다크 세이버

Dark Savior
다크 세이버
Dark Savior Coverart.png
어둠 구세주의 표지 예술
개발자클라이맥스 엔터테인먼트
게시자세가
감독자스기모리 고지
작곡가곤도 히로시
플랫폼토성
해제
  • JP: 1996년 8월 30일
  • 나라: 1996년 12월 12일
  • PAL: 1997
장르플랫폼러
퍼즐 어드벤처
싸우다
모드싱글 플레이어

다크세이버(Dark Cavorator, Daku Seiba)는 클라이맥스 엔터테인먼트가 만든 세가 새턴을 위한 등축 3D 혼합 장르 비디오 게임이다.게임스팟은 세가 메가 드라이브/제네시스 개발자 게임의 후속작이라고 언급되었다. 비록 게임의 줄거리와 관련이 없고 게임 플레이가 상당히 다르지만,[1] '놀왕의 보물'은 그렇다.

게임플레이

다크세이버는 플랫폼 점프 게임, 퍼즐 어드벤처 게임, 격투 게임 등 3가지 게임 장르가 결합된 게임이다.플랫폼 점프와 퍼즐 요소를 혼합한 한 두 섹션 외에, 이 세 가지 게임 플레이 유형은 구별되고 분리되어 있다.[2]격투 게임 섹션은 실제로 완전히 다른 게임 플레이 모드로 운영된다. 완전한 3D 움직임을 특징으로 하는 게임의 나머지 부분과 달리 격투 섹션은 등축 그래픽을 사용하지만 완전히 2차원으로 재생된다.

일부 경기에서는 플레이어가 상대 선수를 포획할 수 있어 향후 경기에서 플레이어가 상대 선수를 제어할 수 있다.[2]플레이어는 이전에 캡처한 캐릭터를 사용할 때 상대를 캡처할 수 없다.[3]

플랫폼화 구간은 특정 물체 주변을 둘러보기 위해 플레이어가 카메라 컨트롤을 활용하도록 하고, 새턴 아날로그 게임패드를 지원한다.컨트롤은 순수하게 디지털이지만 플레이어는 아날로그 컨트롤러를 사용하여 캐릭터(D-패드 사용)와 카메라(아날로그 노브 사용)를 동시에 제어할 수 있다.[2]

통화 대신, 플레이어는 정보, 아이템 또는 포인트와 교환할 수 있는 아이템(일본어 원판에서는 담배, 술, 잡지 등, 다른 모든 지역의 초콜릿 바, 빈[4] 병, 잡지 등으로 대체)을 찾을 수 있다.포인트는 차례로 선수 캐릭터가 죽으면 부활시키거나 선수 캐릭터의 히트 포인트를 높이거나 싸움을 피하는 데 사용될 수 있다.[4]

플롯 및 병렬 시스템

이 게임의 주인공인 가리안은 빌란이라는 위험한 괴물을 감옥 섬으로 호송하는 임무를 맡은 현상금 사냥꾼이다.감옥으로 항해하는 동안 빌란은 탈출하고 가리안은 괴물이 선장 선실에 도착하기 전에 그 괴물을 잡기 위해 경주한다.캐리안이 오두막에 도착하는 데 걸리는 시간이 경기의 흐름을 결정한다.[5]

평행 I: 악의 사냥

선수가 주장 선실에 도착하는데 4분 이상이 걸리면 빌란은 주장 선수를 죽이고 탈출하여 감옥으로 향할 것이다.이 평행선에는 게리안이 대학살의 흔적을 남긴 빌란을 쫓고 있는 것이 있다.평행의 결론에 따라 빌란을 파괴한 후, 가리안은 상황이 어떻게 다르게 되었는지 곰곰이 생각해 본다.

평행 II: 심장을 위한 사냥

3분에서 4분 사이에 선실에 도착한 가리안은 빌란이 선장을 위협하고 있는 것을 발견한다.괴물을 물리친 후 놀라운 변형을 거친다.빌란이 더 이상 위협이 되지 않는 상황에서 게임의 줄거리는 반항적인 죄수 조직인 부패한 소장 커틀리겐과 닌자 여성 케이 사이의 갈등에 초점을 맞추게 된다.가장 긴 시나리오; Parallels III, IV 및 V를 합친 것보다 약 2배 더 오래 실행된다.

평행 III: 거짓말 사냥

3분 이내에 선장에게 연락하여 접근한다.개리안은 빌란보다 먼저 오두막에 가서 그 생물을 가둔다.빌란은 다시 그 섬으로 나아가고 가리안은 그 섬을 추구한다.첫 번째 시나리오와 상당히 유사하지만, 평행 3은 그다지 어둡지 않다.그러나 개리안이 깜짝 놀랄만한 발견을 하는 그것의 결론에서 그것은 큰 차이를 만든다.

평행 4: 진리를 위한 사냥.

