속도 경쟁상대의 필요성

Need for Speed Rivals
속도 경쟁상대의 필요성
Need for Speed Rivals cover.jpg
페라리 F12가 코닉세그 아제라 경찰차에 쫓기는 커버 아트
개발자고스트 게임즈[a]
퍼블리셔일렉트로닉 아트
디렉터크레이그 설리번
프로듀서
  • 제이미 킨
  • 리앤 룸베
  • 매트 토머스
설계자제임스 무아
프로그래머크리스티안 홀름크비스트
아티스트크리스토퍼 크리스티안슨
라이터윌 스테이플스
컴포저바네사 로레나[1] 테이트
시리즈니즈 포 스피드
엔진동상 3
플랫폼
풀어주다
2013년 11월 15일
  • 플레이스테이션 4
    • NA: 2013년 11월 15일
    • EU: 2013년 11월 29일
    Windows, PS3, Xbox 360
    • NA: 2013년 11월 19일
    • AU: 2013년 11월 21일
    • EU: 2013년 11월 22일
    엑스박스 원
    • WW: 2013년 11월 22일
장르레이싱
모드

니드 포 스피드 라이벌즈(Need for Speed Rivals)2013년 일렉트로닉 아츠에서 발매된 레이싱 비디오 게임이다.이 게임은 이 시리즈의 18세대 게임이기 때문에 NFS18로도 불린다.이것은 니드 포 스피드 시리즈의 20번째 작품이며, Ghost Games의 데뷔 타이틀로, Ghost Games는 2020년까지 이어지는 모든 비모바일 시리즈의 주요 개발자로 설립될 것이다.

특징

니드 스피드 라이벌은 역동적인 기상 시스템을 특징으로 합니다.

니드 스피드 라이벌즈는 레이싱 게임으로, Criterion's Need for Speed: Most Wanted and Need for Speed와 같은 이전의 Need for Speed 타이틀과 유사한 게임 플레이 기능을 갖추고 있습니다. [2]퍼슈트경쟁사들프로스트바이트 3 [3]엔진을 사용한다.개발팀은 AllDrive 기능 때문에 60 FPS가 아닌 모든 플랫폼에서 30 FPS를 목표로 했습니다.

AllDrive는 동일한 오픈 월드 내에서 플레이어를 매치하기 위해 사용되는 시스템입니다.또 다른 이유는 같은 [4]세계에 동시에 있을 수 있는 선수들의 수 때문이었다.

라이벌PlayStation 4와 Xbox [5]One 모두에서 네이티브 1080p를 달성한 최초의 크로스 플랫폼 차세대 게임이다.소니의 PS4 콘솔에서는 Call of Duty: Ghosts와 Battlefield 4가 마이크로소프트의 Xbox [6]One에 비해 더 높은 해상도로 동작한다는 사실이 알려지면서 해상도와 프레임 레이트에 대한 논의가 소니와 마이크로소프트의 새로운 콘솔 사이에서 주요 쟁점이 되었다.

게임 플레이

역할 설정

프롤로그(튜토리얼)를 완성한 후 플레이어는 자신만의 독특한 스타일의 파벌을 선택해 작업을 시작한다.어느 파벌이든 플레이어는 파벌을 플레이로 전환할 수 있다.경찰캠프 참가자들순찰, 잠복근무(UC) 및 법 집행을 위해 다른 임무 경로를 선택할 수 있다.ENF}★[7]

스토리 설정

이야기의 대부분은 컷신을 통해 이루어지며, 선택된 캐릭터가 게임 내 시사점에 대한 그들의 의견을 말한다.스토리 진행은 레이서로서의 스피드 리스트 작성이나 경찰로서의 임무를 통해 이루어집니다.

미송 설정

라이벌은 캅과 [8]레이서 모두의 경력 향상 시스템을 특징으로 한다.진행은 위험 운전, 기동 및 경주 순위를 포함하는 목표 집합인 레이서 스피드리스트와 콥을 위한 할당에 의해 이루어진다.각 목표 세트가 완료되면 플레이어는 새로운 콘텐츠를 레벨업 및 잠금 해제하고 선택할 [9]수 있는 다른 목표 세트를 제시합니다.

무기 시스템

다른 작품과 달리, 이 작품의 플레이어는 레이서든 경찰 순찰이든 다른 사람을 공격하거나 방어하기 위해 무기를 사용할 수 있습니다.

