이주민 4세

The Settlers IV
이주민 4세
Settlers 4 cover.jpg
유럽 윈도 커버 아트
개발자블루 바이트
게시자
프로듀서토머스 허츨러
디자이너
  • 한스위르겐 브렌들
  • 레이너 포에츠키
  • 토르스텐 헤스
  • 토르스텐 무츠챌린
  • 마르쿠스 푸크로프스키
  • 에릭 사이먼
아티스트토르스텐 헤스
작성자
  • 토르스텐 헤스
  • 토르스텐 월너
  • 요아힘 발터
  • 볼프강 워크
작곡가러트만 하이코
시리즈이주민들
플랫폼Microsoft Windows, iOS, WebOS, bada, Symbian, Android
해제
2001년 2월 15일
  • 창문들
    iOS
    • WW: 2009년[4] 11월 7일
    웹OS
    • WW: 2010년[5] 4월 22일
    바다
    • WW: 2010년[6] 9월 13일
    심비안
    • WW: 2011년[7] 1월 25일
    안드로이드
    • WW: 2011년[8] 5월 9일
장르실시간 전략, 도시 건설[9][10]
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

이주민 4세(독일어:다이 시들러 4세), 정착민으로 발매: 북미의 제4판(Fourth Edition in North America)은 도시 건설 요소를 갖춘 실시간 전략 비디오 게임으로 블루 바이트가 개발하고 유비 소프트가 발행한다.2001년 2월 마이크로소프트 윈도용 독일, 3월 영국, 8월 북미에서 발매된 이 게임은 '이주민' 시리즈에서 '이주민'(1993년), '이주민 II'(1996년), '이주민 III'(1998년)에 이어 네 번째 게임이다.8월에 Blue Byte는 새로운 싱글 플레이어 캠페인 미션, 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드 모두를 위한 새로운 지도, 랜덤생성기와 지도 편집기, 게임 플레이 개선, 버그 수정 등을 담은 확장판 The Emunites IV Mission CD를 발매했다.12월에 그들은 두 번째 확장인 "이주민 4: 트로이 목마와 힘의 일렉시르"발매했다.새로운 싱글 플레이어 캠페인, 추가 싱글 및 멀티 플레이어 맵, 개선된 그래픽 및 추가 게임 플레이 트윗을 포함하는 Die Sedler 4: Die Troier und Dars Elixier der Macht).2002년 3월, The Uniteds IV: Gold Edition이 출시되었는데, 여기에는 오리지널 게임과 확장판, 그리고 멀티플레이어 모드를 위한 팬 제작 지도와 미니게임 2개가 포함되어 있다.2009년 11월, GameloftThe Isents라는 제목으로 원래의 게임을 iOS에 포팅했다.업데이트된 그래픽을 특징으로 하고 터치 컨트롤을 활용하지만, 게임 플레이, 게임 역학 및 스토리 라인은 원본과 동일하다.2010년 4월, The Constants웹OS용으로 출시되었고, 팜 프레용으로 특별히 최적화되었다.Gameloft는 나중에 iPad, bada, Symbian, Android용 HD 버전을 출시했다.2013년에 골드 에디션GOG.com에 발매되었다.2018년, 이 게임은 The Impers IV: History Edition으로 다시 발매되었다.

이 게임의 싱글 플레이어 캠페인에서 플레이어는 세 종족(로맨스, 바이킹스, 마야인)을 서로 싸우면서 지배하고 있다가 대신에 대한 실패한 반란을 선동한 후 지구로 추방된 망명신 모버스(Morbus)가 그들 각자에게 가하는 훨씬 더 큰 위협에 맞서 싸우기 위해 힘을 합친다.잎을 만지는 것을 견디지 못한 모부스는 이 행성의 표면에서 모든 천연 녹지를 지우려고 시도하면서 신비로운 다크 부족을 이끈다.트로이족과 힘의 엘리시르는 수세기 후에 일어나는데, 이때 다크 부족과의 전쟁은 기억에서 희미해지고, 세 번의 승리한 문명은 서로 싸우는 것으로 되돌아왔다.그러나 모부스가 다시 한번 위협을 증명해 보이면 강력한 영락관을 만들어 녹지에 대한 알레르기를 영구히 치료하려 할 때, 다른 사람들을 하나로 묶어 그와 다크 부족에 대항하는 것은 트로이인들에게 떨어진다.

