다잉 라이트 2

Dying Light 2
죽어가는 빛 2 스테이 휴먼
개발자테크랜드
게시자테크랜드
이사
  • 아드리안 시슈프스키
  • 마크 알비네
제작자
  • Paweł Marchewka
  • 외젠 하튼
  • 아드리안 시코라
디자이너Tymon Smektała
프로그래머Grzegorz Świstowski
아티스트
  • Katarzyna Tarnacka-Polito
  • 에릭 코초노
  • 파베 셀링거
글쓴이Piotr Szymanek
작곡가올리비에 델리에르
플랫폼
풀어주다
  • PS4, PS5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S
  • 2022년 2월 4일
  • 닌텐도 스위치
  • 2023
장르액션 롤플레잉, 서바이벌 호러
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

다잉 라이트 2 스테이 휴먼》(Dying Light 2 Stay Human)은 테크랜드가 개발하고 배급한 2022년 액션 롤플레잉 게임입니다. 게임은 2022년 2월 4일 플레이스테이션 4, 플레이스테이션 5, 윈도우, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X/S용으로 출시되었습니다. 닌텐도 스위치 클라우드 버전이 개발 중입니다. 전투, 파쿠르 시스템, 열린 세계에 대한 찬사와 함께 전반적으로 호평을 받았지만 이야기에 대한 비판으로 호평을 받았습니다. 출시 한 달 만에 500만 개를 판매했습니다.

게임플레이

에이든은 패러글라이더를 이용해 도시를 빠르게 횡단합니다.

Dying Light 2좀비 종말론을 주제로 한 오픈 월드를 특징으로 하는 액션 롤플레잉 서바이벌 호러 비디오 게임입니다. 죽음의 빛 이후 22년을 배경으로 다양한 파쿠르 실력을 가진 에이든 콜드웰(조나 스콧 목소리)이라는 새로운 주인공이 출연합니다. 플레이어는 다리 오르기, 미끄러지기, 가장자리에서 도약하기, 벽 달리기 등의 동작을 수행하여 도시를 빠르게 탐색할 수 있습니다. 더욱 유동적인 자유 주행 경험을 선사하기 위해 3000개가 넘는 파커 애니메이션이 있는 것으로 확인되었습니다. 그래플링 후크패러글라이더와 같은 도구는 도시의 횡단에도 도움이 됩니다. 에이든은 언데드를 사용하여 넘어진 것을 부러뜨릴 수도 있습니다. 이 게임은 대부분 난투병을 기반으로 하며 대부분의 전투는 난투병 무기를 사용합니다. 근거리 무기는 수명이 제한되어 있으며 플레이어가 전투에서 사용함에 따라 성능이 저하됩니다.[1] 석궁, 산탄총, 과 같은 장거리 무기도 사용할 수 있습니다. 다양한 청사진과 구성 요소로 무기를 업그레이드할 수 있으며, 이는 공예 부품의 무기를 분해하여 찾을 수 있습니다. 에이든은 감염으로 인해 초인적인 기술을 활용할 수 있습니다.[2] 새로운 좀비가 추가되었습니다. 첫 번째 게임처럼 좀비는 햇빛에 노출되면 느리지만 밤에는 더 공격적이고 적대적으로 변합니다.[3] 플레이어는 낮의 늦은 시간 동안 옥상에 머물면서 거리를 돌아다니는 좀비를 피할 수 있습니다.[4] 좀비는 햇빛을 피하기 위해 건물 안에서 동면하거나 물건을 찾기 위해 건물의 안전한 내부를 탐험합니다.

이 게임은 플레이어가 자유롭게 탐험할 수 있는 유럽을 배경으로 한 거대한 도시 오픈 월드인 빌레도르를 배경으로 합니다.[5] 첫 번째 게임보다 4배나 큰 그 지도는 7개의 별개의 지역으로 나뉘며 각각의 랜드마크와 위치가 있습니다. 도시를 탐험할 때 플레이어는 새로운 아이템과 무기를 만들기 위해 스크랩과 자원을 탐색할 수 있습니다.[6] 플레이어는 풍차를 활성화하여 생존자와 상인을 끌어들여 정착지를 설정할 수 있습니다.[7] 플레이어가 도시를 탐험할 때, 그들은 억제제를 찾을 것이고, 이것은 에이든의 건강이나 체력을 증가시키는 데 사용될 수 있습니다.[8] 플레이어들은 서로 다른 파벌을 만나 게임 세계의 상태와 플레이할 수 없는 캐릭터들이 에이든을 보는 방식을 근본적으로 바꾸는 결정을 내려야 합니다. 플레이어가 다른 정착지를 완전히 파괴하면서 파벌에 번영을 가져올 수 있는 등 그 결과는 광범위합니다. 특정 결정을 내리면 도시의 지역이 개방되거나 봉쇄되어 플레이어가 여러 플레이 스루를 완료하도록 장려됩니다.[9] 전작과 마찬가지로 이 게임은 4인 협동 멀티플레이어를 특징으로 합니다.[10]

