마법의

Sorcerian
마법의
Sorcerian cover.png
NEC PC-8801 커버 아트
개발자니혼팔콤
게시자니혼팔콤
프로듀서가토 마사유키
디자이너요시오키야[4]
작곡가고시로유조
이시카와 미에코
다케바야시 레이코
나가타 히데야
아베 다카히토
시리즈드래곤 슬레이어
플랫폼NEC PC-8801, NEC PC-9801, NEC PC-88VA, 샤프 X1 터보, MSX2, MS-DOS, 메가 드라이브, PC 엔진 CD, Windows, iOS
해제NEC PC-8801
  • JP: 1987년 12월 20일
메가 드라이브
  • JP: 1990년[1] 2월 24일
PC(MS-DOS)
MSX2
PC 엔진 CD
PC(Windows)
iOS
  • JP: 2012년 1월 20일
닌텐도 스위치
  • JP: 2021년 2월 18일
장르액션 롤플레잉 게임
모드싱글 플레이어

소서리안(小書리언, Sosarian)니혼 팔콤게임 드래곤 슬레이어 계열의 5편으로 개발한 1987년 액션 롤플레잉 게임이다.원래 PC-8801 Personal Computer용으로 출시되었던 이 컴퓨터는 그 이후 다양한 플랫폼으로 출시되었다.

게임플레이

Sorcerian사이드스크롤 액션-RPG이다.플레이어는 최대 10개의 캐릭터를 만들 수 있으며, 한 파티에서 최대 4명의 멤버가 동시에 참석할 수 있다.각 캐릭터는 4개의 다른 클래스/레이스(파이터, 마법사, 엘프, 난쟁이)와 60개 이상의 가능한 직업/직업(광대에서 엑소시스트까지)이 가능하며, 각각 장단점을 가지고 있어 7가지 주요 속성(강도, 지능, 보호, 마술 저항성, 유리)에 영향을 미친다.다른 장비 한계뿐만 아니라,[5] 다른 방식으로 친절함, 손재주, 업보).[6]

플레이어는 15개의 다른 시나리오, 즉 퀘스트 중에서 선택할 수 있다.당사자는 적과 싸우고 주어진 수준 내에서 임무를 수행하여 각 시나리오를 삭제한 후, 그들이 선택한 다른 시나리오로 넘어가야 한다.플레이어는 4명의 멤버가 모두 일렬로 달리고, 차례대로 점프하며, 일제히 공격을 하는 등 파티 전체를 동시에 지배한다.[6][7]파티원들은 아케이드 슈터 그래디우스(1985)의 옵션과 비슷한 방식으로 뒤를 따른다.[4]주술사 역시 고강도 캐릭터를 활용해 강제로 문을 여는 등 계급 기반 퍼즐을 채택하고 있다.[6]

모든 등장인물은 기본 시작 나이가 16살이다.플레이어가 새로운 시나리오를 시작할 때마다 1년이 지나가고, 캐릭터가 훈련이나 마법의 아이템을 거치면서 마을에서 추가 시간이 지나간다.등장인물은 인종에 따라 나이 차이가 나는데, 인간은 60세에, 난쟁이들은 100세에, 요정은 200세에 이른다.나이가 들자마자, 매년 지나가는 동안, 등장인물은 임의의 시간에 영구히 죽을 수 있다.시간의 흐름을 앞당기는 '진행시간'도 있다.소서리안의 또 다른 새로운 특징은 다양한 확장팩에 걸쳐 확장된 삽화적 형식이었다.게임과 함께 나오는 디폴트 15개 시나리오 외에도 여러 시나리오 팩이 추가로 출시됐다.추가 시나리오 팩을 염두에 두고 고령화 시스템을 만들었다.[6]

해제

원래 1987년 NEC PC-8801용으로 출시되었으며, 이후 NEC PC-9801, NEC PC-88VA, 샤프 X1 터보, MSX2 등 다른 개인용 컴퓨터 플랫폼에 포팅되어 Dragon Slayer V: Sorcerian이라는 제목으로 출시되었다.MS-DOS PC의 영어 버전은 1990년에 시에라 엔터테인먼트에 의해 출판되었고, 아타리 ST, 아미가 코모도어 아미가, 애플 IIGS매킨토시 플랫폼의 포트는 발표되었지만 공개되지는 않았다.[8]

