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토닉 트러블

Tonic Trouble
토닉 트러블
Tonic Trouble.jpg
개발자
게시자유비 소프트
감독자산드라린 폴레가토[1]
프로듀서그레고아르 고비[1]
디자이너
  • 미셸 안셀
  • 프레데릭 후데
  • 서지 하스코에트
  • 건터 갈리포트
  • 베누아트 마손[1]
프로그래머
  • 줄리앙 메르세론
  • 프랑수아 마히외[1]
아티스트스테판 데스메울스[1]
작성자
  • 스테판 보베르거
  • 올리비에 리고
  • 데이비드 네이스[1]
작곡가에릭 슈발리에[1]
플랫폼
해제
  • 닌텐도 64
  • 1999년 8월 31일
  • 마이크로소프트 윈도
  • 1999년 12월 7일
  • 게임보이 컬러
    • EU: 2000년
장르액션 어드벤처
모드싱글 플레이어

토닉 트러블유비 소프트 몬트리올이 개발하고 유비 소프트가 발행한 1999년 액션 어드벤처 게임이다.이 게임은 자신의 우주선에서 미확인 액체가 담긴 용기를 지구로 떨어뜨려 행성을 변이된 형태로 변형시킨 관리인 에드에게 따라간다.술주정뱅이 그뢰그는 컨테이너에서 술을 마시며 지구를 정복하도록 이끄는 힘을 부여받는다.에드 역할을 가정해 플레이어는 퍼즐을 풀고 적을 물리쳐 그뢰그를 정복하고 컨테이너를 다시 봉쇄해 해독제를 만드는 임무를 맡는다.

토닉 트러블미셸 앤셀에 의해 개념화되었고 약 120명으로 구성된 팀에 의해 개발되어 1996년 6월에 사전 제작을 시작했다.여러 번 지연된 후, 이 게임은 1999년 8월에 닌텐도 64용으로 출시되었고, 그 12월에 이어 마이크로소프트 윈도 버전이 출시되었다.게임보이 컬러 적응은 RFX Interactive에 의해 만들어졌고 2000년에 유럽에서 출시되었다.토닉 트러블은 조정기, 점수, 레벨 디자인, 그래픽 등은 인정하면서도 카메라 시스템, 게임 플레이, 비주얼, 파생적 성격을 비판하는 평론가들로부터 엇갈린 반응을 얻었다.이 게임은 110만 부가 팔렸다.

게임플레이

스키 슬로프를 횡단하는 에드

토닉 트러블3인칭 관점에서 하는 액션 어드벤처 게임이다.[2][3]플레이가 가능한 캐릭터인 에드(Ed)는 플랫폼 설치와 포털 진입을 통해 3차원 환경을 탐색하는 동시에 피슈터를 휘두르며(1인칭 시점으로 사용) 새로운 기기들이 완성될수록 보상을 받는다.[2][3][4][5]기구는 '미친 의사' 캐릭터가 만든 것으로,[6] 에드가 날 수 있게 하는 나비 넥타이, 수중 탐사를 위한 다이빙 헬멧, 적들의 모습을 취하게 함으로써 클로킹 장치 역할을 하는 벨트, 용암을 건너뛰고 덫을 열어놓은 포고 스틱 등이다.[7]닌텐도 64마이크로소프트 윈도 버전에 등장하는 12가지와는 달리 게임보이 컬러 버전에는 6가지 레벨이 있다.[8][9][10]

Ed는 점프하고, 오르고, 날고, 수영하고, 기어 다닐 수 있다.적을 발로 차고 때리는 능력을 발휘하려면 팝콘 소모품으로 자신을 슈퍼에드로 키워야 한다.[4][7][9]건강 바는 온도계를 얻음으로써 증가한다.[8]에드는 스틱을 사용하여 적을 물리치고 스위치를 작동시키며 보너스 아이템이 들어 있는 구역으로 통하는 문을 열 수 있다.[7]픽스쳐 퀘스트는 빨간색 오르브와 다른 아이템을 수집하는 것을 포함한다;[4][5] 퍼즐을 푸는 것은 파워업을 부여하고 적을 물리치는 것을 도울 수 있다.[3]보너스 구를 수집하는 것은 비밀의 수준을 열 것이다.[7]

플롯

그의 모선에서 관리인으로 일하는 보라색 외계인 Ed는 자신이 창고를 청소하는 것을 발견한다.그는 벌레를 잡으려고 하면서 사냥을 시작한다.사냥에 지친 에드는 용기에서 정체불명의 액체를 계속 마시지만 그것을 바닥으로 뱉어내면서 나사가 살아나 트랩 도어를 연다.그 컨테이너는 문을 통해 지구로 떨어지며 강을 오염시키고 행성 전체가 변을 일으킨다.근처에서 자고 있는 술꾼 그뢰그는 액체를 삼키고 지구 정복을 돕는 초자연적인 힘을 얻는다.