이주민 3세가 전투에 너무 치중했다고 느낀 팬들로부터의 피드백에 따라, 디자이너들은 이 시리즈의 처음 두 타이틀의 핵심 공급과 수요에 기반한 게임 플레이로 복귀하는 것을 목표로 삼았다.결과적으로, 이 게임은 경제 계획과 군사 정복 사이의 균형을 맞추기 위해 고안되었다.기본적인 게임 플레이는 이주민 III로부터 비교적 변하지 않지만, 게임 역학 중 일부는 변경되었다.예를 들어, 시리즈에서 처음으로, 선수의 군대의 공격력은 그들의 정착의 경제적 가치에 묶여 있다; 플레이어는 각 임무의 시작부터 각 군인의 계급에 접근할 수 있고, 모집에 앞서 모든 군인의 순위를 선택할 수 있는 능력을 가지고 있다; 이 게임의 싱글 플레이어 캠페인은 a에 초점을 맞추고 있다.오로지 군사적 수단으로만 패배할 수 없는 인종; 그리고 전투의 전술적 측면을 향상시키기 위해 특수부대와 분대장이 추가되었고, 군함 또한 사용 가능하게 되어, 해상에서 전투가 가능하다.

이주민 4세는 엇갈린 평가를 받았으며, 대부분의 비평가들은 이주민 3세와 너무 비슷하다고 느꼈으며, 블루 바이트가 전투에서의 과도한 의존으로부터 벗어나게 게임 플레이를 조종하는데 실패했다는 의견을 많이 받았다.그래픽과 애니메이션은 대체로 칭찬받았지만, 게임에이지 오브 엠파이어 2나 제우스: 올림푸스마스터와 같은 타이틀에 불리하게 비교하는 평과 함께 AI, 미션 버라이어티, 한정된 전투 전략이 비판적이었다.핸드헬드 버전은 더 긍정적인 평가를 받았고, 휴대용 장치에 원래의 게임을 복제하고 터치스크린에 성공적으로 조정했다는 찬사를 받았다.가장 일반적인 비판은 무료 플레이와 멀티플레이어 모드의 부족을 우려했다.

게임플레이

이주민 IV는 도시 건설 요소를 갖춘 실시간 전략 게임으로 포인트와 클릭 인터페이스를 통해 제어된다.[9][10]일반적인 게임 플레이와 게임 역학The Unitles III와 매우 유사하며,[10][11][12][13] 대부분의 지도에서 1차적인 목표는 경쟁 지역을 정복할 수 있도록 충분한 군사 및/또는 특수 부대를 생산하면서 기능적인 경제로 정착하는 것이다.[12]이러한 목적을 달성하기 위해 플레이어는 경제적 미세화에 관여하고, 건물을 짓고, 자원을 창출해야 한다.[14]

게임 모드

이 게임은 싱글 플레이어나 멀티 플레이어의 두 가지 모드 중 하나로 플레이될 수 있다.싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 캠페인 미션이나 개별 비캠페인 게임("프리 맵")을 할 수 있다.캠페인 모드에서는 플레이어가 일련의 임무를 완수해야 하는데, 그 중 대부분은 자신의 영토를 점유함으로써 컴퓨터 통제된 상대나 상대를 물리치거나, 다크 부족의 경우 정원사를 이용하여 사원을 파괴하는 것이다.[15][16]이 게임의 원본에는 각각 3개의 미션(로마인, 바이킹, 마야인 각 1개씩)의 별도 캠페인이 3개 있었고, 다크 부족과 싸울 때 플레이어가 3개의 레이스를 모두 지배하는 12개의 미션의 네 번째 캠페인이 있었다.[17]미션 CD 확장에는 각 레이스에 대해 5개의 미션에 대한 3개의 추가 캠페인이 추가되었으며, 여기에 3개의 "정착" 미션과 3개의 "충돌" 미션이 추가되었다.[18]트로이 목사와 파워의 엘리시르는 원래 3개 레이스에서 각각 4개의 미션, 4개의 정착 미션, 그리고 플레이어가 다크 부족을 상대로 트로이 목마를 지배하는 12개의 미션으로 구성된 새로운 캠페인을 추가했다.[19][20]

