사이버 텍스트

Cybertext
사이버 텍스트
Ebook PUDER.jpg
문체적 기원사이버네틱스 후기 구조주의 문학 이론
포맷디지털.
작가들에스펜 에어스, 브루스 보스턴, 마이클 조이스, 짐 앤드루스
관련 토픽
추측성 소설, 하이퍼텍스트, 인터랙티브 소설, 에르고딕 문학, 디지털 문학

사이버텍스트는 1997년 Espen Aarseth에 의해 정의된 바와 같이 문학적 역학의 필수적인 부분으로서 미디어의 영향을 분석하기 위한 텍스트의 구성이다.Aarseth는 그것을 사용자가 사소한 [1]작업을 함으로써 텍스트를 통과하는 에르고드 문학의 한 종류로 정의했다.

정의.

브루스 보스턴

사이버 텍스트는 매체가 중요한 문학작품이다.각 사용자는 자신이 선택한 내용에 따라 다른 결과를 얻을 수 있습니다.아르세스에 따르면, "여기서 정보는 주어진 [2]관찰자에게 의미가 있을 수 있지만 그럴 필요는 없는 일련의 징후로 이해된다."사이버 텍스트는 소설과 같은 선형 문학 작품과 게임 사이의 전환과 동일할 수 있다.소설에서, 독자는 선택의 여지가 없고, 줄거리와 등장인물들은 모두 저자에 의해 선택되고, '사용자'는 없고, 단지 '독자'일 뿐인데, 이것은 소설을 통해 그들의 길을 가는 사람이 적극적인 참여자가 아니라는 것을 수반하기 때문에 중요하다.

사이버텍스트는 메시지에 도달하는 것이 메시지 자체만큼이나 중요하다는 생각에 기초하고 있다.메시지를 얻으려면 사용자의 작업이 필요합니다.이것은,[3] 유저측에서는 중요하지 않은 작업이라고 불릴 수도 있습니다.이것은 독자가 단순히 텍스트를 해석하는 것이 아니라 탐색 [4]옵션을 통해 능동적인 선택과 의사결정과 같은 행동을 한다는 것을 의미한다.또한 독자와 [1]텍스트 사이에 피드백 루프가 존재합니다.

사이버 텍스트는 플레이어가 결정을 내리고 무엇을 할 것인지, 무엇을 때릴 것인지 또는 언제 점프할 것인지를 결정하는 게임과 구별된다.반면에, 사이버 텍스트는 보통 그들이 작품을 통해 일하는 동안 독자에게 번역되는 메시지를 가지고 있다.그러나 이런 형태의 문학에서는 [5]독자가 선택한 내용에 따라 요소나 정보를 놓칠 가능성이 있다.

어플

사이버텍스트의 개념은 오늘날 외국적이거나 [3]한계적이라고 인식되는 현상을 포함하도록 문학 연구의 범위를 확장하는 방법을 제공한다.Aarseth의 연구에서 사이버텍스트는 독자에 의해 작동되며 다른 텍스트를 읽기 [6]위해 생성하는 일반적인 텍스트 기계를 의미한다.를 들어 레이먼드 퀴노의 '10억의 시'에서 독자들은 단순히 다른 순서로 배열된 시가 아니라 페이지를 [7]넘기는 정확한 방법에 따라 다른 시를 접하게 된다.

사이버 텍스트는 특히 후자에 대한 비판적인 반응을 비판하기 때문에 하이퍼텍스트의 광범위한 대안으로 사용될 수도 있습니다.앨세스는 캐서린 헤일스와 같은 문학 학자들과 함께 사이버 텍스트는 계산 [8]엔진이기 때문에 기존의 저자-문자-메시지 패러다임에 따라 적용될 수 없다고 주장한다.

배경

사이버텍스트는 추측성 소설 시 작가 브루스 보스턴에 의해 만들어졌다.그것은 그가 1992년에 출판한 과학 소설의 [9]시를 담은 책의 제목이었다.이 용어는 노버트 위너가 그의 저서 Cybernetics 또는 동물과 기계의 제어와 통신(1948)에서 만든 사이버네틱스라는 단어에서 유래했으며, 이는 그리스어 kybernetes조타수)[3]에서 유래했다.그 후 접두사는 포스트 구조주의 문학 [8]이론에서 언어적 의미를 생산하고 소비하기 위한 독특한 구조로 식별되는 "텍스트"라는 단어와 결합된다.

사이버텍스트는 학자들이 말하는 디지털 미디어의 문학과 관련된 세대교체 중 일부이다.첫 단계는 1990년대 [10]중반 하이퍼미디어로 전환된 하이퍼텍스트였다.이러한 발전은 모자이크라고 불리는 최초의 그래픽 브라우저의 발명과 월드 와이드 [10]웹의 대중화와 동시에 일어났다.사이버 텍스트는 소프트웨어 코드, 특히 [10]인터랙티브성을 저하시키지 않고 수신 프로세스를 제어할 수 있는 상당한 능력을 지향하는 가운데 하이퍼 미디어에 이어 나왔습니다.

사이버네틱스 이론의 발전에서 기본 개념은 피드백의 개념이다. 즉, 시스템에 의해 생산되는 정보의 전체 또는 부분적으로 입력으로 받아들여지는 부분이다.사이버네틱스는 정보의 흐름과 피드백이 존재하는 시스템의 통제와 규제를 연구하는 과학이다.과학소설 시인 브루스 보스톤이 처음 사용했지만 사이버텍스트라는 용어는 [11]1997년 에스펜 아르세스에 의해 문학계에 알려졌습니다.