사건 직후 에드는 저항군 지도자 에이전트 Xyz에 의해 이 용기를 얻기 위해 영입되어 돌연변이에 대항하는 해독제가 만들어질 수 있게 된다.에드는 발명가 닥과 그의 딸 수지를 만나기 위해 작은 우주선을 타고 지구로 간다. 그의 딸은 Xyz가 그의 임무에 도움을 줄 것이라고 말했다.가는 길에 눈 덮인 산으로 추락하여 썰매를 타고 계속 간다.산기슭에서 에드는 사우스 플레인(South Plain)으로 직행하며 그곳에서 수지를 만난다.그녀는 에드에게 오염을 따라 자신의 로봇에 의해 감옥에 갇힌 아버지를 구해줄 것을 간청한다.

해방된 후에, 닥은 에드에게 그가 붙잡히기 전에, 누군가를 그뢰그 성에 들여보내서 컨테이너를 되찾을 수 있는 포획물을 만들고 있었다고 알려준다.그러나 그뢰그의 심복들은 기구를 완성하는 데 필요한 항목을 가져갔는데, 그것은 의사가 에드에게 회수하라고 지시한다.마지막 물건은 매직 머쉬룸이라는 적에게 도둑맞지만 에드는 그를 물리친다.닥의 포타풀트가 완성된 상태에서 에드는 그뢰그 성에 내동댕이쳐지고 거기서 그뢰그와 전투를 벌이며 승리한다.에드는 용기를 되찾아 마침내 지구의 침입을 치료할 수 있게 한다.

개발 및 릴리스

토닉 트러블은 1995년에 레이먼을 만든 미셸 앤셀에 의해 구상되고 처음 고안되었다.[11]안셀은 '젤다의 전설: 과거로의 연결'에서 나오는 촉수과 세계여행의 기계공이라는 줄거리에서 크게 영감을 받았다.[12][13]1996년 6월 사전 제작을 시작한 토닉 트러블은 기존에 설립된 유비 소프트 몬트리올이 개발한 첫 프로젝트로 프로그래머 60명, 애니메이터 30명, 레벨 디자이너 12명, 3D 아티스트 12명, 오디오 부서 직원 4명으로 구성된 팀을 헌신했다.[12][14][15]"Architecture Commune Programming"[12]으로 알려진 이 게임 엔진은 사내 직원 50명이 18개월 동안 제작했으며 총 400만 달러의 비용이 들었다.[16]이 엔진을 사용하여 개발자들은 인텔의 최신 Pentium II 세대의 중앙 처리 장치를 최대한 활용하기를 원했다.[12]토닉 트러블은 당시 보기 드문 [17]DVD-ROM으로 유통된 최초의 게임 중 하나였다.[18]DVD의 추가 저장으로 Ubi Soft는 더 긴 소개와 더 많은 음악 트랙을 포함할 수 있었다.[19]디자이너 Pierre Olivier Clement는 듀크 누켐이나 지진과 같은 게임에서 했던 것과는 달리, 디자인 팀은 플레이어가 취하는 모든 조치를 합리화하도록 하는 것을 목표로 했다고 말했다.[12]게다가, 그들은 모험에 더 강하게 집중함으로써 게임을 자매 프로젝트인 Rayman 2: The Great Escape와 차별화하기로 선택했고, Rayman 2행동에 의존했다.[20]이 사운드 트랙은 작곡가 에릭 체발리어와 5명의 사내 사운드 에디터가 6개월 만에 만들었다.[1][12]

