드래곤 슬레이어 (비디오 게임)
Dragon Slayer (video game)드래곤 슬레이어 | |
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개발자 | 니혼팔콤 |
게시자 | |
디자이너 | 요시오키야 |
시리즈 | 드래곤 슬레이어 |
플랫폼 | FM-7, NEC PC-8801, MSX, X1, 슈퍼 카세트 비전, 게임보이, 세가 새턴 |
해제 | PC-8801
팰컴 클래식
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장르 | 액션 역할극 |
모드 | 싱글 플레이어 |
드래곤 슬레이어(Dragon Sureiya, Dragon Sureya)는 니혼 팔콤이 개발하고 요시오 키야가 디자인한 액션 롤플레잉 게임이다.[2][3][4]원래 1984년 PC-8801, PC-9801, X1[1], FM-7용으로 출시되어 일본에서 큰 성공을 거두었다.[5][6]이어 1985년 스퀘어에서 발행한 MSX항(스퀘어에서 발행하는 최초의 타이틀 중 하나로),[7] 1986년 에포크의 슈퍼 카세트 비전, 1990년 같은 회사가 발행한 게임보이항(Dragon Slayer I, Doragon Sureiya Wan)이라는 이름으로 발표했다.드래곤 슬레이어를 리메이크한 것과 오리지널 게임의 에뮬레이트된 카피 모두 세가 새턴을 위한 팔콤 클래식 컬렉션에 포함되어 있다.[8]
드래곤 슬레이어는 드래곤 슬레이어 시리즈를 시작했는데, 이 시리즈는 드래곤 슬레이어 II: 자나두, 소서리아, 마법사의 유산 등 많은 인기 있는 팔콤 타이틀을 포괄하는 현수막이다.
게임플레이
드래곤 슬레이어는 액션 롤플레잉 게임 장르의 초창기 사례로, 그 토대를 마련했다.[2]남코의 드루가가의 탑(1984)은 물론,[9] 요시오 키야와 니혼 팔콤이 만든 파노라마 토(1983)의 원형 액션 롤플레잉 요소를 바탕으로 한 드래곤 슬레이어는 종종 최초의 진정한 액션 롤플레잉 게임으로 여겨진다.[10][2][3]드래곤 슬레이어는 이전의 턴 기반 로겔리크와는 대조적으로 아케이드 스타일의 액션 역학과 전통적인 롤플레잉 역학을 결합한 [3]액션 중심의 전투로 완전히 실시간인 던전 크롤 롤플레잉 게임이었다.[10]
드래곤 슬레이어는 던전 크롤링에 도움을 주는 인게임 맵, 재고량이 한 번에 한 항목으로 제한돼 필수 아이템 관리,[7] '젤다의 전설'과 유사한 아이템 기반 퍼즐을 선보였다.[2]드래곤 슬레이어의 오버헤드 액션-RPG 공식은 이후 많은 게임에서 사용되었다.[6]경쟁사인 하이드라이드와 함께 드래곤 슬레이어는 ys, 젤다의 레전드 등 액션 RPG 장르의 토대를 마련했다.[7][11]
참조
- ^ a b 팔콤 크로니클, 니혼 팔콤
- ^ a b c d Kamada Shigeaki, レトロゲーム配信サイトと配信タイトルのピックアップ紹介記事「懐かし (Retro) (Translation), 4Gamer.net
- ^ a b c "Falcom Classics". GameSetWatch. July 12, 2006. Retrieved 2011-05-18.
- ^ John Szczepaniak. "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers". Hardcore Gaming 101. p. 3. Retrieved 2011-03-29. 에서 다시 인쇄됨
- ^ "Dragon Slayer". Oh!FM7. Retrieved 2015-01-14.
- ^ a b 커트 칼라타, 자나두, 하드코어 게이밍 101
- ^ a b c Kurt Kalata, Dragon Slayer WebCite, Hardcore Gaming 101에 2011-08-05 보관
- ^ "Falcom Classics". Electronic Gaming Monthly. No. 102. Ziff Davis. January 1998. p. 58.
- ^ 샘 더부(2013년 6월 2일), 다크 에이지 오브 JRPG(7): 파노라마 토흐 ぱのらま - - PC-88(1983년), 하드코어 게이밍 101
- ^ a b Jeremy Parish (2012). "What Happened to the Action RPG?". 1UP. Archived from the original on 2015-01-12. Retrieved 2015-01-14.
- ^ 일본 게임 개발자들의 미증유의 역사, 제2권 42-49쪽