스토리

설정

2014년 하란에서 발생한 광견병과 유사한 발병(다잉 라이트에 묘사됨)은 하란에 있던 모든 사람들의 "죽음"으로 끝이 났습니다. GRE(Global Relief Effort)는 결국 하란 바이러스의 백신을 개발할 수 있었습니다. 전 세계적인 팬데믹의 위협을 종식시키는 것입니다. 그러나 바이러스에 대한 모든 연구를 중단하겠다는 약속에도 불구하고. GRE는 비밀리에 실험을 계속했습니다. 생물학적 무기로 의도된 용도로 사용됩니다. 2021년, THV(Tachy Transmission Harran Virus)라는 이름의 변이 바이러스가 GRE 실험실을 탈출하여 1차보다 더 빠르게 퍼진 2차 더 치명적인 전염병을 시작했습니다. 전 세계를 휩쓸고 수백만 명을 괴물로 만드는 것. "The Fall"이라는 이벤트에서. GRE의 백신과 안티진은 THV의 새로운 변종에 대해 효과가 없었지만, 감염된다면. 그들의 증상은 자외선으로 억제될 수 있습니다. 감염자를 물리치고 해를 입히는 데도 사용될 수 있습니다.

세계 인구의 많은 부분이 전멸한 후 15년이 지난 2036년까지 인류 문명은 몇 안 되는 흩어져 있는 정착지로 전락했고, 가상의 벽으로 둘러싸인 유럽 도시 빌레도르는 가장 큰 도시 중 하나였습니다. 원래 GRE에 의해 격리되었던 빌레도르는 방역 벽 덕분에 전염병의 최악을 면했습니다. 도시의 통제권은 군국주의 평화유지군, 독립 생존자, 폭력적인 레니게이드를 포함한 여러 파벌 사이에서 나누어집니다.

주인공 에이든 콜드웰(Aiden Caldwell)은 필그림(Pilgrim)으로, 인간의 정착지 사이를 위험하게 여행할 만큼 용감한 개인입니다. 그는 잃어버린 여동생 미아를 찾기 위해 빌레도르로 여행을 떠나기로 결심합니다.

줄거리.

로사리오 도슨(Rosario Dawson)은 게임의 주요 캐릭터인 로안(Lawan)을 위해 목소리와 모션 캡처를 제공했습니다.

20살의 생존자이자 순례자인 에이든입니다. 정착지 사이에서 상품과 정보를 전달하는 용감한 여행자입니다. 빌레도르 시로 가고 있습니다 GRE의 격리 덕분에 지구상의 마지막 도시 중 하나입니다. 스파이크로부터 딜런이라는 남자에게 연락하는 방법을 들은 후. 빈센트 왈츠의 행방을 아는 정보원. 어렸을 때 THV 치료법을 찾기 위해 에이든과 그의 여동생 미아를 실험했지만, 연구실에서 끔찍한 사건으로 헤어졌던 의사. 에이든은 딜런과 만나지만 휘발성 동물에게 공격당하고 물리고 에이든은 THV에 감염됩니다. 터널을 통과한 후에, 그리고 레니게이드라고 불리는 약탈자들로부터 딜런을 구했습니다. 딜런은 아이든에게 작동하는 GRE 전자 열쇠를 주면서 왈츠가 손에 넣는다면 경고를 합니다. 빌레도르는 망할 겁니다 그리고 나서 그는 에이든에게 "피쉬 아이"의 열쇠를 가져가서 로안이라는 이름의 여자를 찾으라고 지시합니다. 딜런은 팬 덕트를 열고 에이든을 덕트 안으로 들어오게 합니다. 닫고 잠그기 전에. 에이든은 왈츠가 딜런을 처형하는 것을 지켜보고, 에이든을 쫓기 위해 나아갑니다. 더 멀리 빌레도르로 가는 길.

