레이맨 2: 위대한 탈출

Rayman 2: The Great Escape
레이맨 2: 위대한 탈출
Rayman 2.jpg
개발자Ubi 그림(N64, PC, DC)
유비 소프트 앤시(Revolution)
유비 소프트 상하이(PS1)
유비 소프트 밀란 (Forever)
게시자유비 소프트
감독자미셸 안셀
프로듀서아르노 카레트 (드림캐스트)
폴린 자키(N64)
디자이너크리스토프 트리보트 (드림캐스트)
장크리스토프 가이오
서지 하스코에트
프로그래머파비앙 볼레-페이소트 (드림캐스트)
아티스트
  • 미셸 안셀
  • 플로렌 사크레
  • 폴 투멜레어
작성자데이비드 네이스
미셸 안셀 (이야기)
작곡가에릭 슈발리에
다니엘 마손(N64 MIDI 적응)
시리즈레이먼
플랫폼
해제
1999년 10월 29일
  • 닌텐도 64
    • EU: 1999년 10월 29일
    • 나라: 1999년 11월 6일
    마이크로소프트 윈도
    • 나라: 1999년 11월 5일
    • EU: 2000년 7월 24일
    드림캐스트
    • 나라: 2000년 3월 21일
    • EU: 2000년 7월 26일
    플레이스테이션
    • 나라: 2000년 8월 31일
    • EU: 2000년 9월 8일
    • AU: 2000년
    플레이스테이션 2
    • EU: 2000년 12월 22일
    • 나라: 2001년 1월 30일
    게임보이 컬러
    • EU: 2001년 12월 14일
    • 나라: 2002년 1월 1일
    닌텐도 DS
    • EU: 2005년 3월 11일
    • 나라: 2005년 3월 28일
    • AU: 2005년 3월
    iOS
    • WW: 2010년 3월 1일
    닌텐도 3DS
    • EU: 2011년 3월 25일
    • 나라: 2011년 3월 27일
    • AU: 2011년 3월 31일
장르플랫폼
모드싱글 플레이어

레이맨 2: 그레이트 이스케이프유비 픽쳐스가 개발하고 유비 소프트가 닌텐도 64, 마이크로소프트 윈도, 세가 드림캐스트, 소니 플레이스테이션용으로 발행한 1999년 플랫폼 비디오 게임이다.플레이스테이션 2를 위해 유비 소프트 앤시에 의해 개발된 향상된 리메이크 "레이맨 레볼루션" (레이맨 2: 북미레볼루션)이다.Rayman 2 Forever로 알려진 대체 리메이크는 게임보이 컬러를 위해 유비 소프트 밀라노에 의해 개발되었다.이 게임은 레이저비어드 제독이 이끄는 로봇 해적 군대로부터 요정 글레이드의 환상적인 땅을 구하는 임무를 맡은 레이맨이라는 캐릭터에 초점을 맞추고 있다.레이맨 2는 게임 플레이, 그래픽, 접근성으로 평론가들의 호평을 받았다.

게임플레이

게임 2단계 요정 글레이드의 스크린샷

게임은 3인칭 관점에서 진행되며 플레이어가 카메라를 제어할 수 있지만, 어떤 상황에서는 특정 각도에만 제한된다.게임의 여러 지점에서 플레이어는 컷 장면에서 제어력을 상실하는데, 컷 장면에서는 일반적으로 캐릭터 간의 대화를 보여준다.

굼벵이들(작은 몸, 또는 마법의 기운의 조각들)을 모아 플레이어는 한동안 가만히 서서 특정 버튼을 누르면 읽을 수 있는 게임 세계와 그 뒷이야기에 대한 더 많은 정보를 풀어낸다.모든 종류의 게임 플레이 요소에 대한 설명을 제공하는 '날아다니는 백과사전' 머피로부터 (선택사항) 지시를 통해서도 어떤 뒷이야기가 얻어진다.

