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마법사와 전사 III: Kuros: 파워의 비전

Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power
마법사와 전사 III: Kuros - 파워의 비전
Wizards and Warriors III NES cover.jpg
북미 커버 아트
개발자지포 게임즈, 레어
퍼블리셔갈채
디렉터스테 앤 존 픽포드
프로듀서팀 스탬퍼
프로그래머스테 앤 존 픽포드
스티브 휴스
앤디 미아
아티스트스테 픽포드
린든 브룩
컴포저데이비드 와이즈
플랫폼NES
풀어주다
  • NA: 1992년 3월
  • EU: 1993년 1월 21일
장르액션 어드벤처, 플랫폼러
모드싱글 플레이어

마법사와 전사 III: Kuros - Visions of Power는 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(NES)용 플랫폼 어드벤처 비디오 게임이다.영국에 본사를 둔 Zippo Games for Rare에 의해 개발되었으며, Accallement에 의해 발행되어 1992년 3월 북미와 1993년 1월 21일 유럽에서 출시되었습니다.Wizards & Warriers 시리즈의 세 번째이자 마지막 작품이며, 1989년 타이틀인 Ironsword: Wizards & Warriers II의 후속편이며, 1990년 게임보이 출시 Wizards & Warriers X: The Portress of Fear의 후속작이기도 합니다.

게임은 아이언스워드 끝자락에서 기사전사 쿠로스가 막 아이스파이어 산의 정상에서 사악한 마법사 말킬을 물리친 사건에서 바로 시작됩니다.말킬의 영혼이 아직 온전하다는 것을 알지 못한 쿠로스는 정령의 마법에 맞아 갑옷과 기억, 명예를 잃게 된다.그리고 말킬은 피에둡으로 도망쳐 착한 왕 제임스로부터 왕좌를 빼앗는다.한편, 쿠로스는 무기, 갑옷, 음식 없이 몇 달 동안 황야를 헤매다가 피에둡에 도착하게 된다. 피에둡은 말킬을 상대하기 위해 힘을 기르고 다양한 변장과 능력을 동원해야 한다.이 게임은 비선형적이며 플레이어는 아이템을 집어들기 위해 다양한 지역을 탐험하고 도시의 다른 부분을 잠금 해제할 수 있는 능력을 얻어야 한다.

Wizards & Warriers III는 Zippo Games의 설립자 Ste와 John Pickford에 의해 개발되었으며, 이들을 지원하기 위해 프로그래머와 아티스트도 몇 명 더 있었습니다.Pickford 형제는 이 게임을 1983년 ZX Spectrum 타이틀 Atic Atac에 대한 오마주로서 디자인했다., Metroid, Faxanadu, Super Mario Brothers 3등의 NES 타이틀로부터 게임 플레이와 아트에도 영감을 얻었다.그 게임은 전작 아이언스워드만큼 좋지는 않았지만 적당한 판매량을 보였다.그것은 대담한 그래픽, 확장적인 게임 플레이, 그리고 도전으로 찬사를 받았다.하지만, 그것은 통제력, 싸움의 부재, 그리고 계속이나 비밀번호부재 때문에 대부분 비난을 받았다.이 게임이 엇갈린 평가를 받는 동안, Ste Pickford는 이 게임이 그가 개인적으로 가장 좋아하는 게임이라고 말했다.레어에 인수돼 개발 중 레어맨체스터로 알려졌던 지포게임즈는 이 게임 종료 직전 문을 닫았고, 이 게임은 속편을 예고했지만 한 번도 발생하지 않았다.

