테크노소프트

Technosoft
테크노소프트
유형카부시키카이샤
산업비디오 게임
설립됨1980년 2월;[1] 42년(1980-02)
현존하지 않는2001; 21년(2001)
운명21개 회사로 편입된 자산, 세가가 취득한 지식재산
후계자21 테크노소프트 디브.
본부일본 나가사키시 사세보
상품들비디오 게임
컴퓨터 소프트웨어

테크노소프트[a] 나가사키의 사세보에 본사를 둔 일본의 비디오 게임 개발자 겸 출판사였다."Tecno Soft"로도 알려진 이 회사는 1980년 2월 사세보 마이크로컴퓨터 센터로 설립되었다가 1982년 테크노소프트로 이름을 바꾸었다.이 회사는 주로 그래픽 도구 세트와 이미지 처리 소프트웨어 등 일본 개인용 컴퓨터용 소프트웨어를 취급했다.테크노소프트가 처음으로 비디오 게임 시장에 뛰어든 것은 1982년 출시한 스네이크 & 스네이크였다가 썬더 포스(1983)와 플라즈마 라인(1984) 등의 타이틀로 성공을 거두었다.

테크노소프트는 1980년대 후반과 1990년대 초반에 큰 수익을 올렸는데, 부분적으로 썬더포스허조그 프랜차이즈의 광범위한 인기 때문이다.그러나, 10년 후 테크노소프트는 수익이 침체되기 시작하면서 크게 줄어들기 시작했고, 결국 2001년 말에 일본의 파칭코 제조업체인 21 회사로 인수되어 합병되었다.21원은 테크노소프트 브랜드로 2008년부터 제품을 출시하기 시작해 2016년 비디오 게임 라이브러리 전체를 세가에 판매했다.테크노소프트 명칭은 현재에도 21일 연구개발부의 명칭으로, 사운드트랙 앨범 등 다양한 제품의 브랜드 명칭으로 계속 사용되고 있다.

역사

일부 스태프들은 테크노소프트를 떠나 1985년 게임 개발 회사인 아시스 소프트웨어(선더 포스플라즈마 라인의 제작자 요시무라 고토리), 1993년 캐프로듀스, 1999년 간바리온 등을 창업했다.

2006년에 테크노소프트의 URL이 등록되고 업데이트되었다.그러나 "곧 다시 시작하겠다!잠시 기다리십시오."와 "THENDERFORS는 등록 상표입니다."가 웹사이트에 추가되었다.2008년 테크노소프트 브랜드는 21개 회사에 의해 부활되었다.테크노소프트는 그 브랜드의 과거 타이틀에 대한 판매와 음악을 허가했다.테크노소프트의 지적 재산권에 대한 저작권은 테크노소프트나 21대 컴퍼니에 의해서 등록되지 않고 마츠오카 가즈에에게 등록되었다.[2]

세가는 썬더포스 3세세가 3D 클래식 컬렉션에 참여한다고 밝혔고,[3] 2016년 9월 17일 도쿄 게임쇼에서 세가는 테크노소프트가 개발·출판하는 모든 게임에 대해 지식재산권과 개발권을 취득했다고 발표했다.미래의 테크노소프트 발매에 대해 질문 받았을 때, 세가는 선더 포스 4세, 썬더 포스 5세, 헤르조그 즈웨이의 재방출을 검토하곤 했다.[4]

2016년 9월 세가홀딩스가 만든 등록은 총 21건이었다.이러한 등록으로 테크노소프트 지적 재산의 저작권이 마쓰오카 가즈에로부터 세가게임즈 주식회사로 개정되어 인수를 완료하였다.[5]썬더포스 시리즈의 디지털 사운드트랙 권리는 2016년 현재도 21테크노소프트 사업부를 통해 21사가 담당하게 된다.[6]