LAN이나 온라인으로 플레이가 가능한 프리 맵과 멀티플레이어 모드에서는 플레이어가 플레이할 맵을 선택한 다음, 컴퓨터 제어 상대 수, 게임 시작 시 사용 가능한 원자재 양, 승리 조건 등 다양한 방법으로 게임을 조정한다.[21][22]플레이어는 또한 "충돌 모드" (각 선수/레이스가 서로 경쟁), "순위 목록" (플레이어들은 블루 바이트의 온라인 리그 테이블에서 랭킹을 위해 게임 종료 시 점수를 받는다), "협력 모드" (플레이어들은 힘을 합쳐 컴퓨터 콘텐트에 대해 미리 정해진 목표를 달성함)에서 선택하여 게임 유형을 선택할 수 있다.롤링 레이스), "경제 모드"(승자는 제한 시간 내에 7개 항목 중 최소 4개 항목에서 가장 많은 상품을 생산하는 선수), "셋틀페스트"(플레이어들은 별도지만 동일한 단일 플레이어 지도가 주어진 목표에 가장 먼저 도달한다) 또는 "자유 정착 모드"(1명의 선수/레이스)가 그것이다.[23]

이주민과 교통

싱글 플레이어나 멀티플레이어 모드를 할 때, 각 게임은 같은 방식으로 시작된다; 플레이어는 작은 정착지, 정해진 양의 원료와 도구, 그리고 미리 정해진 수의 정착민들을 가지고 있다.[24][25]기본적인 게임 플레이는 재료, 도구, 생산물을 운반하고 각 건물의 필수 업무를 채우는 농노(정칭 "세틀러")를 중심으로 한다.[9][14]이주민 3세와 마찬가지로, 새로운 정착민들은 거주지의 건설에 의해서만 획득할 수 있다.[26]

플레이어가 정상적인 거주자를 직접 통제하는 것은 결코 아니다. 대신 일반적인 명령(건물 건설 명령 등)이 내려지고, AI가 특정 거주자에게 명령의 위임을 처리한다.[9][27]그러나 플레이어는 전문가 정착민들을 통제할 수 있는데, 그 중 개척자(국경을 파서 플레이어의 영토를 확장한다), 도둑(적군의 영토를 빼앗고 자원을 훔친다), 지질학자(원료를 얻기 위해 산악 지대를 시험한다), 정원사(암흑부족에 의해 타락한 지형이다)의 네 가지 유형이다.멀티플레이어 게임을 할 때, 플레이어는 또한 군사 시설뿐만 아니라 모든 적의 건물을 공격하고 파괴할 수 있는 5번째 전문 부대인 사보터에도 접근할 수 있다.[11][28]

이주민 III에서와 같이 플레이어는 도로망을 구축할 필요가 없다.대신, 정착자들은 자유롭게 플레이어의 영역을 돌아다닐 수 있고, AI 처리 경로를 찾을 수 있다.시리즈의 이전 모든 게임들과 마찬가지로, 이주민 4세는 물품의 운송 순서를 결정하는 조정 가능한 상품 우선 시스템을 가지고 있다.[29]선수들은 또한 같은 지리적 region,[30]및 조선소에 군함, 페리(전문가 정착민 군인과 전쟁 기계들을 수송할 수 있습니다)과 무역 배들의(착지에서 삭감하다. 다른 geographi에 항목을 수송할 수 있습니다 제작할 수 있게 지역 간의 무역 루트의 설립을 허용한다는 시장 키울 수 있다.칼지역).[31]