게임 플레이

지하 깊이를 탐험하는 쿠로스

Wizards & Warriers IIIMetroidFaxanadu 등의 게임과 유사한 오픈 엔드 방식의 게임 플레이 요소를 특징으로 하는 플랫폼 비디오 게임입니다.주인공 쿠로스가 말킬을 물리치고 피에둡 마을을 해방시키기 위해 출발할 때 플레이어들이 그를 조종한다.이 게임은 플레이어가 탐험해야 하는 세 개의 영역, 즉 마을, 지하세계, 궁전을 특징으로 하며, 플레이어는 한 영역에서 다른 영역으로 자유롭게 이동할 수 있습니다.게임 내내, 플레이어들은 Piedup 도처에 위치한 여관에서 아이템을 사는 데 사용할 수 있는 돈을 찾는다; 플레이어들은 문을 여는 열쇠, 건강을 회복하기 위한 음식과 음료, 그리고 가게 [1]주인들로부터 정보를 살 수 있다.플레이어는 3개의 생명을 가지고 게임을 시작하고 모든 생명을 잃으면 게임이 종료됩니다.이전 Wizards & Warriors 게임과 달리 패스워드나 계속 [2]기능은 없습니다.

쿠로스의 첫 번째 목표는 세 가지 주인공 클래스, 즉 기사, 도둑, 마법사로부터 새로운 변장, 능력, 능력을 얻는 것이다.이를 위해, 쿠로스는 먼저 각 캐릭터 등급의 청동, 은, 금 조각상을 수집하여 각각의 조각상을 해당하는 "길드"로 돌려보내야 한다.길드에 동상을 반환한 후, 쿠로스는 길드를 운영하는 사람으로부터 보스와 수평 또는 수직 스크롤 레벨의 테스트를 통과해야 합니다.보스를 물리친 후 쿠로스는 새로운 복장과 능력을 갖추게 된다.각 캐릭터 클래스에는 3개의 레벨이 있으며, 각 레벨은 특정 길드에 반환되어야 하는 특정 조각상에 해당합니다.예를 들어, 쿠로스가 청동 도둑상을 발견하면, 그는 그것을 도둑 길드의 1층으로 돌려보내야 한다. 쿠로스가 테스트를 통과하면, 그는 "레벨 1 도둑"의 위장과 능력을 얻게 된다.길드가 증가할수록 테스트가 어려워집니다.[1][3]각각의 새로운 능력은 플레이어들이 보통 다른 캐릭터 클래스나 [1]능력으로는 도달할 수 없는 새로운 영역에 접근할 수 있게 해준다.새로운 능력에는 기사를 위한 무기 개선, 마법사를 위한 마법 강화, [3]도둑을 위한 문과 창문을 통한 건물 접근 증가 등이 포함됩니다.

마법사와 전사 III에서 말킬을 찾아 물리치는 또 다른 목표는 피에둡 마을을 통해 사악한 마법사가 [1][3]있는 성의 옥좌 방으로 가는 숨겨진 통로를 여는 네 개의 비밀 보석을 찾는 것이다.이를 위해 쿠로스는 피에둡 어딘가에 숨어 있는 제임스 왕의 세 공주를 구출해야 한다. 그들은 각각 쿠로스에게 보석을 주고 [3]구출되면 그와 결혼하기로 합의할 것이다.마지막 보석은 마을 지하세계에서 용을 물리침으로써 얻을 수 있다.

줄거리.

마법사와 전사 III: 쿠로스: 힘의 비전은 이전 게임인 아이언스워드: 마법사와 전사 II의 이벤트 직후에 펼쳐집니다.쿠로스가 아이스파이어 산의 정상에서 그의 숙적, 사악한 마법사 말킬을 물리쳤습니다.말킬의 혼이 살아난 줄도 모르고 쿠로스는 혼령의 마법에 놀라 그를 쓰러뜨리고 갑옷과 기억, 명예를 잃는다.쇠약해진 말킬은 도망쳐 평화로운 도시 피에둡으로 피신한다. 그곳에서 그는 선량한 제임스 왕을 폐위시키고 [4][5]도시를 장악한다.한편, 쿠로스는 어떤 무기, 갑옷, 음식도 없이 황야를 떠돌게 되었다.몇 달 동안 방황한 후, 그는 마침내 말킬의 영혼이 [4]있는 피에듀프에 도착한다.도시에 있는 동안 쿠로스는 마법사, 기사, 도둑으로 위장하여 마을 곳곳을 돌아다니며 힘과 기술을 기르고, 소녀들을 구출하고,[5] 말킬과의 전투를 준비한다.

