아르케인 스튜디오
Arkane Studios![]() | |
유형 | 자회사 |
---|---|
산업 | 비디오 게임 |
설립 | 1999년 10월 1일; | 전 (
창시자 | 라파엘 ë 콜란토니오 |
본부 | , 프랑스. |
주요인물 | 딩가 바카바 (Arkane Lyon의 스튜디오 디렉터) 하비 스미스 (Arkane Austin 스튜디오 디렉터) |
상품들 | |
종업원수 | 150[1] (2020) |
부모 | ZeniMax 미디어 (2010–현재) |
사단 | 아칸 오스틴 |
웹사이트 | arkane-studios.com |
Arkane Studios SASU는 리옹에 본사를 둔 프랑스 비디오 게임 개발업체입니다. 1999년에 설립되었으며 2002년에 첫 게임인 Arx Fatalis를 출시했습니다. Arkane Studios는 Lyon 스튜디오 외에도 2006년 7월부터 텍사스 오스틴에서 Arkane Studios LLC[2](Arkane Austin으로 거래)를 운영하고 있습니다.[3] 스튜디오는 디스코어드 시리즈를 만든 것으로 가장 잘 알려져 있습니다.
역사
건국
Rapha ë Colantonio는 1990년대에 시스템 쇼크를 포함한 Origin Systems의 일부 타이틀에 대한 품질 보증 및 현지화 팀의 일원으로 프랑스 전자 예술 사무소(EA)에 소속되어 있었습니다. 1990년대 후반, Colantonio는 EA에 변화가 있었다는 것에 주목했습니다. 플레이스테이션의 출시와 함께, 회사는 오리진과 같은 회사의 스포츠 타이틀과 비스포츠 타이틀 회피에 더 많은 관심을 보였습니다. 콜란토니오는 회사를 떠났고, 인포그래메스에서 잠시 활동한 후 삼촌의 재정적 도움으로 아르케인을 공동 설립할 수 있었고, 울티마 언더월드의 두 번째 속편을 만드는 것을 첫 번째 목표로 삼았습니다. 스티기안 심연.[4] 콜란토니오는 11명의 창업자 중 한 명이었고,[5][6] 그 중 6명은 개발자였습니다. 1999년 10월 1일 프랑스 리옹에서 1,150,000 프랑을 투자하여 회사를 설립했습니다.
2000년대
콜란토니오는 울티마 언더월드의 원래 개발자 중 한 명인 폴 뉴라스의 지원을 받았지만, 그 권리를 소유한 EA는 그들의 조항 중 일부를 받아들이지 않으면 아르케인이 그들의 지적 재산으로 속편을 만드는 것을 허락하지 않았습니다. 콜란토니오는 이를 받아들이지 않았고, 대신 아르칸을 울티마 언더월드, 아크스 파탈리스의 정신으로 경기에 나서게 했습니다.[4] Colantonio는 출판사를 구하는 데 어려움을 겪었습니다. 재정이 거의 소진된 상태에서, 그들은 한 달 안에 파산한 한 작은 출판사와 계약을 맺었지만, 나중에 출판을 위해 JoWooD Productions를 확보했고, 결국 2002년에 출시되었습니다. 게임은 좋은 평가를 받았지만 상업적인 실패로 간주되었습니다.[4]
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Arkane-studios.svg/250px-Arkane-studios.svg.png)
