비디오 파워

Video Power
비디오 파워
VideoPower logo.png
작성자앨런 J. 보봇
제공자스티비 파스코스키
테리 리 토록
주연마이클 도노반
리 제프리
테리 클라센
제이슨 마이클스
리처드 뉴먼
존 노박
데일 윌슨
원산지미국
No. 계절의2
No. 에피소드의83
생산.
실행 시간30분
제작사사반 엔터테인먼트
어필 엔터테인먼트
보봇 엔터테인먼트
디스트리뷰터보봇 커뮤니케이션즈
풀어주다
원래 네트워크신디케이션
오리지널 릴리즈1990년(1990년)–
1992년(1992년)

비디오 파워는 1990년부터 1992년까지 신디케이션으로 두 가지 다른 형식으로 [1]방영된 미국의 텔레비전 시리즈이다.두 형식 모두 비디오 게임을 중심으로 진행되었으며 배우 Stivi Paskoski가 비디오 게임의 거장 Johnny [2]Arcade를 맡았다.

Allen J. Bohbot(Bohbot Entertainment의 CEO 겸 설립자)은 Saban Entertainment의 설립자Video Power의 공동 제작자이며 Shuki Levy, Winston Richard와 함께 Video Power의 공동 제작자 및 공동 이그제큐티브 제작자였습니다.이 시리즈는 뉴욕카우프만 아스토리아 스튜디오에서 녹화되었다.

퍼스트 포맷(시즌 1)

Video Power의 첫 번째 포맷은 Aclight Entertainment에서 제작시리즈인 The Power Team의 실사 코너와 만화 코너로 구성되었다.이 만화는 Johnny Arcade와 다양한 NES 게임과 Accallement에 의해 퍼블리싱된 게임보이 게임으로 구성된 팀이 등장하는 모험이었다.나르스의 경찰 맥스 포스, 마법사와 전사의 기사 쿠로스, 아치 라이벌스의 농구 선수 타이론, 동명의 토마토 게임인 퀴르크, 그리고 자체 비디오 게임을 가진 괴물 트럭 빅풋.각 에피소드의 주적은 대부분 빅 씨와 그의 폭력배 조 록헤드, 스파이크 러쉬 박사였다.범죄 요인 외에, 위저드와 워리어스의 말킬이 종종 등장했고, 훨씬 더 정교하고 지능적인 악당이었다.한 에피소드는 NARC의 악당들이 파워팀과 싸웠는데, 갑자기 말킬의 등장으로 인해 중단되었다.빅 씨는 마법을 이해하지 못하지만 파워 팀을 없애기 위해 말킬과 동맹을 맺기로 결심한다.

라이브 액션 세그먼트에서 Stivi Paskoski는 현재 콘솔용으로 출시되었거나 곧 출시될 예정인 게임을 리뷰하고 미리 볼 뿐만 아니라 게임에서 특정 작업을 수행하는 데 어려움을 겪고 있는 게이머들에게 힌트와 팁을 제공합니다.때때로 그는 곧 있을 타이틀의 부스를 보여주기 위해 엑스포나 컨벤션에 가곤 했다.시청자들은 또한 힌트를 얻기 위해 그 쇼에 글을 쓸 수 있었다.

세컨드 포맷(시즌 2)

1991년 가을에 시작된 두 번째 시즌을 위해, 비디오 파워의 제작자들은 포맷을 완전히 개편하여 게임 [3]쇼로 만들었다.파스코스키에는 테리 리 토록이 합류했는데, 테리 리 토록은 공식적으로 쇼의 공동 진행자였지만 실제 진행자의 대부분을 직접 수행했다.이전에 MTV 게임 쇼 리모트 컨트롤에 출연했던 키보드 연주자 스티브 트레카세가 사내 밴드를 추가하고 이끌었다.

게임 플레이

라운드 1: "Johnny on the Spot"

Torok은 조니 아케이드를 소개한 후 이 첫 번째 세그먼트에 청중으로 들어가 조니에게 질문할 4명의 선택 전 아이들을 찾아다녔다(그는 이것을 "조니를 그 자리에 앉힘으로써 조니에게 자리를 내주었다"고 말했다).모든 문제는 게임과 관련된 문제였고 조니는 거의 항상 정답을 가지고 있었다.만약 그가 답을 모른다면(항상 핑계를 대며) 관객들은 "쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵쿵" 소리를 지르고 아이는 상을 받게 된다.선발된 네 명의 관객이 그날의 선수로 활약했다.

2라운드: 비디오 게임 재생

네 명의 선수들은 2분 2초가 주어지거나 드물게 다른 게임 시스템을 하는 엘리미네이션 라운드를 하는 것으로 시작했다(일부 프로그램에서는 제한 시간이 1분 1초와 1분 41초였다.경기 내용에 따라 '점수'가 가장 높은 두 선수가 16강에 진출했다.

