먹잇감 2

Prey 2
먹잇감 2
Prey 2 text logo Bethedsda.png
개발자휴먼 헤드 스튜디오
퍼블리셔베데스다 Softworks
디렉터크리스 라인하트
설계자
프로그래머폴 맥아더
Artist(s)
  • 제임스 섬월트
  • 랜디 레데츠키
라이터제이슨 L. 블레어
컴포저
엔진id 테크니컬 4
플랫폼Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
풀어주다취소된
장르1인칭 슈팅
모드싱글 플레이어

'Fly 2'는 베데스다 소프트웍스가 퍼블리싱한 취소된 1인칭 슈팅 비디오 게임으로 2006년 비디오 게임 'Fly'의 후속작으로 기획되었다.

먹이2는 첫 번째 게임이 출시된 지 몇 달 뒤인 2006년 3D 렐름에 의해 발표되었지만, 휴먼 헤드 스튜디오의 개발 작업은 2009년 3D 렐름에서 궁극적으로 베데스다의 모회사인 제니맥스 미디어로 이전된 이후에야 본격적으로 시작되었다.베데스다는 2011년 초에 공식적으로 타이틀을 발표하였고, 이는 플레이어의 주인공과 게임 플레이의 변화를 더 개방적인 세계 게임으로 보여주었다.Human Head는 알파 릴리즈에 가까운 상태로 진행되었음에도 불구하고 2011년 말에 명시되지 않은 이유로 조용히 게임 개발을 중단했다.그 후, Arkane Studios가 개발을 인수했다는 증거를 포함하여, Fly 2가 취소되거나 개발자를 변경했다는 몇 가지 산업 루머가 돌았다.베데스다는 2014년에 그것이 그들의 기대에 미치지 못했다고 말하며 공식적으로 경기를 취소했다.이후 2016년, 베데스다는 프랜차이즈 'Fly'의 리부트가 2017년에 출시될 예정이며, Arkane에 의해 개발 중이라고 발표했다.Arkane은 'Fly'의 개념과 주제 요소를 취했지만 Human Head가 했던 이전 작업을 폐기했다.

줄거리.

프라이드2의 이야기는 첫 번째 게임과 서술적으로 연관되어 있었다.먹이에서는, 구라고 불리는 외계 우주선이 미국 남서부 상공에 나타나 자원 공급과 유기 선원들을 유지하기 위해 주기의 일부로 인간과 다른 물체들을 납치하기 시작한다.납치된 사람 중 한 명인 도마시 "토미" 타와디는 부분적으로 그의 원주민 배경의 영혼 안내자 덕택에 구를 항해하고 적대적인 외계인 세력을 물리치고 지구로 돌아오기 전에 포획된 인간과 다른 생명체들을 정보로부터 해방시키는 데 성공했다.

'피이트2'는 '피이트' 행사 중 갑자기 '구'에 추락하는 여객기에서 게임을 시작하는 킬리안 사무엘스 원수에 초점을 맞춘다.몇몇 외계인과의 짧은 전투 끝에 그는 의식을 잃고 몇 년 후에 음모가 급증한다.사무엘스는 이제 외계세계 엑소더스의 현상금 사냥꾼이다.그는 자신의 직업에 대해 잘 알고 있고 자신의 기술을 유지하고 있지만,[1] 납치된 이후 어떤 일이 일어났는지 기억나지 않는다.그는 자신이 [2]더 이상 기억나지 않는 시기에 만난 것으로 보이는 토미와 마주칠 때까지 엑소더스에 있는 유일한 인간이라고 믿는다.킬리안은 기억을 회복하면서 현상금 사냥꾼 활동을 재개한다.Museum of Play에 의해 발행된 이 게임의 오디오 로그 중 일부는 Tommy와 Killian이 팀을 이루어 공동의 적들과 싸웠으며, 일부는 Tommy가 첫 번째 [3]Preight에서 만든 적들이었다.

3D 영역/레이더 그룹에서의 개발

번째 플라이 게임은 2006년 7월에 출시되었으며, 휴먼 헤드 스튜디오3D Realms와 계약을 맺고 개발했으며 2K Games가 퍼블리싱했습니다.이 게임은 Xbox 360과 Microsoft Windows 버전에서 각각 [4]83과 79의 메타크리틱 점수를 받았으며, 3D Realms의 Scott [5]Miller에 따르면 2006년 10월까지 100만대 이상이 판매되었다고 한다.밀러는 이미 2006년 8월에 후속작인 'Fly 2'의 개발이 [6]시작됐다고 발표했다.

