스타워즈: TIE 파이터
Star Wars: TIE Fighter스타워즈: TIE 파이터 | |
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개발자 | 완전 게임 |
퍼블리셔 | 루카스아츠 |
설계자 | 로렌스 홀랜드 에드워드 킬럼 |
컴포저 | 피터 매코넬 |
플랫폼 | DOS, Macintosh, Microsoft Windows |
풀어주다 | 1994년 7월[1] 20일 |
장르 | 공간 시뮬레이션 |
모드 | 싱글 플레이어 |
스타워즈: TIE 파이터는 1994년 스타워즈 우주 비행 시뮬레이터이자 우주 전투 비디오 게임으로, 스타워즈: X-Wing 시리즈의 속편이다.플레이어는 제국의 역습과 제다이의 귀환 사이에 일어나는 이벤트 동안 제국군의 스타파이터 파일럿 역할을 맡게 됩니다.
이 게임은 로렌스 홀랜드와 에드워드 킬럼의 Tally Games 스튜디오에서 제작되었다.TIE 파이터는 X동 게임 엔진을 기반으로 구라우 쉐이딩을 지원하며 X동에는 없는 게임 플레이 기능과 크래프트를 추가했다.TIE Fighter는 여러 번 업데이트되고 재발매되었으며, 결정적인 성공을 거두었다.그것은 일부 비평가들에 의해 역대 최고의 비디오 게임 중 하나로 여겨진다.
줄거리.
게임의 줄거리는 엠파이어가 호스에 승리한 직후에 시작된다.X동과 마찬가지로 게임 내 플레이어의 캐릭터는 이름이 없지만, 포함된 중편소설과 프리마 출판사의 전략 가이드는 마렉 기석이라는 이름을 붙이고 배경 이야기를 제공한다.플레이어는 반란군 연합군과 싸우는 것 외에도 해적, 내전의 전투원, 반역한 제국군과 싸운다.원래 게임은 플레이어가 팔파틴 황제에 대한 쿠데타를 막고 큰 의식에서 개인적으로 상을 받는 것으로 끝난다.이후의 확장에서는 제국 반역자를 막으려는 Thrawn 제독의 노력에 초점을 맞춥니다. 두 번째 확장의 마지막 임무는 제다이의 귀환이 끝나는 클라이맥스 전투 직전에 끝납니다.스타워즈 사가의 악당 편에 서지만, 이 게임은 격동의 은하에서 제국군을 평화와 질서를 유지하는 존재로 제시하는데, 이는 플레이어 캐릭터가 무시무시한 다스 베이더보다는 전술적인 천재 Thrawn 밑에서 주로 활동하기 때문에 강화되었다.
스토리는 13개의 임무 투어(원작 7개, 확장팩 각각 3개)로 나누어져 있으며, 각각 4개에서 8개의 임무가 있다.일부 투어는 순서가 어긋날 수 있지만, 각 전투의 개별 미션은 선형으로 진행됩니다.미션 브리핑과 브리핑, 컷신, 기내 커뮤니케이션이 이야기를 진전시킨다.
게임 플레이
파일럿 파일을 선택한 후, 플레이어는 게임의 다른 특징에 대한 문이 있는 허브인 "콘코스"를 봅니다.게임 플레이의 주요 초점은 전투 완성이지만, 중앙홀은 다른 여러 영역도 제공합니다.훈련 시뮬레이터는 플레이어가 조종할 수 있는 제국주의 비행선을 각각 복잡한 장애물 코스를 통과하도록 합니다.전투실은 훈련 시나리오부터 중요한 임무의 역사적 재현까지 각 비행선에 4개의 추가 임무를 제공한다.또한 미션 녹화를 볼 수 있는 방과 [2]게임에 등장하는 모든 우주선에 대한 정보를 볼 수 있는 기술실도 있다.플레이어가 미션을 선택하면, 미션을 설명하는 대화상자와 선박의 위치와 기본적인 비행 패턴을 나타내는 애니메이션 지도로 구성된 브리핑을 받는다.플레이어는 선택적으로 [2]미션에 대한 질문 목록과 답변을 읽을 수 있습니다.