평행 4는 평행 3이 끝날 때 시작된다.[6]이 시나리오는 평행 우주 사이의 충돌을 중심으로 진행되기 때문에 그것에는 더 강한 공상과학적 요소가 있다.상충하는 현실은 섬을 불안정하게 만들고, 가리안을 빈궁하게 만든다.이 시나리오에서 가리안은 자신의 존재를 긍정하고 섬을 탈출하여 혼돈의 근원에 맞설 수 있도록 친구들을 구출해야 하는데, 비록 제한 시간 내에, 그리고 세이브 포인트의 도움 없이 해야 한다.게임의 이름인 다크세이버의 출처가 분명해지는 시나리오는 이것뿐이기도 하다.

평행 V: 죽음의 마라톤

이 시나리오는 II에서 분리된다.선수가 주장 캐빈에서 빌란을 만나지만 그에게 패배한다면, 평행 5가 시작된다.[6]가리안은 일종의 연옥을 겪게 되는데, 여기서 그는 토너먼트를 통해 그의 동맹국들과 다른 시나리오의 적들로 구성된 경쟁자들을 싸워야 한다.다른 유사점들과는 달리, 이건 퀘스트 컴포넌트가 없고, 전투만 있어.이 병렬을 한 번 완료하고 다시 입력하면 두 번째 플레이어 모드의 잠금이 해제된다(두 번째 플레이어는 가리안의 상대를 장악할 수 있다).[6][7]

개발

어둠 구세주에 대한 작업은 1994년 12월에 시작되었다.[8]등장인물들은 모두 2차원 비트맵으로 표현되었지만, 텍스처 맵핑된 다각형으로 구성된 3차원 환경 내에 배치되었다.[2]클라이맥스 팀 중 누구도 3D 카메라 프로그래밍, 다각형 모델링, 세가 새턴을 경험하지 않았기 때문에, 이 게임은 당시 이례적으로 오랜 시간 동안 개발되었다.[8]조정 가능한 카메라를 프로그래밍하는 것만으로 6개월이 걸렸고, 적당한 속도로 경기를 운영하기란 어려웠다.[8]그럼에도 불구하고, 칸 나이토 감독은 플레이스테이션보다는 토성을 위한 게임을 만들기로 한 결정이 옳다고 생각했다: "플레이스테이션은 폴리곤을 더 잘 관리할 수 있지만, 조립자로 쓸 수는 없고, 당신은 단지 C만을 사용할 수 있고 우리는 다크 사비오어가 C에서 할 수 있는지 알 수 없다.플레이스테이션의 다각형 역시 쉽게 왜곡된다. 특히 큰 다각형이 카메라에 가까이 다가오면 더욱 그러하다."[8]

대형 개발업자들이 고용한 실리콘 그래픽스 워크스테이션이 부족한 클라이맥스는 프리랜서 아티스트 하세가와 마사유키가 소프트이미지 3D로 디자인한 두 개의 풀모션 비디오(FMV) 시퀀스와는 별도로 사이클론이라는 거의 알려지지 않은 3D 소프트웨어 패키지와 그들 자신의 맞춤형 소프트웨어 도구를 사용하여 게임을 프로그래밍해야 했다.클록워크 나이트용 FMV.[8]게임의 발전이 이미 1996년 5월 발매일을 지나가고 있는 가운데, 클라이맥스는 게임을 좀 더 적시에 끝내기 위해 프리랜서 그래픽 디자이너, 작곡가, 시나리오 작가들을 고용했다.[8]

리셉션

어둠의 구세주는 대체로 긍정적인 평가를 받았다.가장 일반적인 칭찬 주제는 크고, 그래픽으로 인상적인 다각형 환경이었지만, 게임에 대한 코멘트는 매우 다양했다.[10][13][1][19][21][22]반면 컴퓨터와 비디오 게임, 울트라 게임 플레이어, 숀 스미스 전자 게임 월간, 그리고 RichLeadbetter 세가 새턴 매거진의 싸우는 게임 요소의 포함 모험 게임과 well,[10][13][21][22]GamePro, 제프 거스트만 GameSpo의 일한다 독특한 있다고 언급했다 그 게임 부문 다소, 많은 논란을 불러일으켰다.t, 그리고 스미스의Co-reviewers 댄 Hsu, 크리스 핀 부아예, Sushi-X은 능력을 사로잡은 적들과 싸우는 것이다 흥미로운 새로움은, 실제 싸움과 lackluster, 각각의 인물과 평균 머신 세가가 전투의 제한 separa을 느꼈다만 두가지 기본적인 공격 하나의 특별한 attack,[13][1][23] 갖는 것에 기초적이다 말했다.게임 스토리ㅅ을모드는 플랫폼 모드를 "비어 있고 생명이 없는"[19] 상태로 만든다.