1997년 팔콤은 마이크로소프트 윈도 기반의 PC를 위한 소서리언 포에버를 출시했다.2000년 팔콤은 마이크로소프트 윈도 기반 PC를 위한 소서리안을 리메이크소서리언 오리지널을 출시했다.또한 PC와 다소 다른 컨텐츠를 가진 소서리안의 콘솔 버전은 다음과 같이 개발되었다.메가 드라이브 버전은 세가가, PC 엔진 CD 버전은 빅터 뮤지컬 인더스트리가, 드림캐스트 버전은 빅터 인터랙티브 소프트웨어가 개발했다.메가 드라이브 버전은 2008년 9월 16일 Wii가상 콘솔에서 다시 출시되었다.[1]iOS 버전은 Aeria Inc.에 의해 2012년 1월 20일에 출시되었다.[9]베이스 게임은 5개의 무료 시나리오가 포함되어 있으며, 최대 파티 크기는 5자 입니다.유료 버전에는 10개의 추가 시나리오가 포함되어 있으며, 최대 파티 크기는 10자 입니다.

2012년 12월 6일부터 20일 사이 소서리안 25주년 기념으로 iOS용 소서리언은 무료로 출시되었으며, 인게임 아이템 3개(100골드, 리바이벌 LV3 x2, 매직 아이템 x3)가 무료 등록되어 아리아게임스 멤버는 리바이벌 LV3 x3 인게임 아이템으로 등록되었다.[10]2014년에는 복고 게임 유통 서비스인 EGG를 위해 로만시아와 함께 PC-88 버전이 출시되었다.[11]

어드밴스트 소서리언으로 불리는 모바일(iAppli) 버전은 2021년 2월 G-Mode Archives 레이블을 통해 닌텐도 스위치에 다시 출시됐다.[12]

추가 기능

PC-8801 버전의 소서리안을 위해 새로운 시나리오를 포함한 다수의 애드온 확장 팩이 팔콤 본인과 다른 회사에 의해 개발되었다.

  • Palcom에서 개발: 마법사의 효용 제1권, 마법사의 추가 시나리오 제1권, 마법사의 추가 시나리오 제2권 – 센고쿠 마법사의 추가 시나리오 제3권 – 피라미드 마법사의 추가 시나리오
  • 아모르퍼스(Amorphous)에 의해 개발: 마법사의 새로운 시나리오 제1권 – 우주에서 온 방문객, 선택된 마법사의 1, 선택된 마법사의 2, 선택된 마법사의 3, 선택된 마법사의 4, 선택된 마법사의 5
  • Quasar Soft에 의해 개발: 길가메쉬 소서리안

음악

오리지널 소서리아로의 사운드트랙은 코시로 유조, 이시카와 미에코, 다케바야시 레이코, 나가타 히데야, 아베 다카히토가 작곡했다.팔콤이 개발한 추가 시나리오는 오로지 이시카와에 의해서만 처리되었다.오리지널 소서리언의 음악은 가와이 겐지의해 PC 엔진 CD 발매용으로 편곡되었다.Rob Atesalp와 Ken Allen은 원래 점수를 시에라 엔터테인먼트의 영어 버전의 사운드 트랙의 MT-32 MIDI 호환 배열로 변환했다.

Sorcerian을 위한 사운드트랙 릴리즈는 다음과 같다.

  • 마법사음악:그 게임의 PC-88 버전에 대한 원래의 점수.
  • 마법사모든 소리:이번에도 원음, 각 시나리오별 메들리 형태로, 두 개의 편곡된 트랙과 함께.
  • 마법사의 슈퍼 정렬 버전:히로유키 난바의 편곡을 담은 3장의 앨범 시리즈.제1권에는 소세리안의 기본 시나리오에서 나온 일련의 배열들이 수록되어 있다.제2권에는 기본 시나리오와 추가 시나리오 제1권의 편곡이 수록되어 있으며, 추가 시나리오 제1권의 원사운드가 수록되어 있다. 제3권에는 추가 시나리오 제2권과 제3권의 편곡과 원사운드가 수록되어 있다.
  • 퍼펙트 컬렉션 주술사퍼펙트컬렉션 Ys 앨범 시리즈와 비슷한 베이스 소서리안 사운드트랙의 다양한 편곡이 담긴 3개의 2디스크 앨범 세트.
  • Sorcerian Forever I&I: Ys 리뉴얼 발매와 유사한 업그레이드된 버전의 Sorcerian base 시나리오 사운드트랙이 수록된 두 개의 앨범.

