FM타운
FM Towns개발자 | 후지쯔 |
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제조원 | 후지쯔 |
제품 패밀리 | FM타운 |
시대 | 제4세대 |
릴리즈 날짜 |
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수명 | 1989–1997 |
단종 | 1997년 여름 |
판매대수 | 500,000[1] |
미디어 | 콤팩트 디스크 |
운영 체제 | Towns OS, Windows 3.1, Windows 95 |
소리 | Ricoh RF5c68 야마하 YM2612 |
관련 기사 | FM 타운즈 마티 |
FM 타운즈(FM Towns)는 1989년 2월부터 1997년 여름까지 후지쯔가 개발한 일본의 PC이다.처음에는 멀티미디어 애플리케이션 및 PC 게임을 위한 전용 PC 변종으로 시작되었지만, 나중에는 IBM PC 호환성과 더 호환되게 되었습니다.1993년, FM 타운즈 마티는 기존의 FM 타운즈 게임과 호환되는 게임 콘솔인 FM 타운즈 마티가 출시되었습니다.
이름의 "FM" 부분은 이전 제품과 같이 "Fujitsu Micro"를 의미하며, "Towns" 부분은 개발 중에 시스템이 할당한 코드 이름인 "Townes"에서 유래했습니다.1964년 노벨 물리학상 수상자 중 한 명인 찰스 타운스가 당시 후지쯔의 관례에 따라 PC 제품에 노벨상 수상자의 이름을 붙이는 것을 말한다."Townes"의 e는 잠재적인 "tow-nes"[2]가 아니라 "towns"라는 단어처럼 발음되어야 한다는 것을 명확히 하기 위해 시스템이 생산에 들어갔을 때 삭제되었습니다.
역사
후지쯔는 FM-7이 NEC의 PC-8801에 의해 기술적으로 극복된 후 새로운 가정용 컴퓨터를 출시하기로 결정했다.FM-7의 수명 동안, 후지쯔는 소프트웨어 판매가 하드웨어 판매를 촉진한다는 것을 알게 되었고, 사용 가능한 소프트웨어를 빨리 얻기 위해 새로운 컴퓨터는 후지쯔의 "FMR50" 시스템 아키텍처를 기반으로 할 것입니다.1986년에 출시된 FMR50 시스템은 NEC의 인기 PC-9801과 유사한 또 다른 x86/DOS 기반 컴퓨터였다.FMR50 컴퓨터는 일본 사무실, 특히 일본 관공서에서 중간 정도의 성공을 거두고 팔렸다.FMR에는 Lotus 1-2-3, WordStar, Multiplan, dBASE III 등 수백 개의 소프트웨어 패키지가 사용 가능했습니다.이러한 호환성을 바탕으로 멀티미디어 친화적인 FM 타운을 만들었습니다.
NEC의 PC-9801 컴퓨터는 1980년대에 널리 보급되어 16/32비트 컴퓨터 시장의 70%에 달했습니다.그러나 초기 모델은 제한된 그래픽(640×400, 4096색 중 16색)과 사운드(4-operator/3음성 모노럴 FM 사운드)를 가지고 있었다.코모도어가 IBM PC에 대항해 일부 글로벌 시장에서 아미가를 열었듯이, 그래픽과 사운드가 향상된 컴퓨터가 일본의 가정용 분야에서 PC-9801을 이길 것으로 여겨졌다.
당시 많은 멀티미디어 혁신으로 FM타운은 그러한 시스템이었지만, 여러 가지 이유로 틈새 시장 지위의 경계를 크게 벗어나지 못했습니다.
결국 Fujitsu는 Fujitsu가 FM Towns의 특정 하드웨어 및 소프트웨어 제작을 중단하고 이전에는 그렇지 않았던 IBM PC 클론(Fujitsu FMV)에 집중하기 전까지 DOS/V(PC 클론+일본어 원어민 지원 DOS) 호환성 모드 스위치를 추가함으로써 많은 독특성을 잃었습니다.1990년대 중후반까지 PC 시장에서 구축되었습니다.오늘날까지 후지쯔는 세계적으로 노트북으로 유명하며 FM타운(및 마티) 사용자들은 작은 마니아 커뮤니티로 밀려났다.
개요
몇 가지 종류가 있습니다.첫 번째 시스템(FM TOWNS 모델1 및 모델2)은 16MHz의 클럭 속도로 동작하는 Intel 80386DX 프로세서를 기반으로 하며 80387 FPU를 추가할 수 있는 옵션으로 1, 2MB의 RAM (최대 6MB의 RAM), 1개 또는 2개의 3.5인치 플로피 디스크 드라이브, 1개의 PCMCIA 메모리 카드를 탑재하고 있습니다.그 패키지는 게임패드, 마우스, 마이크를 포함하고 있다.
케이스 전면에 세로형 CD-ROM 트레이를 탑재한 초기 모델(모델1, 모델2, 1F, 2F, 1H, 2H, 10F 및 20F)은 종종 "회색" 타운이라고 불리며 "FM 타운즈" 브랜드와 가장 직접적으로 관련이 있는 모델이었다.대부분은 3개의 메모리 확장 슬롯을 탑재하고 72핀 패리티가 없는 SIMM을 사용하였으며, 필요한 타이밍은 100ns 이하, 권장 타이밍은 60ns였습니다.
