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소니

Sony
소니 그룹
네이티브 네임
ソニーグループ株式会社
로마자 이름
손 ī 구루푸 가부시키 카이샤
이전
  • 도쿄 쓰신 고등학교 K.K. (1946년 ~ 1957년)
  • 소니사 (1958 ~ 2021)[a][1]
유형일반의
아이신JP3435000009 Wikidata에서 이 내용 편집
산업재벌
설립된1946년 5월 7일; 77년 전 (1946-05-07)
니혼바시, 주오, 도쿄[2], 일본
파운더스
본사코난,,
일본
제공면적
월드와이드
키피플
상품들
서비스
수익. ¥11조 5,400억 (2022 회계연도)
¥1조 2,080억 (2022 회계연도)
¥9436억 2200만 (2022 회계연도)
자산총액 ¥32조041억 (2022 회계연도)
총자본 ¥7조 288억 (2022 회계연도)
종업원수
113,000[3] (2023)
자회사
웹사이트sony.com
각주/참고 자료
회계연도 기준 재무는 2021년 3월 31일에 종료되었습니다.
참조:[4][5]

소니 그룹 주식회사(ソニーグループ株式会社, ī, / ˈʊ/ SOH-nee)는 일본 도쿄도 미나토시에 본사를 둔 일본의 다국적 대기업 ソニー株式会社이다.Sony Group은 Sony Corporation, Sony Semiconductor Solutions, Sony Entertainment (Sony PicturesSony Music 포함), Sony Interactive Entertainment, Sony Financial Group 등의 기업으로 구성됩니다.

소니는 1946년 이부카 마사루모리타 아키오에 의해 도쿄 쓰신 고등학교로 설립되었습니다.트랜지스터 라디오 TR-55, 가정용 비디오 테이프 레코더 CV-2000, 휴대용 오디오 플레이어 워크맨, 그리고 소형 디스크 플레이어 CDP-101과 같은 제품들을 만든 것으로 유명한 이 전자 회사는 다양한 사업 사업에 착수했습니다.1988년 소니는 CBS 레코드를 인수했고 1992년 컬럼비아 픽처스를 인수했습니다.이 회사는 가정용 비디오 게임기 플레이스테이션도 선보였습니다.일본에서는 소니가 금융 분야로 진출했습니다.2021년 소니는 자회사인 전자회사에 소니 주식회사라는 이름을 넘기고 지주회사로 전환했습니다.

이미지 센서 시장에서 55%의 시장 점유율을 차지하고 있는 소니는 이미지 센서의 최대 제조업체이자 두 번째로 큰 카메라 제조업체이며 반도체 판매 선두 업체 중 하나입니다.[7][8][9]2,500달러 이상의 가격으로 최소 55인치(140cm) 이상의 프리미엄 TV 시장에서 세계 최대 업체이며, 시장 점유율 기준으로는 두 번째로 큰 TV 브랜드이며, 2020년 기준 연간 판매량 기준으로는 세계 세 번째로 큰 TV 제조업체입니다.[10][11][12][13]

소니는 미쓰이 케이레츠의 후계자인 스미토모 미쓰이 파이낸셜 그룹(SMFG)의 관계가[clarification needed] 약합니다.[14]소니는 도쿄 증권거래소(닛케이 225 지수와 TOPIX Core30 지수의 구성종목)에 상장되어 있으며, 뉴욕 증권거래소(1970년 이후 거래되어 미국 거래소에 상장된 일본 기업 중 가장 오래된 기업)에 상장되어 있습니다.2021 포춘 글로벌 500대 기업 순위에서 88위에 올랐습니다.[15]

역사

도쿄 쓰신 고등학교

소니는 제2차 세계대전의 여파로 시작되었습니다.1946년 이부카 마사루도쿄 니혼바시에 있는 백화점 건물인 [16]시로키야에서 전자제품 가게를 시작했습니다.이 회사는 자본금 190,000 ¥와 총 8명의 직원으로 시작했습니다.1946년 5월 7일, 이부카는 모리타 아키오와 함께 도쿄 쓰신 고등학교(도쿄 전기 통신 공사 東京通信工業)라는 회사를 설립했습니다.이 회사는 Type-G라고 불리는 일본 최초의 테이프 레코더를 만들었습니다.[19][20]1958년 회사명을 소니(Sony)로 변경했습니다.[21]

이름.

Tokyo Tsin Kogyo의 설립자인 Morita와 Ibuka는 성공과 성장을 이루기 위해, 그들의 사업이 세계 시장으로 확장되어야 한다는 것을 깨달았습니다. 그것은 그들의 상품에 짧고 쉬운 브랜드 이름을 붙여야만 하는 것을 요구합니다.[22]로마자로 된 이름을 찾는 동안, 그들은 처음에 그들의 이니셜인 TTK를 사용하는 것을 강하게 고려했습니다.그들이 하지 않은 가장 큰 이유는 철도 회사 도쿄 규코가 TTK로 알려졌기 때문입니다.[19]그 회사는 가끔 일본에서 "도쓰코"라는 두문자를 사용했지만, 그가 미국을 방문하는 동안, 모리타는 미국인들이 그 이름을 발음하는 데 어려움을 겪는다는 것을 발견했습니다.모리타 아키오가 텔레텍을 브랜드 이름으로 사용하고 있는 미국 회사가 있다는 것을 발견하기 전까지 잠시 시도된 또 다른 초기 이름은 "도쿄 텔레텍"이었습니다.[23]

"소니"라는 이름은 두 단어의 혼합으로 브랜드를 위해 선택되었습니다: 하나는 소리와 소리의 근원인 라틴어 "sonus"이고 다른 하나는 1950년대 미국에서 어린 소년을 부르는 일반적인 은어인 "sonny"입니다.[24][25]1950년대 일본에서 "sonny boys"는 일본어의 외래어로, 똑똑하고 현란한 젊은이들을 의미하며, 모리타 아키오이부카 마사루가 그들 자신을 그렇게 여겼습니다.[24]

최초의 소니 브랜드 제품인 TR-55 트랜지스터 라디오는 1955년에 출시되었지만 회사 이름은 1958년 1월까지 소니로 변경되지 않았습니다.[26]

변화 당시 일본 기업이 한자 대신 로마자를 사용해 철자를 쓴 것은 매우 이례적인 일이었습니다.이번 조치에 반대가 없었던 것은 아닙니다.당시 TTK의 주요 은행인 미쓰이는 이 이름에 대해 강한 감정을 가지고 있었습니다.그들은 소니 일렉트로닉 인더스트리 혹은 소니 텔레텍과 같은 이름을 지으려고 했습니다.그러나 Akio Morita는 회사 이름을 특정 산업에 묶는 것을 원하지 않았기 때문에 단호했습니다.결국 이부카 은행장과 미쓰이 은행장 모두 찬성했습니다.[19]

세계화

1960년 일본제 소니 TR-730 트랜지스터 라디오

Sheiffer에 따르면, 소니의 TR-63 라디오는 "미국 시장을 열었고 소비자용 마이크로 전자제품의 새로운 산업을 시작했습니다."[27]1950년대 중반까지 미국 청소년들은 휴대용 트랜지스터 라디오를 엄청나게 구입하기 시작했고, 1955년에 약 10만 대였던 신생 산업을 1968년 말까지 500만 대로 발전시키는 데 도움을 주었습니다.[citation needed]

소니의 공동 창업자인 Akio Morita는 1960년에 Sony Corporation of America를 설립했습니다.[18]그 과정에서 당시 일본에서는 들어본 적이 없는 미국 기업 간 직원 이동성에 충격을 받았습니다.[18]그는 일본으로 돌아와서 다른 회사의 경험 많은 중년 직원들에게 경력을 재평가하고 소니 입사를 고려해보라고 권했습니다.[18]그 회사는 이런 방식으로 많은 자리를 채웠고, 다른 일본 회사들도 그렇게 하도록 영감을 주었습니다.[18]게다가 소니는 1960년대, 1970년대, 1980년대에 미군베트남 전쟁에 사용된 폭탄 부품을 [28]공급하면서 일본이 강력한 수출국으로 발전하는 데 큰 역할을 했습니다.[29]또한 "메이드 인 재팬" 제품에 대한 미국인들의 인식을 크게 개선하는 데도 도움이 되었습니다.[30]생산 품질로 유명한 소니는 소비자 가전 제품에 대해 시장 가격을 상회하는 가격을 부과할 수 있었고 가격 인하에 저항했습니다.[30]

1971년 이부카 마사루는 공동 창업자인 모리타 아키오에게 회장직을 넘겨줬습니다.소니는 1979년에 생명 보험 회사를 시작했는데, 그 회사의 많은 주변 사업들 중 하나였습니다.1980년대 초 세계적인 불황 속에서 전자제품 판매는 감소했고 회사는 가격을 인하할 수 밖에 없었습니다.[30]소니의 수익은 급격히 떨어졌습니다.한 분석가는 "소니에게는 끝"이라고 결론지었습니다."회사의 전성기가 그 뒤에 있습니다."[30]