인종과 경제

원래 게임에서, 그 선수는 로마인, 바이킹, 마야인 세 개의 레이스를 지배했다.트로이족과 힘의 엘리시르는 트로이족을 네 번째 종족으로 추가했다.이주민 3세와 마찬가지로 각 인종은 약간 다른 경제 모델을 가지고 있다.예를 들어, 로마인과 트로이인의 건설 산업은 대략 같은 양의 나무와 돌을 필요로 하고, 바이킹족은 돌보다 더 많은 나무를 필요로 하고, 마야인들은 나무보다 더 많은 돌을 필요로 한다.[32][33]각 인종은 특정한 기술도 가지고 있다. 예를 들어, 오직 로마인만이 두 개의 건물만을 사용하여 마나를 생산할 수 있고,[34] 오직 바이킹만이 물리적 탄약보다 마나를 사용하는 전쟁 기계와 군함을 만들 수 있으며,[35] 마야인들만이 사막 지형을 이용할 수 있다.[34] (테킬라의 생산에 필요한 아가베 식물을 재배하기 위해)

경기 내내 경제가 플레이어의 지배하에 있다.예를 들어 플레이어는 주어진 자원의 몇 퍼센트가 특정 건물로 운송되는지를 선택하여 상품의 유통을 통제할 수 있다.[29]비슷한 방법으로, 플레이어는 어떤 도구가 만들어질지 선택할 수 있다.모든 건물에서 원재료를 필요로 하고 적절한 공구를 가진 노동자가 필요한 한 도구 생산은 중요하다.예를 들어 플레이어가 지뢰를 건설했는데, 유휴 이주민이 있음에도 불구하고 건물이 여전히 비어 있다면, 곡괭이를 공구미스에서 제작해야 할 것이다.이 게임은 또한 적절한 도구가 부족하거나 이용 가능한 정착자가 없어 건물을 점유할 수 없을 경우 플레이어에 경고하는 알림 시스템을 사용한다.[36]

The Destines III에서와 같이, 이 게임은 각 민족이 그들의 신에게 경제적, 또는 군사적 지원을 요청할 수 있는 마법을 특징으로 한다.일단 플레이어가 마나와 성직자를 모두 갖게 되면, 그들은 많은 주문에 유한하게 접근할 수 있고, 그 주문의 본질은 경주에 달려 있다.[37]이러한 주문에는 물고기를 돌로 조정, 적군을 동맹군으로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 돌로 바꿈, 적군을 금으로 일시 동결(바이킹스)로 바꿈, 적 뱃사공을 나비로 바꿈([38]마야스), 황을 철로 바꿈, 적병을 정상적인 정착민(트로잔)으로 바꿈)[39]으로 바꿈이 있다.

군대

선수 영역은 개척자를 이용하거나 영토 경계 근처에 군사 단지를 건설해야만 확장할 수 있다.[14]각 단지마다 영토가 확장되려면 적어도 한 명의 병사가 주둔해야 한다.[40]병사를 모집하기 위해서는 선수 개개인이 거주자에서 군인으로 전환하기 위해 필요한 무기를 필요로 하는 막사를 지어야 한다.[41]플레이어는 또한 감시탑을 세울 수 있는데, 이 타워는 일반 정착민들에 의해 유인되고, 먼 거리를 볼 수 있지만, 새로운 영역을 허가하지는 않는다.

이주민 4의 스크린샷, 다크 부족에 의해 타락한 지형을 보여주는 것으로, 피해 지역의 정원사를 이용해야만 매립할 수 있다.왼쪽의 상황에 맞는 메뉴는 선수가 레벨 2의 단 한 명을 선발했고, 그들의 군대의 공격력은 111%에 달한다.

