTimes staff (January 1988). "Bulletin Boards". MicroTimes. No. 39. BAM Publications, Inc. p. 118.
- ^ Gufman, Dan (November 1987). "I Didn't Know You Could Do That With a Modem!". Commodore Magazine. Vol. 8, no. 11. Commodore Magazine, Inc. p. 80.
- ^ MIMP 1987: Magazine Industry Market Place. R. R. Bowker. p. 85. ISBN 978-0-83-522269-3.
- ^ Katz, William (1991). Magazines for Young People: Formerly Magazines for School Libraries (2nd ed.). R. R. Bowker. p. 149. ISBN 0-8352-3024-4.
- ^ Mahardy, Mike (January 30, 2014). "Collector Has First and Only English Super Mario Bros. Review". IGN. Archived from the original on November 12, 2023. Retrieved December 30, 2023.
- ^ Kotaku staff (January 31, 2014). "The First And Only English-Language Review Of Super Mario Bros.". Kotaku. Archived from the original on November 4, 2019. Retrieved December 30, 2023.