에이든은 결국 바자로 가는 길을 찾습니다. "생존자"라고 불리는 사람들이 운영하는 오래된 빌레도르의 큰 정착지입니다. 에이든은 바이오마커가 없어서 거의 교수형에 처해 있습니다. thv의 진행 과정을 추적하지만, 전 야간 주자였던 하콘에 의해 저장되는 전자 장치. 하콘은 최근 평화유지군 고위 장교 루카스의 살해로 빌레도르의 긴장이 고조되고 있다고 설명합니다. 평화유지군은 바자회 생존자들이 평화유지군에 대한 증오심 때문에 책임이 있는 것으로 보고 있으며, 두 파벌 간의 전쟁 위험이 임박한 것으로 보입니다. 하콘은 에이든이 바이오마커를 얻는 것을 돕고 그를 빌레도르의 센트럴 루프로 밀반입하려고 합니다. 피쉬 아이가 있는 곳. 플레이어는 바자의 지도자인 Carl과 Sophie 또는 평화유지군의 장교인 Aitor 중 한 명의 편을 선택할 수 있습니다. 둘 다 에이든에게 양측이 전쟁을 벌이면서 그를 중부 지구로 밀반입하겠다고 약속합니다.

에이든이 누구 편을 들든 상관없습니다. 그는 왈츠의 명령으로 하콘이 루카스를 죽인 장본인임을 알게 됩니다. 선수들이 총에 맞은 후 하콘을 돕기로 결정하면요. 에이든은 자신을 죽이려는 사람을 우연히 발견하고, 그 사람이 여자라는 것을 알게 됩니다. 버려진 GRE 터널로 향한 후. 그의 선택에 따라 에이든은 화가 나거나 다정한 편집자를 만나게 됩니다. 왈츠는 갑자기 터널에 나타나 에이든과 대결하고, 에이든에게서 GRE 키를 훔치고, 에이든을 위해 PK의 세이브를 모두 죽이면서 초인적인 능력을 보여줍니다. 에이든은 왈츠를 폐차 공장으로 뒤쫓고, 그곳에서 그는 의문의 여인이 개입하기 전에 열쇠를 사용하여 콘솔을 작동시켜 에이든이 열쇠를 회수하고 탈출할 수 있을 정도로 오랫동안 왈츠를 무력화시킵니다. 여자는 자신이 로안이라는 것을 밝히고, 그녀 역시 왈츠의 시험 대상 중 한 명이며 그에 대한 복수를 도모하고, 루카스가 원래 GRE 키를 발견한 후 왈츠에게 살해당했다는 것을 밝혀냅니다. 열쇠를 가지고 에이든과 로안은 센트럴 지구로 들어갈 수 있고, 왈츠의 열쇠 사용으로 인해 갑자기 도시에 전기가 복구되는 것을 볼 수 있습니다. 그 후 에이든은 평화유지군 사령관 잭 매트와 지금은 사라진 나이트러너 그룹의 전 리더 프랭크를 만납니다. 그들은 둘 다 에이든에게 빌레도르의 가장 높은 고층 건물의 라디오 안테나를 다시 활성화하여 빌레도르와 그 너머의 정착지 모두에게 메시지를 방송할 수 있도록 하고, 그 대가로 에이든이 GRE 데이터베이스에 접근할 수 있도록 생존한 GRE 의사를 찾는 것을 도울 수 있도록 합니다.

탑을 다시 활성화한 후, 에이든은 GRE 의사의 정체가 닥터라는 것을 알게 됩니다. 바자 주민인 베로니카 라이언입니다. 에이든은 바자로 돌아와 레니게이드에서 도망치는 베로니카를 발견합니다. 그들은 함께 천문대라는 GRE 시설로 향합니다. 원래는 THV GenMod의 폭격으로 인해 접근할 수 없었습니다. 천문대에서 베로니카는 GRE 데이터베이스의 위치를 찾을 수 있다고 주장합니다. 데이터베이스에 접속한 후, 에이든은 미아를 찾는 데 도움이 되는 정보를 찾지 못하지만, 빌레도르의 발전소를 다시 활성화하는 왈츠가 빌레도르를 파괴하기 위해 미사일 공격을 부르는 GRE 페일세이프 프로토콜도 다시 활성화한다는 것을 알게 됩니다. 왈츠가 열쇠를 가져가기 위해 도착하고, 그와 싸우던 중 에이든은 미사일이 천문대를 파괴하고 왈츠가 열쇠를 가지고 탈출하는 것처럼 자신의 감염을 통제하지 못하고 베로니카를 죽입니다.