그 무렵 오가 노리오가 사장을 맡았습니다.그는 1970년대와 1980년대에 콤팩트 디스크(CD)의 개발을 장려했고, 1990년대 초에는 플레이스테이션의 개발을 장려했습니다.오가는 1988년 CBS 레코드와 1989년 컬럼비아 픽처스를 인수하여 소니의 미디어 입지를 크게 넓혔습니다.1989년에 오가는 모리타의 뒤를 이어 최고 경영자가 되었습니다.[31][citation needed]

공동 창업자인 Akio Morita와[32] 그의 후계자들의 비전 아래, 그 회사는 새로운 사업으로 공격적으로 확장했습니다.[28]그렇게 한 동기 중 하나는 인터넷을 통해 영화, 음악, 디지털 전자기기를 연결하는 "융합"의 추구였습니다.[28]이러한 확장은 소니의 브랜드 이름뿐만 아니라 제품에[32] 프리미엄을 부과할 수 있는 능력을 위협하며 [28]보상도 받지 못하고 수익도 얻지 못하는 것으로 드러났습니다.[32]2005년 하워드 스트링거이데이 노부유키를 대신해 최고경영자(CEO)로 취임하면서 외국인이 일본의 대형 전자회사를 경영한 것은 처음입니다.스트링거는 9,000명의 일자리를 줄이면서 스파이더맨과 같은 블록버스터들을 격려하면서 회사의 어려움을 겪고 있는 미디어 사업에 활력을 불어넣는데 기여했습니다.[28]그는 주변 사업을 매각하고 다시 전자제품에 회사를 집중하기를 희망했습니다.[32]또한 사업부 간의 협력을 강화하는 것을 목표로 삼았는데,[32] 이를 '사일로'라고 표현한 것입니다.[33]소니는 2009년 글로벌 사업에 통합 브랜드를 제공하기 위해 "make.believe"라는 슬로건을 도입했습니다.[31][citation needed]

태국 방콕의 소니 스타일 매장
캐나다 Markville Shopping Center에 있는 Sony Store(소니 스타일에서[34] 브랜드 변경 후)

약간의 성공에도 불구하고, 그 회사는 2000년대 중후반에 계속해서 어려움을 겪었습니다.[28]2012년, 히라이 가즈오는 스트링거의 후임으로 사장 겸 CEO로 승진했습니다.그 직후, 히라이는 수년간의 재정적 손실과 관료적인 경영 구조로부터 소니를 회생시키기 위한 "원 소니"라는 이름의 전사적인 계획의 개요를 설명했는데, 이 계획은 스트링거 전 CEO가 달성하기 어려운 것으로 판명되었습니다.부분적으로는 Stringer와 소니의 일부 일본 사업부와 자회사 사이의 비즈니스 문화와 모국어의 차이 때문입니다.Hirai는 Sony의 전자 제품 사업을 위해 영상 기술, 게임 및 모바일 기술과 텔레비전 사업으로 인한 주요 손실을 줄이는 데 초점을 맞춘 세 가지 주요 분야에 대해 설명했습니다.[35]

일본 나고야의 소니 스토어

2014년 2월, Sony는 투자 펀드인 Japan Industrial Partners가 소유한 새로운 법인에 Vaio PC 사업부를 매각하고 TV 사업부를 자체 법인으로 전환하여 10년 동안 총 78억 달러의 손실을 입은 사업부를 보다 신속하게 전환할 수 있다고 발표했습니다.[36]그 달 말, 그들은 20개의 가게를 닫을 것이라고 발표했습니다.[37]지난 4월, 이 회사는 스퀘어 에닉스의 주식 950만 주(게임 회사 전체 주식의 약 8.2%)를 약 4,800만 달러 규모의 거래로 매각할 것이라고 발표했습니다.[38]2014년 5월, 이 회사는 중국에서 소니의 플레이스테이션 게임기 및 관련 소프트웨어를 제조 및 판매하기 위해 상하이 오리엔탈 펄 그룹과 두 개의 합작 회사를 설립한다고 발표했습니다.[39]

2015년 소니는 도시바의 이미지 센서 사업을 인수했습니다.[40]

2016년 12월, 소니는 TV 및 영화 사업인 소니 픽처스 엔터테인먼트와 게임 사업인 소니 인터랙티브 엔터테인먼트를 합병하여 미국 사업을 재편하는 것을 고려하고 있다고 복수의 언론 매체에 의해 보도되었습니다.보도에 따르면, 그러한 구조조정으로 소니 픽처스는 소니 인터랙티브의 CEO인 앤드류 하우스의 지휘 하에 놓이게 될 것이지만, 하우스는 영화 스튜디오의 일상적인 운영을 맡지는 않았을 것입니다.[41][42][43]소니는 내년 3월(2017년) 회계연도 말까지 TV·영화·게임 사업의 합병 가능성을 최종 결정할 예정이었다는 보도가 나왔습니다.[41]

소니는 2017년 무라타 제조리튬이온 배터리 사업을 매각했습니다.[44][45][46]

2019년 소니는 모바일, TV, 카메라 사업을 합병했습니다.[47][48]

2020년 4월 1일, 소니 전자는 전자 및 IT 솔루션 사업을 소유 및 감독하는 중간 지주 회사로 설립되었습니다.

2020년 5월 19일, 소니 그룹은 2021년 4월 1일자로 사명을 변경한다고 발표했습니다.그 후 소니 전자 회사는 소니 회사로 이름이 바뀌게 됩니다.[49]같은 날 회사는 소니가 이미 65.06%의 지분을 보유하고 있는 소니 파이낸셜 홀딩스(현 소니 파이낸셜 그룹)를 인수 입찰을 통해 완전 자회사로 전환할 것이라고 발표했습니다.[50]

2021년 4월 1일, 소니 그룹에서 소니 그룹으로 사명을 변경.같은 날 소니모바일커뮤니케이션즈(Sony Mobile Communications Inc.)는 소니전자(Sony Electronics Corporation), 소니이미징프로덕츠앤솔루션즈(Sony Imaging Products & Solutions Inc.), 소니홈엔터테인먼트앤사운드프로덕츠(Sony Home Entertainment & Sound Products Inc.)를 흡수하고 상호를 소니로 변경했습니다.[51]

형식 및 기술

소니는 역사적으로 다른 제조업체와 표준 단체의 표준을 채택하는 대신 새로운 녹음 및 저장 기술에 대한 자체 표준을 자체적으로 만든 것으로 유명한 반면, 초기 몇 년 동안의 성공은 필립스가 도입한 디지털 콤팩트 카세트 표준의 원활한 자본화 덕분입니다.[52]소니는 다양한 분야에서 수십 년간 지속된 기술적 관계를 누리게 되었습니다.소니는 3.5인치 플로피 디스크, 콤팩트 디스크, 블루레이 디스크 등 가장 인기 있는 여러 녹음 포맷을 선보였습니다.[53]

비디오 녹화

희귀한 일본 시장 베타맥스 TV/VCR 콤보 모델 SL-MV1

소니는 1971년 세계 최초로 비디오 카세트 포맷인 유매틱을 선보였지만 가격이 비싸 국내용으로 인기가 없었습니다.[54]그 후 1975년에 베타맥스 포맷을 출시했습니다.[55]소니는 JVC가 개발한 VHS 포맷에 대항하여 비디오 카세트 레코더를 위한 베타맥스 시스템을 출시하던 1980년대 초의 비디오 테이프 포맷 전쟁에 참여했습니다.[56]결국 VHS는 시장 기반에서 중요한 비중을 차지하게 되었고 소비자 VCR에 대한 전 세계적인 표준이 되었습니다.[56]

베타맥스는 모든 실용적인 목적을 위해 더 이상 쓸모없는 포맷입니다.2016년 소니가 디지털 베타캠 포맷을 포함한 나머지 1/2인치 비디오 테이프 레코더와 플레이어의 생산을 중단한다고 발표할 때까지 베타캠이라고 불리는 소니의 전문가 지향적인 구성 요소 비디오 포맷이 사용되었습니다.[57]

1985년 소니는 핸디캠 제품과 비디오8 포맷을 출시했습니다.[58]비디오8과 후속 하이밴드 Hi8 포맷은 소비자 캠코더 시장에서 인기를 끌었습니다.1987년 소니는 새로운 디지털 오디오 테이프 표준으로 4mm DAT 또는 디지털 오디오 테이프를 출시했습니다.[59]

비주얼 디스플레이

소니는 1996년까지 자사의 독자적인 트리니트론에 대한 특허를 보유하고 있었습니다.

Sony는 2004년 세계 최초의 LED 백라이트 LCD TV에 탑재된 자사의 독자적인 색 재현 강화 기술인 Triluminos Display를 선보였습니다.[60]컴퓨터 모니터, 노트북, 스마트폰 등 소니의 다른 제품에도 널리 쓰였습니다.[61]2013년에 소니는 백라이트 시스템에 양자점을 포함한 기술의 개선된 버전을 가진 텔레비전의 새로운 라인을 출시했습니다.그것은 양자점의 첫 번째 상업적 이용이었습니다.[62][63]

2012년, 이 회사는 초미세 RGB LED 디스플레이의 원형을 공개했는데, 이를 Crystal LED Display라고 합니다.[64]

오디오 레코딩

1979년 첫 소니 워크맨 TPS-L2 (도쿄도 주오구 긴자 소니 빌딩 엑스포)

Sony는 세계 최초의 휴대용 음악 플레이어인 Walkman을 포함하여 많은 회사의 녹음기와 플레이어에 Compact Cassette 포맷을 사용했습니다.[65]소니는 1992년에 필립스 DCC 또는 디지털 콤팩트 카세트를 대체하고 콤팩트 카세트의 후속 제품으로 미니디스크 형식을 도입했습니다.[66]MiniDisc가 출시된 이후, 소니는 더 널리 사용되는 MP3에 대항하여 ATRAC 브랜드로 자체 오디오 압축 기술을 홍보하려고 시도했습니다.2004년 말까지 소니의 네트워크 워크맨 계열의 디지털 휴대용 음악 플레이어는 MP3 표준을 기본적으로 지원하지 않았습니다.