하드 드라이브는 표준 기기가 아니기 때문에 대부분의 경우 필요하지 않습니다.OS는 기본적으로 CD-ROM에서 로드됩니다.SCSI Centronics 50/SCSI-1/Full-Pitch 포트는 외장 SCSI 디스크 드라이브를 연결하기 위해 제공되며, 하드 드라이브를 FM Towns PC에 연결하는 가장 일반적인 방법입니다.내장 드라이브는 드물지만 SCSI 50핀 커넥터가 있는 숨겨진 컴파트먼트가 있어 하드 드라이브를 연결할 수 있지만, 일반적으로 PSU 모듈은 드라이브에 전원을 공급하기 위해 필요한 Molex 커넥터를 제공하지 않습니다.
비디오 출력은 PC-9801과 동일한 DB15 커넥터와 핀 할당을 사용하여 15kHz RGB(31kHz 모드를 사용하는 프로그램도 있습니다)입니다.
운영 체제
사용하고 있는 operating system은, Windows 3.0/3.1/95 와 MS-DOS[3] 와 Phar Lap DOS 익스텐더(RUN386)에 근거하는, Towns OS 라고 불리는 그래픽 OS 입니다.EXE) 시스템의 대부분의 게임은 Phar Lap DOS 익스텐더를 사용하여 어셈블리 및 C 보호 모드로 작성되었습니다.이 게임들은 보통 여러 그래픽 모드, 스프라이트, 사운드, 마우스, 게임패드, CD 오디오를 처리하기 위해 Towns OS API(TBIOS)를 사용합니다.
FM Towns는 1989년에 CD에서 바로 그래픽으로 Towns OS를 부팅할 수 있었습니다.이것은 Amiga CDTV가 내장 CD 드라이브에서 GUI 기반의 AmigaOS 1.3을 부팅하기 2년 전인 1991년에 Macintosh용으로 CD 부팅 가능한 시스템 7이 발매되기 2년 전인 것과 동시에 1994년에 IBM에서 El Torito 사양이 표준화된 부트 CD 호환성을 갖추기 5년 전인 것입니다.
시스템을 CD-ROM에서 부팅하기 위해 FM TOWNS에는 최소 MS-DOS 시스템, CD-ROM 드라이버 및 MSCDEX가 포함된 "숨김 C:" ROM 드라이브가 있습니다.EXE 가 인스톨 됩니다.이 최소한의 DOS 시스템이 먼저 실행되며, DOS 시스템은 CD-ROM에 저장된 Towns OS IPL을 읽고 실행합니다.Towns OS CD-ROM에는 IPL, MS-DOS 시스템(IO)이 있습니다.SYS), DOS 익스텐더 및 Towns API(TBIOS).
CD-ROM 드라이브에 액세스 할 수 있는 최소한의 DOS 시스템은 시스템 ROM에 포함되어 있습니다.이것은 Fujitsu가 게임 CD-ROM에 베어본 타운즈 OS를 포함시키는 것에 대해 최소한의 라이센스 요금만 부과하기로 결정함에 따라 게임 개발자는 플로피 부트나 하드 디스크 없이 CD-ROM에서 직접 게임을 부팅할 수 있게 되었습니다.
또한 Debian과 [4][5]Gentoo를 포함한 다양한 Linux 및 BSD 배포판이 FM Towns 시스템으로 이식되었습니다.GNU for FM Towns라고 불리는 GNU의 버전은 1990년에 출시되었습니다.
그래픽스
FM 타운은 320×200에서 720×512 [6][2]해상도의 비디오 모드를 갖추고 있으며, 비디오 모드에 따라 4096에서 1600만까지의 색상 중 16에서 32,768가지 색상을 동시에 사용할 수 있습니다. 이러한 비디오 모드의 대부분은 2개의 메모리 페이지를 가지고 있으며 각각 16×16픽셀의 최대 1024 스프라이트를 사용할 수 있습니다.한자 표시용 폰트 ROM도 내장되어 있습니다.
예를 들어 32,768 색상의 320×200 비디오 모드를 16 색상의 640×480 모드로 오버레이 할 수 있어 게임에서는 고해상도 그래픽과 고해상도 한자 텍스트를 조합할 수 있습니다.
512KB VRAM 및 128KB 스프라이트 RAM [7]등 640KB의 비디오 RAM을 사용합니다.