Arx Fatalis의 비평적인 찬사로 Arkane은 그들의 Source 엔진에 대한 새로운 타이틀을 개발하기 위해 Valve와 협력할 수 있는 기회를 갖게 되었고, Colantonio는 후속작인 Arx Fatalis 2를 만들기로 선택했습니다. 그러나 첫 게임의 저조한 매출로 출판사를 구하기가 어려웠습니다. 유비소프트가 그들에게 접근하여 Arx Fatalis 게임 엔진을 Might and Magic에 적용해 달라고 요청했습니다. 이것은 2006년 10월에 발매된 Dark Messia of Might and Magic이 되었습니다. 아렉스 파탈리스의 1인칭 근거리 전투를 롤플레잉 요소에 중점을 덜 두고 개선했습니다.[4] 이 기간 동안 Colantonio는 2006년 6월 Arkane Austin을 설립하는 동안 메인 스튜디오를 동료들의 손에 맡긴 채 프랑스에서 텍사스 오스틴으로 이사했습니다.[4] 이후 몇 년 동안 대부분의 개발 작업은 유리한 경제 상황으로 인해 제작 비용이 더 저렴한 Lyon 스튜디오에서 이루어졌으며, Austin 스튜디오는 Arkane의 자체 프로젝트를 확장하기 위한 구인 프로젝트를 생성하기 위해 다른 스튜디오와의 관계를 구축하는 데 사용되었습니다.[7]
2006년에서 2007년 사이에 이 회사는 밸브와 협력하여 레이븐홀름(Ravenholm)이라는 하프라이프 시리즈의 스핀오프 게임을 개발하고 워렌 스펙터의 정션 포인트 스튜디오가 이전에 했던 작업을 확장했습니다.[8] Arkane과 Valve는 플레이 가능한 알파 빌드를 위해 약 9~10개의 레벨을 제작하기 위해 협력했지만 프로젝트가 취소되었는데, 이는 지각과 현재까지의 프로젝트 비용 때문인 것으로 추정됩니다.[9][10] 다크 메시아가 완성되자, Arkane은 새로운 1인칭 슈팅 타이틀인 소스 엔진을 사용한 크로싱의 개발을 시작했습니다. 콜란토니오는 크로싱을 "크로스 플레이어"라고 표현했는데, 주로 싱글 플레이어 게임 플레이를 하지만 온라인 멀티 플레이어 요소의 영향을 받았습니다. 제목에는 약 1500만 달러의 예산이 들어 있어서 계약서에 엄격한 규칙과 요구 사항이 포함되지 않은 출판사를 찾기가 어려웠습니다.[11] Colantonio가 마침내 그에게 만족스러운 한 가지 제안을 찾았지만, 그 스튜디오는 스티븐 스필버그와 함께 개발하고 있던 게임인 LMNO 작업을 돕기 위해 EA에 의해 접근되었습니다; EA의 제안이 더 가치 있고 안정적이었기 때문에, Colantonio는 스튜디오를 LMNO에 집중하기 위해 The Crossing을 취소하기로 결정했습니다.[4] 그러나, 이것이 있은 지 약 2년 후, EA는 LMNO 또한 취소하기로 결정했고, 아르케인은 몇 년 동안 보조 역할을 맡아야 했습니다.[4] 여기에는 액티비전의 콜 오브 듀티: 월드 앳 워(Call of Duty: World at War)[12][13]의 멀티플레이어 구성 요소를 개발하고 2K 마린의 바이오쇼크 2를 위한 "디자인, 애니메이션 및 예술"을 돕는 것이 포함됩니다.[14]
오스틴 스튜디오를 성장시키기 위해 노력하던 중, Colantonio는 그의 경력 초기에 만났고 계속 연락했던 게임 개발자 Harvey Smith를 만났습니다. Colantonio와 Smith는 그들이 몇 가지 비슷한 재능을 가졌다는 것을 인식하고 처음에는 같은 스튜디오에서 일하는 두 사람이 너무 번거로울 것이라고 느꼈지만, 그 후 그들은 그들의 재능이 어떻게 잘 어울릴지를 생각했습니다. 그들은 재빨리 디스코어드의 기초가 되는 "닌자 피치"를 고안해 냈고, 스튜디오에서 그들이 어떻게 책임을 분담할 것인지를 생각해 냈습니다. 스미스는 2008년 정식으로 아칸호에 탑승했습니다.[4]
2010년대