2004년 소니는 일반 MiniDisc에서 재생 및 녹음뿐만 아니라 새롭게 선보이는 1GB Hi-MD 디스크에서도 오디오 재생 및 녹음이 가능한 Hi-MD 포맷을 개발하였습니다.Hi-MD는 디스크에 오디오를 저장할 뿐만 아니라 문서, 비디오 및 사진과 같은 컴퓨터 파일을 저장할 수 있습니다.

오디오 부호화

1993년, 소니는 SDDS(Sony Dynamic Digital Sound)라고 불리는 더 새롭고 진보된 독자적인 비디오 디지털 오디오 포맷으로 업계 표준인 돌비 디지털 5.1 서라운드 사운드 포맷에 도전했습니다.[67]이 포맷은 당시 돌비 디지털 5.1에서 사용된 6개의 오디오와 달리 8개의 채널(7.1)의 오디오를 사용했습니다.[67]궁극적으로 SDDS는 영화 업계에서 선호하는 DTS(Digital Theatre System)와 Dolby Digital 표준에 의해 크게 가려졌습니다.SDDS는 극장용 서킷에서만 사용하기 위해 개발되었으며, 소니는 홈 시어터 버전의 SDDS를 개발할 의도가 전혀 없었습니다.[68][69]

소니와 필립스는 S/PDIF(Sony-Philips Digital Interface Format)와 고성능 오디오 시스템 SACD를 공동 개발했습니다.후자는 DVD-오디오와의 포맷 전쟁에 뿌리내리게 되었습니다.그러나 두 사람 모두 일반인들에게 큰 발판을 마련하지 못했습니다.CD는 2000년대 초 iPod 및 스트리밍 서비스를 이용할 수 있게 되기 전까지 소비자 기기에 CD 드라이브가 어디에나 있기 때문에 소비자들이 선호해 왔습니다.[70]

2015년 소니는 32비트/96kHz에서 최대 990kbit/s의 블루투스 연결을 통해 고해상도 오디오를 스트리밍할 수 있는 독자적오디오 코딩 기술인 LDAC를 선보였습니다.소니는 또한 안드로이드 오픈 소스 프로젝트의 일환으로 안드로이드 8.0 오레오를 시작으로 모든 OEM이 이 표준을 자신의 안드로이드 기기에 자유롭게 통합할 수 있도록 했습니다.그러나 디코더 라이브러리는 고유하므로 수신 장치에는 라이센스가 필요합니다.2019년 9월 17일, 일본 오디오 협회(JAS)는 LDAC를 하이 레스 오디오 무선 인증으로 인증했습니다.현재 고해상도 오디오 무선 인증을 받은 코덱은 LDAC와 또 다른 경쟁 표준인 LHDC뿐입니다.

광축적

Sony 200GB Blu-ray 디스크 전면

소니는 1977년 광학 디지털 오디오 디스크를 시연했고 곧이어 스토리지 기술의 또 다른 주요 경쟁사인 필립스와 손잡고 세계적인 표준을 수립했습니다.[71]1983년, 두 회사는 공동으로 CD(Compact Disc)를 발표했습니다.1984년 소니는 워크맨 브랜드를 휴대용 CD 플레이어로 확장한 디스크맨 시리즈를 출시했습니다.소니는 새로운 포맷의 성능과 용량을 향상시키기 시작했습니다.1986년과 1988년에 각각 아카이브 데이터 저장을 위한 약 125MB 크기의 기록 광학 디스크(WO)와 마그네틱 광학 디스크를 출시했습니다.[72]

1990년대 초, 두 가지 고밀도 광 저장 표준이 개발되고 있었습니다. 하나는 필립스와 소니가 지원하는 MMCD(MultiMedia Compact Disc)였고, 다른 하나는 도시바 등이 지원하는 SD(Super Density Disc)였습니다.필립스와 소니는 MMCD 포맷을 포기하고 도시바의 SD 포맷을 단 한 번의 수정만으로 합의했습니다.통합된 디스크 포맷은 DVD라고 불렸고 1997년에 도입되었습니다.

Sony는 디스크 기반 콘텐츠 제공을 위한 최신 표준인 Blu-ray 광 디스크 포맷의 선도적인 개발자 중 하나였습니다.최초의 블루레이 플레이어는 2006년에 상업적으로 이용할 수 있게 되었습니다.이 포맷은 2년간의 고화질 광디스크 포맷 전쟁 끝에 경쟁 포맷인 도시바의 HD DVD를 제치고 HD 미디어의 표준으로 부상했습니다.

소니의 소형 위성용 레이저 통신 장치는 회사의 광학 디스크 제품을 위해 개발된 기술에 의존합니다.[73]

디스크 저장소

1983년, 소니는 당시 5.25인치 플로피 디스크를 대체하기 위해 3.5인치(89mm) 플로피 디스크로 더 잘 알려진 90mm 마이크로 디스켓을 출시했습니다.소니는 큰 성공을 거두었고 포맷이 지배적이 되었습니다. 3.5인치 플로피 디스크는 현재의 미디어 포맷으로 대체되면서 점차 쓸모가 없어졌습니다.소니는 2010년 포맷의 플러그를 뽑기로 결정했을 때 시장의 70% 이상을 점유했습니다.[74][75]

플래시 메모리

1998년 소니는 디지털 카메라와 휴대용 음악 플레이어의 소니 제품군에 사용할 플래시 메모리 카드인 메모리 스틱 포맷을 출시했습니다.Sony 자체 제품 외에는 거의 지원되지 않았으며, SD(Secure Digital Cards)가 훨씬 더 큰 인기를 끌고 있습니다.소니는 메모리 스틱 듀오메모리 스틱 마이크로로 메모리 스틱 포맷을 업데이트했습니다.이 회사는 마이크로 볼트 계열로 브랜드화된 USB 플래시 드라이브 제품도 출시했습니다.[76]

의사소통

소니는 필립스와 NFC(Near-Field Communication) 공동 개발 및 상용화를 통해 비접촉식 결제에 주로 사용되는 비접촉식 IC 카드 기술인 FeliCa를 선보였습니다.이 표준은 스마트폰에 내장된 칩이나 칩이 내장된 플라스틱 카드 등 크게 두 가지 형태로 제공됩니다.소니는 이 기술을 아시아 전역의 기차 시스템에 구현할 계획입니다.[77]

2019년 소니는 자사의 독자적인 저전력 광역 무선 통신(LPWAN) 표준인 ELTREES를 출시했습니다.[78]

비디오 게임

1991년까지 소니는 비디오 게임 산업에 직접적인 관여를 거의 하지 않았습니다.이 회사는 닌텐도슈퍼 패미컴을 위한 사운드 칩과 같은 다른 콘솔을 위한 부품을 공급했고 비디오 게임 스튜디오인 소니 이미지소프트를 운영했습니다.[79]닌텐도와 소니가 1988년부터 시작한 공동 프로젝트의 일환으로, 두 회사는 슈퍼 패미컴의 CD-ROM 버전을 만들기 위해 노력했지만, 닌텐도는 1991년 3월 말 소니와의 거래의 존재를 부인했습니다.[80][81]1991년 6월 소비자 가전 전시회에서 Sony는 "Play Station"(SNES-CD라고도 함)이라고 불리는 Green Book 기술 또는 CD-i를 통합한 CD-ROM 드라이브가 내장된 Super Famicom을 발표했습니다.그러나, CES에서의 발표 다음 날, 닌텐도는 소니와의 협력 관계를 파기할 것이라고 발표했고, 대신 필립스와 같은 기술을 사용하기로 선택했습니다.[82]닌텐도는 두 회사 사이에 수익을 어떻게 나눌지에 대한 합의에 도달하지 못한 후 이 계약을 파기했습니다.[82]소니의 협력관계가 깨지자 소니의 오가 노리오 사장은 격분했고, 오가 노리오 사장은 경쟁사인 닌텐도에 플레이스테이션 프로젝트 개발 책임을 물어 쿠타라기 사장을 임명했습니다.[82]