- 해상도: 256 x 240[2] 픽셀
- 색상: 32,768[8] 팔레트 중 256개 화면 표시
- 스프라이트 RAM: 128KB(8KB 속성, 120KB 패턴/컬러 데이터)[6]
- 최대 스프라이트 수:최대[2] 1,024 화면
- 스프라이트 사이즈: 16 × 16[2] 픽셀
- 스프라이트당 색상: 16[6]
- 오버레이 지원: 비트맵 모드 1~11[2]
2개의 비트맵 레이어 또는 비트맵 배경 레이어가 있는 스프라이트 레이어에 관계없이 최대 2개의 그래픽 레이어를 오버레이 할 수 있습니다.스프라이트 기능은 경쟁 32비트 컴퓨터인 샤프 X68000만큼 [2]발전하지 않았지만 액션 게임에 유용하다.스프라이트 레이어를 사용하면 맨 위에 있는 VRAM 레이어1로 렌더링되며 비트맵 배경은 아래 VRAM 레이어0 으로 표시됩니다.2개의 비트맵레이어를 사용하면 양쪽 모두 VRAM 레이어0 및 [6]1에 렌더링 됩니다.
CPU
다음은 출고 시 모델 및 CPU 목록입니다.
- 80386SX (16MHz) : UX, Marty, Marty II, Car Marty
- 80386SX(20MHz): UG
- 80386DX(16MHz): CX
- 80386DX(20MHz): HG
- 80486SX(20MHz): HR, UR
- 80486SX (25MHz) : ME
- 80486SX(33MHz): MA, MF, Fresh, Fresh TV, Fresh-T, EA
- 80486DX2(66MHz): MX, Fresh-E, Fresh-ES, Fresh-ET, HA
- 486DX4(100MHz): Fresh-FS, Fresh-FT
- Pentium (소켓 4/60 MHz) : HB
- Pentium (소켓 5/90MHz) : HC
FMV 타운즈[9]
- Pentium (Socket 5/90 MHz) : Fresh GT, Fresh GS
- Pentium (소켓 5/120MHz) : 모델H
소리
FM Towns 시스템은 일반 오디오 CD를 재생할 수 있으며 Ricoh RF5c68과 YM2612 사운드 칩으로 인해 각각 8개의 PCM 음성 및 6개의 FM 채널을 사용할 수 있습니다.이 시스템의 전면에는 가라오케에 대응하는 포트, 음량 레벨을 나타내는 LED, 에코 등의 일반적인 음성 변경 효과를 추가하는 소프트웨어가 있습니다.
Ricoh RF5c68은 Ricoh가 개발한 8채널 사운드 칩입니다.세가의 시스템 18, 시스템 32 아케이드 게임 시스템 [10]보드와 함께 FM 타운즈 컴퓨터 시스템에 특히 사용되고 있습니다.
RF5c68은 8비트 PCM 채널을 19.6kHz[11] 또는 가변 샘플링 속도로 지원합니다.오디오 비트의 깊이는 8비트에서 [11][12]10비트까지입니다.
FM타운의 게임에서는 레드북(오디오 CD 표준) 오케스트라 음악 트랙을 정기적으로 사용합니다.특히 후지쯔 시스템 전용으로 설계된 경우에는 더욱 그렇습니다.예를 들어 PC9801에서 이식된 게임에서는 PCM/FM 음악만 사용되었을 수 있습니다.이는 모든 FM Towns 컴퓨터의 표준 CD-ROM 드라이브가 가능했던 당시의 다른 PC보다 훨씬 앞선 참신함과 혁신이었습니다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ "FMV-TOWNS - AzbyClub サポート". www.fmworld.net. Fujitsu. 1995. Retrieved 2019-06-10.
- ^ a b c d e f g h "OLD-COMPUTERS.COM Museum ~ Fujitsu FM Towns". Old-Computers.Com. Archived from the original on 2020-01-03. Retrieved 2020-01-06.
- ^ Boyd, John (April 1997). "From Chaos to Competition - Japan's PC industry in transformation". Computing Japan Magazine. Archived from the original on 2017-01-16. Retrieved 2017-01-16.
- ^ Linux / TOWNS 정보 메모 제2판
- ^ TOWNS + Linux = SHU 홈페이지
- ^ a b c d FM Towns 비디오 하드웨어 - MAME 소스
- ^ "ACE Magazine Issue 27". Retrieved 2016-05-18.
- ^ "Japanese Computer Emulation Centre : FM Towns emulators". Jcec.co.uk. Archived from the original on 2015-03-14. Retrieved 2016-05-18.
- ^ "FMV-TOWNS-Computer Museum". museum.ipsj.or.jp. Retrieved 2020-04-09.
- ^ "System 16 - Sega System 32 Hardware (Sega)". www.system16.com. Retrieved 2020-04-09.
- ^ a b "RF5C68A PDF Datasheet - Ricoh Corporation". Datasheets360.com. Retrieved 2020-10-19.
- ^ Ricoh RF5C68 PCM 컨트롤러 - MAME 소스
외부 링크
- FM타운은 Old-Computers.com에서 응모할 수 있습니다.
- FM타운의 세계
- UNZ (んん))) - FM타운 에뮬레이터
- FM Towns/Bochs – Bochs 기반의 FM Towns 에뮬레이터
- FM타운용 Ultima VI를 참조하는 Collectible Ultima 사이트.
- 벡터: FM타운용 프리웨어 라이브러리(일본어)
- Unz 에뮬레이터를 사용하여 HD 이미지 작성 및 포맷 방법 및 풀 CD 지원 MS-DOS 설치 방법
- FM타운은 GameEx.com에서 응모할 수 있습니다.