LMNO
LMNO| LMNO | |
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LMNO의 시각적 타겟 애니메이션의 스크린캡으로, 정부 관리들이 선수 캐릭터의 관점에서 밖에 도착하자 트럭 가게에서 반응하는 이브를 보여준다. | |
| 개발자 | |
| 게시자 | 일렉트로닉 아츠 |
| 엔진 | 언리얼 엔진 3 |
| 플랫폼 | 마이크로소프트 윈도 |
| 해제 | 취소된 |
| 장르 | 액션 역할극 |
LMNO는 스티븐 스필버그가 프로젝트에 참여한 것으로 유명한 일렉트로닉 아츠가 개발 중인 비디오 게임의 작업 타이틀이었다.[1]
2005년 처음 발표된 스필버그와의 파트너십은 "모험과 역할수행 요소, 탈출 위주의 게임 플레이와 1인 파쿠르 운동이 혼합된 것으로, 모두 이브라는 외계인처럼 보이는 캐릭터와의 관계를 포함하고 있다"[1]고 묘사되어 감동을 자아내기 위한 액션 게임을 제작하기 위한 것이었다.아르카네 스튜디오의 예술감독인 세바스티안 미튼에 따르면, 이 이야기는 플레이어 캐릭터 이브를 미국 동부 해안에 있는 정부 실험실에서 구출하고, 다른 인간과의 만남으로부터 그녀의 이국적인 본성을 감추려고 하는 서해안으로의 도로 여행에서 탈출하는 것을 도왔으며, 이 이야기는 그가 매우 전형적인 스피에라고 묘사했다.저급한 [2]이야기스필버그의 요구조건으로, 이 게임은 총놀이가 부족했을 것이고, 대신 퍼즐을 풀거나 필요하다면 손으로 직접 싸우는 것에 의지하여 게임을 피할 수 있었을 것이다.이 게임은 또한 게임 진행 방식에 영향을 미치는 선수 결정과 함께 캐릭터화와 표현에 초점을 맞췄다.[2]
스필버그가 이전에 협력했던 EA 로스앤젤레스 스튜디오는 더그 처치, 랜디 스미스, 하빕 자르파우르 등 다른 스튜디오에서 확립된 인재들을 데려와 프로젝트를 도왔다.그들은 또한 서부 트럭 정류장의 한 단계 이상을 돕기 위해 프랑스 리옹에 있는 아르카네 스튜디오를 들여왔다.[2]소식통들은 실제 작업이 중단된 날짜를 약 1년 전으로 보고 있지만,[3] 이 프로젝트는 2010년 말에 취소된 것으로 공식 발표되었다.[1][4]
예비 게임 플레이 영상을 포함한 LMNO에 대한 자세한 내용은 Noclip이 2020년 5월에 발표한 Arkane Studio에 대한 대형 다큐멘터리의 일부로 밝혀졌다.[2]
참고 항목
참조
- ^ a b c Leone, Matt (November 1, 2010). "The Story Behind Steven Spielberg's LMNO". 1UP.com. Ziff Davis. Archived from the original on February 3, 2014. Retrieved October 2, 2020.
- ^ a b c d The Untold History of Arkane: Dishonored / Prey / Ravenholm / LMNO / The Crossing. Noclip. May 26, 2020. Event occurs at 23:00. Retrieved May 26, 2020 – via YouTube.
- ^ Goldman, Tom (October 12, 2010). "EA Confirms Cancelation of Steven Spielberg's LMNO". The Escapist. Defy Media. Retrieved September 30, 2015.
- ^ Kohler, Chris (August 24, 2010). "When Game Developers Go Indie, Everybody Wins". Wired. Condé Nast. Retrieved September 30, 2015.