Sony의 오리지널 "PlayStation"의 유일하게 남아있는 프로토타입, CD-ROM 드라이브가 내장된 Super NES

당시 닌텐도와 소니 사이에는 협상이 여전히 진행 중이었으며, 닌텐도는 필립스와의 새로운 파트너십에 대해 소니에 "게임 외 역할"을 제안했습니다.이 제안은 Sony 내부에서 비디오 게임 산업에 진입하는 것과 관련하여 그의 작업에 대해 증가하는 비판에 직면했던 Kutaragi에 의해 즉시 거절되었습니다.1992년 5월에 공식적으로 협상이 종료되었고, 플레이스테이션 프로젝트의 운명을 결정하기 위해 1992년 6월에 소니 사장 오가, 플레이스테이션 책임자 쿠타라기와 소니 이사회의 몇몇 고위 임원들로 구성된 회의가 열렸습니다.이 회의에서 Kutaragi는 3D 그래픽으로 비디오 게임을 하는 것을 포함하는 자신이 작업해온 독점적인 CD-ROM 기반 시스템을 보드에 공개했습니다.결국, 오가 소니 사장은 쿠타라기로부터 닌텐도에게 당한 굴욕을 상기 받고 프로젝트를 계속하기로 결정했습니다.그럼에도 불구하고, 회의에 참석한 다수의 반대와 소니의 구세대 경영진들의 광범위한 내부 반대로 인해, 쿠타라기와 그의 팀은 소니의 본사에서 소니가 소유한 완전히 별개의 금융 회사인 소니 뮤직으로 옮겨져야 했습니다.MMCD 개발 프로젝트를 위해 프로젝트를 유지하고 필립스와 관계를 유지하기 위해 (DVD 제작에 도움을 준)

지속적인 연구개발

2021년 WIPO세계 지적재산권 보고서 연례 리뷰는 PCT 시스템 하에서 발표된 특허출원 수에서 소니의 것을 세계 9위로 평가하였으며, 2020년 동안 소니에 의해 발표된 특허출원은 1,793건이었습니다.[83]이는 지난 2019년 1,566건의 지원을 받아 13위였던 순위보다 상승한 수치입니다.[84]

사업단위

전자 제품으로 가장 잘 알려진 소니는 많은 분야에서 다양한 제품군을 제공하고 있습니다.그 절정기에, 그것은 전자와 엔터테인먼트와 같은 핵심 사업뿐만 아니라, 민영 보험에서 화학, 화장품, 홈쇼핑, 도쿄에 기반을 둔 프랑스 식품 합작회사에 이르기까지 광범위한 사업으로 인해 "기업 문어"라고 불렸습니다.[32]소니 케미칼, 바이오 PC 등 많은 사업부를 정리한 이후에도 소니는 다양한 사업을 영위하고 있습니다.

2020년 현재 소니는 게임 & 네트워크 서비스(G&NS), 음악, 사진, 전자 제품 & 솔루션(EP&S), 이미징 & 센싱 솔루션(I&SS), 파이낸셜 서비스 등의 사업 부문으로 조직되어 있습니다.[85]일반적으로 각 사업 부문에는 해당하는 소수의 중간 지주 회사가 있으며, 여기에는 콜롬비아 레코드자회사인 소니 뮤직 그룹의 일부이며 동시에 소니의 음악 사업을 위한 지주 회사인 SMEJ가 포함됩니다.

전자제품 및 솔루션

뉴질랜드 크라이스트처치 웨스트필드 리카튼 쇼핑센터의 소니.

소니 코퍼레이션(Sony Corporation, 2021년[86] 4월 1일까지)은 소니 그룹의 전자 사업 부문입니다.전자제품의 연구개발(R&D), 기획, 디자인, 제조, 마케팅 등을 주로 수행합니다.Sony Global Manufacturing & Operations Corporation(SGMO)은 Sony Corporation의 완전한 자회사로 자체 공장 및 타사 계약 제조업체를 통해 일본 및 해외에서 제조 작업을 관리하는 책임이 있습니다.

오디오

1979년, 소니는 세계 최초의 휴대용 음악 플레이어인 워크맨을 출시했는데, 이는 MDL-3L2 헤드폰과 함께 제공됩니다.이 선은 사람들이 가벼운 헤드폰을 통해 음악을 들고 다니며 음악을 들을 수 있게 함으로써 음악 듣는 습관의 근본적인 변화를 촉진시켰습니다.[65][87]원래 휴대용 오디오 카세트 플레이어를 지칭하는 데 사용되었던 워크맨 브랜드는 자사의 휴대용 디지털 오디오 및 비디오 플레이어와 이전 Sony Ericson 휴대폰 라인을 아우르는 데 널리 채택되었습니다.광디스크 플레이어의 경우 1990년대 후반까지 디스크만 브랜드를 사용했습니다.1999년 소니의 첫 휴대용 디지털 오디오 플레이어가 소개되었습니다; 하나는 워크맨 사업부에서 만든 메모리 스틱 플래시 스토리지를 사용하는 플레이어였습니다.다른 하나는 Vaio 사업부에서 만든 내장 플래시 스토리지를 갖춘 펜 크기의 작은 플레이어로, 둘 다 소니의 OpenMG 저작권 보호 기술과 음악 전송을 위한 PC 소프트웨어가 포함되어 있었습니다.[88][89]소니는 워크맨 디지털 오디오 플레이어를 계속 개발하고 있습니다.

Sony는 주요 오디오 제품 제조업체이며 능동적인 소음 제어 기술 선도업체 중 하나입니다.[90][91]

소니의 고급 마이크와 전문가용 헤드폰은 직원의 67%가 장애를 가지고 있는 일본 오이타현에 있는 지정 특수법인 소니/타이요사에서 생산되고 있습니다.[92]

비디오

브라비아 텔레비전의 로고.그 배경명은 "최고의 해상도 오디오 비주얼 통합 아키텍처"입니다.

소니는 1959년에 세계 최초의 올 트랜지스터 텔레비전인 TV8-301을 생산했습니다.[93]1968년 회사는 조리개 그릴 브라운관 텔레비전과 그 후 컴퓨터 모니터 라인에 트리니트론 브랜드명을 도입했습니다.소니는 대부분의 시장에서 트리니트론 생산을 중단했지만 파키스탄, 방글라데시, 중국 등의 시장에서는 계속해서 세트를 생산했습니다.소니는 2005년에 트리니트론 컴퓨터 모니터 시리즈를 중단했습니다.그 회사는 2007년 초에 미국에서 마지막으로 트리니트론 기반의 텔레비전 세트를 중단했습니다.트리니트론의 종말은 소니의 아날로그 텔레비전과 모니터의 종말을 의미했습니다.

소니는 2005년 여름까지 LCD TV에 LCD WEGA라는 이름을 사용했습니다.그 후 회사는 브라비아(BRAVIA)라는 이름을 소개했습니다.브라비아(BRAVIA)는 소니가 소유한 사내 브랜드로 고화질 LCD 텔레비전, 프로젝션 TV 및 전면 프로젝터, 홈 시네마 및 브라비아 홈 시어터 제품군을 생산하고 있습니다.북미의 모든 소니 고화질 평판 LCD TV는 2005년부터 브라비아의 로고를 달고 있습니다.2006년, 소니는 전세계 텔레비전 시장에서 수십 년간 시장 점유율 1위를 상실했습니다.2007년 11월, 최초의 OLED 텔레비전인 Sony XEL-1이 출시되어 2년간 제조되었습니다.이후 2013년 소니는 최초의 4K OLED TV를 선보였습니다.[94][95]2012년 기준으로 소니는 세계에서 세 번째로 큰 텔레비전 제조업체였으며 사업 부문은 8년 연속 적자를 기록했습니다.[96]

2011년부터 소니는 주로 사업부를 축소하고 디스플레이 패널 생산을 샤프, LG디스플레이, 삼성전자 등에 아웃소싱하는 등 손실이 큰 TV 사업의 구조조정을 시작했습니다.[97]2011년 12월, 소니는 삼성전자(S-LCD)와 LCD 합작회사의 모든 지분을 약 9억 4천만 달러에 매각하기로 합의했습니다.[98]2012년 3월 28일, 소니와 샤프는 대형 LCD 패널 및 모듈을 생산 및 판매하는 합작법인인 샤프 디스플레이 제품 회사("SDP")의 설립 및 운영을 위해 2009년 7월에 당사자들이 수행한 합작법인 계약을 추가로 개정하기로 합의했다고 발표했습니다.[99]소니가 결별하면서 결국 합의는 종료됐습니다.[100]소니 소형 LCD 사업부와 중대형 OLED 디스플레이 사업부는 분사해 각각 저팬디스플레이JOLED에 편입됐습니다.[101]

2017년 소니는 브라비아(BRAVIA)라는 브랜드로 OLED TV를 출시했습니다.[102]

또한, 소니는 비디오 카세트, DVD, 블루레이 포맷을 위한 다양한 테이프, 디스크, 레코더 및 플레이어를 수십 년 동안 판매해 왔습니다.

사진 및 비디오 촬영

소니 사이버샷 디지털 카메라
소니 α77 DSLR 카메라

소니는 다양한 종류의 디지털 카메라를 제공합니다.소니는 더 이상 DSLR을 만들지 않지만 DSLR미러리스 모델은 Alpha라는 브랜드를 가진 반면, 포인트 앤 슛 모델은 Cyber-shot이라는 브랜드는 Sony는 더 이상 DSLR을 만들지 않습니다.또한 액션 카메라캠코더도 생산하고 있으며, 시네마 등급의 제품은 시네알타(CineAlta)라는 이름으로 판매되고 있습니다.