사이버 텍스트의 아세스의 개념은 문학적 역동성의 필수적인 부분으로서 미디어의 영향을 분석하기 위해 텍스트의 구성에 초점을 맞춥니다.Aarseth에 따르면, 사이버 텍스트는 그 자체로 장르가 아니다; 전통, 문학 장르, 미학적 가치를 분류하기 위해, 우리는 훨씬 더 지역적인 [12]수준에서 텍스트를 검사해야 한다.그는 또한 전통적인 문학 이론과 해석은 텍스트 매체와 텍스트 [1]의미 연구에 초점을 맞추고 있기 때문에 사이버 텍스트의 주요 특징이 아니라고 주장했다.

사이버 문자의 로는 마이클 조이스12블루가 있다.서로 다른 '막대'를 연주하는 컬러 스레드, 강과 [13]물의 이미지로 되돌아가는 블루 스크립트 텍스트 등 전자 텍스트의 유동성과 다감각을 특징으로 하는 네비게이션 모드를 포함한 웹 기반 텍스트입니다.선택한 링크 또는 선택한 측면의 다이어그램에 따라 텍스트의 다른 부분으로 전송됩니다.그래서 결국, 당신은 이야기의 전체 내용을 다 읽거나 무작위로 페이지를 훑어보고 직접 이야기를 엮어보는 것이 아니다.당신은 그 이야기를 정말 '끝'내지는 못할지도 모른다.하지만 사이버 텍스트이기 때문에 이야기의 '마무리'는 독자나 [14]전달에 미치는 영향만큼 중요하지 않습니다.

또 다른 예로, Jim Andrews의 Stir Fry Texts는 많은 텍스트 층이 있는 사이버 텍스트이며, 단어 위로 마우스를 이동하면 그 아래 층이 '더그'[15]로 통과됩니다.하원은 다음과 같은 내용의 설명을 가정할 수 있는 사이버 텍스트의 또 다른 예이다.그것은 제멋대로의 텍스트이고, 말이 잘 들리지 않는다. 당신은 최고가 아니다.작품을 통해 안내됩니다.최소한의 제어가 가능한 사이버 텍스트입니다.무너지는 마니아가 눈앞에 펼쳐지는 것을 보면서, 그 흐름을 따라갈 수 있어야 하고, 거꾸로 글을 읽을 수 있어야 하고, 반쯤 읽혀진 글이 사라지거나 너무 멀어져서 그 중요한 [16]단어를 알아들을 수 있어야 한다.

「 」를 참조해 주세요.

레퍼런스

  1. ^ a b c Eskelinen, Markku (2012). Cybertext Poetics: The Critical Landscape of New Media Literary Theory. London: Bloomsbury Publishing USA. p. 22. ISBN 9781441124388.
  2. ^ Waggoner, Zach (2013-06-04). Terms of Play: Essays on Words That Matter in Videogame Theory. Jefferson, NC: McFarland & Company, Inc., Publishers. p. 12. ISBN 9780786469703.
  3. ^ a b c Aarseth, Espen (1997). Ergodic Literature. Baltimore, Maryland: The Johns Hopkins University Press. ISBN 0-8018-5579-9.
  4. ^ Meifert-Menhard, Felicitas (2013-10-14). Playing the Text, Performing the Future: Future Narratives in Print and Digiture. Berlin: Walter de Gruyter. p. 27. ISBN 9783110272130.
  5. ^ Dawn, Medlin, B. (2012-08-31). Integrations of Technology Utilization and Social Dynamics in Organizations. Hershey, PA: IGI Global. p. 237. ISBN 9781466619494.
  6. ^ 로젠버그, 짐기사 : Navigation Nowhere / Hypertext Infrawhere에서 검색:http://www.well.com/user/jer/NNHI.html
  7. ^ "Queneau's Poems". Retrieved 2016-06-03.
  8. ^ a b Greene, Roland; Cushman, Stephen; Cavanagh, Clare; Ramazani, Jahan; Rouzer, Paul; Feinsod, Harris; Marno, David; Slessarev, Alexandra (2012). The Princeton Encyclopedia of Poetry and Poetics. Princeton, NJ: Princeton University Press. p. 328. ISBN 9780691133348.
  9. ^ Easton, Tom (2006). Off the Main Sequence. Cabin John, Maryland: Wildside Press LLC. p. 98. ISBN 978-0-8095-1205-8.
  10. ^ a b c Ryan, Marie-Laure; Emerson, Lori; Robertson, Benjamin J. (2014). The Johns Hopkins Guide to Digital Media. Baltimore, MD: JHU Press. p. 262. ISBN 978-1-4214-1223-8.
  11. ^ Eskelinen, Markuu 및 Koskimaa, Raine, (2010년 1월)사이버텍스트 연감 데이터베이스 웹사이트에서 취득:http://cybertext.hum.jyu.fi/search.php Wayback Machine에서 2010-01-08 아카이브 완료
  12. ^ Bolter, Jay David, Degrees of Freedom, http://www.uv.es/~fores/programa/bolter_bolter.devel에서 취득한
  13. ^ Goody, Alex (2011). Technology, Literature and Culture. Cambridge, UK: Polity. p. 130. ISBN 9780745639536.
  14. ^ 조이스, 마이클 12 블루 취득처 : http://collection.eliterature.org/1/works/joyce__twelve_blue.html
  15. ^ 앤드류스, 짐Stir Fry Texts 관련 기사 http://collection.eliterature.org/1/works/andrews__stir_fry_texts/index.html에서 검색
  16. ^ 플래너건, 메리The House, http://collection.eliterature.org/1/works/flanagan__thehouse/index.html에서 검색:

외부 링크