모든 인종에 공통되는 군인의 계급은 검객, 활잡이, 분대장 등 3가지다.검사와 활쏘기의 수준은 선수가 영입에 필요한 금의 양(1급은 금, 2급은 금괴, 3급은 금괴 2개)에 따라 결정되며, 두 가지 유형의 병사는 모두 3개 등급이다.[14][42]스쿼드 리더는 단 한 가지 직급만 가능하며, 모집에는 검, 무기고 한 벌, 금괴 세 개가 필요하다.3급 검객보다 더 강하고 건강할 뿐만 아니라, 그들은 또한 그들 주변의 군대에 영향을 미치며, 그들의 형성을 향상시키고, 그들의 전투 전략을 증가시키고, 그들의 능력을 향상시킨다.[42]또한, 만약 선수가 한 무리의 군인들에게 분대장을 배정한다면, 분대장에게만 명령을 내릴 필요가 있다. 분대는 선수가 명령한 목적지까지 자동으로 그를 따라갈 것이다.[16]각 인종은 또한 군함, 전쟁 기계(로마인을 위한 카타풀트, 바이킹들을 위한 마법의 번개 발전기, 마야인을 위한 카논, 트로이인을 위한 밸리스테),[43][44] 그리고 특별 군사 부대(로마인을 위한 메디컬, 바이킹들을 위한 도끼 전사, 마야인을 위한 블로건 전사, 트로이인을 위한 배낭 캐타풀트리스트)를 생산할 수 있다.칼잡이, 활잡이처럼 특수부대는 3단계 모집이 이뤄진다.[44][45]

플레이어가 적 건물을 공격하기 위해서는 선택된 병사들이 있는 건물 근처를 클릭해야 한다.[46]선수 부대가 건물에 주둔하고 있는 모든 병사를 물리치면 건물의 반지름에 따라 선수 영역이 증가하는 등 이를 점령하게 된다.[40]플레이어의 군 건물 방어는 자동으로 이루어지며, 적이 공격하면 건물에 주둔하는 모든 병사가 방어를 한다.근처에 있는 병사들도 하지 말라는 명령이 내려지지 않는 한 건물을 방어할 것이다.병사들이 자기 영역 안에서 싸우고 있을 때, 그들의 힘은 항상 100%가 된다.밖에서 싸울 때 그들의 힘은 정착 자체의 경제적 가치에 묶여 있다.[13][47]특히 군 전력 향상에 있어 특히 중요한 것은 선수의 전력과 관련해 건설가치를 배가할 가치가 있는 '눈잡이'(치장 기념물)이다.[10][48]

플롯

게임은 위대한 신 HE에 대항한 어둠의 신 모르부스가 선동한 반란이 실패한 직후에 시작된다.그의 배반으로, 그는 방대한 양의 녹지 때문에, 우주에서 가장 미움받는 장소인 모부스를 지구로 추방한다.잎을 만지는 것을 견딜 수 없어서, Morbus는 지구의 모든 식물 생물을 파괴하기로 결심한다.그의 어두운 정원사는 결국 그림자처럼 생긴 것으로 알려진 물질을 개발하는데, 이 물질은 땅에서 에너지를 빨아들여 근처의 모든 잎을 죽이고, 지형을 검게 그을린 황무지인 다크 랜드로 변모시킨다.[49]

한편, 모르부스의 존재를 모른 채, 최근 서로 접촉한 로마인, 바이킹인, 마야인 세 종족 사이에 전쟁이 벌어지고 있다.다크 랜드를 가장 먼저 접하게 된 사람은 로마인인데, 스카우트들은 처음에 마야의 새로운 무기로 믿었던 섀도우 웨이드의 효과에 대해 답신한다.결과적으로, 로마인들은 근처의 마야 식민지를 공격하고 파괴하지만, 곧 어둠의 땅은 마야인들이 하지 않는다는 것을 깨닫는다.역시 다크랜드를 접한 마야인들이 임시 동맹을 제안하자 로마인들은 마지못해 동의한다.하지만 그들이 다크랜드를 더 조사하기 시작하면서 마야인들은 그들을 공격한다.

다른 곳에서는 바이킹들도 어둠의 땅에 둘러싸인 그들의 가장 신성한 매장지 중 하나를 발견했을 때 그림자처럼 움직이는 효과에 직면한다.영토를 되찾기 위해 길을 나서면서 그들은 무념무쌍한 군대의 공격을 받는다.[50]근처에서 로마인들은 다크 아미가 어떻게 만들어지는지를 알게 된다 - 인간 정착자들은 샤먼에 의해 모버스의 하인으로 개조되어 다크 부족을 형성한다.그런 다음 버섯 농장에서 일하게 되는데, 버섯 포자를 마나로 바꾸어 가장 가까운 다크 사원으로 운반하고, 그곳에서 다크 아미(Dark Army)를 창설하는 데 사용된다.[51]다크 부족에 대한 이 분명한 이해로 로마인들은 바이킹들과 동맹을 맺고 농장을 파괴하기로 결심한다.