소니는 1981년 소니 마비카의 원형을 시연했고 1988년 소비자 시장에 출시했습니다.최초의 사이버샷은 1996년에 도입되었습니다.소니의 디지털 카메라 시장 점유율은 20%의 높은 점유율에서 2005년까지 9%로 떨어졌습니다.[103][33]

소니는 2006년 코니카 미놀타의 카메라 사업을 인수하면서 디지털 일안반사식 카메라 시장에 뛰어들었습니다.소니는 자사의 카메라 제품군을 알파 제품군으로 브랜드를 변경했습니다.소니는 캐논니콘에 이어 세계 3위의 카메라 제조업체입니다.

2010년, 소니는 NEX-3NEX-5라는 미러리스 렌즈 교환식 카메라를 처음 선보였습니다.그들은 또한 새로운 렌즈 장착 시스템인 E-mount를 시작했습니다.Sony가 NEX 시리즈를 Alpha 시리즈에 녹이기로 결정했을 때, NEX 모델은 꽤 많이 존재했습니다.최초의 Alpha MILC는 2013년 8월에 출시된 α3000입니다.이어 10월에는 풀프레임 α7, α7R, 2014년에는 NEX-5, NEX-6, NEX-7, α5000, α6000의 후속 모델로 출시되었습니다.α6000은 지금까지 가장 인기있는 MILC가 되었고 소니는 가장 큰 MILC 제조사가 되었습니다.

컴퓨팅

노트북 소니 바이오.소니는 2014년에 적자를 내는 PC 사업을 중단했습니다.

소니는 1980년대에 컴퓨터(MSX 가정용 컴퓨터NEWS 워크스테이션)를 생산했습니다.그 회사는 1990년경에 컴퓨터 사업에서 철수했습니다.소니는 1996년에 시작된 새로운 VAIO 브랜드로 세계 컴퓨터 시장에 다시 진출했습니다.비디오 오디오 통합 운영(Video Audio Integrated Operation)의 줄임말인 이 라인은 시각 오디오 기능을 강조한 최초의 컴퓨터 브랜드였습니다.[33]

소니는 2006년 노트북 배터리 일부가 폭발해 화재가 발생하면서 상당한 논란에 직면했고, 이로 인해 당시까지 컴퓨터 관련 리콜 사태가 발생했습니다.[104][105][106]

이 회사는 태블릿 컴퓨터 시장에 합류하기 위해 2011년 소니 태블릿 안드로이드 태블릿 제품군을 출시했습니다.2012년부터 소니의 안드로이드 제품은 스마트폰에 사용되는 엑스페리아(Xperia)라는 브랜드로 판매되고 있습니다.[107]

2014년 2월 4일, 소니는 판매[108] 부진을 이유로 VAIO PC 사업을 매각하고 일본 기업인 JIP(Japan Industrial Partners)가 VAIO 브랜드를 구매할 것이라고 발표하였으며, 2014년 3월 말까지 계약이 완료되었습니다.[109]2018년 현재 소니는 새로운 독립 회사의 지분 5%를 유지하고 있습니다.

1990년대에 소니는 애플과 델을 위한 노트북 컴퓨터를 제조하기로 계약했습니다.[110][111]라즈베리 파이 재단은 자사의 싱글보드 컴퓨터 제조를 소니에 위임하고 있습니다.대부분의 Raspberry Pi 컴퓨터는 영국 Wales주 Pencoed에 있는 Sony UK Technology Center에서 만들어집니다.[112][113][114]

의료 및 생명공학

소니는 미래의 성장 부문으로 의료, 의료, 생명공학 사업을 목표로 삼고 있습니다.이 회사는 2010년 유세포계 제조업체인 iCyt Mission Technology, Inc.(2012년 Sony Biotechnology Inc.로 명칭 변경)를 인수했으며 2011년에는 미세유체 기반 진단도구 개발업체인 Micronics, Inc.를 인수했습니다.

2012년 Sony는 의료 전문가를 위한 포털 사이트(m3.com , MR-kun, MDLinks 및 MEDI:GATE) 운영업체인 M3, Inc.의 최대 주주인 So-net Entertainment Corporation의 모든 주식을 인수할 것이라고 발표했습니다.

2012년 9월 28일, Olympus와 Sony는 양사가 4K 해상도(또는 그 이상)와 3D 기능을 갖춘 새로운 수술용 내시경을 개발하기 위한 합작 회사를 설립할 것이라고 발표했습니다.[115]Sony Olympus Medical Solutions Inc. (Sony 51%, Olympus 49%)는 2013년 4월 16일에 설립되었습니다.[116]

2014년 2월 28일, Sony, M3, Illumina는 일본의 연구 기관 및 기업을 대상으로 유전체 분석 서비스를 제공하기 위해 P5, Inc.라는 합작 회사를 설립했습니다.[117]

유동성

Xperia, 소니 스마트폰 제품군 기기명
역사적인 소니 CMD-CD5 휴대폰
소니 엑스페리아 Z, 2013년 선보여 출시Full HD 디스플레이를 탑재한 최초의 스마트폰.

2000년에 소니는 휴대폰 시장에서 1% 미만의 점유율로 변변치 않은 존재였습니다.2001년, 소니는 스웨덴 통신 회사 에릭슨과 합작 투자를 체결하여 소니 에릭슨 모바일 커뮤니케이션스를 설립했습니다.[118]초기 매출은 저조했고 회사는 2001년과 2002년에 적자를 기록했습니다.그러나 소니 에릭슨은 2003년에 이익에 도달했습니다.그 회사는 카메라와 같은 기능을 포함하는 멀티미디어가 가능한 휴대폰으로 두각을 나타냈습니다.그 당시에는 이런 것들이 흔하지 않았습니다.그들의 혁신에도 불구하고, 소니 에릭슨은 2007년에 출시된 애플아이폰과 극심한 경쟁에 직면했습니다.2008년부터 2010년까지 전 세계적인 불황 속에서 소니 에릭슨은 수천 명의 인력을 감축했습니다.2009년 소니 에릭슨은 노키아, 삼성, LG에 이어 세계에서 4번째로 큰 휴대폰 제조업체였습니다.[119]2010년에는 시장 점유율이 6위로 떨어졌습니다.[120]소니는 2012년 10억 달러 이상을 주고 에릭슨의 지분을 인수했습니다.[118]소니 모바일엑스페리아 브랜드로 스마트폰 시장에만 집중하고 있습니다.

2013년 소니는 3천 7백만 대의 휴대폰을 판매하며 휴대폰 시장의 약 2%를 차지했습니다.[121]소니 모바일의 판매량은 2014년에 4천만 대의 단말기로 최고치를 기록했고, 그 이후 그 양은 감소했습니다.소니는 2017년에 1,350만대, 2018년에 650만대, 2020 회계연도에 290만대의 휴대폰을 출하했습니다.[122]

로보틱스

1990년대 후반부터 소니는 개 모양의 로봇 AIBO, 음악 재생 로봇 롤리(Rolly), 휴머노이드 로봇 QRIO(QRIO) 등 수많은 소비자 로봇을 출시했습니다. 소니는 이 분야의 선구자임에도 불구하고 2016년 부활하기로 결정할 때까지 경제적 어려움으로 인해 로봇 관련 운영을 10년 동안 중단했습니다.[123]

2015년 Sony는 자율 주행 스타트업 ZMP Inc.와 제휴하여 Aerosense라는 이름의 항공 감시 및 정찰 드론 제조업체를 설립했습니다.[124]소니는 CES 2021에서 자사에 따르면 소니 알파 카메라를 탑재할 수 있는 종류 중 가장 작은 에어피크(Airpeak)라는 브랜드의 드론을 공개하며 처음으로 드론 사업에 독자적으로 진출했습니다.[125]

영상 및 센싱 솔루션

Sony는 1954년까지 반도체 사업에 뿌리를 두고 있는데, Bell Labs가 발명하고 라이선스를 부여한 트랜지스터를 일본 최초로 상용화한 회사가 되었고, 도시바미쓰비시 전기와 같이 당시 일본에서 가장 크고 잘 자리잡은 회사들은 처음에는 그들이 번창하던 진공관에 붙어 있었습니다.이부카는 진공관의 전문가였음에도 불구하고 새로운 기술의 가능성을 보았고 Morita에게 라이선스 조건을 협상하게 하여 Texas Instruments와 함께 Sony를 트랜지스터의 초기 및 최연소 라이선스 업체 중 하나로 만들었습니다.[126][127][128]1957년, 에사키 레오(Leo Esaki)와 그의 동료들은 터널 다이오드(일반적으로 에사키 다이오드라고 함)를 발명하여 고체에서 양자 터널 효과를 발견하였고, 에사키는 1973년 노벨 물리학상을 수상하였습니다.[129]소니는 충전식 기기 시장에서 압도적인 점유율을 기록하고 있습니다.[130]

2020년 현재 소니는 디지털 카메라, 태블릿 컴퓨터, 스마트폰, 드론, 그리고 최근에는 자동차의 자율주행 시스템 등에 자사의 칩이 널리 사용되고 있기 때문에 세계 최대 CMOS 이미지 센서 제조업체입니다.[131]

