자나두 (비디오 게임)
Xanadu (video game)자나두 | |
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![]() MSX 커버 아트 | |
개발자 | 니혼팔콤 |
게시자 | 니혼팔콤 |
디자이너 | 요시오키야[2] |
작곡가 | 다카하시 토시야(PC-8801) 고시로유조(시나리오 II) 아베 다카히토(시나리오 2세) |
시리즈 | 드래곤 슬레이어 |
플랫폼 | PC-8801, X1, PC-8001, PC-9801, MSX2, MSX, FM-7, FM-77, 세가 새턴, Microsoft Windows |
해제 | PC-8801
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장르 | 액션 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
자나두(ザナドゥ, Zanadu)는 니혼팔콤이 개발한 액션 역할극 게임으로 1985년 PC-8801, X1, PC-8001, PC-9801, FM-7, MSX 컴퓨터용으로 출시되었다.향상된 리메이크는 후에 세가 새턴, PC-9801 및 윈도우 플랫폼용으로 출시되었다.드래곤 슬레이어 시리즈의 두 번째 엔트리로, 드래곤 슬레이어 시리즈에 이어 드래곤 슬레이어 주니어:로마시아에 이어 두 번째 엔트리로, 드래곤 슬레이어 시리즈의 대부분의 게임처럼 서로 거의 관계가 없다.
자나두는 1985년에 일본에서 컴퓨터 게임 판매 기록을 세웠고, 40만 부 이상이 일본에서 팔렸다.[3]그것은 롤 플레잉 장르, 특히 액션 롤 플레잉의 하위 장르의 토대, 실시간 동작 전투 본격적인 캐릭터 통계 함께 사용하면 카르마 미터와 장착 items,[3]과 플랫폼 게임 요소들이 지하 감옥 감어 gam과 결합에 대한 개별적인 경험과 같은 혁신적인 스토리 시스템이다.ep전임자의 지위를 [4][5]부여하다또한 읍내에서는 플레이어 캐릭터의 가시적인 외모를 변화시키는 장비, 시간이 지나면서 천천히 소비되고 플레이어 캐릭터의 생존을 위해 필수적인 음식, 멀리서 적을 공격하는 데 사용되는 마술 등을 탐험하고 소개하였다.[5]
이듬해 확장팩의 초기 사례인 [6]자나두 시나리오2가 출시됐다.[4][6]이 게임은 드래곤 슬레이어 프랜차이즈의 스핀오프인 자나두 시리즈를 탄생시켰다.
게임플레이
드래곤 슬레이어는 ys와 젤다의 전설 같은 미래 시리즈에 영향을 주면서 액션 롤플레잉 게임 장르의 기초를 다졌다.[7][8][9]재너두는 빠른 실시간 액션 RPG일 본격적인 캐릭터 통계로, 그리고 그것은 인과응보가 도덕적 체계와 같은 다수의 혁신적인 스토리 역학, 장착은 그 선수 캐릭터의 가시적 외모, slowl는 음식을 바꾸puzzle-solving,[9]장비에 대한 강한 강조 items,[3]의 개개의 경험을 소개했다.yover시간과 플레이어 캐릭터의 생기를 유지하는데 필수적이며, 멀리서 적을 공격할 수 있는 마법, 다양한 통계를 개선하기 위한 훈련 시설 등이 있다.[5]점프 능력을 [4]포함한 플랫폼러 스타일의 사이드스크롤 뷰도 선보였다.[5]측면 스크롤 뷰는 탐색 중에 사용되며 전투 중에 이전 룸의 오버헤드 뷰로 전환되는 반면,[4] 일부 룸은 오버헤드 뷰를 사용하기도 한다.[5]
게임은 거의 소개도 없이 주인공이 직접 지배하는 것으로 시작된다.진행하기 위해서는 선수에게 필수품만을 주고 훈련할 수 있는 약간의 현금을 주는 왕과 대화해야 한다.어떤 속성을 제기할지를 선택한 후 플레이어는 도시를 항해하고 광활한 지하 단지로 들어가야 한다.이 출구를 찾는 것은 퍼즐 게임이 아니라 퍼즐 게임과 어드벤처 게임 요소를 갖춘 롤플레잉 비디오 게임임에도 불구하고 플레이어가 접하게 될 많은 퍼즐 중 첫 번째다.