인수에 영향을 미친 요인으로는 테크노소프트 전 사장이 테크노소프트 브랜드를 탈피하는 것을 원치 않는다고 진술한 점 등이 포함돼 있어 지적재산을 세가에 넘기는 것 외에 다른 선택지가 없었다.세가와 테크노소프트는 또한 제네시스/메가 드라이브 시대에 확립된 협업을 가지고 있었기 때문에, 테크노소프트 타이틀에 대한 브랜드 권리를 획득할 때도 이러한 사전 확립된 관계가 하나의 요인이 되었다.[7]

주목할 만한 릴리스

썬더 포스

이 회사에서 가장 상업적으로 성공한 프랜차이즈는 썬더포스 시리즈였다.스크롤링 슈터 비디오 게임의 연속이었다.이 시리즈는 1983년 오리지널 썬더 포스로 시작되었다.이 게임은 하드코어 매력과 유쾌한 그래픽, 그리고 일반적으로 잘 구성된 신디사이저 기반의 음악 사운드트랙으로 이 장르의 팬들에 의해 알려져 있다.

시리즈의 첫 번째 게임인 썬더 포스는 1983년 샤프 X1, NEC PC-8801 mk와 같은 다양한 일본 컴퓨터에 등장했다.II, 그리고 FM-7. 테크노소프트는 1984년 FM-7 컴퓨터의 오리지널 게임을 위해 레벨 에디터, 즉 썬더 포스 건설이라는 제목의 게임 생성 시스템을 출시했다.[8]썬더 포스 2세 이후 시리즈 중 대다수의 할부가 메가 드라이브 콘솔에 등장했고, 거기서 시리즈는 많은 인기를 얻었다.가장 최근의 엔트리는 플레이스테이션 2에서 발매되었다.

플라즈마 선

플라즈마 선
プラズマライン
개발자테크노소프트
게시자테크노소프트
디자이너요시무라 고토리[9]
플랫폼NEC PC-8801, NEC PC-6001, FM-7, 샤프 X1
해제PC-8801 / PC-6001 / X1
1984
FM-7
1984년[9] 12월
장르1인칭 레이싱 게임
우주 비행 시뮬레이터
초기 1인칭 미래 레이싱 비디오 게임플라즈마 라인(Plazma Line, 1984)의 샤프 X1항.이 게임의 GIF 애니메이션은 3D 폴리곤 그래픽과 오토맵 기능의 초기 사용을 보여준다.

플라즈마 라인(Plazma Line)은 테크노소프트가 1984년 NEC PC-8801FM-7 컴퓨터를 위해 출시한 1인용 우주 레이싱 게임이다.3D 폴리곤 그래픽을 탑재한 최초의 컴퓨터 게임, 홈 비디오 게임으로 주목받는다.3D 다각형으로 렌더링된 장애물을 피하면서 1인칭 시야에서 우주를 질주하는 것이 게임의 목표다.선수 위치를 추적하기 위한 오토맵 레이더도 탑재했다.[9]

이 게임은 요시무라 고토리에 의해 창조되었는데,[9] 그는 또한 원래의 썬더 포스를 창조했다.[10]이후 요시무라는 1985년 회사를 떠나 테크노소프트의 동료 멤버 나가노 오사무와 함께 개발 스튜디오 아르시스 소프트웨어를 시작했다.[11]

헤르조그

허조그(독일어: "Duke")는 테크노소프트가 1988년 MSXNEC PC-88 컴퓨터를 위해 일본에서 출시한 전략 비디오 게임이다.실시간 전략 요소가 가미된 실시간 전술전술 슈팅 게임이었다.

이 시리즈의 가장 잘 알려진 엔트리는 세가 메가 드라이브(제네시스) 타이틀인 에르조그 즈웨이(1989)로, 때때로 세계 최초의 실시간 전략 게임으로 간주되기도 한다.네더 어스 이후 2년 만에 출시됐지만 장르가 인기 있는 툰 2세를 앞질러 실시간 전략 장르의 현대적 정의에 해당하는 피처 세트를 갖춘 첫 경기였다.[12][13][14]두네2세의 프로듀서들은 헤르조그 즈웨이(독일어로 "듀크2"라는 뜻)를 게임에 영향을 준 것으로 인정했다.[15][16]