위와 같이 점수는 다양한 방법으로 집계되었다.예를 들어, Bases Loaded 3 게임을 할 때, 두 명의 우승자는 제한 시간 내에 가장 많은 득점을 기록한 선수들이 될 것이다.만약 점수가 나오지 않는다면, 승자는 참가자를 상대로 몇 개의 공과 스트라이크가 호출되었는지에 따라 결정됩니다.Little Nemo를 연기할 때: 드림 마스터는 키를 몇 개 주웠는지, 그리고 동점일 경우 참가자들이 얼마나 멀리 도달했는지에 따라 점수를 매겼다.

3라운드: 퀴즈

게임의 이 단계에서 남은 두 명의 선수에게는 "파워 조끼"와 "파워 헬멧"이 주어졌다(둘 다 벨크로로 완전히 덮여 있었다).그리고 나서 조니는 참가자들에게 비디오 게임 하찮은 질문들을 할 것이다.각각의 질문은 토스업이었고, 즉, 선수들은 대답하기 위해 전화를 걸어야 했다.질문에 올바르게 답하면 다양한 벨크로 지원 아이템으로 표현되는 포인트를 획득할 수 있습니다.그러나 만약 한 선수가 전화를 걸어와 틀린 답을 한다면, 다른 한 선수는 그들이 질문에 대답하는 것을 돕기 위해 3개의 객관식 답변을 받게 될 것이다.정해진 시간 내에 어느 선수도 전화를 걸지 않으면 조니는 객관식 답을 공개했지만 질문에 답할 기회는 단 한 번뿐이었다.

각 라운드에서 피자 조각으로 대표되는 3개의 10점짜리 질문이 제시되었는데, 하나는 스튜디오에서 재생된 음악을 바탕으로 게임을 식별해야 하는 오디오 질문이었다.버섯으로 대표되는 20점짜리 질문도 나왔고, 5점짜리 질문(연중 추가)은 답해 주는 상으로 비디오 게임을 받았다.

4라운드: 비디오 게임 재생

퀴즈 파트가 끝난 뒤 두 선수는 1분 1초 동안 마지막 비디오 게임에서 맞붙었다.이전과 마찬가지로 제한 시간 내에 더 높은 점수를 받는 것이 목적이었다.누가 그랬든 간에 50점짜리 별 아이콘을 얻었고, 마지막 라운드에서 앞서고 있던 선수가 우승자로 선언되었다.동점일 경우 첫 번째 게임 라운드에서 가장 높은 점수를 받은 사람이 승리합니다.

경품 라운드

이긴 선수는 "프리즈 라운드"라고 불리는 보너스 게임을 했다.이 플레이어는 벨크로로 벽에 붙어있는 다양한 비디오 게임과 다른 아이템들과 함께 미로를 달릴 수 있는 41초(원래 30초)의 시간을 가졌다.플레이어는 원하는 것을 손에 쥘 수 있으며, 파워 헬멧이나 파워 조끼에 달라붙어 거대한 튜브 슬라이드를 통해 미로를 빠져나갑니다.비록 기술적으로는 제한 시간이 만료되기 전에 미로를 빠져나오지 않으면 라운드에서 이기지 못했지만, 이 규칙은 종종 무시되었고 선수들은 자신에게 붙어있는 것을 가지고 퇴장할 수 있게 되었다. 그러나 그들은 더 이상의 상금을 받을 수 없었다.런이 끝났을 때 그 선수가 그들에게 달라붙은 것은 그들이 지켜야 할 것이었다.또한 Prize Round 미로 어딘가에 숨겨진 "비밀 게임"이 있었다. 우승자는 위치를 알 수 있고 게임이 발견되면 보너스 상(Neo-Geo 콘솔 등)을 받게 된다.또한, 여러 개의 게임이 담긴 자루들이 미로 안에 놓여져 있어서 한 명의 선수가 달리기 중에 잡을 수 있었다.

기타 포맷 노트

매일 우승자는 보너스 라운드 트립을 획득하는 것 외에 금요일에 돌아와 주부터 다른 3명의 우승자와 대결할 수 있는 권리를 얻었다.이 에피소드에서 누가 이기든 콘솔과 같은 더 큰 상을 받았다.금요일 우승자들은 특별한 주에 열리는 궁극의 토너먼트에서 경기를 하게 되는데, 금요일 우승자들은 와일드 카드 우승자들과 함께 경기를 치르게 된다.이 궁극의 토너먼트에서 우승한 사람은 트로피, 유니버설 스튜디오 할리우드 여행, 그리고 10,000달러의 장학금을 받았다.

레퍼런스

  1. ^ Erickson, Hal (2005). Television Cartoon Shows: An Illustrated Encyclopedia, 1949 Through 2003 (2nd ed.). McFarland & Co. p. 887. ISBN 978-1476665993.
  2. ^ "Video Power". Atarihq.com. Retrieved 2011-11-03.
  3. ^ "I Felt the Power; Now I Need a Shower". Lakupo.com. Retrieved 2011-11-03.

외부 링크