그러나 마야인들은 로마인과 바이킹의 동맹을 직접적인 위협으로 보고 있다.둘 다에 속하는 식민지를 공격한 후에야 그들은 동맹이 자신들을 공격하는 데 초점을 맞춘 것이 아니라 암흑 부족과 싸우는 데 초점을 맞추고 있음을 깨닫는다.그러나 이때쯤이면 다크랜드에 둘러싸인 자신을 발견하게 된다.이전의 적개심에도 불구하고 로마인과 바이킹은 마야인을 구하고, 세 사람은 단결하여 다크 부족을 소탕하기 위한 노력으로 공세를 펼친다.

결국 바이킹들은 최후의 다크 사원이 될 것으로 믿는 곳을 찾는다.그들은 그것을 파괴하지만 암흑부족의 잔당들은 살아남아 최후의 전투를 위해 집결한다.1승만 더 하면 된다는 것을 알고 마야인들은 공격을 개시한다.[52]그들은 승리한 것으로 판명되었고, 다크 부족의 모든 신전과 농장이 근절되었고, 새로운 군대를 양성할 방법이 없는 상황에서, 모부스는 그의 은신처로 후퇴한다.HE에게 자비를 구걸하며, 모부스는 덩굴이 건물을 들끓게 하고, 재빨리 자신을 감싸 돌로 변하게 하는 것을 보고 소름이 끼친다.

트로이 목사와 권력의 엘리시르

트로이 목마와 힘의 일렉시르는 본게임의 사건 이후 수 세기 동안 시작된다.모부스는 현재 다른 종족이나 모부스의 정체성, 또는 다크 부족과의 전쟁에 대해 모르는 트로이족들에 의해 통제되고 있는 영토에서 돌덩이 같은 상태에 머물러 있다.이야기는 모부스의 조수 콴큐라가 동상 주위에 그림자처럼 퍼져 그를 풀어주면서 시작된다.트로이인들은 그 동상이 사라지고 그늘진 기운이 퍼지는 것을 발견하면 그 지역을 버리기로 선택한다.[53]새로운 섬에 상륙하면서 그들은 우호적인 로마인과 적대적인 마야인들을 만나게 된다.로마인과 교제하면서 트로이인들은 모부스의 동상이 사라진 것을 알려주고, 로마인들은 전쟁의 역사를 알려주고, 네 종족 모두의 회의를 소집한다.하지만 그들은 다크 부족이 이제 쉽게 그들의 라인에 침투하여 막대한 손실을 입히기 위해 마나코퍼라고 불리는 항공기를 사용하고 있다는 것을 알게 되었을 때 모두 충격을 받는다.

로마인, 바이킹, 마야인들이 모두 공격을 받은 후, 트로이인들은 다크 부족의 연구소와, 그것으로, 마야콥터 설계도를 파괴하는 임무를 맡게 된다.그들이 연구실을 급습할 때, 그들은 Morbus의 계획을 발견한다; 그의 어두운 정원사들은 복합적인 허브 조합을 사용하여 녹지를 만질 수 없는 그의 무능함을 치료하기 위해 용광로를 만들려고 시도하고 있다. 그리고 최종적인 돌파구로부터의 단 하나의 약초일 뿐이다.[54]

이 네 종족은 땅을 영역으로 나누어 최종 약초를 찾고, 얼마 지나지 않아 바이킹족이 그 땅을 찾는다.그들의 제사장들은 그것을 수확하기 시작하지만, 다크 부족은 곧 도착하고, 트로이인들은 바이킹들이 제때 수확할 수 없을 때 약초에 사용할 독을 개발한다.[55]바이킹 신부는 매복해 살해되고 다크 부족은 약초를 획득하지만, 신부가 죽기 전에 독약을 사용할 수 있었는지 여부는 여전히 불명확하다.한편, 모부스의 신전이 위치해 있으며, 트로이인들이 공격을 주도하고 있다.그들은 그것을 파괴하는 데 성공하지만, Morbus가 용광로를 만들어 마시기 전에는 아니다.절의 폐허에서 나와 주변의 푸르름을 본 그는 웃으면서 "지금은 아무것도 나를 막을 수 없다"고 선언한다.그 게임은 얼마 후로 줄어들었다; 그 절의 자리에는 이제 꽃이 만발한 정원이 있는 작은 오두막집이 서 있다.그리고 나서 Morbus는 오두막에서 나와 단풍에 대한 증오를 완전히 해소한 채 그의 정원에 행복하게 참석한다.

