마이트 앤 매직의 다크 메시아

Dark Messiah of Might and Magic
마이트 앤 매직의 다크 메시아
Dark Messiah of Might and Magic Coverart.png
개발자아케인 스튜디오
Ubisoft Annecy (Xbox 360)
퍼블리셔유비소프트
디렉터라파엘 콜란토니오
프로듀서줄리앙 로비
프로그래머세바스티앙 시외
아티스트대니얼 발라지
라이터리처드 E.단스키
제프리 스팍
컴포저사샤 디키치얀
크리스 벨라스코
시리즈마이트 앤 매직
엔진원천
플랫폼Microsoft Windows, Xbox 360
풀어주다
2006년 10월 24일
  • 창문들
    • NA: 2006년 10월 24일
    • EU: 2006년 10월 27일
    • AU: 2006년 11월 2일
    Xbox 360
    • NA: 2008년2월 12일
    • PAL: 2008년2월 15일
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

다크 메시아 오브 마이트매직》(Dark Messiah: Might and Magic, Xbox 360의 요소 자막 추가)은 아케인 스튜디오가 개발1인칭 액션 롤플레잉 게임이다.플레이어는 "그림자의 두개골"로 알려진 강력한 유물을 되찾으려는 탐험대와 함께 스톤헬름으로 보내진 마법사 펜릭의 제자인 사레스를 조종한다.

Dark Messiah of Might and Magic은 2006년에 PC에서 발매되었으며 Dark Messiah of Might and Magic은 2006년에 발매되었습니다. Elements는 2008년에 Xbox 360용으로 출시되었습니다.싱글 플레이어 캠페인, 개량된 멀티 플레이어 모드, 다수의 버그 수정, 콘솔 [1]익스피리언스 조정에 새로운 레벨이 추가되었습니다.

게임 플레이

플레이어가 파오카이를 공격합니다.

적은 일반적으로 직접적인 전투에서는 죽이기 어렵지만, 이러한 목적을 위해 개발된 캐릭터는 더 쉬운 시간을 가질 수 있다.스텔스 기술을 연마하는 캐릭터는 모르는 적 뒤로 몰래 다가가 치명적인 백스탭 기동을 할 수 있고 활 기술을 가진 캐릭터는 멀리서 적을 도륙할 수 있다.근거리 전투의 회복력과 힘을 위한 캐릭터를 개발하는 것은 여전히 가능하고 완전히 실행 가능하지만, 적절한 전문화에도 불구하고 성공적인 근접 전투를 위해서는 전술, 타이밍, 정확성, 그리고 다양한 근접 공격 기술을 적절하게 사용해야 한다.특히 플레이어 캐릭터가 적을 차서 쓰러뜨리는 능력은 스파이크 랙, 오픈 파이어, 함정 등의 환경적 위험에 의해 강조되며, 이는 종종 무기 공격만 사용하는 것보다 더 효율적으로 전투를 끝낼 수 있다.

마법에 특화된 캐릭터를 만드는 플레이어의 경우, 주문을 사용하여 공격 효과를 발생시키거나 플레이어 캐릭터를 치료하거나 여러 가지 용도로 사용할 수 있습니다.주문을 사용할 때마다 플레이어의 마력이 소모되며, 마력은 시간이 지남에 따라 점차 재생되지만 마력 물약을 소비하여 더 빨리 보충할 수 있습니다.

Dark Messiah는 플레이어가 게임 내내 목표를 달성함에 따라 세 가지 스킬 트리 중 하나에서 스킬을 구입하는 데 사용할 수 있는 경험치를 수여합니다.전투, 마법, 기타.전투 트리는 물리적 공격의 힘과 효율성을 향상시킵니다.마법의 나무는 새로운 주문에 접근할 수 있게 해줍니다.기타 트리에는 스텔스 기능을 포함한 일반적인 유틸리티 개선 사항이 포함되어 있습니다.