레이먼2는 2D 플랫폼러였던 전작과 달리 3D 플랫폼러다.플레이어는 적 로보-해적과 싸우고 퍼즐을 풀고 을 수집하면서 거의 선형적인 레벨 순서를 따라 항해한다.충분한 쓰레기 수집은 플레이어가 세계의 새로운 지역에 접근할 수 있게 한다.쓰레기통의 일부는 다른 자유의 투사나 십대들이 수감되어 있는 작은 우리에 숨겨져 있고, 우리들을 부수어 얻을 수 있다.

레이먼은 최소한의 능력으로 게임을 시작하고, 게임이 진행될수록 더 많은 능력을 얻을 수 있다.이 게임에서 사용할 수 있는 주 무기는 에너지 오브를 쏠 수 있는 레이먼의 주먹이다.결국 오르비는 쏘기 전에 충전할 수 있어 더욱 강력해진다.레이먼은 또한 적의 공격을 피하면서 쉽게 오르가슴을 조준할 수 있는 스트래핑 자세를 취할 수 있다.레이먼은 이후 퍼플럼스를 이용해 큰 틈새에서 스윙하는 능력을 얻는다.레이먼은 또한 그의 헬리콥터 털을 이용하여 점프하는 동안 하강 속도를 늦출 수 있으며, 경기 후반 일부 구간에서는 그의 머리카락으로 날 수 있다.레이먼이 던질 수 있는 폭발성 통, 위험한 표면을 가로질러 운반할 수 있는 거대한 매실, 새로운 지역에 접근하기 위해 반드시 타야 하는 로켓 등 레이먼이 경기 내내 사용할 수 있는 다양한 아이템도 있다.

스토리 기반의 메인 레벨 순서 외에도, 플레이어가 타임 트라이얼에서 보너스를 받을 수 있는 레벨도 몇 가지 있다.게다가, 모든 쓰레기들을 모으고 모든 우리들을 한 레벨로 깨뜨림으로써, 플레이어는 Globox의 아이들 중 한 명이 로봇 해적에 대항하는 보너스 레벨을 풀게 된다.아이를 지배하는 선수가 경주에서 이기면 레이먼은 건강이나 파워업을 얻는다.

플롯

설정

레이먼 2는 꿈의 글레이드라고 불리는 세계에서 일어나며, 레이저비어드 제독이 이끄는 성간 로보 해적단의 무적함대에 의한 침략과 점령에 관한 이야기를 다룬다.침략 전에 로보-해적들은 주민들을 노예로 만들려는 의도로 은하계에 있는 100개 이상의 행성들을 파괴했다.꿈의 글레이드가 침입하자 로보 해적들은 레이먼, 글로복스, 그리고 다른 동맹국들에 의해 전투를 벌였다.레이먼의 포획은 몇 번의 전투 끝에 원시 핵의 폭발 후에 일어난다.요정 Ly the Fairy는 텔레파시로 1000 Yellow Lums로 핵이 부서지고 많은 전투기가 잡히는 등 피해의 결과를 설명하는 레이먼과 통신한다.레이먼의 힘도 이로 인해 상실되고, 경기 초반 로보-해적에게 사로잡힌 자신을 발견하게 된다.

이야기

이 컷씬에서 레이먼은 네 개의 가면 중 하나를 세상의 영인 폴로쿠스에게 준다.

세계 핵의 파괴는 레이만의 힘을 크게 약화시키고 무력화시켜, 이후 감옥선인 부카네르에 포획되어 투옥되게 된다.레이먼의 친구인 글로박스도 붙잡혀 뷰캐너에 탑승한 레이먼과 같은 감방에 넣는다.글로복스는 레이먼에게 요정 리에 의해 그에게 주어지는 은빛 럼을 주며, 이것은 일시적으로 그의 힘의 일부를 회복시켜 준다.레이먼은 슈트를 통해 감옥선을 탈출하지만 탈출하는 동안 다시 한번 글로박스와 분리한다.배에서 떨어진 후, 레이먼은 결국 빛의 숲에 있는 자신을 발견한다.레이먼은 자신의 가장 좋은 기회가 리를 찾는 것이라고 판단하고 숲을 뒤지기 시작한다.그는 게임 내내 레이먼의 안내자 역할을 하는 '날아다니는 백과사전' 머피와 글로박스의 아이 셋을 우연히 만나게 된다.레이먼은 슬프게도 글로복스와의 결별을 알려준다. 그들은 매우 실망했다.아이들은 레이먼에게 리이가 로보 해적들에게 붙잡혀 숲속으로 더 깊이 끌려갔다고 알려준다.