결국 쿠로스는 피에둡 성에 있는 왕좌의 방으로 향한다.착한 왕 야고보를 풀어준 후 쿠로스는 말킬을 만나게 되는데, 말킬은 쿠로스에게 동업을 제의한다. 말킬은 서로 파괴할 뿐이며,[6] 그들이 합세하면 세상을 지배할 수 있다고 말한다.그러면 플레이어들은 "예" 또는 "아니오"를 선택할 수 있습니다.플레이어가 "예"를 선택하면, 말킬은 마법으로 쿠로스의 등을 쏘고 "하! 하! 하! 하! 하!"라고 말하면서 쿠로스를 물리칩니다.바보!말킬은 쿠로스를 포로로 잡고 게임은 끝난다.[7]플레이어가 "아니오"를 선택하면 마지막 전투가 시작됩니다. 쿠로스가 말킬을 물리친 후 쿠로스는 시간 포탈로 빨려 들어가 미래로 보내집니다.그 후 게임은 쿠로스가 피에둡 도시를 원래의 모습으로 복원했고, 소녀들이 구원을 받았고, 착한 왕 야고보가 왕좌를 되찾았다며, 쿠로스의 전설은 "영광스러운 현수막처럼 휘날리며" 사람들 사이에서 불멸하게 된다.게임은 말킬이 돌아오는 동안 쿠로스는 그를 물리치기 위해 계속 그곳에 있을 것이며, 게임에 따르면 "빛은 끝까지 지배할 것이다"[8]라는 말로 끝을 맺는다.이 게임의 결말은 속편의 무대가 되지만,[1] 이 게임의 속편은 출시되지 않았다.

발전

Wizards & Warriors III 개발: Kuros: Visions of Power는 1990년에 시작되었습니다.Ironsword: Wizards & Warriors II의 판매 호조를 보인 후, 레어Zippo Games에 시리즈의 3편을 개발 및 감독할 권한을 부여했습니다.이 게임의 설립자인 Ste와 John Pickford는 공동 설계를 맡았습니다.Ste Pickford는 이 게임의 모든 컨셉 아트를 디자인했고, Lyndon Brooke 또한 그림 몇 개를 도왔으며,[1][9] Steve Hughes와 Andy Miah가 소프트웨어를 만들었습니다.이 게임은 원래 개발 프로젝트의 [1]이름인 실버워드라는 제목의 게임이었다.Pickford 형제는 Kuros가 Ultimate Play the Game의 1983년 ZX Spectrum 타이틀 Atic Atac에 [10]경의를 표하기 위해 기사, 마법사 및 도둑으로 위장하는 컨셉을 생각해냈다.Ste Pickford는 1980년대 [11]초에 플레이한 다양한 플레이 더 게임 타이틀에 경의를 표하고 싶었다고 말하면서, 여러 캐릭터, 길드, 비밀들로 구성된 게임을 디자인하는 것은 "그 당시 꿈이 실현된 것"이라고 말했다.Pickford는 NES를 위한 대부분의 Action RPG에서 한 발짝 더 나아간 게임을 디자인하기를 원했습니다. 그는 플레이어가 맵의 새로운 영역에 접근할 수 있는 다양한 변장 및 부수적인 능력을 갖춘 비선형 게임 플레이를 선택했습니다."위자드 & 워리어스 III는 제가 정말 만들고 싶었던 게임에 가까웠습니다."픽포드가 말했다.[1]