2007년 6월, Miller는 브랜드 관리 조직인 Radar Group을 공동 설립했습니다.이 단체는 신생 개발 스튜디오가 퍼블리셔와 디스트리뷰터에 게임을 제공하는 것을 지원하기 위해 설계되었습니다.Fly 2는 2008년 3월에 어스 노 모어,[7] 인카네이트함께 레이더 그룹이 지원한다고 발표한 3개의 타이틀 중 하나였습니다.이 시점에서 'Fly 2'는 'Fly'의 속편이라고 할 수 있다.게임에서 토미는 가족과 여자친구의 실종으로 인해 지구를 버린다.개발의 이 시점에서, Fly 2는 원래[7]게임과 같이 포털/중력 기반의 게임 플레이를 사용하는 1인칭 슈팅 게임을 계속했을 것이다.

2009년, Preight 상표에 대한 권리는 이전되었고, 6월에 3D Realms는 Radar Group에 상표를 이전했고, 이후 7월까지 Bethesda Softworks의 모회사인 ZeniMax Media에 상표를 이전했습니다.GameSpot은 이 사건들이 2009년 6월 ZeniMax가 id Software를 인수한 직후에 발생했다고 언급했다.그 해 9월, ZeniMax는 비디오 게임과 관련된 의류와 [8][9]상품을 포함한 여러 가지 추가 상표 출원을 제기했다.

Human Head의 공동 프로듀서 Matt Bisenius에 따르면, 3D Realms/Radar Group이 이 속편을 너무 [10]일찍 발표했다고 믿으며, ZeniMax/Bethesda에 인수되기 전까지 게임에 대한 모든 이전 작업은 세부적인 개발이 아니라 "아이디어를 쏟아부었다"고 합니다.게임을 위한 보다 심층적인 계획과 개발을 시작하면서, 팀은 현상금 사냥꾼의 아이디어를 떠올렸고, 당시 Red Dead Redemption의 출시에서 부분적으로 영감을 받아 플레이어에게 더 많은 액티비티가 있는 게임을 제공하기로 결정했다.비세니우스는 "우리는 'Fly 1'을 보고 실수를 골라낸 것이 아니라 'Fly [10]1'의 핵심 테마를 골라낸 것"이라고 말했다.

Bethesda에서의 개발

개발 중인 Prey 2의 스크린샷입니다.2011년 8월 외계 오픈월드 설정 시연

Bethesda는 2011년 3월에 2012년 발매 예정인 Freight 2를 다시 발표했습니다.Human Head Studios는 계속해서 이 게임의 개발자를 맡을 것이다.발표된 게임은 3D Realms/Radar Group에서 개발 중에 설명되었던 것과 몇 가지 큰 변화가 있었습니다. 여기에는 오픈 월드 게임으로서의 게임 플레이 스타일의 게임과 Tommy에서 Killian으로의 스토리 전환이 포함됩니다.팀은 새로운 id Tech 5 엔진에 접근할 수 있었지만 2009년부터 변경된 id Tech 4 엔진에 대한 작업을 진행하여 이 [10][11]엔진을 유지하기로 결정했습니다.프로젝트 책임자인 Chris Rinehart는 "Prey 2는 게이머들에게 열린 외계 세계에서 빠른 속도의 액션을 제공하는 Freight 우주의 새로운 측면을 탐색할 수 있는 기회를 제공할 것입니다.게이머들에게 우리가 작업해 온 타이틀을 보여주게 되어 매우 기쁩니다.게이머들도 [12]우리처럼 이 타이틀에 열광하기를 바랍니다."Bethesda의 홍보 및 마케팅 부사장인 Pete Hines에 따르면, 게임의 현재 버전은 개발자들이 만들고자 했던 것이지 이전에 레이더 [13]그룹에 의해 발표된 것은 아니라고 한다.휴먼 헤드는 2018년 [14]3월 그들의 버전인 'Fly 2'의 영상을 Strong National Museum of Play와 공유했다.

Human Head는 약 2년의 개발 기간을 들여 2011년 말경에 조용히 Fly 2의 개발을 중단했다.라인하트는 이 시점에서 "모든 주요 콘텐츠 조각이 표현된 알파 상태에 매우 가까웠다"며 개발자로서 어떤 요소를 유지 또는 다듬어야 하는지 결정하기 위해 퍼블리셔와 더욱 긴밀하게 협력하기 시작했다고 말했다.Human Head의 Norm Nazaroff는 "[당시] 콘솔 [15]세대 중 가장 보기 좋은 게임 중 하나"로 만들기 위해 타이틀에 훨씬 더 많은 콘텐츠와 기술 혁신을 추가했다고 믿었다. 다른 Human Head 직원인 제이슨 블레어는 "Fly 2"의 서사적 요소를 연구한 적이 있으며 개발을 중단하는 이유는 "정치적"과 "애석한"[16] 때문이라고 말했다.