숲속으로 더 깊숙이 들어가면서 레이먼은 우리 안에 갇힌 10대들, 즉 마법의 능력을 가진 작은 생물들을 풀어준다.그들 중 누가 그들의 왕인지 그들끼리 다툰 후, 그들은 레이먼에게 요정 글레이드 안에 있는 요새에 있는 리의 위치를 알려준다.그들은 레이먼이 몇몇 옐로룸의 비용으로 문들의 전당에 접근할 수 있도록 허락했다.일단 수집되면, 킹 틴지는 문들의 홀을 연결하는 포탈 네트워크를 만들어 레이먼이 꿈의 글레이드 전역의 다양한 지역에 접근하기 위해 사용한다.결국, 레이먼은 리이가 요정 글레이드 내의 포스 필드에 포로로 잡혀 있는 것을 발견한다.해방된 레이먼은 리에게 글로복스와의 결별과 권력 상실에 대해 이야기한다.세계의 심장이 파괴되어 리이는 레이먼의 힘을 회복할 수 없다.그러나 그녀는 레이먼에게 로보 해적들을 물리치기 위해서는 세상의 영인 폴로쿠스가 깨워야 하는 네 개의 고대 탈을 들려준다.네 개의 가면은 물/얼음, 흙/돌, 불, 공기 등 네 가지 요소로 이루어진 은밀한 곳에 숨겨져 있다.Ly는 레이먼에게 그의 유일한 희망은 네 개의 가면들을 찾고, 그들의 수호자를 물리치고, 폴로쿠스를 깨우는 것이라고 알려준다.

레이먼의 진전에 우려하여 레이저비어드 제독은 여러 척의 군함을 파견하여 레이먼을 추격하여 죽인다.레이먼은 4개의 마스크 중 첫 번째 마스크가 들어 있는 장소인 물과 얼음의 성역 입구로 접근한다.그는 전투 중에 그것의 수호자인 악셀을 물리치고 첫 번째 마스크를 수집하는데, 이 마스크는 폴로쿠스가 영원히 안식하는 영역으로 그를 텔레포트한다.그의 꿈을 통해 레이먼에게 말하면서 폴로쿠스는 그의 발견을 축하하며, 그에게 남은 세 개의 가면을 모을 것을 촉구한다.레이먼은 멘히르 힐즈로 여행을 가서 같은 모양의 보행 조개들을 길들이고 타는 법을 배운다.레이먼은 우연히 로보-피레이트를 삼킨 후 말기 병이 된 다정한 거인 클라크와 친분이 있다.그는 레이먼에게 '나쁜 꿈의 동굴'에서 생명의 일렉시르를 되찾아달라고 요청하는데, 이 곳은 입주자가 잠들어 있어야만 접근할 수 있는 영역이다.레이먼은 마녀 의사에게 최면을 걸라고 요청했고, 그것은 그를 나쁜 꿈의 동굴로 이송한다.일단 그곳에 가면 꿈 세계의 수호자인 야노는 레이먼에게 영원을 택하는 대신 영원한 부를 택할 수 있는 선택권은 레이먼에게 주어진다.플레이어가 야노의 제안을 받아들이면, 보물에 둘러싸인 채 작은 섬에 발이 묶인 과체중인 레이맨의 모습을 그린 유머러스한 엔딩이 펼쳐진다.이 제안을 거절하면 레이먼은 클라크의 치료제인 엘리시르를 얻게 될 것이다.