2010년을 시작하면서, 그들만의 게임이 없었고, 그들의 계약 작업이 중단되기 시작하면서, 스튜디오는 비용을 절약하기 위해 직원들을 내보낼 준비를 하고 있었습니다. 그들은 Bethesda Softworks에 의해 접근되었고, 그들은 Disaisorder라고 이름 짓고 싶은 봉건적인 일본을 배경으로 한 스텔스 기반 게임에 대한 아이디어를 가지고 있었고, Arkane의 재능이 그 직업에 이상적이라고 느꼈고, 그 타이틀을 위해 그들과 계약하기를 원했습니다.[1] 콜란토니오에 따르면, 베데스다의 개발부 부사장 토드 본은 아르크 파탈리스와 그 후속편에서 아르칸의 작품을 본 적이 있으며, 베데스다는 이들에 관심이 있었지만, 아르칸이 다른 길을 가기 전에는 충분히 빠른 반응을 보이지 않았다고 합니다.[4] 본은 Arkane에게 그들이 1인칭 몰입형 게임을 출판하는 것에 관심이 있다고 말했고, Arkane만이 그들이 가질 수 있는 유일한 옵션이었습니다. Colantonio는 Arx Fatalis와 The Elder Scrolls 게임의 유사성을 고려할 때 Bethesda가 Arkane에게 가장 적합하다는 것을 인식했습니다.[4] Arkane은 몇 달 동안 계약을 맺고 일했지만, 최근에 ID 소프트웨어를 인수한 후 ZeniMax의 성장의 일환으로 2010년 8월까지 Bethesda의 모기업인 ZeniMax Media에 완전히 인수되었습니다.[15] 재정적인 지원과 좋은 게임 디자인을 높이 평가한 모기업과 함께, Arkane은 Colantonio와 Smith가 이전에 개발한 피치를 기반으로 Bethesda의 Disaudor에 대한 독창적인 개념을 개조할 시간과 창조적인 자유를 가졌습니다. 그리고 일본에서 런던에서 영감을 받은 것으로 설정을 옮겼으며 부도덕한 이름과 은밀한 측면을 유지했습니다.[1] 디코드는 2012년에 출시되었습니다.
스미스는 2016년 11월에 개봉한 속편 디스코어드 2에서 리옹 스튜디오를 이끌기 위해 프랑스로 이주했고,[16] 콜란토니오는 오스틴 스튜디오에 머물며 2017년에 개봉한 시스템 쇼크와 아크스 파탈리스의 영적인 속편인 프레이의 개발을 이끌었습니다. Fly는 ZeniMax가 2005년에 Human Head Studios와 Fly로부터 획득한 지적 재산과만 이름을 공유하고 Fly 2 게임을 취소했습니다.[17][18]
2017년 6월, 프레이가 출시된 지 약 두 달 후, Colantonio는 Arkane의 사장직에서 물러난다고 발표했습니다. 그는 성명서에서 "이제는 제가 아들과 함께 시간을 보내고 저와 저의 미래에 중요한 것이 무엇인지를 성찰하기 위해 나서야 할 때입니다."라고 말했습니다.[19] 스미스는 오스틴 스튜디오의 관리를 맡았고, Colantonio는 Lyon 스튜디오에 남아 새로운 관리로 전환하는 것을 도왔습니다.[19]
Arkane은 다른 ZeniMax 스튜디오들이 Disored 2와 Frie를 지원하는 것을 끝냈고,[20] 여기에는 Bethesda Game Studios for Fallout 76과 Machine Games for Wolfenstein을 지원하는 것이 포함되었습니다. 젊은 피와 울펜슈타인: 사이버 파일럿.[21] Bethesda의 E3 2019 기자 회견에서 Arkane Lyon은 다음 게임인 플레이어 캐릭터가 타임 루프에 갇힌 공상과학 기반의 1인칭 슈팅 게임인 Deathloop을 공개했습니다.[22]
2020년대
ZeniMax Media는 2021년 3월 마이크로소프트에 75억 달러에 인수되어 Xbox 게임 스튜디오의 일부가 되었습니다.[23][24]