주요 목적을 다루는 표준적인 임무 브리핑 외에 천황의 이너서클에 속한 괴한의 브리핑도 종종 있다.이 담당자는 파일럿에게 옵션의 2차 목표를 알리고 추가 플롯 정보를 제공합니다.1차 목표를 달성하면 다음 임무로 이동하여 제국 군대 승진을 할 수 있습니다. 2차 및 비밀 목표를 달성하면 내부 [3]조직 내에서 메달과 승진을 추가로 획득할 수 있습니다.
전투
기내 게임 플레이는 X-Wing과 비슷하며 주로 1인칭에서 플레이되지만 3인칭으로 전환하는 옵션이 있습니다.모든 비행은 우주에서 이루어지며, 플레이어는 중력이나 대기의 영향을 받지 않습니다.임무 역할에는 투견, 호위 또는 다른 우주선의 무력화, 차량 검사, 수도선 및 우주 정거장 공격 등이 포함됩니다.초기 미션은 플레이어를 방패가 없는 TIE 전투기에 배치하며, 게임이 진행됨에 따라 플레이어는 방패와 더 나은 [4]무기를 갖춘 고급 전투기에 접근하게 됩니다.
레이저 대포와 이온 대포는 각각 표적을 손상시키거나 무력화시키는 단거리 무기의 역할을 한다.일부 스타파이터는 추가 사거리/화력을 위해 제한된 수의 미사일 또는 어뢰를 탑재합니다.X동과 마찬가지로, 플레이어는 무기, 엔진, 방패(사용 가능한 경우) 사이의 동력 배분 균형을 맞춰야 한다.또한 일부 기술은 빔 무기(적 전투기가 일시적으로 기동하는 것을 막을 수 있는 트랙터 빔 또는 적의 수도 포화를 교란시킬 수 있는 방해 빔)를 위해 플레이어에 더 많은 힘의 균형을 맞춰야 한다.ps. 플레이어는 또한 전투기의 무기의 발사 모드를 변경할 수 있습니다(예를 들어 레이저 대포 한 쌍이 함께 발사되거나 번갈아 발사됩니다).배에 방패가 있으면 플레이어는 방패의 균형을 앞뒤로 선택합니다.
실드는 충전식입니다. 손상으로부터 보호되지만 손상을 흡수할 때 고갈됩니다.플레이어의 크래프트가 방패를 벗기면 적의 공격으로 플레이어의 선체가 손상됩니다.선체가 손상되면 엔진이나 타깃 컴퓨터와 같은 시스템이 비활성화될 수 있습니다.비활성화된 시스템은 천천히 복구됩니다. TIE Fighter는 플레이어가 시스템 복구 순서를 선택할 수 있도록 합니다.선체가 손상되면 조종석 디스플레이가 파손되어 남은 임무 동안 사용할 수 없게 될 수도 있습니다.선체가 심하게 손상되면 플레이어의 우주선이 파괴됩니다.미션을 완료하기 전에 플레이어의 크래프트가 파괴되거나 미션이 실패했을 때 플레이어는 미션을 다시 시도할 수 있습니다.그러나 모든 주요 임무 목표가 완료된 후 플레이어의 크래프트가 파괴되면 미션은 여전히 성공적입니다.
X-Wing을 기반으로 하는 TIE Fighter는 여러 게임 플레이 [5]추가 기능을 제공합니다.목표물 시스템을 통해 플레이어는 우주선과 우주정거장의 방패 생성기와 무기 같은 부품을 목표물로 삼을 수 있다.또, 타겟팅 디스플레이는, 플레이어의 타겟의 상대적인 방향과 3D 모델을 표시합니다.미션 목표 상태는 게임 내 메시지 로그와 마찬가지로 액세스할 수 있습니다.
음악
스타워즈: TIE 파이터의 음악은 클린트 바자키안이 작곡했고 원작 3부작의 많은 존 윌리엄스의 주제를 포함하고 있다.그러나 본래 어두운 모티브로 구성되었던 많은 모티브('황실 행진' 등)가 영웅적인 모티브로 사용되고 있다.이는 플레이어가 악당 갤럭틱 엠파이어에서 일하는 임페리얼 타이 파이터 파일럿으로 플레이하는 게임의 주제와 일치한다.