비록 어떤 적들은 죽임을 당했을 때 쓸만한 물건들을 떨어뜨리겠지만, 다크 메시아에서의 약탈은 대부분 고정된 일이다.플레이어가 찾을 수 있는 특정 위치에 귀중한 아이템이 배치됩니다.각 아이템은 고정된 통계를 가지고 있으며, 아이템의 선택도 제한되어 있으며, 각 카테고리의 다른 무기나 갑옷의 수는 비교적 적다.또한 고급 아이템에는 일반적으로 스킬 요건이 있으며, 결과적으로 캐릭터는 캐릭터에 대해 어떤 스킬을 개발했느냐에 따라 한 번의 플레이스루 과정 동안 몇 가지 다른 아이템만 갖추게 됩니다.

멀티플레이어

다크메시아는 상대 팀끼리 전투를 벌여 대형 맵을 넘어 전략적인 기동을 펼쳐 포인트를 획득하는 멀티플레이어 모드가 특징이다.플레이 가능한 5개의 클래스와 함께 인간과 언데드로 구성된 플레이 가능한 두 개의 파벌이 있습니다.캐릭터 커스터마이즈 시스템이 존재하지만 플레이어는 미리 정의된 클래스를 선택해야 하며 해당 클래스에 사용할 수 있는 기술만 구입할 수 있습니다.

다른 선수들이 관중석에 앉아 있는 동안 선수들이 돌아가면서 1대1로 싸우는 콜로세움 모드도 있다.선수들이 이번 경기에서 싸우지 않을 때, 그들은 현재의 결투 결과에 XP를 걸 수 있다.

줄거리.

설정

거의 천 년 전에 아산의 얼굴에서 불꽃 전쟁이 맹위를 떨쳤다.인간들, 엘프들, 드워프들과 그들의 동맹들은 악마들의 무리에 맞서 싸웠습니다.대참사가 일어났지만 결국 연합군은 승리했다.그들의 승리는 주로 일곱 번째 용인 사르 엘람으로 알려진 마법사의 영웅적인 희생 덕분이었다.그의 거의 신과 같은 힘을 사용하고 동료 마법사들의 도움을 받으면서, 사르 엘람은 악마들을 세상에서 영원한 불길에 내던졌다.사르-엘람은 영혼의 본질에서, 영원히 악마를 가두는 감옥을 만들었다.하지만 사르-엘람스의 의식 중에 뭔가 잘못되었다.그가 소환한 마법은 완전한 감옥을 만드는 데 실패했고, 아주 작은 결함도 월식 기간 동안 악마의 영향을 세계에 스며들게 한 약점인, 그렇지 않으면 불침투의 장벽에 남아 있었다.화가 났지만 인내심이 강한 악마는 감옥에서 기다리고 계획을 세웠다.

일곱 번째 용의 남은 건 두개골뿐이었어지금은 '그림자의 해골'이라 불리는 이 해골은 세상의 창조자이자 모든 마술의 원천인 마더 아샤에게 충성하는 사람들에 의해 사라졌습니다.그들은 그것을 인간, 엘프, 또는 악마의 속임수로부터 멀리 떨어진 무인도의 고대 사원에 숨겼다.해골은 거기에 앉아 다시 힘을 필요로 할 날을 기다리고 있다.

사르-엘람이 죽은 지 67년 후, 그의 제자 사르-샤자르는 언젠가 반 악마, 반 인간 아이가 태어날 것이라고 예언했다. 그것은 "다크 메시아"로 알려지고 악마 감옥을 영원히 부수기 위해 일곱 번째 용의 유물을 사용하는 세계 사이를 걷는 것이다.

사르-엘람이 죽은 지 969년 후, 젊은 왕 니콜라이 그리핀이 악마에게 살해된 후, 카-벨레스는 니콜라이의 전 피앙케인 이자벨 그레이하운드를 임신시켰고, 그녀는 구원을 받기 전에 다크 메시아를 낳았다.

20년 후, 사레스의 이야기가 시작된다.

스토리

다크 메시아의 주인공은 마법사 펜릭의 후견 아래 있는 사레스라는 청년이다.수년 동안 마법과 전쟁 기술을 공부한 후, 그는 마침내 샨티리 크리스탈로 알려진 희귀한 유물을 되찾기 위한 탐험에 착수한다.크리스탈을 찾아 경쟁자가 될 만한 탐험대를 처리한 후, 사레스는 펜릭의 동료인 마법사 메넬락에게 크리스탈을 가져다주는 임무를 맡게 되는데, 메넬락은 스톤헬름 시의 영주이기도 하다.Menelag와 Penrig는 그림자의 두개골이라고 불리는 유물을 찾는 것과 관련된 특정한 "상호 관심사"를 가지고 있다.메넬락은 크리스탈 없이는 그의 수색을 계속할 수 없는 것 같다.사레스의 마음속에는 그를 인도하기 위해 사나라는 정령이 깃들어 있을 것이다.

