썬더 포스 3세

Thunder Force III
썬더 포스 3세
Thunder Force III
썬더포스 3호 북미 커버
개발자테크노소프트
게시자테크노소프트
시리즈썬더 포스
플랫폼세가 제네시스, 아케이드, SNES, 세가 새턴, 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치
해제세가 제네시스
아케이드
  • JP: 1990년 12월
SNES
  • WW: 1991
세가 새턴
  • JP: 1996년 9월 27일
  • JP: 1996년 12월 6일 (AC)
닌텐도 3DS
  • JP: 2016년 12월 22일
닌텐도 스위치(AC)
  • JP: 2020년 5월 14일
  • 나라: 2020년 5월 28일
  • EU: 2020년 5월 28일
장르스크롤링 슈터
모드싱글 플레이어

Thunder Force III (サンダーフォースIII)는 테크노소프트세가 제네시스를 위해 개발한 1990년 스크롤링 슈터 게임이다.[1]썬더포스 시리즈의 3장이다.그리고 나서 그것은 썬더포스 AC라는 아케이드 게임으로 다시 만들어졌다.1991년 썬더포스 AC썬더 스피릿즈라는 타이틀로 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템에 포팅되었다.

게임플레이

게임플레이 스크린샷.

Thunder Force III의 경우, 이전 두 게임에서 특징지어졌던 자유방향 오버헤드 스테이지 형식이 제거되고 완전히 수평 스크롤 스테이지 형식으로 대체된다.[2]수평 포맷은 시리즈의 새로운 표준이 되었다.

플레이어는 초기 5개 행성(하이드라, 고르곤, 세이렌, 하이데스, 엘리스) 중 어느 행성에서 출발할지를 선택할 수 있다.처음 5단계가 끝난 뒤 ORN 본부로 3단계 더 이어지는 게임이다.

썬더 포스 2의 무기 시스템은 이 게임에서 약간의 수정과 함께 돌아온다.썬더포스 2의 무기 중에는 재사용되거나 약간 변형된 것도 있고(향상 가능한 트윈샷과 백샷이 디폴트로 남아 있는 것도 있고, 완전히 새롭고 게임에 배타적인 것도 있다.

이번에는 플레이어의 배가 파괴되면 현재 사용 중이던 무기만 소실된다(디폴트 무기가 아니고 기본 난이도 설정으로 게임이 작동한다고 가정할 경우).디폴트 모드보다 더 높은 난이도 모드에서는 배가 파괴되면 모든 무기가 소실된다.클로 역시 복귀를 하고 동작과 기능이 동일하지만 플레이어가 클로 항목을 수집할 때 배가 자동으로 최대 2개의 클로(again, CLOL은 모든 난이도 모드에서 선박 파괴 시 손실됨)를 받는다.또한 대부분의 무기를 사용할 때, CLOK은 배를 모방하여 같은 무기를 발사한다(그라디우스 게임의 옵션과 유사함).마지막으로 새로 추가된 것은 플레이어의 배가 이제 속도 설정을 갖췄다는 것인데, 이 속도 설정은 버튼 하나만 누르면 4단계에 걸쳐 증가하거나 감소할 수 있다.

플롯

썬더포스 3세썬더포스 이후 약 100년, 썬더포스 2세 직후에 발생한다.그들의 성공에도 불구하고, 갤럭시 연맹은 ORN 제국과의 싸움에서 좋은 성과를 거두지 못하고 있다.ORN은 우주영토 내 주요 행성 5곳에 주 기지를 숨기는 클로킹 장치를 설치해 갤럭시 연맹이 본사를 찾아 공격하기 어렵게 만들었다.또한 ORN은 세르베루스(Cerberus)라는 이름을 가진 원격 방어 시스템을 구축하여, 특히 대형 함정과 함대를 무력화하는 데 효율적이다.이를 안 갤럭시 연맹은 세르베루스의 탐지를 피할 수 있을 정도로 작은 규모의 공예품인 Fire LEO-03 Styx를 만들면서도 대형 스타파이터의 화력을 갖추고 있다.갤럭시 연맹은 5대의 클로킹 장치를 파괴하고 엠파이어 본사에 침투하며 바이오 컴퓨터 '차오스'인 ORN 황제를 파괴하는 임무에 스틱스(플레이어가 조종하는 것)를 투입한다.

포트

썬더포스 AC의 스크린샷, 하이데스가 새롭게 디자인한 행성을 선보인다.