주인공은 좌우로 움직이거나, 사다리를 타고 내려오거나, 점프하거나, 장착된 주문을 걸거나, 문에 들어가거나, 장착된 물건을 사용할 수 있다.팔콤의 후기 ys 시리즈와 마찬가지로 적에게 직접 걸어 들어가 피해를 입히지만, 이스와 달리 사나두에서는 선수 캐릭터가 대상의 몸의 어느 부분에 부딪히든 상관없다.
자나두의 메인 뷰는 슈퍼 마리오 브라더스 같은 전형적인 플랫폼러보다는 마법사와 더 일맥상통하지만 사이드 스크롤링 플랫폼러 뷰다.전투를 벌이거나 건물에 들어갈 때는 하향식으로 시야가 바뀐다.각각의 "층"이나 층은 건물, 동굴, 터널의 복잡한 네트워크를 가지고 있다.
레벨업하려면 사원을 방문해야 하는데, 사원은 선수가 경험치가 충분하다면 장관이 주인공에게 레벨 업을 부여한다.그렇지 않으면 장관은 선수에게 한 단계 올라가는데 얼마나 필요한지 알려준다.레벨은 격투와 마법의 두 종류가 있다.전투 경험은 전투를 통해 길러지고, 마법은 주문을 사용하지만.이 두 시스템은 서로 연결되어 동시에 사용된다.비록 모든 적들이 플레이어 캐릭터를 공격할지라도, 각각의 죽은 적은 좋든 나쁘든 둘 중 하나이다.선수가 좋은 적을 너무 많이 죽이면 카르마 통계치가 올라가고, 이때 신전은 선수를 평준화하기를 거부하게 된다.이것은 검은 독병을 마시면 고칠 수 있다; 이것들은 운반하거나 살 수 없으며 지하감옥 안에서 발견되어야 하며, 주인공의 명중점을 절반으로 제거할 것이다.
칼과 갑옷과 같은 모든 동등한 물품은 그들만의 경험 수준을 가지고 있다.이것은 단순히 아이템을 사용함으로써 제기된다. 예를 들어, 공격함으로써 검, 맞아서 갑옷, 주문을 던져서 마술 등을 들 수 있다.그런 의미에서 고도로 발달된 단검이 새로운 롱소드보다 더 효과적일 것이다.고도로 발달한 검이 최대 단검보다 훨씬 유용할 것이기 때문에 장비를 업그레이드하는 것이 필수적이다.
사나두는 각 지역에 제한된 수의 적을 두고 있어 전력 수준을 억제하기 위한 것이다.이를 위해서는 플레이어가 적을 어떻게 다루는지, 어떻게 하면 그들에게서 가장 많은 경험을 얻을 수 있는지, 그리고 카르마가 너무 높아지지 않도록 미리 생각해야 한다.이것은 무기 경험으로 저글링을 해야 하는 요소인데, 만약 선수가 비수를 사용하여 모든 적을 물리친 다음 검으로 업그레이드하고 그 지역의 상사와 싸우기 위해 진행한다면, 플레이어는 불리하게 될 것이고 고도로 발달된 비수를 보관하거나, 아니면 제한된 수의 앙크로 검을 수평을 맞추기 위해 검을 일찍 구입했어야 했다.그 지역의 온스비록 항상 그들과 싸워야 하는 것은 아니지만, 모든 지역에는 일반적으로 적어도 한 명의 상사가 있다.
적들은 다양한 물건들을 떨어뜨리겠지만, 가장 일반적으로는 돈이나 음식을 떨어뜨릴 것이다.돈은 장비를 업그레이드하고 물건을 사는 데 사용된다.주인공은 게임에서 시간이 흐를수록 천천히 식량을 섭취한다.이것은 또한 천천히 적중점을 치유한다.만약 음식이 다 떨어지면, 더 많은 음식이 발견되거나 사거나 주인공이 죽을 때까지 적중 지점이 빠른 속도로 떨어지기 시작한다.
구매는 물론, 상자와 던전 구역에서도 아이템을 찾을 수 있으며, 초기에는 캐릭터 생성 구역에서 비밀 코드명을 입력하면 된다.