로안은 에이든을 잔해에서 끌어내고, 그는 그녀에게 왈츠의 실험은 그가 필연적으로 돌아설 것이라는 것을 의미한다고 경고합니다. 생존자들과 평화유지군, 퇴역자들 사이의 거래 이후, 끔찍한 잘못을 저지르게 됩니다. 에이든은 남아서 도와주거나, 퇴역자들을 수송하는 밴을 쫓는 것 중 하나를 선택할 수 있습니다. 어느 쪽이든 그가 임무를 마치면 에이든은 퇴역군인의 지도자이자 빌도어의 전 군 대령인 윌리엄스 대령을 만납니다. 윌리엄스는 당초 미사일 공격으로 마을 사람들이 파괴되는 것을 막았다고 주장했지만, 왈츠는 미사일 공격을 재개했고, 대부분의 부하들을 데리고 갔다고 합니다. 빌레도르가 파괴되는 것을 보고 싶지 않았던 윌리엄스는 에이든에게 왈츠와 맞서 미사일을 막기 위해 X13 연구소로 향하라고 말합니다. 에이든과 로언은 단지에 들어가 X13이 GRE 관계자들의 생존 대피소로 여겨졌고, 식량, 물, 기본 생필품이 대량으로 비축되어 있다는 것을 알고 충격을 받습니다. 로안은 왈츠의 레니게이드로부터 그들을 보호하려 한 후 하콘을 구출하고 에이든을 홀로 남겨 둡니다. X13을 통해 여행하면서 그는 그것이 자신이 실험했던 것과 같은 시설이라는 것을 깨닫게 됩니다.

에이든은 아이든의 기억이 억눌려 있었고 미아가 사실은 왈츠의 딸임을 밝힌 왈츠와 대면합니다. 군사 사건 이후 지난 15년 동안 공격적인 THV 변종을 치료하기 위해 노력해 온 사람입니다. 왈츠는 미아를 치료하기 위해 필요한 시설을 갖춘 X13을 폐쇄해야 하기 때문에 미사일 발사를 중단하기를 거부하고 에이든이 그와 싸워야 합니다. 에이든은 마침내 상처에 굴복하는 왈츠를 물리칠 수 있었지만, 전투에서 GRE 키가 파괴됩니다. 그런 다음 로안은 에이든에게 미사일이 발사되기 전에 폭발물을 터뜨려 미사일을 파괴할 계획이며, 이 폭발물은 X13과 아마도 자신을 파괴할 것이라고 말했습니다. 에이든은 미아를 구하거나 로안을 구하거나 둘 중 하나를 선택해야 합니다.

  • 에이든이 로안을 구하러 가면 X13에서 로안을 빼냅니다. 하지만 에이든은 빌레도르를 파괴하고 인구의 대다수를 죽이는 미사일 공격을 막지 못합니다. 그 후 에이든은 감염으로 도시를 떠나 순례자로서의 여정을 이어갑니다. 경기 중 선수의 선택에 따라 하콘은 그와 함께 도시를 떠날 수도 있습니다.
  • 만약 에이든이 미아를 구하러 간다면, 그는 그녀를 X13에서 꺼냅니다. X13은 폭발로 파괴되고 도시는 파괴로부터 구해집니다. 미아는 병세가 약해져 얼마 지나지 않아 사망하고 에이든에 의해 매장됩니다. 한편 빌레도르는 에이든이 가장 지지하는 파벌의 통제를 받습니다. 하지만 에이든은 결국 감염으로 인해 빌레도르를 떠나기로 결심하고 순례자로서의 여정을 이어가게 됩니다. 게임 중 플레이어의 선택에 따라 하콘은 로안을 X13의 파괴에서 구해줄 수 있고 로안은 에이든과 함께 도시를 떠날 수 있습니다.