리셉션

1990년 파미콤추신(현 파미쓰)은 세가메가드라이브(제네시스) 버전을 재검토해 대체로 40점 만점에 27점이라는 긍정적인 점수를 줬다.[1]

1990년 7월호 게임 인터내셔널 (제16호)에서 테오 클라크는 이 애니메이션을 "지극적인"이라고 부르며, "게임에 현실성이 거의 없다"고 말하며 이 게임에 실망했다.롤플레잉 게임이라기보다는 아케이드 게임에 훨씬 가깝다고 생각했고, '잘 보존된 박물관 작품'이라며 10점 만점에 6점 이하의 평균 등급을 부여했다.[13]

컴퓨터 게이밍 월드 1991년 10월호에서 스콜피아는 이 게임이 "일부 흥미로운 특징"을 가지고 있으며 많은 미니어처들로 나뉘는 것을 좋아한다고 언급하면서, "평소의 긴 모험 대신에, 이 한 가지는 "일부 다양성을 허용하는" 15개의 작은 퀘스트를 스포츠한다고 말했다.그러나 그녀는 마술 시스템을 싫어했고, "이 행동은 전형적인 일본 게임의 스타일인 오락실이고, 몇몇은 이것을 불쾌하게 여길 것이다"라고 말하면서도 "이 과정에서 해결해야 할 퍼즐이 있기 때문에 이것은 단순한 해킹과 슬래쉬가 아니다"라고 말했다.스콜피아는 소세리안이 "아케이드" 액션에 편안한 사람들에게는 "속도전환에 좋다"는 결론을 내렸다.[14]

플래티넘게임즈 타이틀 Scalebound를 제작하는 동안 게임 디자이너 Hidki Kamiya하이드라이드 3뿐만 아니라 소서리안으로부터 영감을 받았다고 말했다.그는 소서리안의 판타지 테마인 "거대한 괴물"과 다른 시나리오, "확장 가능성"과 "모험의 톤" 그리고 하이드라 보스, "놀라운 용들의 무리"[15][16]와 같은 적들의 영향을 주목했다.

참조

  1. ^ a b c "Archived copy". Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2015-01-14.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  2. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2018-03-11. Retrieved 2015-01-14.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  3. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2021-01-16. Retrieved 2015-01-14.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  4. ^ a b John Harris (July 2, 2009). "Game Design Essentials: 20 RPGs – Dragon Slayer". Gamasutra. p. 13. Archived from the original on October 12, 2011. Retrieved 2011-03-02.
  5. ^ "Sorcerian". AllGame. Archived from the original on 2014-01-01.
  6. ^ a b c d 2010년 10월 30일 Wayback Machine보관Sorcerian(PC), GameCola.net
  7. ^ Kurt Kalata. "Dragon Slayer". Hardcore Gaming 101. Archived from the original on 2018-01-20. Retrieved 2011-03-02.
  8. ^ "News and new products". Dragon (149): 79–80 [80]. September 1989.
  9. ^ "Archived copy". Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2015-01-14.{{cite web}}: CS1 maint: 타이틀로 보관된 사본(링크)
  10. ^ "2500円が無料に! アクションRPG『ソーサリアン for iOS』が超絶お得". Archived from the original on 2018-12-15. Retrieved 2018-12-14.
  11. ^ "『ソーサリアン ユーティリティーDISK』、『ロマンシア』がレトロゲーム配信サービス"プロジェクトEGG"にて配信スタート!". Famitsu. October 12, 2014. Archived from the original on January 16, 2021.
  12. ^ "ソーサリアン - G-MODEアーカイブス". Retrieved 2021-01-18.{{cite web}}: CS1 maint : url-status (링크)
  13. ^ Clarke, Theo (July 1990). "Computer Games". Games International. No. 16. p. 45.
  14. ^ Scorpia (October 1991). "C*R*P*G*S / Computer Role-Playing Game Survey". Computer Gaming World. p. 16. Archived from the original on 2 December 2013. Retrieved 18 November 2013.
  15. ^ Leone, Matthew. "Hideki Kamiya: Making Scalebound with a Western publisher". Polygon. Archived from the original on 2015-10-25. Retrieved 2015-11-01.
  16. ^ McCaffrey, Ryan (August 26, 2015). "Ask PlatinumGames Anything About Scalebound". IGN. Archived from the original on 2015-12-24. Retrieved 2015-12-19.

외부 링크