비행 시퀀스(미션) 중에 재생되는 게임 내 음악은 iMuse 게임 엔진을 사용합니다.사운드 트랙은 플레이어나 다른 미션 이벤트에 대한 반응으로 미션 중에 재생되는 음악을 변화시키기 위해 리프모티프를 사용합니다.예를 들어, 플레이어가 승리를 달성했을 때, 미션에 실패했을 때, 2차 또는 보너스 골 또는 완료되었을 때, 제국 또는 반란군 수도선이 하이퍼스페이스에서 이탈했을 때 등에 특별한 모티브가 연주된다.이것은 오리지널 영화 음악에서 Leitmotifs의 사용을 반영하며, 또한 모든 미션에서 음악 시퀀스를 변화시킵니다.
풀어주다
Lucas Arts는 Computer Gaming World와 함께 제공되는 2장의 플로피 디스크에 대한 프리 릴리즈 데모를 제공했습니다.Dodge가 후원하고 Dodge Neon의 광고를 특징으로 하는 이 싱글미션 데모에서는 1994년 봄 TIE 파이터 발매를 광고합니다.그러나 TIE 파이터는 X동 데뷔 17개월 만인 [1]이달 초 소프트웨어 해적들에 의해 유출됐다.세 번의 전투를 더한 제국의 수호자가 곧 나왔다.그 해 말, 루카스 아츠는 TIE 파이터의 최신 그래픽 엔진을 사용한 X-Wing의 Collector CD-ROM 버전을 출시했다.
1995년에는 TIE 파이터도 콜렉터의 CD-ROM을 받았습니다.CD-ROM 버전은 옵션의 확장 SVGA 그래픽을 제공하여 게임 해상도를 320x200에서 640x480으로 [3]높였습니다.영화 컷씬도 개선되어 수많은 보이스오버를 받았다.CD-ROM에는 이전에 발매된 제국의 수호자 확장판 및 제국의 적 확장판이 포함되어 있습니다.이 CD-ROM은 또한 Mac OS 8과 Mac OS 9에서 게임 플레이를 지원합니다.
TIE 파이터는 1998년 X-Wing Collector 시리즈의 일부로 X-Wing의 최신 버전과 X-Wing의 축소 버전도 포함되어 있습니다. TIE 파이터이 버전은 DOS 지원을 중단하고 Windows 9x에서만 설치합니다.TIE 파이터와 X동은 X동 vs. 3D 가속 그래픽과 텍스처 매핑을 추가한 TIE Fighter 비행 엔진.이전 버전에서 사용된 MIDI 기반의 인터랙티브 사운드 트랙은 존 윌리엄스의 스타워즈 스코어의 [3]루프된 레드북 오디오 녹음으로 대체되었습니다.이 버전에서는 조이스틱도 필요합니다.이전에는 플레이어는 마우스와 키보드를 사용할 수 있었습니다.이 버전은 나중에 X-Wing과 X-Wing Alliance를 포함하는 X-Wing Trilogy와 함께 번들되었습니다.
2014년 10월 28일, X-Wing과 함께 TIE Fighter가 GOG.com에서 처음으로 디지털로 출시되었습니다.원래의 DOS 에디션과 Windows 에디션 모두 포함되어 최신 [6]PC에서 실행할 수 있는 업데이트가 포함되어 있습니다.
접수처
출판 | 스코어 |
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CGW | 5/5[7] |
게임스팟 | 8.8[5] |
차세대 | [8] |
맥월드 | [15] |
출판 | 상 |
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CGW | 명예의 [9]전당 |
게임스팟 | "역대 최고의 게임" (2004)[10] |
점화 | "역대 PC 게임 톱 25" 3위 (2007)[11] |
점화 | '명예의 전당' (2007)[12] |
점화 | "역대 PC 게임 톱 25" 2위(2009)[13] |
PC게이머 | '역대 최고의 게임 50선' 1위(1997년)[14] |
스트래티지 플러스 | '올해의 최고의 게임'(1994년)[7] |
Gamebytes Magazine은 X-Wing에 비해 많은 개선점을 언급하며 오리지널 릴리스에 "매우 높은 추천"을 주었다.검토자는 그래픽을 "놀랍다"고 불렀고 개선된 인공지능과 비행 중 정보 시스템에 주목했다.리뷰의 "단일 불만"은 흐릿한 [2]결말이었다.엣지는 X-Wing에 비해 그래픽과 게임 플레이의 많은 향상과 새로운 기능들을 높이 평가했지만, 이 미션은 반복적이라고 설명했고, 플레이어가 약자인 [4]Rival을 위해 싸우지 않을 때 게임이 매력을 잃는다고 불평했다.게임스팟은 콜렉터의 CD-ROM 에디션에 대한 리뷰를 통해 TIE 파이터를 "역대 최고의 우주 전투 게임"이라고 칭송했으며 업데이트된 [5]그래픽을 칭찬했다.