그 게임은 상사가 싸우기 바로 전과 건물을 떠난 후에 자동 판매된다.그 선수는 100골드인 수동으로 저금을 할 수 있다.세가 새턴 리메이크는 상태 메뉴에 세이브 명령을 추가해 이를 없앴다.
영화
1988년 MSX 버전의 게임과 함께 자나두 OVA가 출시되었고, 자나두: 드래곤 슬레이어의 전설.줄거리가 확장되고 변경되었는데, 현재 주인공의 이름은 피그(Fieg)이며, 몇 명의 새로운 출연진이 등장하였다.새로운 줄거리 요소에는 몇 가지 공상 과학 소설 주제가 포함되어 있었다.예를 들어 피그는 가까운 미래에서 온 21세기 병사로 피비린내 나는 복병을 마치고 자나두에 투신한다.
이 영화의 사운드 트랙은 그 직후 음반, 카세트, 콤팩트 디스크로 발매되었다.
만화는 영화의 줄거리를 따르며, 팔콤의 ys와 주술사 타이틀에도 공을 들인 츠즈키 카즈히코(都築和)가 그렸다.팔콤 웹사이트에 Revivation Xanadu를 발매하기 위해 팔콤에 의해 17부 시리얼 웹툰으로 재출판되었으며, 곁들인 음악과 영어 번역이 곁들여졌다.[10]
개발
자나두는 PC-8801의 오리지널 발매에서 다카하시 토시야 작곡의 음악을 특징으로 하고 있다.일본 헤비메탈 밴드 앤섬은 게임 공개를 홍보하기 위해 'XANADU'라는 제목의 이미지 곡 2곡이 수록된 LP를 발매했다.
1987년 출시된 이 게임의 MSX 버전은 점수가 다르다.
확장팩인 자나두 시나리오2는 훨씬 더 큰 곡 세트를 특징으로 한다.이 사운드 트랙은 아베 다카히토와 고시로 유조가 작곡했는데, 그는 팔콤의 후기 타이틀 중 많은 부분을 위해 작곡을 했다.18세 때 처음 팔콤에 보낸 데모 테이프에서 코시로의 오프닝 테마와 몇 개의 던전 작곡을 빼냈다.[6]1990년대 팔콤이 만든 두 편의 느슨한 리메이크 곡인 리바이벌 자나두와 리믹스 자나두 2 리믹스 역시 코시로와 아베가 작곡한 그들만의 독특한 사운드트랙이 특징이다.
자나두 넥스트와 레전드 오브 자나두 외에도, 어떠한 자나두 타이틀도 컴팩트 디스크에서 완전하고 독립적인 오리지널 사운드 트랙을 받지 못했다.그러나, 자나두 앤섬이라는 제목의 12인치 비닐 음반에 자나두와 자나두 시나리오 II의 사운드 트랙이 발매되었다.자나두의 음악 중에서 선곡된 곡은 다양한 팔콤 앨범에서 들을 수 있으며, 1987년 《올 오버 자나두》가 발매되었는데, 라이브 오케스트라와 신디사이저가 결합된 록 밴드가 연주하고 있는 자나두와 시나리오 2의 사운드 트랙의 편곡을 특징으로 한다.자나두 프랜차이즈의 주요 테마인 "La Valse Pour Xanadu"는 자나두의 PC-88과 PC-98 버전에 수록되어 있으며 자나두 넥스트의 여러 오디오 트랙에 리믹스 되었다.
리셉션
자나두는 게임 산업의 선구자였으며, 일본 게임 잡지와 대규모 팬 층으로부터 비판적인 찬사를 받았다.2005년 현재, 팔콤에 따르면, 1985년 일본에서 판매된 40만 부 이상의 판매 기록은 일본에서 발매된 어떤 역할극 PC 게임으로도 아직 깨지지 않았다.[3][11]그러나 T&E 소프트의 나이토 토키히로씨는 자나두와 같은 액션 RPG인 제1기 하이드라이드(1984년)가 판매량을 합칠 때 모든 컴퓨터 포맷에서 100만부가 팔렸다고 말했는데, 이는 패미컴 버전의 일본 판매량 100만부와도 일치한다.[12]
프랑스 잡지 조이패드는 PC-엔진 버전을 검토하여 97%의 점수를 주었다.[13]
다시 개봉 및 확장
자나두는 팔콤이 80년대 오리지널 포장재에서 완전한 기념 재출시를 한 유일한 호칭이다.비록 그들은 오래된 타이틀로 다양한 수준의 성공을 거두었지만, 자나두는 그들을 주목받게 한 팔콤의 돌파구였다.