스톤헬름에 도착한 지 얼마 되지 않아 사레스는 네크로맨서들이 보낸 미데드 사이클롭스와 소규모의 구울 부대가 스톤헬름의 방어를 뚫어 경비병들을 제압하기 시작한다.사레스는 발리스타를 장악함으로써 수비에 도움을 주기 위해 영입되었다.이것을 사용하여, 그는 경비원이 눈을 찌를 수 있을 만큼 오랫동안 언데드 사이클롭스를 기절시켜 죽인다.그들의 가장 귀중한 자산이 파괴된 것을 본 침략군의 잔존 병력은 황급히 퇴각했다.그런 다음 사레스는 메넬락을 다시 찾는다.메넬락의 저택 정문에 다다르자 사레스는 메넬락의 어린 조카이자 제자인 리안나의 영접을 받는다.그날 밤, 세 사람은 사레스를 위해 작은 잔치를 즐기고, 메넬락은 사레스에게 다음날 아침 해골을 찾기 위해 출항할 것이라고 알린다.

한밤중에 구울이 크리스탈을 훔치고, 구울은 그 과정에서 메넬락을 죽인다.그런 다음 사레스는 창고로 구울을 쫓아가는데, 그곳에서 네크로맨서 아란티르는 크리스탈의 힘으로 네크로맨서 도시 나르헤레쉬로 가는 문을 연다.사레스는 가까스로 크리스탈을 훔쳐 부두로 도망치고 그곳에서 잠이 든다.꿈에서 그는 펜릭과의 만남을 떠올리지만, 펜릭이 사레스를 단독으로 신뢰하지 않으며, 자나를 소환할 때 "목줄을 잡아줄 누군가가 필요하다"고 말하는 것을 제외하곤 한다.꿈에서 Xana는 악마로 보이며 Sareth를 공격한다.사레스와 리나는 배를 타고 스톤헬름을 떠나 어둠의 해골과 함께 섬으로 간다.도중에 사레스는 리안나를 죽이는 또 다른 꿈을 꾸게 되고, 아란티르는 리안나가 많은 희생자들 중 첫 번째일 뿐이라고 암시한다.

도착한 후, 그들은 탐험대가 파괴되었고, 대부분의 사람들이 오크 전사들에 의해 죽임을 당했다는 것을 알게 된다.사레스와 리나는 잠시 후 사레스가 성문으로 죽인 파오카이에게 쫓기고, 사레스는 홀로 사원의 꼭대기로 가서 샨티리 크리스탈을 안치한 후 결투에서 오크 족장 아라톡을 물리친다.그러자 아란티르는 자신을 드러내고 리나를 죽이는 것처럼 보인다.하지만 사레스는 지하실로 도망쳐 어둠의 해골을 되찾습니다.사레스는 자신이 사레스의 아버지임을 드러내는 악마 소블린 카벨레스의 환영을 보게 된다.카벨레스는 어둠의 메시아 사레스의 이름을 붙인 뒤 해골의 힘을 이용해 풀어주라는 명령을 내립니다.사레스는 아란티르를 보고 잠에서 깨어난다. 아란티르는 해골을 가져다가 스파이크로 사레스를 공격한다.

사레스는 사나의 마력에 자극받아 살아서 깨어나 악마가 될 힘을 얻는데, 이 힘은 건강을 희생하면서 그에게 놀라운 힘을 준다.소지품을 모두 빼앗긴 사레스는 악마의 형태를 사용하여 오크 경비병을 물리치고 아이템을 되찾습니다.그는 간신히 섬을 떠나 스톤헬름으로 돌아간다.일단 그곳에 도착하면, 그는 나-헤레쉬로 가는 포탈로 갑니다.그곳에서 사레스는 아직 살아있는 리나가 거미 구덩이에 던져지는 것을 목격한다.리나를 구하는 것은 선택 사항이지만 플레이어가 받을 수 있는 엔딩에 영향을 미칩니다.플레이어의 선택과 상관없이 사레스는 카벨레스의 감옥을 영구적으로 봉쇄하기 위해 스톤헬름의 전체 인구를 희생시키려는 아란티르의 계획을 발견한다.