2020년 현재 Sony Semiconductor Solutions는 칩 사업 부문인 Sony Semiconductor Solutions통해 이미지 센서(HAD CCD, Exmor), 이미지 프로세서(BIONZ), 레이저 다이오드, 시스템 LSI, 혼합 신호 LSI, 신흥 메모리 스토리지, 신흥 디스플레이(microLED, microO) 등 다양한 반도체 및 전자 부품을 설계, 제조 및 판매하고 있습니다.LED, 홀로그램 디스플레이), 다기능 마이크로컴퓨터(SPRENSE)[132]

2020년, 소니는 AI 엣지 컴퓨팅 기능을 갖춘 최초의 지능형 비전 센서를 출시했습니다.[133]

게임 및 네트워크 서비스

Sony Interactive Entertainment 본사, 캘리포니아 샌마테오

Sony Interactive Entertainment(이전 Sony Computer Entertainment)는 플레이스테이션 콘솔의 인기 제품군으로 가장 잘 알려져 있습니다.그 라인은 닌텐도와의 실패한 협력관계에서 비롯되었습니다.원래 닌텐도는 소니에 CD-ROM을 재생할 수 있는 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템용 애드온 개발을 요청했습니다. 1991년 소니는 이 애드온과 "플레이 스테이션"으로 알려진 전용 콘솔을 발표했습니다.그러나 콘솔에 대한 소프트웨어 라이센스에 대한 이견으로 인해 파트너십이 무산되었습니다.그 후 소니는 독립적으로 프로젝트를 계속했습니다.

1994년에 출시된 최초의 플레이스테이션은 전세계 콘솔 판매량의 61%를 차지했고 시장에서 닌텐도의 오랜 선두 자리를 깼습니다.[134]소니는 2000년에 플레이스테이션 2를 출시했는데, 이것은 훨씬 더 성공적이었습니다.이 콘솔은 2011년 현재 1억 5천만 대 이상이 팔리며 역대 가장 성공적인 제품이 되었습니다.소니는 2006년에 고화질 콘솔인 플레이스테이션 3를 출시했습니다.블루레이 포맷을 사용한 최초의 콘솔이었으며, 셀 프로세서로 인해 경쟁사인 Xbox 360이나 Wii보다 상당히 비쌌습니다.[33]

초기에 저조한 판매 실적으로 인해 회사는 상당한 손실을 입었고, 이로 인해 콘솔을 손해를 보고 판매하게 되었습니다.[135]플레이스테이션 3는 출시 초기 경쟁사들보다 전반적으로 판매가 저조했지만 이후 전 세계 판매량에서 Xbox 360을 추월하는 데 성공했습니다.[136]나중에 플레이어가 모션 제스처를 사용하여 비디오 게임을 제어할 수 있는 액세서리인 플레이스테이션 무브를 선보였습니다.

플레이스테이션 2는 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임기입니다.
플레이스테이션 5는 소니가 만든 현재 세대의 비디오 게임 콘솔입니다.

소니는 2004년 플레이스테이션 포터블(PSP)로 휴대용 게임 시장까지 브랜드를 확장했습니다.이 콘솔은 합리적인 가격에 팔렸지만 경쟁 제품인 닌텐도 DS에 이어 두 번째 자리를 차지했습니다.소니는 플레이스테이션 포터블에서 사용할 UMD(Universal Media Disc) 광학 디스크 매체를 개발했습니다.초기에는 이 포맷이 영화에 사용되었으나 이후 스튜디오의 주요 지원을 받지 못하고 있습니다.소니는 2009년 플레이스테이션 포터블의 디스크리스 버전인 PSP Go를 출시했습니다.이 회사는 2011년과 2012년에 두 번째 휴대용 비디오 게임 시스템인 플레이스테이션 비타를 출시했습니다.소니는 2013년 11월 15일 플레이스테이션 4를 출시하였으며, 2017년 12월 31일 기준으로 전 세계적으로 7360만 대가 판매되었습니다.[137]

2014년 3월 18일, GDC에서 요시다 슈헤이 SCE 월드와이드 스튜디오 사장은 플레이스테이션 4용 가상현실 기술인 프로젝트 모르페우스(Project Morpheus)를 발표했습니다.그 헤드셋은 VR 게임과 게임이 아닌 소프트웨어를 회사 콘솔에 가져다 주었습니다.휴스턴에 본사를 둔 특허 컨설팅 회사 렉스 이노바(Lex Innova)가 2015년 5월 발표한 보고서에 따르면 소니가 가상현실 특허 경쟁에서 선두를 달리고 있습니다.소니가 1만2000여 건의 특허 또는 특허 출원을 분석한 결과 소니는 366건의 가상현실 특허 또는 특허 출원을 보유하고 있는 것으로 나타났습니다.[138]플레이스테이션 VR은 2016년 10월 13일 전 세계에 출시되었습니다.[139]

2019년 3월 31일, 플레이스테이션 4의 후속작이 발표되었으며 2020년 11월 12일, 플레이스테이션 5는 북미, 오스트레일리아, 뉴질랜드, 일본, 대한민국, 싱가포르에 출시되었습니다.콘솔은 2021년 1월 22일 인도네시아에서 출시되었습니다.회계 분기가 끝나자마자 소니는 450만 대의 플레이스테이션 5 콘솔을 판매하며 역대 최고의 판매고를 기록한 플레이스테이션 2에 보조를 맞췄습니다.[140]

사진과 음악

소니 엔터테인먼트는 두 개의 사업부를 가지고 있습니다.소니 픽처스 엔터테인먼트, 소니 뮤직 그룹 (소니 뮤직 엔터테인먼트, 소니 뮤직 퍼블리싱)Sony USA는 이전에 항공 산업을 위해 기내 엔터테인먼트 프로그래밍 및 비디오 및 오디오 재생 장비를 제공하는 기술 사업체인 Sony Trans Com을 소유 및 운영했습니다.소니는 1989년에 선드스트랜드사로부터 이 사업을 인수했고 그 후 2000년에 록웰 콜린스사에 매각했습니다.[141][142]

2012년, Sony는 대부분의 소비자 컨텐츠 서비스(비디오, 음악 및 게임 포함)를 PlayStation Network의 전신인 Sony Entertainment Network에 도입했습니다.

소니 픽처스 엔터테인먼트

캘리포니아 컬버시티 소니픽처스 메인 스튜디오 옆 소니픽처스 플라자

Sony Pictures Entertainment Inc.(Sony Pictures Entertainment Inc.)는 Sony의 텔레비전 및 영화 제작/배급 부문입니다.2011년 12.5%의 박스오피스 시장 점유율로 영화사 중 3위를 차지했습니다.[143]2010년 그룹 매출은 72억 달러였습니다.[144][145]그 회사는 스파이더맨, 가라테 키드 그리고 맨 인 블랙을 포함한 많은 유명한 영화 프랜차이즈를 제작했습니다.그것은 또한 인기있는 텔레비전 게임 쇼인 Jeopardy!Wheel of Fortune을 제작했습니다.

소니는 1989년 콜롬비아 픽처스 엔터테인먼트를 34억 달러에 인수하면서 텔레비전과 영화 제작 시장에 뛰어들었습니다.컬럼비아는 SPE의 한 부서인 소니 픽처스 모션 픽처 그룹에 속해 있으며, 스크린 젬스, 소니 픽처스 클래식스, 소니 픽처스 홈 엔터테인먼트와 같은 다른 영화 제작 및 배급 회사들과 함께 컬럼비아 픽처스와 트라이스타 픽처스를 소유하고 있습니다.SPE의 텔레비전 부문은 Sony Pictures Television으로 알려져 있습니다.

컬버시티 소니 픽처스 엔터테인먼트 스튜디오 로트 정문

소니 픽처스 엔터테인먼트는 설립 초기 몇 년 동안 저조한 실적을 보여 많은 사람들이 이 회사가 사업부를 매각할 것이라고 의심하게 만들었습니다.[146]2006년, 소니는 그들의 영화 DVD 중 일부에 ARCCOS Protection을 사용하기 시작했지만, 나중에 리콜을 발표했습니다.[147]

2014년 말, 소니 픽처스는 반북 코미디 영화 인터뷰를 개봉하기 몇 주 전, 가디언즈 오브 피스라는 비밀 단체의 해킹 공격의 표적이 되었습니다.[148]

소니 뮤직 그룹과 SMEJ

미국 뉴욕에 있는 소니 뮤직 엔터테인먼트 본사

소니 뮤직 엔터테인먼트(Sony Music Entertainment, SME 또는 Sony Music으로도 알려짐)는 "빅 3" 레코드 회사의 가장 큰 글로벌 음반 회사이며 소니의 미국 자회사인 미국 소니 코퍼레이션이 관리하고 있습니다.

소니는 1988년 CBS 레코드 그룹을 20억 달러에 인수했습니다.[149]이 과정에서 소니는 파트너십을 맺고 기네스북이 역대 가장 성공적인 연예인으로 평가하는 마이클 잭슨의 ATV 카탈로그에 대한 권리를 얻었습니다.1991년 소니가 설립한 소니 뮤직 엔터테인먼트는 CBS 레코드의 인수로 인해 설립되었습니다.