게임프로에서는 일반적으로 게임이 너무 쉽다고 판단하고 스토리가 단순하고 지나치게 선형적이라고 판단했지만, 게임 플레이 방식의 다양성이 다크세이버를 "초보자용 좋은 구매"로 만든다고 결론지었다.리뷰어는 또한 다중 엔딩이 게임을 다시 재생할 수 있는 높은 가치를 준다고 말했다.[23]게르스트만은 '단조로운' 플랫폼 부분과 독특한 전투 스타일에 대해 평을 하고, 게임이 전반적으로 좋긴 하지만 게이머들이 다양한 단점에 얼마나 골치 아픈지 먼저 대여해야 한다고 결론지었다.[1]슈는 이를 "주류 RPG에 대한 신선한 대안"이라고 했고, 스시엑스 측은 "이 이야기는 호기심을 자극하고, 신비로운 적과 함께, 그리고 아무것도 주지 않고 천천히 수렴하는 복수의 플롯이 담겨 있다"고 전했다.[13]리드베터는 또한 이 이야기를 칭찬했고, 병렬 시스템에 대해 특히 주목했다.그는 어둠의 구세주를 "비록 비교할 수 없는 훌륭하게 독창적이고 잘 실행된 모험"[21]이라고 생각했다.컴퓨터와 비디오게임즈는 이것을 "정말 흥미로운" 줄거리와 "대단한 재생 가치"[10]를 가진 "놀라운 게임"이라고 불렀다.Mean Machines는 이것을 "토성에서 가장 호화로운 RPG"라고 불렀으며 플랫폼 게임 플레이어도 미룰 것이 없다.결코 따분한 순간은 없어."[19]울트라게임플레이어스는 RPG에 관심을 갖게 된 액션게임 플레이어들에게 "격차를 좁힐 수 있는 게임"이라고 평가했다.[22]

메모들

  1. ^ 게임팬의 리뷰는 세 명의 비평가, 즉 92/100과 88/100을 기록한 두 명의 비평가들이 리뷰했다.[14]

참조

  1. ^ a b c d e Gerstmann, Jeff (9 January 1997). "Dark Savior Review". GameSpot. Archived from the original on 7 February 2018. Retrieved 6 February 2018.
  2. ^ a b c d "RPG Special Feature: Dark Savior". Electronic Gaming Monthly. No. 88. Ziff Davis. November 1996. pp. 130–2.
  3. ^ "Preview: Dark Savior". Sega Saturn Magazine. No. 15. Emap International Limited. January 1997. pp. 32–33.
  4. ^ a b "Dark Savior: Like Action for Chocolate". Electronic Gaming Monthly. No. 90. Ziff Davis. January 1997. pp. 162–6.
  5. ^ "Coming Soon: Dark Savior". Sega Saturn Magazine. No. 13. Emap International Limited. November 1996. pp. 22–25.
  6. ^ a b c Jevons, Daniel (April 1997). "Player's Guide: Dark Savior". Sega Saturn Magazine. No. 18. Emap International Limited. pp. 82–85.
  7. ^ 다크 세이버 비밀 FAQ 2010-02-25 웨이백 머신(GameFAQs.com)에 보관.
  8. ^ a b c d e f "NG Alphas: Dark Saviour". Next Generation. No. 23. Imagine Media. November 1996. pp. 121–3.
  9. ^ Broesder, Chris. "Dark Savior". AllGame. Archived from the original on November 15, 2014. Retrieved October 18, 2020.
  10. ^ a b c d Huaitaia, Alex (February 1997). "Dark Savior" (PDF). Computer and Video Games (183): 70–71.
  11. ^ "Test Saturn: Dark Savior" (PDF). Consoles + (62): 114–115. February 1997.
  12. ^ "Dark Savior". Edge. No. 43. March 1997. pp. 76–77.
  13. ^ a b c d e "Review Crew: Dark Savior". Electronic Gaming Monthly. No. 91. Ziff Davis. February 1997. p. 58.
  14. ^ E. Storm; Knightmare; Glitch (February 1997). "Dark Savior". GameFan. Vol. 5, no. 2. p. 30.
  15. ^ "Dark Savior". GamesMaster (53): 67. March 1997.
  16. ^ O'Leary, Steve (May 1997). "Dark Saviour". Hyper. No. 43. pp. 40–41.
  17. ^ "Dark Savior" (PDF). Joypad (57): 70–72. October 1996.
  18. ^ Bannert, Robert (2018-11-23). "Dark Savior - im Klassik-Test (SAT)". MAN!AC (in German). Cybermedia. Retrieved 2019-05-11.
  19. ^ a b c d "Reviews: Dark Savior" (PDF). Mean Machines Sega (52): 36–38, 55–56. February 1997.
  20. ^ "Dark Savior" (PDF). Video Games (2/97): 92. February 1997.
  21. ^ a b c d Leadbetter, Rich (February 1997). "Review: Dark Savior". Sega Saturn Magazine (UK). No. 16. Emap International Limited. pp. 74–75.
  22. ^ a b c d "Dark Savior" (PDF). Ultra Game Players (94): 67. February 1997.
  23. ^ a b Art Angel (March 1997). "Dark Savior". GamePro. No. 102. IDG. p. 96.