이후 레이먼은 로보 해적에게 붙잡혀 외딴 유치장으로 끌려온 글로박스와 재회한다.글로브박스는 레이먼의 공격력을 크게 높여주는 또 다른 실버럼을 받았다고 폭로한다.그의 새로운 힘으로 군함을 파괴한 후, 레이먼은 고래 만으로 가서, 그곳에서 해적들에 의해 감금된 자비로운 고래 카르멘을 풀어 그들의 배의 엔진에 기름을 칠하기 위해 사용한다.카르멘은 레이먼에게 돌과 불의 성소에 위치한 두 번째 마스크의 위치를 알려준다.그것의 수호신 움버는 레이먼이 용암을 가로질러 걸어가 두 번째 마스크를 얻기 위해 통제하기 위해 사용하는 무생물상이다.일단 폴로쿠스에게 획득하여 준 레이저비어드는 레이만의 성공에 격분하여 수많은 군함들에게 그를 죽이도록 명령한다.한 무리의 군함이 레이먼을 산비탈에 매복시켜 거의 죽일 뻔했지만, 레이먼은 결국 도망친다.

레이먼은 바위와 용암의 성소에 도착하여, Ly로부터 새로운 힘을 얻어 날 수 있게 된다.그러나 성소의 수호자인 푸치는 레이먼에게 상처를 입혀 비행 능력을 상실하게 한다.폴로쿠스는 그를 물리치고 세 번째 마스크를 얻은 후 레이먼을 광대한 광산망이 있는 아이언 마운틴으로 텔레포트한다.레이먼은 자신의 자녀 수십 명이 광산 노동에 이용되고 있다는 사실을 레이먼에게 알린 뒤 절망에 빠진 글로브박스의 아내 우글레트와 마주하게 되고 글로브박스는 다시 한 번 붙잡혀 부카네르로 보내졌다.레이먼은 군함을 납치하고 글로복스의 모든 아이들을 광산에서 구출한다.우글레트와 아이들이 떠나자 아이들 중 한 명이 광산에서 발견했다고 주장하며 네 번째 마스크를 레이먼을 지나간다.레이먼은 자신의 일을 축하하는 폴로쿠스를 보기 위해 출발하고, 네 개의 가면 모두의 힘을 빌어 자신을 깨운다.폴로쿠스는 레이먼에게 꿈의 글레이드에 있는 모든 로보-해적들을 파괴할 수 있다고 말하지만, 공중에는 아무런 힘도 없다.그런 다음 폴로쿠스는 레이먼을 공중부카네르로 이끄는 포탈을 만들어 그곳에서 레이저비어드 제독을 물리치고 글로박스를 구해야 한다.

부카네르호에 탑승한 장군 한 명이 레이저비어드를 방문한다. 그는 라오즈비어드에게 큰 동력 외골격인 그롤고트를 선물한다. 이것은 사용자로 하여금 손상을 입히지 못하게 한다.레이저비어드는 그것을 구입하고 레이먼과의 마지막 대결을 계획한다.곧이어 레이먼이 부카네르에 잠입해 그롤고트 안쪽에 있는 레이저비어드(그롤고트 안쪽에 있는 것)와 글로박스를 모두 발견한다.전투 중에 레이저비어드는 실수로 바닥을 붕괴시켜 그와 레이먼 둘 다 용암이 가득한 용암로에 빠뜨린다.하강을 하는 동안, Ly는 텔레파시로 Rayman을 그의 추락으로부터 구하고 그에게 지각 있는 비행 조개껍질을 만들어주는데, 그는 이것을 Grolgoth를 용암 속으로 밀어 넣는데 사용한다.레이저베어드는 작은 셔틀선을 타고 배를 탈출해 자폭작전을 개시하는데, 이 자폭작전은 레이맨이 아직 안에 있는 상태에서 부카네어를 파괴한다.나중에 레이먼의 장례식에 모두 모여 제사를 지낸다.그들은 레이먼의 왼쪽 신발만 되찾을 수 있었지만, 그 신발은 갑자기 다가오는 존재에 반응하는 것처럼 보인다. 다리를 절뚝거리는 한 발짜리 레이먼이 근처에 나타나면서, 참석한 모든 사람들의 기쁨에 크게 도움이 된다.

버전

Rayman 2는 다양한 플랫폼에서 출시되었는데, 버전 간 몇 가지 차이점과 명칭이 변경되었다.

닌텐도 64와 마이크로소프트 윈도

Rayman 2: The Great Escape의 닌텐도 64 버전인 Rayman 2: The Great Escape가 먼저 출시되었고, 그 후 그 해 말에 마이크로소프트 윈도 버전이 개선되었다(주로 그래픽, 사운드, 음악 및 텍스처 품질과 관련됨).