맥월드의 Michael Gowan은 TIE 파이터를 "2차 세계대전의 전투"[15]를 제공하는 "위대한 게임"으로 요약했다.
넥스트 제너레이션은 매킨토시 버전의 게임을 평가하면서 다섯 개의 별 중 세 개를 평가했고 "TIE 파이터는 영화처럼 최첨단은 아니지만, 둘 다 여전히 많은 젊은 [8]현란한 선수들보다 더 깊이 있고 디자인적으로 고려되고 있다"고 말했다.
수상과 레거시
TIE Fighter는 Computer Games Strategy [16]Plus에 의해 1994년 최고의 "판타지 시뮬레이션"과 최고의 컴퓨터 게임으로 선정되었으며, PC Gamer US의 편집자들은 이 게임을 올해의 최고의 액션 게임과 "역대 최고의 우주 전투 시뮬레이션"으로 선정하였습니다.이 상은 이 잡지의 종합 "올해의 게임상"에서 2위를 차지했으며,[17] 이 상은 Doom에게 돌아갔다.마찬가지로, 컴퓨터 게임 월드는 "올해의 액션 게임"과 "올해의 게임" 부문에서 TIE 파이터를 지명했지만,[18] 각각 윙 커맨더 III: 타이거의 심장"과 "X-COM: UFO 디펜스"에게 상을 주었다.
1996년 Computer Gaming World는 TIE Fighter를 [19]56번째로 출시된 최고의 컴퓨터 게임이라고 선언했다.TIE Fighter는 컴퓨터 게임 월드 명예의 [9]전당에 오른 두 번째 로렌스 홀랜드 게임이 되었으며 2004년 7월[10] 게임스팟의 "역대 가장 위대한 게임"에, 2007년 [12]IGN의 "명예의 전당"에 올랐다.1996년에 GamesMaster는 이 게임을 "역대 [20]100대 게임"에서 66위로 평가했다.
PC게이머 US는 타이 파이터 컬렉터의 CD-ROM을 1995년의 "최고의 CD-ROM 확장"으로 선정했습니다.편집자들은 "완전히 새로운 게임에 가까운 향상된 CD-ROM 버전이며 오리지널 TIE [21]파이터를 이미 가지고 있더라도 충분히 가치가 있다"고 말했다.이 잡지는 1997년 [14]5월 콜렉터의 CD-ROM 에디션을 "역대 가장 위대한 게임 톱 50"에서 1위에 올랐다.2007년 IGN이 선정한 역대 25대 PC 게임 순위에서 3위,[11][13] 2009년 2위에 올랐다.이 게임은 2010년 IGN에 의해 "최고의 스타워즈 게임"[22]으로 선정되면서 다시 인정받았다.
1998년, PC 게이머는 TIE 파이터 컬렉터의 CD-ROM을 역대 4번째로 최고의 컴퓨터 게임으로 선정하였고, 편집자들은 "이제 그 어느 때보다도 더 잘 업데이트되었고... TIE 파이터는 아직 완성되지 않은 고전이다."[23]라고 평했다.
넥스트 제너레이션은 1996년 TIE 파이터와 스타워즈 X동을 그래픽, 음향 효과, 비행 엔진, 미션 [24]완료 후 성취감 등을 들어 '역대 100대 게임'에서 23위에 올랐다.
프리마 퍼블리싱 전략 가이드의 Marek Striple은 나중에 Fantasy Flight Games가 제작한 스타워즈: X-Wing[25] 미니어처 게임에서 TIE Advanced 및 TIE[26] Defender 파일럿으로 등장합니다.
리뷰
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
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범용명(도움말)이 있습니다. - ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 63.
- ^ 엘리트 파일럿과 고도의 전술:곧 출시될 X-Wing용 TIE Advanced Expansion Pack by Fantasy Flight Games 미리 보기
- ^ 디펜스 더 엠파이어: 엑스윙용 제국 베테랑 확장팩 프리뷰 by 판타지 플라이트 게임
- ^ "Pyramid: Pyramid Pick: Tie Fighter".