개발에 관한 이슈는 일반에 보고되지 않았고, 베데스다와 휴먼 헤드 중 어느 쪽에서도 직접적인 정보가 없기 때문에, 많은 사람들은 Fly 2가 개발 지옥으로 들어가 [17]그 운명을 추측하고 있다고 생각했다.2012년 3월, 플라이 2의 결방설이 돌기 시작했지만, 제니맥스나 베데스다 모두 이 소문에 [18][19][20]대해 코멘트하지 않았다.대신, 그 다음 달에 그들은 게임이 연기될 것이고, 새로운 출시 시기는 주어지지 않았지만 2012년 출시에 실패한다고 말했다.베데스다는 "게임 개발이 만족스럽게 진행되지 않았다"며 "게임은 현재 품질 기준을 충족하지 못했다"[21]고 말했다.2012년 8월 베데스다가 Fly 2를 웹사이트에서 삭제하면서 유로게이머에게 당분간 사이트를 [22]다가오는 타이틀에 집중시킬 필요가 있다고 말했을 때 더 많은 우려가 제기되었다.

코타쿠는 2013년 5월, 「Fly 2」의 개발이 아케인 스튜디오의 텍사스 사업부 오스틴으로 이전해, 디노소어드(Disonored)의 작업을 완료하고 있다고 보고했다.코타쿠 리포트는, Human Head와 Bethesda 사이의 소문으로 인해, Bethda는 그 타이틀을 획득하기 위해서 개발자를 「찾아다녔다」라고 주장했다.소문으로 떠돌던 사람들 중에는 몇 달 동안 타이틀 작업을 했다고 알려진 옵시디언 엔터테인먼트와 제안[23]거절한 반란 개발도 있었다.이 보도로부터, 휴먼 헤드가 이 시점에서 완성한 작업은 데모 버전일 뿐 완성된 게임과는 거리가 멀다는 등, 추가의 루머가 등장했습니다.휴먼 헤드 [16]개발자는 이러한 주장을 부인하고 있습니다.아케인, 베데스다, 제니맥스 등은 이에 대해 언급하지 않았으나 하인스 [24]회장은 2013년 8월 초 아케인의 연루설을 부인했다.그러나 그로부터 1주일 후 Arkane의 여러 내부 이메일에 따르면 그들은 System Shock의 정신적 후계자로 만들고 싶었던 Fly 2에 대한 작업을 승인받았다.이를 위해 아케인은 게임에 [25][26][27][28]대한 비전을 위해 휴먼헤드의 전작을 모두 폐기했다.Arkane과 Bethesda 둘 다 [25]이 보고서에 대해 언급하지 않았다.

Human Head가 2011년까지 프로젝트에서 이탈하는 이유는 정확히 알려져 있지 않지만, IGN은 2013년 Bethesda와 Human Head 관련자들의 보고를 바탕으로 두 회사 사이에 균열이 발생했다고 밝혔다.IGN의 주장대로, 베데스다는 6월에 개최된 Electronic Entertainment Expo 2011의 진행에 만족하고, Human Head에게 게임을 완료하고 2012년 발매를 계획하는 프로젝트에 대해 6개월 이상의 추가 기간을 주기로 합의했지만, 이 연장은 계약서에 기재되지 않았다.Bethesda가 id Tech 엔진에서 작업할 수 있는 몇 안 되는 스튜디오 중 하나인 Human Head를 인수하는 것에 관심을 보이자, 출판사는 Human Head와 함께 "강경"을 벌이기 시작했다.Bethesda는 마일스톤에 대해 더욱 강력하게 추진하고, Fly 2에 대한 추가 기능을 요청했습니다.이 기능은 보통 적절한 시간이 주어지고, 서면으로 작성된 경우 연장 계약 언어로 Human Head에 지불되어 수익화됩니다.Human Head는 계약상 'Fly 2'에서만 작업할 수 있도록 허락되었기 때문에, 그들은 증가하는 요금을 지불하기 위해 바이오쇼크 인피니트나 디파이언스 같은 다른 게임들을 조용히 지원해야만 했다.이 시점에서 2011년 11월경, 베데스다는 스튜디오의 매입 제안을 추진했지만, 휴먼 헤드는 거절하고, 파업이라고 생각되는 Fly 2의 작업을 중단했다.양사는 몇 가지 협상을 시도했지만 진전이 없었고 2012년 베데스다와의 휴먼헤드의 계약이 만료되자 휴먼헤드가 다른 [29]프로젝트를 진행하는 동안 플라이2는 베데스다의 손에 다시 넘어갔다.2016년 인터뷰에서 베데스다의 하인즈는 베데스다가 그 시점에서 휴먼 헤드를 인수하고 싶어한다는 소문을 부인하면서 그들이 서드파티 개발자들과 잘 어울린다고 말했다.하인스는 또한 그들이 임의적인 이유로 그들의 비용을 회수하지 않고 게임을 중단시키기 위해 수백만 달러를 투자했다는 생각에 대해 "말도 안 된다"고 말했고, "게임은 우리가 원했던 대로 되지 않았다"고 단언했다.효과가 없었고,[30] 일어나지도 않았습니다."