발전

Dying Light 2테크랜드에 의해 개발되고 출판되었습니다. 그 팀은 상실감과 두려움을 불러일으키기 위한 의도였습니다. 그들은 또한 인류가 멸종 위기에 있었다는 것을 보여줍니다. 연구팀은 인류의 취약성을 보여주기 위해 오래된 건물의 폐허 위에 임시 구조물을 세워 인간을 수용하는 반면 영구 구조물과 콘크리트 지반은 거대한 좀비 무리가 차지하는 여러 층을 도시에 소개했습니다.[2] 도시를 만들 때, 팀은 CityBuilder라는 이름의 내부 기술을 사용했는데, 이 기술은 수준 높은 디자이너의 최소한의 입력으로 난간이나 창문과 같은 다양한 건물 부품을 조립할 수 있습니다. 이 기술을 통해 팀은 도시 디자인을 빠르게 만들고 변경할 수 있었습니다. 이 팀은 이 게임에 동력을 공급하기 위해 C-엔진이라는 이름의 새로운 엔진을 만들었습니다.[11]

이 게임은 전작과 비교했을 때 서사에 훨씬 더 큰 중점을 두었습니다. 그 팀은 선수들의 선택에 반응하는 게임의 이야기를 쓰는 것을 돕기 위해 크리스 에이벨론에게 접근했습니다. 팀은 개방적인 도시를 개발했다고 느꼈지만, 그들은 이야기가 같은 수준의 대리인을 공유하기를 원했습니다.[2] 아벨론에 따르면 이 게임은 모든 선택이 "진정한" 결과를 가져오는 "내러티브 샌드박스"로 묘사되었습니다.[12] 플레이어가 특정 선택을 한 후 게임 공간이 변경됩니다. 게임 스토리는 첫 번째 게임과 비교했을 때 더 심각한 톤이 특징입니다. 세상이 믿을 만하고 진정성 있게 느껴지도록 하기 위해, 그 팀은 현실 세계의 문제와 정치적 이념에서 영감을 얻었고 너무 비현실적이라고 생각되는 게임 플레이 아이디어를 버려야 했습니다.[13] Ciszewski는 각 플레이스루에서 플레이어가 "최소 25%의 콘텐츠를 잃을 것"이라고 덧붙였습니다.[2]

이 이야기는 배신, 외도, 음모와 같은 주제를 전달할 수 있게 해주는 인류를 위한 새롭고 현대적인 "어둠의 시대"에 초점을 맞추고 있습니다. 팀은 게임 스토리를 설계할 때 추가적인 도움이 필요하다고 느꼈지만 게임 게임 플레이에 대해 자신감을 보였습니다. 그래서 팀은 글과 이야기로 널리 칭송받는 게임인 '위처3: 와일드 헌트'를 작업한 작가뿐만 아니라 아벨론을 영입했습니다. 내러티브 디자인은 플레이어가 플레이할 수 없는 캐릭터에 관심을 갖도록 유도하고 플레이어가 자신의 존재와 필요에 대해 더 민감하게 느끼도록 유도합니다.[11] 좀비는 지난 게임처럼 주적이 되는 대신, 다른 비 플레이 캐릭터를 압박해 흥미로운 드라마와 테마를 유도하는 서사 장치가 됩니다.[14] 게임은 첫 번째 게임과 비교했을 때 적대적인 인간의 적들을 더 많이 보여주는데, 이 은 살아있는 인간들도 똑같이 위험한 워킹 데드왕좌의 게임을 포함한 작품들에서 영감을 받았기 때문입니다. 그 팀은 게임에서 좀비의 수명 주기를 개발했습니다. 새로 물린 좀비는 바이럴(Viral)이라고 불리는데, 그들은 인간성이 여전히 남아있는 빠르고 위험한 적입니다. 그들은 "일반 좀비"로 묘사되는 비터가 될 것입니다. 비터들이 자외선에 장시간 노출되면, 그들은 자신으로부터 살점이 떨어져 나가는 퇴화형 좀비인 '퇴화형'으로 전락했습니다.[15]

2020년 6월 크리스 아벨론에게 제기된 성적 위법 행위 혐의로 인해 테크랜드와 아벨론은 Dying Light 2와의 관계를 종료하기로 합의했습니다. 그는 그 이후 명예훼손 소송을 제기했고, 어떤 종류의 성적 위법 행위도 부인했습니다. 그의 주장은 악의적이고 거짓이라고 말했습니다.[16]

