텍스처 메모리

Texture memory

텍스처 메모리는 비디오 렌더링 프로세서(GPU라고도 함)에서 텍스처 데이터를 쉽게 사용할 수 있도록 하는 디지털 스토리지입니다.일반적으로 3D 그래픽 하드웨어입니다.대부분의 경우(항상 그렇지는 않지만) 고속 읽기 및 쓰기를 위해 설계된 특수 RAM(TRAM)으로 구현되므로 그래픽 하드웨어가 3D 이미지 렌더링 성능을 향상시킬 수 있습니다.

텍스처 메모리의 용량이 커지면, 보다 상세한 씬(scene)이 가능하게 됩니다.