Zippo Games의 이전 프로젝트와 마찬가지로 컨셉 아트는 종이에 그려졌습니다.그런 다음 Deluxe Paint를 사용하여 그래픽을 그린 다음 스프라이트별로 수동으로 ROM으로 변환했습니다.NES 하드웨어는 스프라이트 배치에 정밀도를 필요로 했습니다.이것은, 마커 펜으로 그래픽스 스프라이트의 각 픽셀을 그래프 용지에 배치하고 나서, 코드를 ROM에 입력하도록 하는 Rare와는 다릅니다.Ste Pickford는 Rare의 스프라이트 그리기 방법이 더 쉬웠지만 그의 방법은 시간이 많이 걸렸지만 더 [12]효율적이었다고 말했다.주인공 쿠로스와 게임의 주요 대항마 [13]말킬을 제외한 전작 위저드 & 워리어스의 게임들은 대부분 제거되었다.컨셉 아트는 원래 흑백으로 그려졌는데, 비록 게임이 컬러로 디자인되었지만,[14] 복사나 컬러 인쇄로 인한 비용을 절약하기 위해서였다. 둘 다 당시에는 매우 비쌌다."Demon" 미니 보스를 개발하면서 Pickford는 스프라이트가 NES [15]하드웨어에 큰 크기 때문에 3개의 애니메이션 프레임만 사용할 수 있었습니다.픽포드는 일련의 작은 스프라이트가 뱀이나 웜과 같은 적을 형성한 R-Type의 보스들과 비슷하게 "웜" 보스를 설계했다. 그러나 그는 "그것은 결국 거대한 떠다니는 머리에 [14]가까웠다"고 평했다.픽포드는 슈퍼 마리오 브라더스 3의 왕좌에서 영감을 얻어 최종 보스 말킬을 [13]디자인했다.

그러나 개발이 거의 끝나갈 무렵, Pickford 형제는 Zippo Games를 Rare에 매각하였고, Zippo는 Rare Manchester로 이름을 바꾸었다.레어를 상사로 하여 개발 스태프들의 사기가 떨어졌고, 결국 경기가 끝나기도 전에 모두가 회사를 떠나 레어 맨체스터가 문을 닫았다.Ste Pickford에 따르면, "스튜디오가 문을 닫은 후 프로그래머 중 한 명이 직접 게임을 완성했다."픽포드는 밝은 파란색 갑옷을 입은 기사로 구성된 표지를 포함했는데, 그 표지에서 그는 "그냥 내가 재미로 그린 것일 뿐"이라고 말했다.그러나 스튜디오가 문을 닫은 후 게임의 최종 버전이 레어에 승인을 받기 위해 보내졌을 때, 그들은 커버를 버리고 자신들의 [12]것을 추가했다.픽포드에 따르면, "이 문서는 약 두 개의 오타를 고치고, 새로운 표지를 만들고, ' 스탬퍼에 의해 수정되었다'라는 큰 글씨로 제목 페이지에 나와 내 자신이나 지포 게임 이름들의 흔적을 모두 지웠기 [1]때문에, 팀이 중요한 역할을 했다.이 게임은 Aclight Entertainment에 의해 퍼블리싱되어 1992년 3월에 북미에서, 1993년 [16]1월 21일에 유럽에서 출시되었습니다.

픽포드 형제는 부활절 달걀에 대한 언급을 몇 개 포함했다.그 중 하나는 영국 연속극 '코로네이션 스트리트'[17]양조장 뉴턴과 리들리의 연극인 '뉴턴 N. 리들리'의 이름을 중심으로 만들어졌다.부활절 달걀은 쿠로스가 경기 중에 구해야 할 공주들에 대해 드래곤 워리어에게 언급되었다.공주를 구한 후, 쿠로스에게 청혼하여 플레이어에 대한 예스/노 응답을 유도한다.플레이어가 "아니오"를 선택하면 공주는 "당신이 거절하면 내 마음은 반드시 무너질 것입니다!"라고 대답하고, "그러나 당신은 반드시"라는 드래곤 워리어에서의 대답과 유사하게 다시 예스/노 응답을 유도한다.또한 세 공주가 모두 쿠로스의 세 형태와 결혼하기로 약속했기 때문에, 게임의 결말은 세 공주가 함께 모여 결혼할 영웅을 보는 것이었지만, 결국 세 공주가 같은 사람과 결혼하기로 약속했다는 것을 알게 된다.이 상황을 바로잡기 위해 픽포드는 UFO가 텔레포트 빔으로 쿠로스를 납치하여 미래로 보내 레이저워드라고 불렸을 다음 속편을 위한 무대를 마련하는 "최고의 치사함"을 요구했다.하지만,[10] 이것은 실현되지 않았다.