썬더포스 3세는 1990년 6월 9일 일본에서 발매되었다.[1]메가 드라이브/제네시스 게임의 성공으로 인해, 썬더 포스 AC라는 이름으로 아케이드 현장으로 게임을 가져오기로 결정했다.세가의 시스템 C-2 하드웨어에 포팅된 썬더포스 AC는 메가 드라이브와 거의 그래픽상 동일하며, 매우 작고 종종 눈에 띄지 않는 차이만 있을 뿐이다.[citation needed]썬더포스 AC는 초기 썬더포스 II로부터 적과 무대를 빌릴 뿐만 아니라 일부 원래의 내용을 추가하기 때문에 썬더포스 III의 리툴링으로 묘사되어 왔다.[citation needed]

썬더포스 AC도 1991년 도시바에 의해 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템썬더 스피리츠로 포팅되었다.[3]SNES 버전은 레벨 선택을 없애고, 여러 레벨을 변경하며, 수정된 사운드 트랙을 특징으로 한다.[citation needed]

1996년 썬더포스 3호세가토성을 위해 썬더포스 골드팩 1에서 재발매되었다.썬더포스 AC선더포스 골드팩 2에서도 세가 토성용으로 재발매됐다.[4]

2016년 세가가 시리즈 판권을 사들인 가운데 썬더포스 AC는 세가 에이지 라인의 일부로 2020년 5월 전 세계 닌텐도 스위치에 재출시됐다.이 버전은 쉬운 모드, 온라인 리더보드, 개선된 사운드 및 기타 다양한 개선사항을 포함한다.[5]

리셉션

창세기 원본은 많은 찬사를 받았다.게임프로가 "멋진 그래픽을 가진 직설적인 플라잉 슈터"라며 특히 크고 디테일한 적과 "내성적인 배경"을 언급했다.그들은 그것이 매우 어려우며, 하드코어 슈터 팬들에게 가장 적합하다고 묘사했다.[2]메가테크 매거진은 시차 사용뿐만 아니라 사운드와 게임 플레이를 높이 평가했다.[9]1992년 Mega는 그들의 역대 최고의 Mega Drive Games에서 그 게임을 #17에 올려놓았다.[10]1997년 일렉트로닉 게이밍 월간지는 제네시스 최고의 슈터라며 역대 최고 콘솔 비디오 게임 59위에 이름을 올렸다.[11]일본의 게임 전문지 파미쓰가 40점 만점에 31점을 줬다.[1]

일본에서 게임머신은 1991년 2월 1일 발행된 썬더포스 AC를 이달 중 16번째로 성공적인 테이블 아케이드 유닛으로 선정했다.[12]

파미쓰는 썬더 스피릿즈 버전에 낮은 점수를 주어 23/40에 그쳤다.[3]

참조

  1. ^ a b c "サンダーフォースIII [メガドライブ] / ファミ通.com". www.famitsu.com. Archived from the original on 2018-07-27. Retrieved 2018-07-27.
  2. ^ a b Slo Mo (November 1990). "Genesis ProView: Thunder Force III" (PDF). GamePro. No. 26. pp. 108–109.
  3. ^ a b "サンダースピリッツ [スーパーファミコン] / ファミ通.com". www.famitsu.com. Archived from the original on 2018-07-27. Retrieved 2018-07-27.
  4. ^ "Thunder Force V: The Classic 16-Bit Shooter Returns". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 58.
  5. ^ McFerran, Damien (16 April 2020). "Sega Says Thunder Force AC Is Hitting The Switch eShop "Soon"". Nintendo Life. Gamer Network. Retrieved 16 April 2020.
  6. ^ "NEW GAMES CROSS REVIEW: サンダーフォースIII". Famitsu (in Japanese). No. 103. ASCII. June 22, 1990. p. 17.
  7. ^ MegaTech 등급, EMAP, 발행 번호 5 81, 1992년 5월
  8. ^ "Thunderforce 3 - Sega Megadrive - Mean Machines review". www.meanmachinesmag.co.uk. Archived from the original on 2016-11-11. Retrieved 2018-07-27.
  9. ^ Thunder Force 3 Review. United Kingdom: EMAP. June 1992. p. 81. Retrieved December 18, 2020.
  10. ^ 1992년 10월 메가 매거진 1호 76쪽 미래출판
  11. ^ "100 Best Games of All Time". Electronic Gaming Monthly. No. 100. Ziff Davis. November 1997. p. 122. 참고: 제목과는 달리, 기사에 대한 소개는 목록에는 콘솔 비디오 게임만 포함한다고 명시되어 있는데, 이는 PC 게임과 아케이드 게임은 자격이 없다는 것을 의미한다.
  12. ^ "Game Machine's Best Hit Games 25 - テーブル型TVゲーム機 (Table Videos)". Game Machine (in Japanese). No. 396. Amusement Press, Inc. 1 February 1991. p. 21.

외부 링크