이 게임은 일렉트로닉 게이밍 월간지 1997년 1월호에서 "HED"(당시 주인공의 이름)라는 작업 제목으로 유비 소프트의 첫 닌텐도 64 타이틀로 처음 예고되었고,[21] 이후 유비 소프트의 웹사이트에 에드(Ed)로 등재되었다.[22]그 무렵에는 벌써 여덟 번이나 이름을 바꾸었다.[23]이 게임은 1997년 4월에 유비 소프트에 의해 발표되었고, 1997년 12월에 발매될 예정이다.[23]이 회사는 최종 명칭을 결정하기 위해 온라인 콘테스트를 열었다;[23] "토닉 트러블"이라는 이름은 4월 말에 선택되었다.[24]그것은 닌텐도 64및 MicrosoftWindows를 제목으로 1997년 6월의 전자 엔터테인먼트 엑스포(E3)에서, 하지만 일단 카트리지 버전 하지만 대표자가 나중에 64DD에 집중하는 데는 꺼려 하며 말했다 released,[25][26]적이four-player 협동 멀티 플레이 기능과 64DD 추가 기능이 장치가 s. 있다고 설명하는 초연되었다공금개발 및 퍼즐 해결 게임 플레이는 멀티플레이어와 양립할 수 없었다.[12]비평가들은 초기에 토닉 트러블이 에드 사지가 없는 디자인과 화려한 세계, 3D로 갱신되었지만 레이먼2D 비주얼과는 대조적으로 유사한 플랫폼링 게임 플레이로 판단하여 레이먼의 매력을 강하게 닮았다는 것을 알아챘다.[27]유비소프트는 1998년 5월 토닉 트러블 마이크로소프트 윈도우가 소매상자에 뉴먼즈 나만의 팝콘 패키지와 게임 내 팝콘 디스펜서에 뉴먼즈 나만의 브랜딩이 포함되어 있는 것을 볼 수 있는 뉴먼즈 나스(Newman's Own)와도 제휴를 맺었다.[28][a]1998년 11월, 뉴먼즈 오너는 토닉 트러블에 대한 10달러의 리베이트 쿠폰을 팝콘 제품 400만 박스로 포장하기 시작했고, 이 쿠폰은 1999년 6월 1일에 만료된다.[30]유비소프트가 상환한 쿠폰마다 1달러를 프랑스 월강캠프에 기부하기로 했다.[30]

토닉 트러블은 1997년 11월까지 1998년 초로,[16] 1998년 3월까지는 1998년 4월,[17] 1998년 4월까지는 1998년 6월,[12] 1998년 5월까지는 1998년 4월,[20] 그리고 1998년 11월까지 1999년 2월 15일로 공개가 공식적으로 연기되었다.[31]IGN의 한 편집자에 따르면, 1998년 12월 새로운 프리뷰 카피를 받았을 때 이 모든 문제가 해결되었지만, E3에 나온 버전은 애니메이션이 부족하고 낮은 프레이머와 엄격한 제어로 심한 고통을 받고 있었다.[32]1998년 10월 9일-11일 도쿄 게임쇼(TGS)에서 레이먼2와 함께 전시되었다.[33]IGN의 한 평론가는 두 사람 모두 디테일에 큰 관심을 보였지만 레이먼 2가 "매우 날카로워 보였다"[34]고 언급했다.마트록스마블 G200-TV, 미스틱 200, 마블 G400-TV 모델,[36][37][38][39] 길레못의 맥시 게이머 피닉스 등 그래픽 카드와 함께 출하된 소프트웨어 번들의 일부로 초기 버전(지정된 "스페셜 에디션")[35]이 배포되었다.[40][41]1999년 2월경, 그 해 TGS 라인업으로 플레이스테이션토닉 트러블레이먼 2가 출시될 것이라는 소문이 돌았고,[42] 두 게임 모두 그러한 버전을 최종 목록으로 만들었다.[43]1999년 3월 유비소프트는 토닉 트러블레이먼 2 에서 사용할 수 있도록 돌비 프로 로직 서라운드 사운드 라이선스를 취득했다.[44]토닉 트러블은 1999년 8월 31일 닌텐도 64, 1999년 12월 7일 마이크로소프트 윈도용으로 출시되었다.[45][29]유명한 게임보이 컬러는 RFX Interactive에 의해 개발되었고 2000년 2월 프랑스의 밀리아 엑스포에서 처음 선보였다.[8][46]변환은 본게임과 동일한 출연진과 스토리가 특징인 반면, 게임플레이는 3D에서 2D로 각색되었다.[47]그것은 같은 해 유럽에서만 게임보이 컬러용으로 출시되었다; 유비소프트는 그것을 미국으로 가져올 계획을 세우지 않았다.[8][48]토닉 어드벤처라는 제목의 토닉 트러블의 잠재적인 속편이 계획되었지만 후에 포기되었다.[49]이 중 유일하게 알려진 잔재는 유비 소프트 아티스트 얀 주엣의 콘셉트 아트였다.[49]