접수처

Wizards & Warriers III닌텐도 파워의 1991년 11월호에서 프리뷰를 다루었다.거기서, 잡지는 「희귀한 그래픽은 대담한 색채의 그래픽에 재주가 있다」라고 「눈동자」라고 칭찬했다.그들은 또한 게임의 확장성과 도전을 [20]칭찬했다.하지만, 몇 달 후, 그들은 게임의 출시가 [21]연기되었다고 발표했다.이 게임은 1992년 4월호 '조지 앤 롭스 나우 플레이' 리뷰 섹션에서 결국 평가를 받게 되지만 리뷰는 [18]받지 못했다.

위저드와 전사 III: Kuros: Visions of Power는 북미에서 30만 부, 유럽에서는 30만 부 팔렸다고 회사 수치는 밝혔다.[22]1992년 2월호 Game Pro 매거진의 특집 리뷰 중 하나이기도 하다.거기서, 리뷰어 「Slasher Quan」은, 이전의 Wizards & Warriors 타이틀과 대조해, Kuros가 「특정 케이스에서는 제어하기 어렵지만, 여전히 날카롭다」라고 말하고 있습니다.게임에 대한 그의 비판은 게임의 비선형 구조, 싸움의 부족, 그리고 계속이나 패스워드의 부족으로 인해 좌절감을 주는 아이템 추적을 포함했다; 그는 "계속이나 패스워드의 부족에 대해 "Accallement가 이 아기의 길이가 아이언스워드보다 약 두 배 길다고 보고하기 때문에 이것은 특히 유감이다"라고 덧붙였다.Wizards & Warriors III는 전반적으로 "전작에 비해 약간 흐릿하다"[2]고 그는 말했다.

2008년 게임 회고 리뷰에서 Destructoid의 Conrad Zimmerman은 Wizards & Warriors III에 대해 많은 문제를 제기하며 비판하였다.처음에는 게임의 깊이를 높이 평가했지만, 그는 쿠로스가 "점프할 때 마치 남자다움처럼 들고 있는 쓸모없는 검을 가진 잘생긴 기사"라며 "아직도 비디오 게임 역사상 가장 서투른 선수"라고 비난했다.그는 또한 이 게임이 액션과 싸움의 부족에 대해 "가끔 보스 싸움이 있는 플랫폼 게임에 가깝다"고 비판한다.다른 비판으로는 느리고 반응이 없는 통제력, 패배하기 어려운 상사 등이 있다.전반적으로 Wizards & Warriers III는 "나쁜 게임이 아니라 심각한 [3]결함으로 인해 방해받는 훌륭한 아이디어를 가진 게임일 뿐"이라고 그는 말합니다.

Wizards & Warriers III Wizards & Warriers 시리즈 회고전의 일환으로 2010년 9월에 Retro Gamer 매거진으로부터 찬사를 받았습니다.그들은 3편이 전작 아이언스워드만큼 잘 팔리지 않았음에도 불구하고 개발자인 스테 픽포드가 개인적으로 좋아하는 게임일 뿐 아니라 시리즈 중 최고의 게임이었다고 말했다.개발자인 Ste Pickford는 다음과 같이 말했습니다.「위자드&워리어스 III는, 내가 정말로 만들고 싶었던 게임에 가까웠다.IronSword는 우리 무릎에 떨어진 게임의 거의 직설적인 속편이었습니다.우리는 그것을 검토하고 개선점을 가지고 새로운 버전을 만들려고 했습니다."픽포드는 Ironsword와 Wizards & Warriors III 모두로 더 잘 할 수 있었지만 후자를 끝까지 [1]볼 수 있었으면 좋겠다고 덧붙였다.