데스루프의 발매 이후, 17년간 아르칸 리옹의 수장이었던 로무알드 카프론은 2021년 10월에 사임한다고 발표했고 딩가 바카바, 세바스티엔 미톤, 위그 타르디프, 모건 바베와 함께 스튜디오 관리를 맡았습니다. 카프론은 "새로운 것을 시도해야 할 필요성을 느낀다"며 "내 목표는 비디오 게임 회사와 다른 회사들이 창의적인 비전이 현실이 될 수 있도록 계속해서 돕는 것이다. 왜냐하면 그것이 내가 좋아하는 것이기 때문이다."라고 말했습니다.[25] 바카바는 2021년 11월 아르카네 리옹의 스튜디오 책임자로 임명되었습니다.[26]
2023년, 아칸은 레드폴(Redfall)이라는 협동조합 1인칭 슈팅 게임을 출시했습니다.[27] 레드폴의 개발이 완료될 때까지 프레이에서 일했던 오스틴 팀의 약 70%가 사라졌을 것입니다.[28]
The Game Awards 2023에서 Arkane은 Marvel Comics 캐릭터 Blade를 기반으로 하는 Marvel's Blade라는 새로운 3인칭 타이틀을 발표했습니다.
게임 개발
연도 | 제목 | 플랫폼 | 게시자 | 메모들 |
---|---|---|---|---|
2002 | 아르크스 파탈리스 | 윈도우, 엑스박스 | 조우디 프로덕션 | |
2006 | 힘과 마법의 다크 메시아 | 윈도우, 엑스박스 360 | 유비소프트 | |
2009 | 카르마스타 | iOS | 마제스코 엔터테인먼트 | |
2012 | 부도 | 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 360, 엑스박스 원 | 베데스다 소프트웍스 | |
2016 | 부도 2 | 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원 | Arkane Lyon이 별도로 개발한 첫 번째 타이틀 | |
2017 | 먹이 | Arkane Austin이 개발했습니다. | ||
비활성화됨: 아웃사이더의 죽음 | 아르케인 리옹이 개발했습니다. | |||
2019 | 울펜슈타인: 영블러드 | 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4, 윈도우, 엑스박스 원 | Arkane Lyon과 Machine Games의 공동 개발 | |
울펜슈타인: 사이버파일럿 | 플레이스테이션 4, 윈도우 | |||
2021 | 데스루프 | 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 시리즈 X/S | 아르케인 리옹이 개발했습니다. | |
2023 | 레드폴 | Xbox 시리즈 X/S, Windows | Arkane Austin and Roundhouse Studios에[29] 의해 개발되었습니다. | |
TBA | 마블스 블레이드 | TBA | 아르케인 리옹이 개발했습니다. |
스튜디오는 언리얼 3를 첫 번째 디스코어드 및 크라이엔진 포 프레이에 사용하는 등 타사 게임 엔진으로 개발하는 것 외에도 디스코어드 2 및 데스루프에 사용한 ID Tech 5 Engine의 대폭 수정된 버전을 기반으로 자체 Void Engine을 개발했습니다.[30] Disordored 2의 아트 디렉터인 Sébastien Mitton에 따르면, Void는 id Tech 5의 약 20%를 사용하며, 나머지는 더 크고 밀도가 높은 지도를 다시 작성했습니다.[31][32][33]
취소된 게임
연도 | 제목 | 플랫폼 | 게시자 |
---|---|---|---|
2007 | 레이븐홀름 복귀 | — | 밸브 |
2009 | 더 크로싱 | 윈도우, 엑스박스 360 | — |
2010 | LMNO | 창문들 | 일렉트로닉 아츠 |
참고문헌
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