디지털 클래식

Digital classics

디지털 고전디지털 인문학의 도구를 고전의 분야에, 또는 더 넓게 고대 세계의 연구에 적용하는 것이다.

역사

고전학은 컴퓨터 접근법을 채택한 최초의 인문학적 학문 중 하나였다; 고전 인문학 시대의 컴퓨터 사용에 대한 최초의 언급은 1960년대 초까지로,[1] 고전적 인문학자가 구식이고 강건한 전통주의자라는 평판을 고려할 때 놀랄지도 모른다.[2] 1972년 설립된 Thesaurus Languageae Graecae [3]등 주요 프로젝트와 패커드 인문학원의 텍스트 모음 등이 트렌드를 설정했으며, 오늘날도 인문학 컴퓨팅 프로젝트 중 고대의 세계 프로젝트가 상당히 많다.[4] 또한 디지털 형태로 같은 전통적인 학술 출판물의 성공은 브린 모우어 고전 Review,[5]에 하이퍼텍스트의 페르세우스 디지털 Library[6]처럼 인지도 높은 사업에서 초기 채택의 humanit의 다른 분야에서 고려되지 않은 항상 그랬던 것은 방법의 연구에서 컴퓨팅을 합법화하는데 도움을 주었다 봅니다.ies.

이러한 명백한 역설은 고전주의자들이 문학적 출처와 언어학에서부터 미술사와 고고학, 역사, 철학, 종교 이론, 비문이나 파피리와 같은 고대 문서 등에 이르기까지 항상 수용해야 했던 많은 방법론과 다양한 증거의 출처의 결과일 수 있다. 고대 세계의 많은 텍스트와 언어의 단편적인 성격, 고대 그리스와 로마의 물질문화에서 비롯된 산재된 증거, 그리고 이러한 다양한 증거들을 맥락에서 평가해야 할 필요성은 특히 데이터베이스, 텍스트 마크업, 이미지 조작, 마치와 같은 디지털 접근법의 혜택을 받을 가능성이 높다.신학문

디지털 클래식 프로젝트

현재 고전적 장학금에 대한 디지털 접근법을 장려하고 발전시키는 것을 목표로 하는 몇몇 주요 프로젝트들이 있다. 켄터키 대학의 스토아 컨소시엄은 규율의 소식을 배포하고, 동료가 검토한 전자 출판의 장 역할을 하며, 디지털 고전에 대한 오픈 소스 접근을 장려한다. 페르세우스 프로젝트는 또한 디지털 텍스트와 분석 도구 모음집을 대중에게 제공하는 디지털 도서관이다; 주로 고전적인 (전부는 아니지만) 킹스 칼리지 런던디지털 클래식리스트는 클래식 분야에 적용된 디지털 인문학에 대한 정보와 조언을 공유하는 또 다른 프로젝트와 커뮤니티다.[7] 아마존닷컴은 디지털 인식의 협업 환경을 추구하는 국제 오픈 커뮤니티다.[8]

리버풀 클래식 메일링리스트는 전 세계 클래식 이벤트와 관련한 e-메일을 받는 것은 물론 논문, 학생선발, 공개강좌까지 신청이 가능한 프로젝트다.[9]

참고 항목

참조

  1. ^ 논란의 여지가 있는 것은 고전 언어로 된 텍스트를 연구하기 위한 컴퓨팅 사용에 대한 첫 번째 언급은 1949년에 시작된 아퀴나스의 컴퓨터 생성 일치성을 창조하기 위한 IBM의 프로젝트에 관한 것이다. 이를 위해, 테오도르 F를 참조하라. 브런너 "클래식 앤 더 컴퓨터: 관계의 역사"는 고대에 접근하는 방법: 고전학의 컴퓨터화(1993) ed. 존 솔로몬, 투손: U. 애리조나 프레스, 고전 인문학의 초기 컴퓨터 역사에 대한 일반적인 소개.
  2. ^ 참고 항목: 부사, 로베르토(1980). '인문 컴퓨터 연보: 컴퓨터와 인문학의 '인덱스 토미스틱스'는 14:83-90이다. Thomisticus 지수는 틀림없이 최초의 인문학 컴퓨터 프로젝트일 것이고 이 세미나는 이 라틴어 본문의 디지티와 이 학문 분야의 성격과 목적에 대해 구체적으로 다루고 있다.
  3. ^ 예: http://stephanus.tlg.uci.edu/history.php 이 프로젝트의 역사를 위해 웨이백 머신에 2012-11-18 보관
  4. ^ 예: http://www.kcl.ac.uk/cch/research/projects.html 또는 http://jefferson.village.virginia.edu/iathrails/projects/homepage에 나열된 프로젝트 2007-02-16을 Wayback Machine에 보관하십시오.
  5. ^ 이 문서의 기록 및 범위에 대한 내용은 http://ccat.sas.upenn.edu/bmcr/about.html을 참조하십시오.
  6. ^ 페르세우스 프로젝트는 월드 와이드 웹이 발명될 무렵인 1990년에 하이퍼카드 플랫폼에서 처음 출판되었다. Perseus 1.0 문서, http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/P1/Doc1.info.html[permanent dead link] 및 플랫폼 독립 페르세우스 문서의 보관 버전을 참조하라. Http://vanth.perseus.tufts.edu/Help/PIP2/Goals_Help.html[permanent 죽은 링크 뻗는다, Mylonas,"그 페르세우스 프로젝트"http://xml.coverpages.org/mylonasPerseus.html,과 솔로몬의 정보는 하이퍼텍스트의 페르세우스의 사용의 역사를 향해 Mylonas, 크레인, 모렐, 스미스는,"그 페르세우스 프로젝트:전자 시대에 있는 데이터", Accessing로 고대의 책.플랫폼과 다른 정보 기반 시설
  7. ^ http://wiki.digitalclassicist.org/Main_Page을 참조하십시오.
  8. ^ https://epigraphy.info/을 참조하십시오.
  9. ^ 자세한 내용은 http://www.lsoft.com/scripts/wl.exe?SL1=CLASSICISTS&H=LISTSERV.LIV.AC.UK을 참조하십시오.

외부 링크