이 게임의 닌텐도 64 버전은 2005년 3월 24일 Rayman DS라는 제목으로 DC 스튜디오에 의해 닌텐도 DS에 포팅되었다.닌텐도 64 버전에서 나온 게임에는 거의 변화가 없었다.일부 음악 트랙의 일부분이 제거되었고 일부 그래픽 텍스처가 단순화되었다.이 포트는 터치 스크린 컨트롤도 추가했다.

2011년 5월 26일, 아마존닷컴Rayman 2: The Great EscapeRayman 3: Hoodlum HavocRayman Forever와 함께 보너스 콘텐츠로 게임 사운드 트랙의 디지털 버전과 함께 Windows XP, Windows Vista 및 Windows 7과 호환되도록 재공개했다.2012년 1월 26일, UbisoftRayman Origins의 마이크로소프트 윈도 버전을 예약 주문하기 위한 보너스로 Rayman 2가 추가될 것이라고 발표했다.[1]

드림캐스트

드림캐스트 버전은 여러 2D 스프라이트가 3D 모델로 대체되고, 질감이 개선되고, 사소한 수준의 디자인이 변경되는 등 닌텐도 64와 마이크로소프트 윈도 버전과는 다양한 변화를 가지고 있다.드림캐스트 버전은 또한 독점적인 미니 게임과 6개의 숨겨진 글로브 크리스탈 수집품을 가지고 있으며 세계 지도를 위해 The Hall of Doors를 The Island of Doors로 대체한다.Michel Ancel은 이전에 이 버전이 이 게임의 가장 좋은 버전이라고 믿는다고 말했다.[2]

이 게임의 드림캐스트 버전은 이후 2010년 3월에 iOS 기기에 포팅되었고(2013년 말 앱스토어에서 삭제),[3] 2011년 3월에 닌텐도 3DS가 출시되었다.두 항구 모두 드림캐스트 개봉작에 글로복스 빌리지와 미니게임이 부족하다.

플레이스테이션

플레이스테이션 버전은 유비 소프트 상하이에 의해 개발되었으며, 등장인물들이 실제 언어(영어, 프랑스어, 독일어, 스페인어, 이탈리아어)를 구사하는 최초의 버전으로, 등장인물들이 원래부터 사용하던 횡설수설 대신했다.수많은 수준의 설계변경이 이루어졌고, 일부 수준과 컷마인(즉, 플레이어가 야노의 제안을 받아들이면 보이는 가짜 엔딩)은 아예 삭제되었다.이 버전에는 겨우 800개의 옐로룸이 있는데, 레이저비어드가 황루를 먹는 장면이 대신 레드럼을 먹도록 변경되었다.돌과 불의 성역 끝에 처음 등장하는 닌자우스의 미니 보스와 같은 캐릭터들은 이 버전에 배타적이며, 가디언 악셀, 움버, 푸치 등 이전에는 말하기 역할이 없었던 캐릭터들은 이제 레이먼과 맞닥뜨릴 때 이야기한다.

이 포트는 이후 북미에서는 2008년 12월 18일, 유럽에서는 2010년 7월 28일에 플레이스테이션 네트워크를 통해 출시되었다.

플레이스테이션 2

Rayman이라는 제목의 이 버전: 레볼루션(Rayman 2: Revolution in North America)은 유비 소프트 앤시에 의해 개발되어 2000년 12월 22일에 출시되었다.새로운 미니게임과 보너스 도전, 레이먼의 능력 업그레이드, 레벨 수정, 새로운 음악 트랙, 다른 버전에서 횡설수설하는 것과 새로 녹음된 실제 언어 음성 사이에서 전환하기 위한 옵션, 세 명의 새로운 보스, 그리고 옐로 럼 재분배 등 많은 향상된 기능을 특징으로 한다.문들의 전당은 미니사우루스 평원, 글로복스의 집, 레인보우 크리크라는 3개의 중앙 거점으로 교체되었는데, 이 곳에서는 각 층으로 자유롭게 걸어다니고, 레볼루션 전용 죄수인 친숙한 정령(Friending Spirits)을 석방함으로써 풀리지 않은 리의 보너스 도전을 플레이하고, 옐로우와 함께 10대의 능력 업그레이드나 새로운 미니게임들을 구입한다.그 선수가 모은 럼스.