오리진 시스템즈 설립자 겸 울티마 시리즈 제작자 리처드 개리엇은 도쿄로 날아가 미국 니혼 팔콤과 오리지널 출시 자나두와 일본에서 울티마 4호: 퀘스트 오브 더 아바타 항을 출시하는 데 도움을 주기 위해 미팅을 가졌다.자나두는 롤플레잉 게임 Ultima III: Extendors의 설명서에서 직접 들어 올린 예술작품을 담고 있었다.게임 발표 도중 울티마 3세 매뉴얼의 디지털화 사진 여러 장이 게임 내 여러 매장에 등장했다.이를 본 개리엇과 오리진은 회의를 끝내고 팔콤을 고소하기로 결정했다. 소송은 법정 밖에서 해결되었고 게임 속 예술작품은 현재 등장하는 것으로 바뀌었다.[14]
자나두는 다음과 같은 확장 및 재공개를 받았다.
- 자나두 시나리오 II: 1986년에 출시된 확장 팩으로[4][6] 플레이어가 원래의 자나두 디스크를 가지고 있어야 한다.새 사용자 정의 Xanadu 시나리오 II 디스크를 만든 후 플레이어는 원래 Xanadu 디스크를 삽입하고 원래 Xanadu에서처럼 문자를 생성한 다음 메시지가 표시되면 시나리오 II 디스크를 삽입해야 한다.확장팩은 새로운 사운드트랙, 복잡한 쇼핑/트래딩 시스템, 더 많은 지도, 그리고 상사와의 새로운 만남이 특징이다.경기는 비선형적이어서 11단계는 어떤 순서로든 탐색할 수 있다.[6]
- Revivation Xanadu: 팔콤이 제작한 PC-9801 리메이크.고해상도 그래픽 업그레이드가 특징이며, 원곡의 느낌을 그대로 유지하면서 업그레이드된 음악도 함께 제공.후에 Revivation Xanadu II Remix와 함께 "Easy Mode"가 출시되었다.
- Revivation Xanadu II Remix: 전혀 다른 사운드 트랙과 새로운 지도를 가지고 있지만, 시나리오 II의 PC-9801 반 리메이크.
- 팔콤 클래식: 세가 토성 편찬, Ys, 드래곤 슬레이어, 자나두의 리메이크 버전과 함께 원본의 에뮬레이트된 복제본이 수록되어 있다.[15]이해하기 쉬운 "토탄 모드"와 더 큰 색상 팔레트를 가진 Revivation Xanadu와 매우 유사한 그래픽 스타일을 포함하여 많은 것들이 변경되었다.
- Revivation Xanadu(메모리얼 게임):개발자 Unbalance에 의한 Revivation Xanadu to Windows 95/Windows 98의 포트.그 음악은 루핑되지 않은 WAV 파일로 녹음되었다.템포가 빠른 배틀곡은 더 빠른 템포가 아닌 더 높은 음률로 빨라진다.그래픽은 PC-9801 버전에 비해 지나치게 포화상태다.
- Xanadu 전체 재인쇄판:게임이 디스켓 대신 CD-ROM에 있는 것 외에, 부드러운 플라스틱 케이스와 설명서까지 1985년 오리지널 버전을 기념으로 재인쇄한 것이다.Project EGG의 에뮬레이터 시스템을 사용하여 Windows CD-ROM용으로 릴리즈.
레거시
샤나두의 영향력은 팔콤이 개발한 많은 게임과 그 외 외모와 느낌을 모방한 개발 하우스에서 느껴져 왔다.ys는 ys I, ys II, ys 4에서 사용되는 유사하지만 더 빠르고 복잡한 전투용 '범프(bump)' 시스템을 특징으로 내세웠으며, 후기 드래곤 슬레이어 게임인 로만시아, 드래곤 슬레이어 4세, 소서리안은 모두 비슷한 측면 돌파 관점을 가지고 있었다.그러나 이 범프 시스템은 자나두에서 시작된 것이 아니라, 그 전신인 드래곤 슬레이어로부터 시작된 것이다.몇몇 소규모 회사들은 대부분 불명확한 PC-8801 타이틀로 "범프" 시스템을 모방했다.