풀어주다

이 게임은 2018년 E3 2018에서 에이벨론의 Xbox 기자 회견 중에 Dying Light 2로 발표되었습니다.[17] 스퀘어 에닉스는 게임을 배급하고 북미에서 마케팅 노력을 제공했습니다.[18][19] 2020년 1월 테크랜드는 게임이 추가 개발 시간을 허용하기 위해 2020년 초 창 밖으로 지연될 것이라고 발표했습니다.[20] 2021년 5월, 디지털 이벤트가 열렸고 2021년 12월 7일 출시일이 공개되었으며 게임 제목과 함께 스테이 휴먼이라는 부제가 추가되었습니다.[21] 2021년 9월,[22] 경기는 2022년 2월 4일로 연기되었습니다.

2021년 9월 23일, 다른 플랫폼들과 같은 날에 출시될 예정인 닌텐도 다이렉트의 프레젠테이션 중에 Dying Light 2의 클라우드 버전이 닌텐도 스위치 콘솔용으로 확인되었습니다.[23] 이 버전의 게임은 지연되었고 테크랜드는 다른 플랫폼에서 초기 출시 후 "6개월 이내" 출시될 것이라고 발표했지만 2023년 9월 현재 아직 출시되지 않았습니다.[24]

테크랜드는 게임 출시 후 최소 5년 동안 다운로드 가능한 콘텐츠와 업데이트로 게임을 지원하기로 약속했습니다.[25] 2022년 4월에 새로운 게임 플러스 모드가 추가되었습니다.[26] 로마 검투사 스타일의 경기장을 선보인 첫 번째 스토리 다운로드 가능 콘텐츠인 Bloody Ties는 2022년 11월 19일에 출시되었습니다.[27]

접수처

비판적 리셉션

리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, Dying Light 2는 "대체로 호의적인" 평가를 받았습니다.[28][29][30]

코타쿠는 파쿠르 시스템을 의미 있는 방식으로 확장했다고 쓰면서 칭찬했습니다. "다이잉 라이트 2는 테크랜드가 첫 번째 게임의 움직임이 얼마나 많은 다른 좀비 게임들과 차별화되도록 만들었는지 깨닫고 더 많은 것을 구축하는 데 집중한 것처럼 느껴집니다. 최종 결과는 제가 게임에서 본 최고의 파쿠르 시스템 중 하나입니다."[47] 아르스 테크니카(Ars Technica)는 이 이야기, 특히 목소리 연기와 글을 비판했습니다. "[Dying Light 2]의 목소리 연기는 아마도 제가 이 규모의 비디오 게임에서 들은 것 중 최악일 것입니다. 그리고 그들은 논리와 전시 전략의 거대한 도약과 함께 어색하게 번역된 문구로 구성된 대본에 연결되어 있습니다."[48] 폴리곤은 "공격과 움직임을 통제하는 현명한 균형 잡힌 피로도 측정기로 특히 보스전과 서브 보스전에서 가 사용할 수 있는 모든 전술을 생각하고 사용할 수 있게 해준다"며 난투극을 즐겼습니다.[49] Eurogamer는 오픈 월드가 파쿠르 게임 플레이와 통합되는 방식을 좋아했습니다. "1인칭 파쿠르는 단순히 훌륭하고, 광대하고 밀도 높은 오픈 월드로의 통합은 단순히 놀랍고, A에서 B로 얻는 행위는 절대적인 스릴입니다."[50] Rock Paper Shotton은 밤 시간의 변화가 위험을 줄이고 일상적인 것이라고 생각했습니다. "이리 와요, 당신은 단지 옥상에 붙어서 무리를 피합니다. 실내는 맨살이 숨어있는 구역이고, 잠자는 사람들이 몰래 훔쳐가기엔 너무 뻔한 경로들이... 최종 결과는 주어진 시간에 가장 흥미롭지 않은 장소를 향해 많은 게임을 양치기 위해 소비한다는 것입니다."[51]

게임의 디지털 버전과 함께 알려진 1000개 이상의 문제를 수정하는 'day-one' 패치가 출시되었습니다.[52]