패트롤을 플레이하는 플레이어는 ESF(정전기장), EMP(전자펄스무기), 충격파, 바리케이드 구성 요청, 헬리콥터 지원 요청, 스파이크 전개 신청, 6개의 무기 중 2개를 선택하면 무기 강화가 가능하다.레이싱 드라이버는 ESF, EMP, 쇼크웨이브, 스턴마인을 선택할 수 있으며, 6개의 무기 중 2개를 선택하여 [2]무기를 강화할 수 있습니다.

온라인 시스템

Criterion for Hot Pursive가 개발한 친구 간 경쟁 시스템인 Autolog 시스템은 스피드 리스트 또는 Assignment의 각 이벤트에 대한 플레이어의 완료 시간을 기록합니다.이 시간은 스피드 월(Speed Wall)에 게시되어 로컬 및 글로벌 리더보드가 다른 플레이어의 시간과 [9]비교됩니다.

라이벌AllDrive라고 불리는 새로운 소셜 시스템을 특징으로 하며, 이는 플레이어들이 혼자 노는 것에서 친구들과 노는 것으로 "싱글 플레이어와 멀티 플레이어 사이의 선을 파괴하는 것"으로 묘사된다.이를 통해 플레이어는 [7]서로 상대할 뿐만 아니라 협동 게임도 할 수 있습니다.이 게임은 또한 역동적인 날씨 시스템을 갖추고 있어 "다른 어떤 니드 포 스피드 [2]게임보다 훨씬 더 큰 의미에서 세계가 살아 있음을 느끼게 한다"고 말했다.

차량 개조 시스템

경쟁사들은 또한 도장 작업, 스티커, 림, 번호판 등 미적인 차량 개인화에 대한 단서를 가지고 초기 Underground 타이틀의 몇 가지 게임 기능을 가지고 있으며 차량 성능 및 다양한 'Pursuit Tech' [10][11]가젯을 수정할 수 있다.Aston Martin Vanquish(및 대부분의 DLC 차량)를 제외하고, 게임 내 모든 차량은 레이서 또는 경찰 [12]모델에서만 구입할 수 있습니다.

지도와 배경

니즈스피드 라이벌은 가상의 Redview County에서 발생합니다.이 지역의 디자인은 미국 경관의 여러 측면에서 많은 영감을 얻었으며, 배경의 개방된 세계 지도는 100마일(160km) 이상의 도로로 구성되어 있습니다.지도의 북쪽은 산타모니카, 북쪽은 캘리포니아의 레드우드 숲과 콜로라도록키 산맥을 기반으로 한 눈 덮인 산허리, 남쪽은 아리조나 그랜드 캐니언을 기반으로 한 바위 사막, 그리고 현대의 시골에 기반을 둔 지도의 서쪽과 중앙 부분에서 영감을 얻었다.메리카

이 게임은 레드뷰 [13]카운티로 알려진 가상의 장소에서 펼쳐진다.오픈 월드 환경은 Most Wanted와 유사한 설정으로 여러 번의 점프, 스피드 트랩, 잠금 해제 가능한 자동차뿐만 아니라 [10][14]지도에 표시되지 않는 단축키도 갖추고 있습니다.

줄거리.

시작

만약 그 선수가 레이서로 시작하기로 선택한다면, 그들은 결국 제피르라는 별명으로 레드뷰 카운티 최고의 레이서가 된 길거리 레이서의 역할을 맡는다.

만약 플레이어가 경찰로 시작하기로 선택한다면, 그들은 새로 시작된 경찰 역할을 맡는다.

발전

(첫 번째 스피드 리스트/요건 세트 완료 후)레드뷰 카운티 뉴스 네트워크는 레이서들이 어떻게 그들의 범죄행위가 더 공개되었고, 그들이 거리를 파괴하면서 더 많은 재산 피해를 저지르는 등 더욱 위험해졌는지를 보도했다.

RCPD는 응징 조치를 강화해 정의를 위해 레이서스를 공격하려 했고, 결과적으로 대중의 반발을 샀다.

나중에 존 맥매니스라는 경찰관이 레이서스를 따라잡으려다 부상을 입었다.대중의 항의는 맥매니스와 RCPD를 지지하는 쪽으로 돌아갔고, 그 경찰관은 경주자들에게 복수를 퍼부었다.

그러나 경찰의 협박이 더욱 증가하고 '과도한 무력'에 대한 고발이 이어지면서 FBI 차량대응팀이 교체로 투입되면서 경찰관은 보호관찰 정지 처분이 내려졌다.제피르는 새로운 법 집행 강화에도 불구하고 계속해서 법적 제재를 피했고 계속 질주했다.