현재까지 레볼루션은 레벨이 부분적으로만 완성됐을 때 플레이어가 세이브를 할 수 있는 유일한 레이먼2 에디션이지만, 모든 게임 버전과 마찬가지로 여전히 수동세이브를 사용한다.이것은 또한 1,000번째 황색을 정상적으로 얻을 수 있는 유일한 버전이며, 따라서 레이저비어가 여전히 그것을 먹고 있음에도 불구하고 실제로는 1,000번째 황색을 1,000번째로 되돌리고 총계는 999/999로 바뀐다.1000번째 럼은 마음을 조종하는 클락을 물리치고 플레이어가 놓친 옐로룸을 추적할 수 있도록 도와주는 레볼루션 전용 자석 모양의 장치인 럼스 레이더를 받아 얻은 것이다.

이 포트는 이후 북미에서 2012년 5월 1일 플레이스테이션 네트워크에 출시되었다.

게임보이 컬러

Rayman 2 Forever(북아메리카의 Rayman 2)라는 제목의 이 버전은 유비 소프트 밀라노에 의해 개발되었다.그것은 2D 사이드 스크롤러로, 다른 버전의 이야기를 따른다.유럽에서는 2001년 12월, 북미에서는 2002년 1월에 발매되었다.두 번의 똑같은 보스 싸움이 있다.두 번째 보스는 일반적인 로보 해적의 스프라이트를 사용함에도 불구하고 레이저비어드다.Ly와 Globox는 컷화에서만 등장한다.PS1 버전과 마찬가지로 레이먼은 1000이 아닌 800 Lums를 수집해야 한다.

개발

Rayman 2는 원래 첫 번째 게임과 같이 측면 회전하는 2D 플랫폼러로 개념화되었다.[4][5]프로토타입에 대한 개발은 1996년 초 6명의[6] 팀과 1천만 프랑의 예산으로 시작되었다.[7]그해 4분기 플레이스테이션, 세가 새턴, 마이크로소프트 윈도 등에 출시될 예정이었다.[4]Rayman 2의 프로토타입은 1998년부터 시작된 이전 모델의 손으로 그린 프레젠테이션과는 다른 3D 컴퓨터 모델의 사전 렌더링된 비트맵을 일부 사용하는 것이 특징이었다.[5][8]플레이스테이션 최종 버전에서는 플레이어가 일정 비율의 게임을 완료하면 단일 레벨이 포함된 프로토타입을 재생할 수 있다.[citation needed]PC는 원래 리드 플랫폼이었지만 중간 개발 과정에서 닌텐도 64로 전환해 텍스처의 품질을 떨어뜨릴 필요가 있었다.드림캐스트 버전은 오리지널 고급 질감을 사용한다.[6]이 예술 디자인은 미야자키 하야오와 텍스 에이버리의 작품에서 영감을 받아 게임의 세계에 신화를 선사하기 위해 만들어졌다.[6][9]

리셉션

Rayman 2는 개봉과 동시에 비평가들의 찬사를 받았다.

제프 룬드리건은 넥스트 제너레이션용 닌텐도 64 버전을 검토, 5개 중 4개의 별을 평가했으며, "귀여운 캐릭터 디자인과 매끈하고 세련된 게임 플레이로 레이맨 2는 어떤 연령이나 기술을 가진 게이머에게도 무언가를 제공할 수 있다고 정직하게 주장할 수 있는 몇 안 되는 타이틀 중 하나"[59]라고 말했다.