리셉션

토닉 트러블은 발매되자마자 엇갈린 반응을 보였다고 리뷰어 집계 웹사이트 게임랭킹스가 밝혔다.[50][51]2001년 현재 110만부가 팔렸다.[55]일렉트로닉 게이밍 월간지는 레벨 디자인 측면에서 토닉 트러블이 "철저하게 발전된 플랫폼 사용자"라고 생각했으며, 제어 방식도 이와 유사하게 칭찬받았다.[52]게임 인포머는 플랫폼 이용자들에게 게임 플레이의 "다양한 다양성"과 "고체적인" 컨트롤이 즐거울 것이라고 썼다.[2]게임 프로는 퍼즐이 게임 플레이를 "다양한" 것과 "도전"[3]으로 유지시켰다고 언급하면서 음악적 점수와 음향 효과를 칭찬했다.게임존 PC 버전을 검토 중인 수지 세즈는 토닉 트러블 3D 그래픽 '스터닝'과 '멋진' 사운드 효과와 음악, '귀엽고 재미있는' 스토리라인, 거침없는 리플레이 가치를 즐겼다.[53]IGN Matt Casamassina는 비주얼이 "좋다"고, 캐릭터와 레벨이 "잘 디자인됐다"고, 음악이 게임의 강점 중 하나라고 여겼다.[9]팀 존스가 쓴 IGN 토닉 트러블의 게임보이 컬러 리뷰는 컨트롤을 "긴밀하고 반응적"으로, 유머와 비주얼은 "즐거운" 것으로 묘사했다.존스는 "명료하고 컬러풀한" 그래픽이 수준 디자인을 보완했다고 생각했으며 스프라이트들이 "뛰어난" 애니메이션과 디테일한 애니메이션을 자랑했다고 덧붙였다.그는 음악도 잘 만들어졌다고 느꼈다.[8]차세대 Jeffrey Adam Young은 게임 세계와 플랫폼화, 탐험, 퍼즐 해결 요소의 혼합을 승인했다.존스와 합의하여 영은 유머뿐만 아니라 "반응하는" 통제도 칭찬했다.[6]닌텐도파워는 이 컨트롤이 등장인물들과 세상을 더 즐겁게 만든 것을 높이 평가했다.그 음악은 그래픽에 충분한 조화를 제공한다고 한다.[54]

반대로 일렉트로닉 게이밍 월간지는 닌텐도 64의 시각적 결함을 탓하고, 보스 배틀을 난이도가 없다고 비판하며 음악을 대수롭지 않게 보는 한편, 주인공을 '애노잉', 카메라 시스템을 '혼란'이라고 부르기도 했다.[52]게임 인포머는 그래픽을 싫어하고 카메라의 문제점을 지적했다.[2]게임프로젝트는 "sparse 텍스처"와 "저음률과 퍼지" 문자들을 폄하했는데, 이들의 목소리는 "강제"로 간주되었다.그들의 주된 문제는 카메라와 어울리지 않는 조정기에 관한 것이었다.[3]게임레볼루션의 조니 류는 에드에게 "같은 나쁜 게임에서의 멋진 연기"를 이유로 "1999년 최악의 비디오 게임 캐릭터"로 상을 주었다.그는 "비열한" 카메라 앵글과 "혼돈된" 비주얼에 대해 다른 비평가들과 동의하면서 "속담 없는" 이야기와 정제되지 않은 컨트롤을 무시했다.[4]아마존닷컴 벤 스탈은 토닉 트러블을 "플랫폼 게임을 하지 않는 방법을 보여주는 훌륭한 예"라고 선언했다.그는 환경의 대부분의 색상을 "눈엣가시"라고, 그래픽을 "단순히 끔찍하다"라고, 레벨 디자인을 "땅과 독창성이 없다"라고 표현했다.게임프로와 달리 사운드트랙은 오히려 '치즈'하고 제작 가치가 낮은 것으로 해석됐다.Stahl은 음향 효과의 부족에 대한 경멸을 표현했고, 게임 플레이가 "완전히 절름발"이라고 느꼈으며, 또한 카메라로 어려움을 만났다.[5]카사마시나는 "장성적인 느낌"을 가장 큰 장애물로 관찰하면서 "토닉 트러블"을 "S. S. Minnow"라고 레이먼 2 러브 보트에 명명했다.Stahl을 울리면서, Casamassina는 음향 효과가 너무 적다는 것을 발견했다.[9]PC로 경기를 검토한 IGN의 빈센트 로페즈는 이 게임을 카사마시나처럼 레이먼 2에 비유해 과거 플랫폼퍼들과 너무 많이 닮았다고 토닉 트러블을 나무랐다.카메라는 본질적으로 게임 플레이 경험을 어떻게 악화시킬 것인가에 대한 재평가를 받게 되어, '멍청한' 컨트롤에 대한 불만을 더했다.[29]존스는 그 게임의 "무표정하게 파생된" 성격을 조롱했다.[8]닌텐도파워는 '히트 감지'가 효과를 내지 못한 특정 분야에 대해 불만을 토로했다.[54]

메모들

  1. ^ 일부 버전에서는 디스펜서가 대신 네슬레 크런치 브랜드를 달고 있다.[29]

참조

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