제피르의 범죄에 대한 조치가 부족했던 것에 화가 난 이 경찰관은 F-8 또는 F8 (운명)이라는 이름으로 자경단원으로서 탈취당한 페라리 엔조를 징발하고 동료 레이서로 위장하여 레이서들을 쓰러뜨리기로 결정했다.

제피르는 F8이 진짜 경찰인 것을 보고 보복했고, 코닉세그 아제라 경찰차를 훔쳐서 레드뷰의 거리를 방해하기 전에 그의 스타일로 다시 공격했다.

제피르가 아제라에 취한 조치의 결과로 레드뷰 카운티 시장은 VRT를 유지한 채 모든 경찰대를 현역으로 복귀시켰다.F8은 자경단원 역할을 포기하고 VRT에 복귀하는 대신 가입하라는 초청을 받았다.경찰 활동의 증가와 레이싱 드라이버의 폭력적 체포에 대한 불만은 제피르가 F8과 RCPD의 다른 회원들에게 피해를 입혔다고 주장하며 레이싱 드라이버들의 레이싱을 막지 말 것을 요구하면서 공개적으로 이의를 제기하게 만들었다.

클라이맥스

제피르는 레드뷰 카운티 주변의 레이스인 레이서와 경찰 모두에게 공개적으로 도전장을 내밀어 양측이 서로의 차이를 완전히 해결할 수 있도록 했다.

옵션 종료: 레이서

결정적인 경주를 마친 후, 제피르는 우연히 경찰의 봉쇄에 부딪혔고 사망한 것으로 추정됩니다.

하지만 그는 간신히 살아남은 것으로 드러났고, 손상된 차에 시동을 걸고 차를 몰고 가 레드뷰 카운티를 탈출했다.

옵션 종료: 패트롤 폴리스

현재 VRT의 최고 책임자인 F8은 제피르를 찾고 체포하는 임무를 부여받았다.그는 결국 무선 통신을 가로채 제피르를 체포하기 전에 추적했다.

제피르는 체포됐지만 F8은 위험하고 난폭한 운전으로 VRT와 RCPD에서 제대했다.그는 공식적으로 경찰에서 손을 떼기로 결심하고 대신 엔조로 돌아와 마침내 진짜 레이서가 되었다.제피르가 사라지면서 F8은 레드뷰 카운티에서 최고의 레이서가 되었다.

장 개요

  • 프롤로그

경찰과 운전자들의 두 파벌을 경험해 보세요.

정식 업무 (경찰 순찰)
챕터 태스크의 의미
주문 이름. 순찰 언더커버 시행자
1 퍼스트 패트롤 여기서부터 시작 준비 완료 시작 방법
2 장갑 벗기 레슨 Reat Force(Reat Force) 혼란 속으로
3 과도한 힘 그들을 뒤쫓아라. 우리를 마주할 수 밖에 없다 기억하고 있다
4 호출된 VRT 사이드라인 우리의 자존심 도용 손이 묶이다
5 부정 액세스 책임. 아워 리벤지 더 파이트
6 빅리그에서의 샷
7 프로모트
8 도둑들 사이에 명예가 없다
9 제로 아워 지금 바로 종료 그것은 여기서 끝난다.


개발 이력

2010년 니드 포 스피드(Need for Speed)의 상업적 성공 및 비판적 성공 후: Criterion [15]Games의 임원진들은 시리즈의 뿌리를 끌어내고 오래된 Need for Speed 이상을 다시 소개하고 싶다고 말했다.

그러나 2011년 EA Black Box는 Need for Speed를 출시했습니다. 엇갈린 [16][17][18][improper synthesis?]평가를 받은 더 런.

2012년, EA Labels의 사장 Frank Gibeau는 Black Box가 개발한 작품이 자랑스럽지만, "그는 60을 원하지 않고, 나는 80+[19]를 원한다"고 말했다.EA 블랙박스에 대해 Gibeau는 출판사가 대체 스튜디오 [19]전략을 바꾸지 않을 것이라고 말했다.

Electronic Entertainment Expo 2012에서 Criterion 부사장 Alex Ward는 랜덤 개발자들이 매년 니드 포 스피드 할부를 양산하던 시대는 끝났다고 발표했습니다.워드는 미래를 위한 모든 니드스피드 타이틀이 전적으로 Criterion에 의해 개발될 것이라고 확신하지는 않았지만 스튜디오가 이 타이틀에 "[20][21]강력한 관여"를 할 것이라고 말했다.