레이먼2 컴퓨터 버전은 엔터테인먼트 레저 소프트웨어 출판협회(ELSPA)로부터 "실버" 판매상을 받았으며,[60] 이는 영국에서 적어도 10만 부가 판매된 것으로 나타났다.[61]

레이먼2는 닌텐도 64에서 9점, 마이크로소프트 윈도우와 플레이스테이션에서 9.2점, IGN에서 드림캐스트에서 9.6점을 기록하며 비평가와 팬들로부터 모두 찬사를 받았다.또한 'IGN Dreamcast Game of the Year 2000'을 받았다.그것은 게임 플레이, 오디오, 그래픽, 컨트롤을 포함한 대부분의 측면에서 찬사를 받았고, 다채롭고 활기찬 세계, 사운드트랙, 그리고 다양한 게임 플레이를 칭찬했다.IGN의 브랜든 저스티스는 "플랫폼 장르가 본 게임 디자인과 실행의 가장 인상적인 업적"이라고 평가했다.[62][63]레이먼 2는 1999년 게임스팟 '올해의 개인용 컴퓨터 액션 게임'상 후보에 올랐으며, 결국 언리얼 토너먼트에 진출했다.[64]

제프 룬드리건은 차세대용 드림캐스트 버전을 검토한 뒤 5명 중 4명의 별을 평가한 뒤 "그냥 나가서 사라.실망하지 않을 겁니다."[65]드림캐스트 버전은 반조-투이에에게 주어지는 게임스팟 연간 "최고의 플랫폼 게임"상 준우승이었다.[66]

게임스팟 매년 콘솔 게임 중 '최고의 플랫폼 게임'상을 수상한 데 이어 '혁명콩커의 배드 퍼데이'가 준우승을 차지했다.[67]

Rayman DS의 리셉션은 그래픽 결함과 카메라 문제 등을 이유로 혼재되거나 평균적이었다. 터치패드를 통해 게임을 제어하는 것은 지원했지만,[68] 이것은 부분적으로 게임이 닌텐도 64 버전의 직항구라는 이유로 인해 엉성하고 어색한 것으로 여겨졌다.[69]레이먼 3D는 입체적인 3D를 제외하고는 3DS의 기능을 제대로 활용하지 못하는 드림캐스트 릴리즈의 직항이라는 점에서 유사하게 혼재된 수신을 얻었다.

게임스팟IGN레이먼 2를 "가장 훌륭한 비디오 게임" 목록에 포함시켰다.[70][71]

참조

  1. ^ "Rayman Twitter". Archived from the original on 14 June 2017. Retrieved 26 January 2012.
  2. ^ "Devs Play S2E09 · "Rayman 2: The Great Escape" with Michel Ancel, Tim Schafer, and Lee Petty". YouTube. Archived from the original on 23 November 2020. Retrieved 15 January 2021.
  3. ^ Brian Crecente. "Dreamcast's Rayman 2 Hits iPhone Next Week". Kotaku. Archived from the original on 2 September 2015. Retrieved 20 June 2015.
  4. ^ a b "Rayman 2". Next Generation. No. 18. Imagine Media. June 1996. p. 100.
  5. ^ a b "Coming Soon: Rayman 2". Sega Saturn Magazine. EMAP (10): 15. August 1996. Retrieved 11 April 2017.
  6. ^ a b c Devs Play S2E09 · "Rayman 2: The Great Escape" with Michel Ancel, Tim Schafer, and Lee Petty. YouTube. Double Fine. 26 January 2016. Retrieved 12 February 2022.
  7. ^ "War Games". Capital (in French). Event occurs at 11:50. M6. Retrieved 15 February 2022.
  8. ^ "Rayman 2 prototype – Mega Force". Mega Force (in French) (9): 28. April 1996.
  9. ^ "Behind Rayman 2". IGN. 6 July 1999. Retrieved 12 February 2022.
  10. ^ "Rayman 2: The Great Escape for PC". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 5 December 2019. Retrieved 19 September 2018.
  11. ^ "Rayman 2: The Great Escape for Nintendo 64". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 5 December 2019. Retrieved 19 September 2018.
  12. ^ "Rayman 2: The Great Escape for Dreamcast". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 5 December 2019. Retrieved 19 September 2018.
  13. ^ "Rayman 2: The Great Escape for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 5 December 2019. Retrieved 19 September 2018.
  14. ^ "Rayman 2 Revolution for PlayStation 2". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 5 December 2019. Retrieved 19 September 2018.
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