Wizards & Warriers III는 게임 마지막에 속편을 암시했지만, 그것은 일어나지 않았다.이 시리즈의 출판권은 2004년에 파산한 어레임에게 남았고, 그들의 지적재산권은 슬로우백 엔터테인먼트에 돌아갔다.2010년 말 현재, 토론토에 본사를 둔 이 회사는 [1]이 시리즈의 향후 경기에 대한 계획이 없다.

레퍼런스

  1. ^ a b c d e f g h i j k "The History of Wizards & Warriors". Retro Gamer. Bournemouth: Imagine Publishing (81): 54–59. September 2010. ISSN 1742-3155. OCLC 489477015.
  2. ^ a b c Slasher Quan (February 1992). "Nintendo Pro Review – Wizards & Warriors III". GamePro. Belmont, CA: SuperPlay, Inc. (31): 24–25. ISSN 1042-8658. OCLC 19231826.
  3. ^ a b c d e Zimmerman, Conrad (December 9, 2008). "RetRose Tinted: Wizards and Warriors III". Destructoid. Archived from the original on November 1, 2012. Retrieved April 29, 2011.
  4. ^ a b Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Rare. Scene: Prologue.
  5. ^ a b Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Rare. Scene: Back of the game's box.
  6. ^ Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Rare. Scene: Final battle with Malkil. Malkil: So, you managed to find me even here Kuros. You're obviously a very powerful warrior now. You could be useful to me... Why should we fight? We'd just destroy each other. Lets work together instead. With you by my side Kuros, we could rule the world. Will you join me?
  7. ^ Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Rare. Scene: Bad ending.
  8. ^ Zippo Games, Rare (1992). Wizards & Warriors III: Kuros: Visions of Power (Nintendo Entertainment System). Rare. Scene: Epilogue.
  9. ^ Pickford, Ste (July 8, 2009). "Silversword concept art – King". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved May 17, 2011.
  10. ^ a b Pickford, Ste (May 27, 2009). "Silversword concept art – Princesses". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved May 17, 2011.
  11. ^ Pickford, Ste (June 17, 2009). "Silversword concept art – Wizards Guild Keeper". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved May 17, 2011.
  12. ^ a b Pickford, Ste (November 21, 2008). "Silversword folder cover". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved May 17, 2011.
  13. ^ a b Pickford, Ste (February 6, 2009). "Silversword concept art – Malkil". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved May 17, 2011.
  14. ^ a b Pickford, Ste (April 10, 2009). "Silversword concept art – Worm". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved May 17, 2011.
  15. ^ Pickford, Ste (March 6, 2009). "Silversword concept art – Demon". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved May 17, 2011.
  16. ^ "NES Games" (PDF). Nintendo. Archived from the original (PDF) on 2007-03-17. Retrieved 2008-07-17.
  17. ^ Pickford, Ste (October 20, 2009). "Silversword concept art – Tavern Keeper". Zee-3. Archived from the original on September 29, 2011. Retrieved May 17, 2011.
  18. ^ a b "George & Rob's Now Playing". Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo (35): 103. April 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  19. ^ Steve (July 1992). "Wizards & Warriors III". Total!. No. 7. pp. 42–43. Retrieved August 26, 2021.
  20. ^ "Pak Watch – Wizards & Warriors III". Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo (30): 95. November 1991. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  21. ^ "Pak Watch – Gossip Galore". Nintendo Power. Redmond, WA: Nintendo (32): 113. January 1992. ISSN 1041-9551. OCLC 18893582.
  22. ^ "Wizards & Warriors 3". Zee-3. Archived from the original on July 1, 2011. Retrieved May 17, 2011.

외부 링크

  • Zee-3 공식 웹사이트 (지포 게임즈 폐지에 따른 픽포드 형제 인디 게임 회사)