그런 다음 사레스는 포위된 스톤헬름으로 돌아가 남은 인간 저항군과 함께 싸웁니다.만약 리나가 이전 장에서 구조되었다면, 사레스는 그의 몸에서 사나를 제거하기 위해 성역을 방문할 수도 있다.사레스가 정화를 진행하면 악마로 변신할 수 있는 능력을 잃지만 강력한 신성 무기를 사용할 수 있는 능력을 얻게 된다.사레스가 정화의식을 받을 수 없거나 원하지 않는다면 아무것도 변하지 않을 것이다.어떤 경우든, 그 선택에 따라 플레이어가 받을 수 있는 엔딩이 결정됩니다.

스톤헬름이 세워진 고대 네크로폴리스에서 사레스는 결국 리아나와 재회한다.플레이어가 그녀를 스파이더 구덩이에 남겨두고 간 경우, 그녀는 리치로 나타나 사레스가 파괴합니다.만약 사레스가 그녀를 구했지만 자신을 정화하지 않았다면, 그녀는 그를 공격할 것이다.만약 리나가 구출되고 사레스가 몸을 씻는다면, 그녀는 마지막 장에서 사레스와 합류할 것이다.

그런 다음 사레스는 귀곡촌을 지나 아란티르가 의식을 치르려 할 때 그를 따라잡는다.사레스가 아란티르를 공격할 때, 그는 영웅 V: 동방의 부족에서도 볼 수 있는 죽음의 아바타를 소환한다.사레스는 드래곤과 싸워 아란티르가 부활을 하도록 강요하고, 그 동안 아란티르는 약해진다.결국 아란티르는 패배하고 사레스는 스컬을 위한 최종 결정을 내리게 된다.

플레이어는 스컬을 사용하여 아버지를 영원히 가둬두거나 스컬을 파괴하고 아버지를 자유롭게 할 수 있습니다.각 옵션은 다른 엔딩을 제공합니다.이후 컷신은 게임 종료 시 사레스와 동행하는 리아나냐, 사나냐에 따라 조금씩 달라지며 총 4개의 엔딩이 주어진다.

발전

Arkane의 이전 게임 Arx Fatalis에 대한 비판적인 찬사는 밸브와 함께 소스 엔진의 새로운 타이틀을 개발할 수 있는 기회를 주었고, Raphael Colantonio는 후속작 Arx Fatalis 2를 만들기로 결정했다.그러나 첫 번째 게임의 판매 부진은 퍼블리셔를 찾는 것을 어렵게 만들었다.그들은 Ubisoft에 의해 접근되었고 Arx Fatalis 게임 엔진을 그들의 Might and Magic에 적용하도록 요청받았다.이것이 마이트 앤 매직의 다크 메시아가 되었다.롤플레잉 [2]요소를 덜 강조하면서 1인칭 난투극인 Arx Fatalis를 개선했다.

독일의 검열

유비소프트USK로부터 "유스 릴리즈 금지" 등급을 받았음에도 불구하고, 다크 메시아의 두 독일 버전이 국제적으로 출시된 [3]버전보다 일부 변경 사항을 포함할 것이라고 발표했다.특히 독일판에서는 적의 머리나 팔다리를 절단할 수 없고, 죽은 후에는 적을 찔러 죽일 수 없으며, 불타는 적을 즉시 죽일 수 있으며, 죽은 후에는 시체를 더 이상 훼손할 수 없다.유비소프트는 이 게임의 한정판 '인터내셔널 버전'(영어만 플레이 가능)을 다른 대부분의 국가에서 발매되고 독일에서도 발매됐다.그러나, 그 후 독일 연방 정부는 2008년 2월 심사 후, 이 게임의 검열되지 않은 버전은, 비록 난투극에 크게 의존하고 폭력적인 내용을 보여주지만, 판타지 세계의 배경과 정교한 줄거리를 똑같이 중요시하기 때문에 미성년자들에게는 해가 되지 않는다고 선언했다.두 번째 시도에서 원본은 USK에서 "유스 릴리즈 없음" 등급을 획득했지만, 현재 이 등급 버전은 아직 독일에서 출시되지 않았습니다.