1968년 소니 레코드와 CBS 레코드는 50:50 합작 회사인 CBS/소니 레코드를 일본에서 결성했습니다.CBS 레코드를 인수하면서 CBS가 소유한 CBS/소니 그룹의 지분 50%도 소니로 넘어갔습니다.1988년 3월, 4개의 자회사가 CBS/소니 그룹으로 통합되었고, 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬(SMEJ)으로 사명이 변경되었습니다.일본 소니가 직접 소유하고 있기 때문에 소니 뮤직과는 독립적으로 운영됩니다.

2004년, 소니는 Bertelsmann AG와 합작 투자를 체결하여 Sony Music Entertainment와 Bertelsmann Music Group을 합병하여 Sony BMG를 만들었습니다. 2005년, Sony BMG는 음악 CD가 영향을 받는 고객들에게 보안 위험을 가하는 악성 프로그램을 사용자의 컴퓨터에 설치했기 때문에 복제 방지 스캔들에 직면했습니다.[150]2007년, 이 회사는 3억 7천만 달러에 Famous Music을 인수하여 에미넴에이콘의 카탈로그에 대한 권리를 얻었습니다.소니는 Bertelsmann의 Sony BMG 지분을 사들여 2008년에 새로운 Sony Music Entertainment를 만들었습니다.그 이후로 그 회사는 경영진의 변화를 겪었습니다.

Sony는 2008년 디지털 음악 인식 회사 Gracenote를 미화 2억 6천만 달러에 인수했습니다.[151]Tribune Media Company는 2014년 1억 7천만 달러에 소니로부터 Gracenote를 인수했습니다.[152]

소니는 음반사 외에도 다른 음악 사업을 운영하고 있습니다.1995년, 소니는 자사출판사를 마이클 잭슨의 ATV 뮤직 퍼블리싱과 합병하여 소니/ATV 뮤직 퍼블리싱을 설립했습니다.그 당시에 그 출판사는 세계에서 두 번째로 큰 회사였습니다.이 회사는 비틀즈레논-매카트니 카탈로그, 밥 딜런, 에미넴, 레이디 가가, 샘 스미스, 에드 시런, 테일러 스위프트를 포함한 400만개 이상의 작품에 대한 출판권을 소유하고 있습니다.

2012년 Sony/ATV는 EMI Music Publishing의 대부분의 지분을 인수하여 세계 최대의 음악 출판 회사가 되었습니다.2018년 소니는 출판사의 나머지 지분을 사들여 완전 자회사로 만들었습니다.[153][154]소니는 2016년부터 소니/ATV를 모두 소유하고 있습니다.[155]

애니메

소니의 일본 애니메이션 사업 진출은 1995년 소니 뮤직 엔터테인먼트 재팬(SMEJ) 사업부가 애니플렉스를 설립하여 크리에이티브 프로덕션을 운영하는 자회사로 설립하여 10년 후 소니의 첫 번째 애니메이션 스튜디오인 A-1 픽처스를 설립하면서 일어났습니다.이후 그룹 차원과 해외 벤처를 통해 [156]소니는 업계 내 입지를 굳혀 이른바 '엔터테인먼트 포트폴리오의 네 번째 기둥'으로 사업을 끌어올렸다고 닛케이는 전했습니다.[157]

소니의 애니메이션 사업은 주로 픽처스와 뮤직 사업부에 흩어져 있으며, 다음과 같습니다. SMEJ의 주목할 만한 관련 사업은 애니플렉스와 자회사인 클로버웍스, A-1 픽처스가 있으며, 소니 픽처스 엔터테인먼트 재팬(SPEJ)은 애니맥스, 키즈 스테이션, 애니플렉스와 같은 애니메이션 중심의 TV 채널을 운영하고 있습니다.소니 픽처스가 공동 소유하고 있는 미국의 애니메이션 배급사 크런치롤은 2017년에 인수한 퍼니메이션의 후속 회사가 되었고 와카님(크런치롤 자체에 흡수됨)과 매드맨 애니메이션(크런치롤 Pty로 브랜드 변경 예정)과 같은 자회사를 포함했습니다. ([158]주)

2020년 12월, 퍼니메이션은 AT&T의 애니메이션 사업 크런치롤을 11억 7,500만 달러에 인수할 것이라고 발표했습니다. 이는 회사가 넷플릭스와 같은 엔터테인먼트 대기업들과 더 세계적으로 경쟁할 수 있도록 도울 것입니다.[159]이번 인수는 2021년 8월에 완료되었습니다.[160]

금융서비스

일본 도쿄 소니 파이낸셜 그룹 본사

소니 파이낸셜 그룹(Sony Financial Group)은 소니 라이프(Sony Life, 일본 및 필리핀), 소니 어슈어런스(Sony Assurance), 소니 뱅크(Sony Bank) 등을 포함하는 소니의 금융 서비스 사업을 위한 지주 회사입니다.이 회사는 2005 회계연도에 소니의 사업 중 가장 수익성이 높은 회사로, 17억 달러의 수익을 올렸습니다.[32]소니 파이낸셜의 낮은 수수료는 소니의 프리미엄 브랜드 이름을 위협하면서도 소니의 인기를 끌어왔습니다.[32]

다른이들

전기자동차 및 배터리

리튬이온 배터리 상용화를 주도한 회사인 [161]소니는 전기차용 배터리 제조 가능성을 타진해 왔습니다.[162][163][164]2014년 Sony는 전기차 충전 주차장을 위한 NRG Energy eVgo Ready for Electric Vehicle(REV) 프로그램에 참여했습니다.[165]하지만 이후 2016년 무라타 제조에 리튬이온 배터리 사업을 매각하기로 결정했습니다.[166]

2015년 소니는 ZMP에 842,000달러를 투자하여 자율주행 자동차 개발을 고려하고 있다는 추측을 낳았습니다.[167]2020년 1월, 소니는 소비자 가전 전시회에서 비전-S라는 이름의 컨셉트 전기 자동차를 선보였으며, 부품 제조업체 마그나 인터내셔널과 공동으로 디자인했습니다.[168]소니는 이번 행사에서 특히 자율주행, 센서, 차량 내 엔터테인먼트 등 자동차 분야 기술 개발을 목표로 하고 있다는 점도 밝혔습니다.[169]

2022년 소니 그룹과 혼다는 전기차 파트너십을 위한 합작법인인 Sony Honda Mobility(SHM)를 출범시켜 2026년까지 첫 전기차를 공급하고 미국과 일본을 시작으로 온라인 판매를 시작했습니다.[170][171]합작 회사는 CES 2023에서 새로운 "아펠라" 브랜드와 첫 번째 프로토타입 모델을 발표했습니다.[172]

기업정보

기관소유권

소니는 일본 도쿄 증권거래소뉴욕 증권거래소에 해외 거래를 위해 등록가부시키 가이샤입니다.2020년 3월 31일 현재 소니의 최대 주주는 다음과 같습니다.[173]

재정

2020년 7월 기준 시가총액과 영업이익 면에서 일본 최대 기업 중 하나인 소니는 900억 달러 이상의 가치를 평가받았습니다.같은 기간 순현금 보유액이 ¥ 1조 8천억 달러로 일본 기업 중에서도 현금이 가장 많은 기업으로 인정받았습니다.

이 회사는 1990년대와 2000년대 초반에 걸쳐 상당한 수익을 올렸습니다. 이는 부분적으로 새로운 플레이스테이션 제품군의 성공 덕분이었습니다.이 회사는 2000년대 중후반에 글로벌 금융 위기, 플레이스테이션 경쟁 심화, 2011년 일본 대지진 등 여러 가지 요인으로 인해 경영난을 겪었습니다.이 회사는 2011년까지 3년 연속 적자를 기록했습니다.[175]파이낸셜타임스는 천재지변과 환율 변동 등의 개입 상황이 초래하는 부정적 영향을 지적하면서도 가시적인 성과가 부족한 소니의 회생 노력에 회의적인 목소리를 내며 "회복력 부족"과 "경기를 가늠하지 못한다"[175]고 비판했습니다.

2000년 9월 소니의 시가총액은 1,000억 달러였지만, 2011년 12월에는 180억 달러로 급락하여 소니에 대한 전망이 떨어졌을 뿐만 아니라 '닷컴 버블' 시절의 주가가 엄청나게 부풀려진 것을 반영했습니다.[176]주주 지분으로 측정한 순자산은 2002년 3월 179억 달러에서 2011년 12월까지 356억 달러로 꾸준히 성장했습니다.[177]수익률(가격 대비 수익률의 역수)은 5%를 초과한 적이 없으며 일반적으로 훨씬 적습니다. 따라서 Sony는 2009년 시장 바닥을 제외하고 항상 고가 범위에서 거래되었습니다.