게임의 영향력은 액션 RPG를 넘어 확장되었는데, 게임의 재작업 방식이 그것의 개발자 스퀘어가 이전에 MSX 버전의 드래곤 슬레이어 출판사였기 때문에 전체 게임 시스템이 각각의 할부마다 똑같이 할 파이널 판타지에 영향을 미치는 것으로 간주되었다.[2][8]자나두는 플레이어가 뛰고, 점프하고, 수집하고, 탐색할 수 있는 'RPG를 옆으로 틀었다'는 점에서 '프로토-메트로이드바니아' 게임으로도 평가되며,[17] 보다 개방적인 '메트로이드바니아' 게임 팩사나두(NES에서 자나두의 스핀오프)'와 '마법사의 유산'의 토대를 마련했다.[16][16]
그 게임은 자나두 시리즈를 탄생시켰다.엄밀히 말하면 드래곤 슬레이어의 속편임에도 불구하고, 그것은 많은 후속작들을 가지고 있다.Beside Faxanadu, these include the action role-playing games The Legend of Xanadu (風の伝説ザナドゥ, Kaze no Densetsu Xanadu) and its sequel The Legend of Xanadu II, released in 1994 and 1995 respectively for the PC Engine CD, as well as Xanadu Next, released in 2005 for the Nokia N-Gage and Microsoft Windows, and Tokyo Xanadu, released in 2015 for the PlayStation Vita는 2016년에 PlayStation 4와 Microsoft Windows용 Tokyo Xanadu eX+라는 제목의 향상된 버전으로 다시 출시되었다.
참조
- ^ 既存のヌルいRPGなんてやってらんねー, ITmedia +D Games, 2005/10/25: "「XANADU」.今や、“パソコン”といえばPC ...そんな偉大なるタイトル「XANADU」のPC-8801mkIISR版が発売されたのが、1985年の10月27日。"
- ^ a b Harris, John (July 2, 2009). "Game Design Essentials: 20 RPGs – Dragon Slayer". Gamasutra. p. 13. Retrieved 2011-03-02.
- ^ a b c d "Xanadu Next home page". Retrieved 2008-09-08. (번역)
- ^ a b c d e Kalata, Kurt. "Xanadu". Hardcore Gaming 101. Retrieved 2011-03-25.
- ^ a b c d e Palcom Classic, GameSetWatch, 2006년 7월 12일
- ^ a b c d e Kevin Gifford (June 3, 2010). "Xanadu Scenario II". MagWeasel.com. Retrieved 2011-03-25.
- ^ Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) (Translation), 4Gamer.net
- ^ a b Kalata, Kurt. "Dragon Slayer". Hardcore Gaming 101. Retrieved 2011-03-02.
- ^ a b Bailey, Kat (May 18, 2010). "Hack and Slash: What Makes a Good Action RPG?". 1UP.com. Archived from the original on October 18, 2012. Retrieved 2011-03-02.
- ^ 2012년 8월 17일, Falcom.co.jp의 웨이백 머신 인덱스 페이지에 보관된 연속 만화 "Revival XANADU".
- ^ Hendricks, Fayyaad (22 December 2011). "A complete history of role-playing videogames: Part 2". EL33TONLINE. Retrieved 25 December 2011.
- ^ Szczepaniak, John (4 November 2015). The untold history of Japanese game developers (First ed.). [United States]. ISBN 9781518655319. OCLC 890601504.
- ^ "Import NEC/PCEngine: The Legend of Xanadu". Joypad (in French). No. 30. France. April 1994. p. 128.
- ^ 울티마 공식 도서, 제2판 77쪽Shay Addams 기준
- ^ "Falcom Classics". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 58.
- ^ a b Jeremy Parish. "Metroidvania". GameSpite.net. Retrieved 2011-03-25.
- ^ Jeremy Parish (August 18, 2009). "8-Bit Cafe: The Shadow Complex Origin Story". 1UP.com. Archived from the original on June 20, 2012. Retrieved 2011-03-25.
외부 링크
- 모비게임스의 자나두
- 애니메 뉴스 네트워크 백과사전 '자나두 드래곤슬라이어 덴세츠'(애니메)