2012년 [22]2월에 EA Canada와 Black Box가 온라인 및 무료 게임으로 재편되고 다시 초점을 맞췄기 때문에 EA는 2011년에 이미 새로운 스튜디오인 EA Gothenburg를 형성했다.스웨덴 예테부르크에 본사를 둔 스튜디오는 프로스트바이트 게임 [23][24][25]엔진을 사용한 개발 게임에 초점을 맞출 것으로 알려졌다.또한 스튜디오가 "니드 포 스피드 프랜차이즈"[26]에서 게임을 개발하고 있다는 보도도 있었다.

직원들의 이력서에 따르면, 스튜디오 직원 대부분은 이전에 Forza Horizon, Need for Speed를 포함한 주요 레이싱 타이틀에 종사한 적이 있습니다. 런, 프로젝트 고담 레이싱, 레이스 프로.[26]

2012년 10월 22일, 주요 개발사인 Criterion Games는 EA Gotenburg가 니드 포 스피드 프랜차이즈의 타이틀을 만들고 있다고 확인하였으나, 참여 수준이나 타이틀의 [27]발매 시기에 대해서는 밝히지 않았다.

2012년 11월 15일, EA Gothenburg는 Ghost Games로 브랜드 변경되었다.Ghost의 웹사이트는 비슷한 시기에 가동되었고, 다양한 [28][29]공석에 지원할 잠재 직원을 모집했다.

2013년 5월 23일, EA는 며칠 [30][31]전 마케팅 자료 놀림에 이어 티저 [7]예고편을 통해 니드스피드 게임인 라이벌즈를 확정했다.또한 라이벌은 EA의 스웨덴 게임 개발사인 Ghost Games에서 Criterion [32][33]Games와 제휴하여 작업하고 있는 으로 확인되었습니다.Ghost는 DICE의 전 이그제큐티브 프로듀서 Marcus Nilsson이 이끌고 있다.Marcus Nilsson은 이전에 Battle 2:Modern Combat, Battlefield 2142 Shift 2:[34]Unlished를 포함한 게임 개발을 주도했다.

팀은 라이벌즈가 현재와 차세대 시스템 모두에서 출시되겠지만 그래픽을 제외하고 버전은 "궁극적으로 동일"할 것이며 차세대에는 보다 역동적인 날씨와 [35]게임 플레이를 제공할 것이라고 주장했다.

2013년 8월 30일, Ghost Games의 책임자인 Marcus Nilsson은 스튜디오가 니드 포 스피드 프랜차이즈를 완전히 책임지고 있으며 여러 EA 스튜디오들 사이에 있는 프랜차이즈는 서로 다른 [36][37]게임 유형으로 "일관되지" 않았다고 말했다.

2013년 9월 16일, Criterion Games는 스튜디오의 대부분이 Need for Speed [38][39]게임과 함께 작업하기 위해 Ghost Games UK로 이전함에 따라 직원 수를 총 17명으로 줄였다.이로 인해, Criterion Games에 남아있던 것이 [40]그들만의 프로젝트를 시작했다.

Wii U와 PlayStation Vita에서 Most Wanted의 낮은 판매량 때문에, 라이벌은 이러한 [41]플랫폼용으로 개발되지 않았다.

마케팅 및 출시

gamescom 2013 프로모션

라이벌은 2013년 11월 19일 북미,[42] 11월 21일 호주,[42] 11월 22일 유럽에서 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360용으로 출시되었습니다.PlayStation 4 버전은 며칠 전인 2013년 11월 15일 북미에서 출시되었으며 [42]유럽에서는 11월 29일에 출시되었습니다.엑스박스 원 버전은 2013년 [42][43]11월 22일에 전 세계에 출시되었습니다.

2014년 10월 21일, 니드스피드 라이벌즈 컴플리트 에디션이 출시되었습니다.메인 [44]게임과 함께 모든 DLC 팩(예전에 "Fully Loaded Garage" DLC 팩에서 재발매된 모든 사전 주문 보너스)이 제공됩니다.

접수처

니드스피드 라이벌은 E3 2013에서 비평가들로부터 호평을 받았고 게임 비평가 [63]어워드에서 "최고의 레이싱 게임"을 수상했습니다.라이벌에 접속한 프리뷰어들은 이 게임이 1999년 니드 포 스피드(Need for Speed)의 정신적 후속작이라고 평가했다. 비슷한 게임 플레이 [64]스타일을 인용한 하이 스테이크.다른 이들은 유사한 게임 플레이 [65]메커니즘을 언급하며 Criterion's Hot Pursit의 개선된 버전이라고 불렀다.