개발

발표 및 게임 플레이

이주민 4호는 1999년 8월 ECTS에서 블루 바이트에 의해 발표되었다.[56]"블루 바이트는 2000년 크리스마스까지 출시되길 원했기 때문에, 내 생각에, 가치 있는 제목을 만들기에는 충분한 시간이 부족했다."[57]라고 그가 나중에 설명했듯이, "이주민 시리즈와 정착민 III모두 디자인하고 프로그래밍한 볼커 베르티치는 개발에 관여하지 않았다.

이 게임은 블루 바이트가 게임 플레이가 군사 정복보다 경제 계획을 강조할 것이라고 말한 2000년 5월 E3 행사에서 처음 보여졌다.[58]이주민 3세는 전투 지향성이 너무 강하다고 느낀 팬들로부터의 부정적인 피드백을 인용하면서, 디자이너들은 이 새로운 게임을 "이주민"과 "이주민 2"의 핵심 공급과 수요에 기반한 게임 플레이로 회귀하는 것으로 의도했다.[11][59]그들은 또한 이 게임이 3개의 경기 가능한 경주(로맨스, 바이킹스, 마야인)와 새로운 경기 불가능한 경주(다크 부족)를 특징으로 할 것이라고 밝혔다.[11]경제 기반 게임 플레이에 대한 다크 부족의 중요성에 대해 프로젝트 매니저 겸 공동 설계자인 한스 위르겐 브렌들 씨는 다음과 같이 설명했다.

이주민 시리즈의 이전 적들과 달리, 다크 부족을 군사적인 수단으로만 물리치는 것은 불가능할 것이다.불모의 땅 재개가 어두운 위협에 대한 전략의 중요한 요소로서, 경기의 안착 측면을 전면에 재배치하려는 우리의 노력을 강조한다.군대의 어떤 특징도 꺾지 않고도 겨우 본연의 모습을 되찾았다.[58]

브렌들은 게임즈존과의 인터뷰에서 "우리는 사실상 모든 규칙 변경과 새로운 특징으로 정착과 전투 사이에 균형을 이루도록 했다"고 덧붙였다.[60]그는 게임이 재집중된 게임 플레이에도 불구하고이주민 3세와 거의 동일한 경제적 프로세스를 특징으로 하는지에 대해 설명하면서 "대부분의 피드백은 이주민의 경제가 단순히 있는 그대로의 위대하며, 새로운 상품이나 사람들로 인위적으로 부풀려져서는 안 된다는 것을 명확히 이해하게 했다"고 설명했다.재미와 놀이의 용이성은 불필요하게 복잡한 맥락에 압도되어서는 안 된다."[60]

브렌들 감독은 올해 말 IGN과의 인터뷰에서 이 게임이 이전 타이틀보다 경제 기반의 안착을 전투와 더 완전하게 통합할 것이라는 디자이너들의 희망을 거듭 강조했다.

우리는 주로 정착과 싸움의 균형을 맞추는 데 집중하고 있다.안착 부분은 더 중요하면서도 전략적인 싸움 부분에도 영향을 미칠 수 있는 새로운 기능을 도입하고 있다.이것은 당신이 단지 정착에만 집중할 수 없다는 것을 의미할 것이고, 단지 몇몇 사람들이 이전 버전에서 그랬던 것처럼 싸울 수 없다는 것을 의미할 것이다.우리는 이주민 III의 정착 부분이 마음에 든다는 사용자들의 피드백을 많이 받았지만, 온라인에 접속하자마자 싸움과 공격성에 초점을 맞춘 플레이어가 너무 많아 이 부분을 효과적으로 플레이할 기회가 없다는 것을 알게 되었다.[61]