판매의

이 게임의 소매 버전은 영국 박스 차트에서 포켓몬 레전드 다음으로 2위로 데뷔했습니다. 아르세우스.[53] 게임 출시 후 24시간 만에 사상 최대 플레이어 수가 첫 번째 게임보다 4배 가까이 증가하는 등 스팀에서 강력한 출시를 기록했습니다.[54] NPD 그룹에 따르면 이 게임의 물리적 버전은 2022년 2월 미국에서 네 번째로 많이 팔린 비디오 게임이기도 합니다.[55] 이 게임은 출시 첫 주 동안 300만 명의 플레이어를 끌어 모았습니다.[56] 2022년 2월, 이 게임은 500만 개가 팔렸습니다.[57]

플레이스테이션 4 버전의 Dying Light 2는 일본 출시 첫 주 동안 24,160장의 실물이 판매되어 두 번째로 많이 팔린 소매 게임입니다. 플레이스테이션 5 버전은 같은 주 동안 일본에서 12,891장의 실물이 팔렸고, 일본에서 이번 주 네 번째로 많이 팔린 소매 게임이 되었습니다.[58]

참고문헌

  1. ^ Nakamura, Darren (June 20, 2019). "Dying Light 2 lets you destroy entire areas in the city". Destructoid. Archived from the original on June 21, 2019. Retrieved June 25, 2019.
  2. ^ a b c d Hall, Charlie (June 11, 2019). "Dying Light 2's dark age parkour looks solid, but the narrative feels risky". Polygon. Archived from the original on June 11, 2019. Retrieved June 25, 2019.
  3. ^ Avard, Alex (March 11, 2019). "Dying Light 2 new zombie types explained with official concept art". GamesRadar. Archived from the original on March 14, 2019. Retrieved November 1, 2019.
  4. ^ "How Dying Light 2's day/night system completely transforms the city". PC Gamer. June 14, 2021. Archived from the original on February 14, 2022. Retrieved February 14, 2022.
  5. ^ Grubb, Jeff (June 20, 2018). "Techland promises diversity in Dying Light 2 (updated)". VentureBeat. Archived from the original on June 20, 2018. Retrieved March 1, 2021.
  6. ^ Fillari, Alissandro (June 15, 2019). "E3 2019: Dying Light 2's Brutal Combat Punctuates Its New Storytelling". GameSpot. Archived from the original on June 26, 2019. Retrieved June 25, 2019.
  7. ^ Cyrer, Hirun (February 4, 2022). "Dying Light 2 windmills: How to activate windmills and all windmill locations in Dying Light 2". Eurogamer. Archived from the original on February 14, 2022. Retrieved February 14, 2022.
  8. ^ Parkin, Jeffery (February 4, 2022). "Dying Light 2 guide: Inhibitors locations". Polygon. Archived from the original on February 14, 2022. Retrieved February 14, 2022.
  9. ^ Chiodoni, Johnny (June 11, 2019). "Your choices can wipe out entire settlements in Dying Light 2:Stay Human". Eurogamer. Archived from the original on June 26, 2019. Retrieved June 25, 2019.
  10. ^ West, Josh (March 14, 2019). "Why co-op is going to be one of the coolest parts of Dying Light 2". GamesRadar. Archived from the original on April 7, 2019. Retrieved June 25, 2019.
  11. ^ a b Francis, Bryant (June 25, 2019). "Building interesting emergence in Dying Light 2". Gamasutra. Archived from the original on June 26, 2019. Retrieved June 25, 2019.
  12. ^ Faller, Patrick (June 13, 2018). "E3 2018: Dying Light 2 Will Be A "Narrative Sandbox" Where Your Actions Shape Your Environment". GameSpot. Archived from the original on June 15, 2018. Retrieved June 25, 2019.
  13. ^ Avard, Alex (March 14, 2019). "How Dying Light 2 is a culmination of everything Techland has learnt making zombie games so far". GamesRadar. Archived from the original on June 26, 2019. Retrieved June 25, 2019.
  14. ^ Weber, Rachel (March 12, 2019). "How Dying Light 2 is inspired by The Witcher 3 and Game of Thrones". GamesRadar. Archived from the original on June 30, 2018. Retrieved June 25, 2019.
  15. ^ Avard, Alex (March 11, 2019). "Exclusive: Dying Light 2's new zombie types explained with official concept art". GamesRadar. Archived from the original on March 14, 2019. Retrieved June 25, 2019.
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