2008년 12월 9일, 소니는 연간 11억 달러를 절감하기 위해 8,000명의 고용을 줄이고, 8,000명의 하청업체를 줄이며, 전 세계 제조 현장을 10% 줄일 것이라고 발표했습니다.[178]

2012년 4월, Sony는 회사를 흑자로 되돌리기 위한 CEO Kaz Hirai의 노력의 일환으로 인력을 10,000명(직원 기반의 6%) 감축할 것이라고 발표했습니다.이는 2012 회계연도에 회사 설립 이래 최악인 5200억 엔(약 63억 6000만 달러)의 손실을 낸 이후에 나온 것입니다.지난 4년간 누적손실은 9193억2000만엔.[179][180]소니는 2012년에 마케팅 비용을 30% 증가시킬 계획이며,[181] 감원된 인력 중 1,000명은 회사의 휴대폰 사업부 인력에서 발생합니다.2012-2013 회계연도에는 700명, 다음 회계연도에는 300명이 감원될 예정입니다.[182]Sony는 2012년에 6조 493억 ¥의 매출을 올렸으며, 2012년 현재 ¥8950억 달러를 보유하고 있는 등 많은 현금 보유를 유지하고 있습니다.2012년 5월 소니의 시가총액은 약 150억 달러로 평가되었습니다.[183]

소니의 2009년 지리적 지역별[184] 매출 및 유통 현황
지리학적 지역 총 매출(수백만 ¥ 단위)
일본 1,873,219
미국 2,512,345
유럽 2,307,658
기타영역 2,041,270

2013년 1월, 소니는 부동산 개발업체인 The Chetrit Group이 이끄는 컨소시엄에 미국 본사 건물을 11억 달러에 매각한다고 발표했습니다.[185]

2014년 1월 28일, 무디스 인베스터스 서비스는 소니의 신용 등급을 Ba1으로 하향 조정했습니다. "투기적 요소와 상당한 신용 위험이 있는 것으로 판단됩니다." - 회사의 수익성은 여전히 취약하고 변동성이 있을 것으로 보입니다.[186]

2014년 2월 6일, 소니는 PC 사업을 매각하고 모바일과 태블릿에 집중하는 만큼 5,000개의 일자리를 줄이겠다고 발표했습니다.[187]

2014년 [188]소니 남아공은 현지 유통 모델을 재고할 목적으로 TV, 하이파이, 카메라 사업부를[189] 폐쇄하고 2017년 프리미엄 브랜드 디스트리뷰터(Pty) Ltd에 의해 복귀했습니다[190][191].

소니의 다양[192] 시장별 매출액
부분 2022 회계연도 매출(수백만 ¥) 2023 회계연도 매출(수백만 ¥) 바꾸다
게임 & 네트워크 서비스 2,739,763 3,644,598 904,835
음악 1,116,949 1,380,632 263,683
사진들 1,238,911 1,369,422 130,511
엔터테인먼트, 기술 및 서비스 2,339,186 2,476,025 136,839
이미징 및 센싱 솔루션 1,076,424 1,402,187 14,558
파이낸셜 서비스 1,533,829 1,454,546 −79,283
기타 모두 98,783 87,623 −11,160
9,921,513 11,539,837 1,618,324

2018년 11월, 소니는 휴대폰 사업부에서 약 4억 8천만 달러의 손실을 기록했다는 2분기 실적 보고서를 발표하여 제조 공장 폐쇄 및 인력 감축을 포함한 사업부의 또 다른 규모 축소를 초래했습니다.[193][194][195]

환경기록

2011년 11월, Sony는 Greenpeace의 Guide to Greener Electronics에서 9위(Panasonic과 공동)에 올랐습니다.[196]이 차트는 주요 전자 회사들의 환경 관련 업무에 대한 등급을 매깁니다.이 회사는 캘리포니아의 에너지 효율 기준에 반대하는 발언을 한 것에 대해 벌점을 받으며 3.6/10점을 받았습니다.또한 에너지 효율 표준에 반대하는 의견을 낸 무역 협회의 회원이기 때문에 향후 판에서 추가적인 벌점을 받을 위험이 있습니다.[197]소니는 필립스와 함께 EU에 2020년까지 온실가스 배출량에 대한 무조건적인 30% 감축 목표를 채택할 것을 요구한 후 에너지 정책 옹호 부문에서 가장 높은 점수를 받았습니다.한편, 제품의 효율성에 대해서는 만점을 받고 있습니다.[197]2007년 6월, 소니는 그린피스 가이드에서 14위를 차지했습니다.[198]소니는 폐기물 정책에서 이중 잣대를 들이댔다는 그린피스의 주장으로 인해 이전의 11위에서 하락했습니다.[199]

2018년 5월 기준, 그린피스의 2017년 Greener Electronics 가이드에 따르면 소니는 D+ 등급의 전자 제품 제조업체 중에서 대략 중간에 해당하는 등급을 받았습니다.[200]

1976년부터 소니는 환경회의를 개최해 왔습니다.[201]소니의 정책은 지구 온난화, 환경, 자원에 미치는 영향을 다루고 있습니다.그들은 그들이 "녹색 조달"이라고 부르는 과정에서 공급자로부터 얻는 제품을 규제하는 것뿐만 아니라 배출되는 온실 가스의 양을 줄이기 위한 조치를 취하고 있습니다.[202]소니는 소니 빌딩의 약 75%를 지열로 가동하기로 계약했다고 밝혔습니다."Sony Take Back Recycle Program"은 소비자들이 소니에서 구매한 전자제품을 미국 전역의 eCycle(재활용) 드롭오프 지점으로 가져가 재활용할 수 있도록 해줍니다.이 회사는 또한 생물이 일하는 방식과 유사하게 작용하는 당과 탄수화물로 작동하는 바이오 배터리를 개발했습니다.이것은 지금까지 가장 강력한 소형 바이오 배터리입니다.[203]

2000년, 소니는 언론에 유출된 "NGO 전략"이라는 제목의 문서로 비판에 직면했습니다.그 문서는 환경 운동가들의 움직임에 대항하는 방법을 계획하기 위해 그 회사의 감시와 관련되어 있습니다.그것은 구체적으로 전자 생산 회사들이 그들의 제품에 포함된 독성 화학 물질의 정화에 대한 책임을 묻는 법을 통과시키려고 노력하는 환경 단체들을 언급했습니다.[204]

카르텔

2007년 유럽위원회에 의해 2002년에 시작된 조사는 소니에서 끝이 났습니다.후지맥셀은 1999년부터 2002년 사이에 정기적인 회의와 기타 불법 계약을 통해 전문 비디오 테이프 가격을 담합한 혐의로 총 1억 1천만 달러의 벌금을 받았습니다. 당시 이 세 회사는 시장을 85%씩 점유하고 있었습니다.소니의 벌금 부분은 EU 관리들의 질문에 답변을 거부하고 여러 차례의 법 집행 과정에서 증거를 파쇄함으로써 조사를 방해하려 했다는 이유로 3분의 1이 인상된 것입니다.[205][206]소니는 조사가 시작되기 전인 2001년 동안 EU 내부에서 총 1억1500만 유로에 전문 비디오 테이프를 판매했습니다.

지역사회참여

  • EYE SEE 프로젝트
    소니는 유니세프가 진행하는 아이시(EYE SEE) 프로젝트에 적극적으로 참여하고 있습니다.아이시 디지털 사진 워크숍은 아르헨티나, 튀니지, 말리, 남아프리카, 에티오피아, 마다가스카르, 르완다, 라이베리아 및 파키스탄에서 어린이들을 대상으로 운영되고 있습니다.[207][208]
  • 남아프리카공화국 모바일 도서관 프로젝트
    소니는 남아프리카 모바일 도서관 프로젝트에 재정적 기부와 어린이 도서 기부를 통해 남아프리카 초등 교육 지원 이니셔티브(SAPESI)를 돕습니다.[209]
  • 소니 캐나다 자선재단
    SCCF(Sony Canada Charitable Foundation)는 비영리 단체로 Make-A-Wish Canada, United Way of Canada, Earth Day 및 ECOKIDS 프로그램의 세 가지 주요 자선 단체를 지원합니다.
  • 소니 재단과 유 캔
    2011년 퀸즈랜드 홍수와 빅토리아 산불 이후, 소니 뮤직은 소니 재단에 모금된 기금으로 자선 앨범을 발매했습니다.[210]유 캔은 소니 재단의 청소년 암 프로그램입니다.[211]
  • 오픈 플래닛 아이디어 크라우드소싱 프로젝트
    소니는 세계야생생물기금 및 디자인 그룹 IDEO와 협력하여 오픈 플래닛 아이디어 크라우드소싱 프로젝트를 시작했습니다.[212]
  • 스트리트 풋볼 스타디움 프로젝트
    2014 브라질 월드컵을 맞아 소니는 스트리트 풋볼 월드와 파트너십을 맺고 라틴 아메리카와 브라질 전역의 지역 사회에서 축구를 기반으로 한 교육 프로그램을 지원하는 스트리트 풋볼 스타디움 프로젝트를 시작했습니다.[213]프로젝트가 시작된 이래로 25개 이상의 스트리트 스타디움이 개발되었습니다.[214]
  • 소니 글로벌 코로나19 구호 기금
    소니는 코로나19 팬데믹 기간 동안 의료, 교육, 엔터테인먼트 분야에서 일하는 사람들을 돕기 위해 다른 미디어 및 기술 회사들과 함께 구호 기금을 시작했습니다.[215]

참고 항목

메모들

  1. ^ 소니 그룹의 전자 사업은 2021년 4월부터 소니 코퍼레이션(Sony Corporation)이라는 법적 명칭을 사용하고 있으며, 소니 일렉트로닉스 코퍼레이션(Sony Electronics Corporation).

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