취소

2014년 10월 PAX Australia 기간 중 Bethesda는 공식적으로 Fly 2를 취소했다.하인스는 "우리가 믿었던 게임이었지만, 우리는 그것이 필요한 곳에 도달했다고 느끼지 못했다 – 우리는 그것을 끝내면 결코 성공으로 가는 길을 보지 못했다.품질 기준에 미달하여 취소하기로 했습니다.더 이상 개발 중이 아닙니다.쉽지 않은 결정이었지만 우리가 그것에 대해 이야기하지 않았다는 것을 고려하면 많은 사람들이 놀라지 않을 것이다.휴먼 헤드 스튜디오에서 더 이상 작업하지 않습니다.이것은 우리가 아직 뭔가 할 수 있다고 믿는 프랜차이즈입니다.그게 [31][32]뭔지 알아보는 것만으로 충분합니다.」Human Head Studios의 비즈니스 개발 디렉터인 Tim Gerritsen은 다음과 같이 말했다. "우리는 게임에 대한 우리의 비전을 전달할 수 없다는 것에 실망했지만, E3 2011에서의 게임 수상 발표회를 포함하여 프랜차이즈에 대한 우리의 노력이 자랑스럽다.우리는 베데스다에서 많은 재능 있는 사람들과 함께 일하는 것을 즐겼습니다.그리고 그들이 [33]프랜차이즈를 위해 가지고 있을지도 모르는 앞으로의 계획에 행운이 있기를 바랍니다.

재기동

베데스다는 지난 6월 Electronic Entertainment Expo 2016에서 열린 기자 회견에서 Arkane Studios가 개발한다는 제목으로 "Fly"의 리부트를 출판할 것이라고 발표했다.이 게임에서는 IP 및 프랜차이즈 개념 이외에서 Fly 2용으로 개발된 어떠한 자료도 사용하지 않습니다.Arkane Studios의 CEO이자 디렉터인 Raphael Colantonio는 Dexonored를 완성할 당시, 그들은 "깊이, 시뮬레이션, 내레이션이 있는 1인칭"인 Disonored 2와 함께 두 번째 프로젝트를 진행하려고 했다면서, 그들은 이 주제와 잘 맞아떨어졌기 때문에 플레이 서사를 사용하기로 선택했다고 말했다.게임 [34]플레이에 참여합니다.하인스는 오리지널 2006년 플레이의 핵심 컨셉이 플레이어 캐릭터를 쫓는 외계인에 관한 것이라고 생각했을 때, 그들은 아케인이 던진 게임에 그 이름이 잘 통한다고 느꼈으며, 오리지널 [30]게임에 대해 다른 어떤 것도 빚질 필요가 없다고 주장했다.이로써 아케인 팀은 과거 프랜차이즈의 [17]역사를 고려하지 않고 경기를 완주할 수 있는 자유를 얻었다.

영향

2015년 5월에 Arkane에 이전된 Property에 대해 보도한 것 외에, Web 사이트 Kotaku에서는, Bethesda로부터의 프로젝트에 대해, 공개 발표되기 훨씬 전에 내부 정보를 통해서 보고한 사건이 몇건인가 있었다.그 결과, 베데스다는 2015년 10월에 코타쿠를 무기한 블랙리스트에 올려, 발매 전 리뷰 카피나 게임 컨퍼런스 이벤트나 인터뷰를 통해 [35][36]코타쿠의 대변인이나 개발자에게의 액세스를 금지했다.2017년 먹이 게임에는 [37]이 사건을 바탕으로 게임 내 컴퓨터 단말기 내의 모든 이메일을 읽는 '프레스 스니크'라는 성과물이 포함되어 있다.

Rune II 출시 직후 Human Head Studios가 2019년 문을 닫은 후 대부분의 스태프가 Bethesda가 관리하는 Roundhouse [38]Studios로 이동하면서 팀은 완전히 원상태로 돌아섰다.

레퍼런스

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외부 링크