니드 스피드 라이벌즈는 출시 당시 대부분 긍정적인 평가를 받았다.Aggregate 리뷰 웹사이트 Metacritic은 PlayStation 4 버전 80/100,[47] Xbox One 버전 75/100,[49] PlayStation 3 버전 80/100,[46] Windows 버전 76/100 [45]및 Xbox 360 버전 76/[48]100을 제공했습니다.

스티브 Hannley 하드 코어 게이머의 게임,"본능적인, 심한 그리고 중계 가치 100여개 이상의 사건들과 완벽한 온라인 멀티 플레이어로 감사의 1톤을 자랑한다 원다고 말한 4.5/5을 주었다."[66]제프 거스트만 자이언트 폭탄에서 이 게임은 게임의 스토리와 사운드 트랙을 찬양하지만 양 선수들은 onlin에 허용되는 부족을 비판한3/5을 주었다.e 멀티플레이어또한 Gerstmann은 PC 버전이 초당 30프레임으로 고정되어 있으며 "특히 말도 안 된다"고 말했지만 여전히 PC 버전이 가장 보기 좋은 [59]버전이라고 여겼다.GameZone의 Mike Splexta는 PS4 버전에 8.5/10을 부여하며, 다음과 같이 말했다. "Need for Speed: Radals는 모든 면에서 속도를 선전합니다.화려하고, 빠르고,[58] 확실히 격앙되어 있습니다.IGN의 Daniel Krupa는 이 게임을 8.0으로 채점하고 다음과 같이 말했다. "빠르고, 분노하고, 그리고 재미있다.NFS: 경쟁업체는 퍼슈트와 Most Wanted를 결합하여 큰 효과를 [60]발휘합니다."Polygon의 Philip Kollar는 게임에 10점 만점에 8.5점을 주면서 다음과 같이 썼다. "Need for Speed Rivals의 기술적 단점은 주로 게임의 거의 모든 것이 잘 설계되고 인상적이기 때문에 좌절감을 준다.그것은 시리즈의 유산에 기반을 두고 있지만 의미 있는 새로운 방향으로도 뻗어 있다.Ghost Games가 첫 번째 출시와 첫 번째 차세대 니드 포 스피드 출시에서 달성할 수 있다면 이 [62]프랜차이즈의 미래는 밝습니다.게임 인포머의 Andrew Reiner는 온라인 멀티플레이어 인터랙티브를 높이 평가하면서 온라인 기능이 다른 기능과는 달리 경험을 창출한다고 강조했다.라이너는 또한 이 게임의 비주얼을 "드롭데드(drop dead) 근사하다"고 칭송했으며, 게임을 "실키한 부드러움"으로 느끼게 하는 플레이 가능성을 칭찬했다.라이너는 그 경기에 9/10 점수를 줬고 약간의 [54]비판을 받았다.GamesRadar의 Nick Pino 또한 비주얼과 컨트롤에 대해 각각 "절대적으로 멋지다"와 "슬릭하다"고 칭송했다.피노는 자동차 커스터마이즈와 파손에 비판적이었지만,[55] 게임 세계가 살아있다는 느낌을 받는다고 칭찬했다.유로게이머의 마틴 로빈슨은 9/10 점수를 주며 "환상적"이라고 말했다.그는 전체적인 액션 게임 플레이, 포인트 시스템, 자동차의 사운드 디자인, 비주얼, 그리고 세계 디자인에 대해 좋게 말했다.로빈슨의 주요 비판은 "불미스러운" 사운드트랙, 게임을 일시 정지할 수 없는 것, 세계 규모, 그리고 차량 테이크다운 [53]시스템에 관한 것이었다.

게임 내 많은 버그와 결함을 중심으로 한 부정적인 수신과 게임의 전용 서버 부족에 대한 불만, 잦은 호스트 이행을 유발했습니다.경찰이 아무 이유 없이 선수를 쫓아다니고 경기를 중단하지 못하는 등 선수들에게 좌절감을 안겨주는 충돌하는 게임 기능도 많았다.Ghost Games는 [67][68]자동변속기에서 수동변속기로 변경하는 기능도 없앴다.

라이벌E3 2013에서 비평가들로부터 호평을 받았고 게임 비평가 어워드에서 "최고의 레이싱 게임"을 수상했습니다.개봉 후 대부분 긍정적인 평가를 받았다.2015년에는 Need for Speed: No Limits와 이 프랜차이즈의 제목 없는 재부팅이 뒤따랐습니다.

메모들

  1. ^ Criterion Games 및 Ghost Games UK 추가 작업

레퍼런스

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