접수처

다크 메시아에 대한 비판적인 반응은 특히 미국과 다른 나라들 사이에서 분분했다.리뷰 집계 웹사이트 Metacritic에 [4][5]따르면 이 게임은 두 플랫폼 모두에서 "혼재 또는 평균 리뷰"를 받았다.

게임인포머는 PC버전의 순수한 재미와 아름다운 [11]그래픽을 칭찬했다.이와는 대조적으로 게임스팟은 많은 기술적 문제, 반복적인 게임 플레이, 예측 가능한 스토리, 그리고 부족한 멀티 [15]플레이를 가지고 있다고 말했다.호주의 비디오 게임 토크쇼 Good Game의 두 리뷰어는 둘 다 이 게임에 [29]8/10 점수를 주었다.또한, 하이퍼는 이 게임이 "텔레키네시스, 훌륭한 전투, 보기에도 사랑스럽다"고 칭찬했지만, "불쌍한 비인간적인 전투"[30]라고 비판했다.

Elements의 경우, IGN은 오리지널 게임의 롤플레잉 요소를 단순화시켰다고 언급했다. Elements의 플레이어는 자신의 [24]특기에 따라 스킬을 습득하는 4개의 미리 정해진 캐릭터 클래스 중 하나를 선택해야 한다.게임스팟은 게임의 제어 문제와 그래픽을 비판하면서 "[소스 엔진][16]에 의해 구동되는 가장 추악한 게임일 수 있다"고 말했다.이 게임이 Might and Magic이라는 이름으로 출시될 예정이었던 일본에서는 다음과 같습니다. Elements (マイト・アンド・マジック エレメンツ, Maito ando Majikku Erementsu) on 17 July 2008, Famitsu gave it a score of 22 out of 40, while Famitsu X360 gave it each a score of two sevens, one six, and one seven.[10]

게임스팟은 2008년 비디오 게임 어워드에서 [31]플랫아웃 워스트 게임 수상자로 엘리먼트를 지명했다.

속편

2012년 8월 15일 네덜란드 게임 사이트 Gamer.nl과의 인터뷰에서 Might & Magic 크리에이티브 디렉터 Erwan le Breton은 다크 메시아의 속편 가능성에 대해 논의하고 있다고 말했다.그러나 2015년 10월 현재 Arkane Studios는 Ubisoft를 떠났고 Might & Magic 팀은 후속편을 [32][needs update]인수할 새로운 스튜디오를 찾고 있다.

레퍼런스

  1. ^ Cocker, Guy (23 May 2007). "Dark Messiah of Might & Magic Elements Hands-On [date mislabeled as "May 31, 2007"]". GameSpot. Red Ventures. Archived from the original on 29 September 2007. Retrieved 5 July 2022.
  2. ^ Pitts, Russ (27 June 2012). "The Mirror Men of Arkane". Polygon. Vox Media. Retrieved 17 April 2017.
  3. ^ "Deutsche Version / Internationale Version". Ubisoft Germany (in German). 18 October 2006. Archived from the original on 28 October 2006. Retrieved 5 July 2022.
  4. ^ a b "Dark Messiah of Might and Magic for PC Reviews". Metacritic. Red Ventures. Retrieved 1 October 2007.
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  9. ^ Reed, Kristan (13 February 2008). "Dark Messiah of Might and Magic: Elements". Eurogamer. Gamer Network. Retrieved 6 July 2022.
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  27. ^ Huston, Ty (19 March 2008). "Dark Messiah [of] Might and Magic: Elements (Xbox 360) Review". 411Mania. Archived from the original on 22 March 2008. Retrieved 6 July 2022.
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  29. ^ "Good Game stories - Dark Messiah". Good Game. Australian Broadcasting Corporation. 7 November 2006.
  30. ^ "Dark Messiah of Might and Magic". Hyper. No. 159. Next Media Pty Ltd. January 2007. pp. 74–75. ISSN 1320-7458.
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외부 링크