CRT, LCD, Plasma, OLED 디스플레이 비교
Comparison of CRT, LCD, Plasma, and OLED displays기술 매개변수 | CRT | LCD | 플라즈마 | OLED |
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정적 대비비 | 일반적인[1][2] 200–300:1 | 150[3][4]~8100:1 | 3,800:1[5] | "0.0001에서 0.00001 nits 사이" "소니는 100만:1의 OLED 대비 범위를 주장한다. 내가 어떻게 대비가 그렇게 높을 수 있냐고 물었을 때 나는 표면이 너무 검어서 대비가 거의 무한대라고 들었다. 대조도 척도의 어두운 끝을 나타내는 숫자가 거의 0에 가까우면 그 숫자를 가장 밝은 값으로 나누면 매우 매우 높은 대조비가 된다."([6]1) 픽셀은 거의 즉각적으로 검은색으로 재설정할 수 있으므로 검은색 수준은 가능한 한 검은색으로 일관적으로 유지된다. |
피크 광도 | 176 cd/m2[1] | 200–180 cd/m2[7][8] | 50–200 cd/m2[1] | 100–700 cd/m2[9] |
색 깊이 | 하위 픽셀 해상도당 8비트, 그레이스케일당 해상도 향상[필요하다] | 서브픽셀 패널당 6~10비트,[10] 더 작은 도트 피치, 더 나은 디테일[11] | 서브픽셀 패널당 6~8비트 | 서브픽셀당 8~10비트, 일부 HDR 모델은 서브픽셀당 12비트가 가능하다.[12] |
응답시간 | 0.01ms[13] ~ 1µs[14] 미만 | (제조업체 데이터에 따르면) 1~8ms의 일반적인 경우, 이전 단위는 35ms만큼[15] 느릴 수 있다. | 일반적으로 0.001ms 미만, 0.00001ms[13] 미만 | 0.01ms 미만에서 최대 0.[16][17]001ms까지 다양한 추정치 |
프레임률(새로 고침율) | 일반적으로 60–85 fps, 일부 CRT는 훨씬 더 높아질 수 있다(해상도[18] 감소 시 200 fps). 내부, 입력 프레임 속도 속도에서 새로 고침 표시 | 일반적으로 60fps, 게임 모니터는 최대 360fps까지 할 수 있다. 내부, 최대 360fps로[19][20] 새로 고침 | 일반적으로 60fps, 일부는 120fps를 수행할 수 있다. 내부적으로 디스플레이를 새로 고침(예: 480 또는 600fps[21]) | 일반적으로 60fps. 최대 120fps. |
플리커 | 낮은 업데이트/교체 속도(60fps 이하)[22]에서 감지 가능 | 2013년에는 대부분의 LCD가 백라이트를[23] 어둡게 하기 위해 PWM(스트로핑)을 사용했지만, 그 이후로 많은 플리커 프리 LCD 컴퓨터 모니터가 도입되었다.[24] | 일반적으로 FPS보다[25] 높은 새로 고침 빈도로 인해 발생하지 않음 | 일반적으로 100% 밝기 레벨에서는 발생하지 않는다. 100% 미만 레벨에서는 종종 펄스 폭 변조가 OLED 화면을 어둡게 하는 데 사용되기 때문에 60에서 255Hz 사이의 주파수에서 깜박임이 발생하는 경우가 많다.[26][27] |
이미지 지속성 또는 화상 위험 | 높은[28] | 낮음[28] | 높은[28] | 중간[29] |
에너지 소비 및 열 발생 | 높은[30] | 낮음[30] | 밝기에 따라 다르지만 일반적으로 LCD보다[31][32][33][34] 높음 | 이미지 밝기 및 색상에 따라 다름. 대부분의 이미지에서 LCD 전력의 60-80%를 소비한다. OLED 디스플레이는 백라이트가 필요 없어 주로 검은색인 이미지를 표시하는 LCD 전력의 40%를 사용하며,[35] OLED는 LCD 대비 3배 이상의 전력을 사용해 대부분 흰색 이미지를 표시할 수 있다.[36] |
환경 영향 | 주변 자기장에 민감하여 수렴 및 색순도에 악영향을 미칠 수 있다. | 낮은 온도[37](-20°C, -4°F 미만) 또는 높은 온도(45°C, 113°F 이상)에서 모두 오작동하기 쉽다. | 높은 고도 압력 차이로 인해 기능이 저하되거나 윙윙거리는 소음이[38] 발생할 수 있음 | 밝기가 약할 수 있다. |
전자기방사선방출 | 소량의 X선 방사선을 방출할 수 있다. | 비이온화 방사선만 방출한다.[39] | 강력한 무선 주파수 전자기 방사선[40] 방출 | 아니오, 제어 회로가 무선 간섭을 방출할 수 있음 |
크기 | 최대 43℉(1.09m)[41] | 최대 120℉(3.04m)[42] | 최대 150˚(3.8m)([43]152" 실험)[44] | 최대 88℉(2.24m)[45] |
유지 관리 | 고전압으로 인해 수리 또는 수리 시 위험, 지리적 위치 변경을 위해 숙련된 수렴 보정 및 조정이 필요하다.[46] 유리 디스플레이 튜브는 제거되고 부적절하게 취급될 경우 파열될 위험이 있다. | 디스플레이의 복잡성으로 인해 위험하고 수리 비용이 많이 들며,[47] 수은 CCFL 백라이트 램프가 장착된 유닛은 환경 건강상의 위험[48] 요소임 | 이미지를 생성하는 데 사용되는 가스가 누출되면[49] 스크린 자체를 수리할 수 없음 | |
기타 | 기본 해상도 없음. 현재 멀티싱이 가능한 유일한 디스플레이 기술(스케일링 없이 다른 해상도와 새로 고침 빈도를 표시)[50]이다. 디스플레이 지연은 LCD나 플라즈마 디스플레이, OLED 디스플레이와 달리 출력 전 영상 데이터를 저장하는 기능이 없는 특성상 극히 낮다.[51] 다른 디스플레이 기술에 비해 매우 부피가 크고 무거운 구조. 대형 디스플레이는 벽면 장착에 적합하지 않을 수 있다. 새로운 모델은 더 이상 생산되지 않는다. | LCD 그리드는 공간 및 그레이스케일 정량화의 효과를 가릴 수 있어 영상 화질이 더 높다는 착각을 일으킬 수 있다.[52] 일부 보급형 모델이 100달러 미만으로 판매되는 등 현재 생산되는 디스플레이 기술 중 가장 저렴하다. | 스크린도어 효과는 액정표시장치(LCD)보다 가까이 있거나 더 큰 크기에서 더 눈에 띈다.[53] 새로운 모델은 더 이상 생산되지 않는다. | 컬러 서브픽셀은 다른 비율로 노화가 진행되어 컬러 시프트로 이어질 수 있다. 직사광선으로부터 자외선에 민감하다. 최고 품질은 물론 현재 생산되는 디스플레이 기술 중 가장 비싼 것으로 평가되며, 1,200달러 미만으로 제품을 구입할 수 있는 경우는 거의 없다. |
참조
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