릴리스

연도 제목 플랫폼
1982 스네이크 & 스네이크 PC-8000, 샤프 MZ
1983 썬더 포스 FM-7, PC-6601, PC-88, PC-98, Sharp MZ, X1
1984 플라즈마 선
1988 피드백 MSX2
헤르조그 MSX, PC-8801, PC-9801, X1
썬더 포스 2세 X68000, 세가 창세기
1989 허조그 즈웨이 세가 제네시스
1990 썬더 포스 3세 세가 제네시스, 아케이드
1991 데빌스 크러쉬 세가 제네시스
썬더 스피릿스 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
1992 썬더 포스 4세 세가 제네시스
1993 원소 마스터
하이퍼 듀얼 아케이드, 세가 토성
1994 네케츠오야코 플레이스테이션, 세가 새턴
1995 규텐카이:판타지 핀볼
1996 썬더 포스 골드 팩 1 세가 새턴
썬더 포스 골드 팩 2
1997 블라스트 윈드
네오루데 플레이스테이션
1998 카제노오카코엔나이트
쿠미테이트 전투: 쿠투케토 플레이스테이션, 세가 새턴
썬더포스 5호
1999 마이 가든 플레이스테이션
1999 게테르 로보 다이케센 플레이스테이션

메모들

  1. ^ 일본어: 株会社テク,,,,, 헵번: 가부시키-가시아 테쿠노소푸토

참조

  1. ^ "Corporate Profile". Technosoft. Archived from the original on June 25, 1998. Retrieved 1 September 2012.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  2. ^ https://www.famitsu.com/game/coming/1216397_1407.html
  3. ^ http://www.siliconera.com/2016/09/17/technosofts-thunder-force-iii-will-third-sega-3d-classics-collection/[데드링크]
  4. ^ "Sega announces acquisitions of Technosoft IP's". September 2016.
  5. ^ "メンテナンス情報 (Maintenance information) J-PlatPat/AIPN".
  6. ^ http://www.tecnosoft.com/
  7. ^ "「セガ3D復刻アーカイブス3 Final Stage」に「サンダーフォースIii」収録!! テクノソフトの権利をセガが取得、元テクノソフトの新井氏も登場して経緯を語った". 17 September 2016.
  8. ^ "Thunder Force Construction". Oh!FM. Archived from the original on 1 September 2012. Retrieved 1 September 2012.
  9. ^ a b c d e "Plazma Line". Oh!FM. Archived from the original on 1 September 2012. Retrieved 1 September 2012.
  10. ^ "Wibarm". Oh!FM. Archived from the original on 1 September 2012. Retrieved 1 September 2012.
  11. ^ "Corporate profile". Cyberhead. Archived from the original on October 24, 2001. Retrieved 30 August 2012.{{cite web}}: CS1 maint : 부적합한 URL(링크)
  12. ^ "Are Real Time Strategy Games At Their Peak?". www.strategyplanet.com. 2001-05-09. Archived from the original on 2010-11-15. Retrieved 2011-01-22.
  13. ^ Sharkey, Scott. "Essential Top 50: Herzog Zwei". 1UP.com. Archived from the original on 2004-09-13. Retrieved 2007-09-27.
  14. ^ Geryk, Bruce. "A History of Real-Time Strategy Games: Part I: 1989-1998". GameSpot. Retrieved 2009-01-09.
  15. ^ Clarke-Willson, Stephen (August 18, 1998). "The Origin of Realtime Strategy Games on the PC". The Rise and Fall of Virgin Interactive. Above the Garage Productions. Retrieved 30 January 2012.
  16. ^ "The Making of... Dune II". Edge. Next-Gen.biz. December 9, 2008. Archived from the original on December 8, 2012. Retrieved July 27, 2011. Herzog Zwei was a lot of fun, but I have to say the other inspiration for Dune II was the Mac software interface. The whole design/interface dynamics of mouse clicking and selecting desktop items got me thinking, ‘Why not allow the same inside the game environment? Why not a context-sensitive playfield? To hell with all these hot keys, to hell with keyboard as the primary means of manipulating the game!

외부 링크