브렌들 박사는 개발자들이 로마인을 "전통적인" 정착민 종족으로, 바이킹족이 가장 팬을 많이 필요로 하는 종족으로, 마야인들은 건설산업에서 나무보다 돌을 더 많이 사용하는 종족보다 경주가 필요했고, 개발자들이 마야인이 다소 역사적이라고 느꼈기 때문에 선택했다고 설명했다.불가사의한 [61]문화

그래픽스

브렌들은 게임즈존 인터뷰에서 새로운 게임과 이주민 III의 그래픽 유사성 문제에 대해서도 "우리는 이전과 매우 유사한 엔진을 의도적으로 프로그래밍했다.'이주민들의 친숙한 세계로 돌아온 것 같은 느낌을 주고 싶었다'[60]고 말했다.

이주민 III와 마찬가지로 게임 속 건물들은 3D Studio Max를 사용하여 만들어졌으며, 질감을 만드는 데 어도비 포토샵이 사용되었다.각 인종에는 그들만의 특정한 예술가가 할당되었고, 그들은 그 특정한 인종에 대한 건물 외에는 아무것도 작업하지 않았다.리드 아티스트/코디자이너/코저인 토르스텐 헤스에 따르면, 이것은 "사람들 내 건물의 스타일이 균일하게" 이루어졌다고 한다.[62]하지만, 예술가 개개인이 지켜야 할 우선적인 규칙들이 있었다.가장 중요한 것 중 하나는 헤스가 이주민 III에 고용한 기술이었다. 질감을 적용한 후, 그들은 살아 있는 현실의 감각을 창조하기 위해 "분수"되었다.헤스는 "강성하고 직선적인 가장자리는 피해야 한다"고 설명했다.대신 아름다운 곡선과 움직이는 선은 정착민 세계의 삶을 암시하는 데 사용된다.질감의 경우, 이것은 그림보다 약간 더 높은 대비와 강한 색상을 의미하며, 많은 세부사항과 많은 다른 색상 계열의 사용을 의미한다.우리는 확실히 무균적인 모습을 피하고 싶다.우리는 또한 모든 질감을 손으로 그린다."[62]

이주민들 스스로도 디자이너들은 이주민들 III에서 개발된 것과 동일한 기본 기법을 사용했는데, 이 수치는 그 크기(32픽셀의 높이)를 감안할 때 작은 세부사항들이 손실되기 때문에 그리 그래픽적으로 복잡할 수는 없다.동시에 디자인은 그렇게 작은 크기라도 적어도 어느 정도는 사실적으로 보일 정도로 세밀해야 했다.이 문제를 해결하기 위해, 정착민들의 비율은 과장되었고, 정확한 크기의 도구들은 보기에도 너무 작을 것이기 때문에, 그들의 무기와 도구는 비례적으로 너무 커지도록 설계되었다.[62]캐릭터 애니메이터/공동저자인 토르스텐 월너는 정착민들에게 생기를 불어넣는 과정을 설명하면서 "우리는 각 정착민 뒤에 뼈대를 배치하고, 이것은 이동 순서를 제어한다.각 골격은 굽힘, 달리기 또는 서 있는 것과 같은 표준 동작을 지시한다.그리고 나서 추가 애니메이션이 개별 문자에 추가될 수 있다.이 기술을 통해 모든 정착자에게 새로운 애니메이션을 제공할 필요가 없고 애니메이션만 추가하면 된다."[62]

승진 및 지연

2000년 7월, 블루 바이트는 5,000명의 참가자를 대상으로 온라인 클로즈드 베타를 광고했다.[63][64]그러나 베타는 "로비 소프트웨어와 관련된 기술적인 문제로 배틀 아일랜드에 지장을 초래한다"는 이유로 8월 초에 연기되었다. "안도시아 전쟁"[65]지난 8월 말 블루 바이트는 베타가 시작되기까지는 적어도 9월 중순이 될 것이라고 밝혔다.[65]

10월에 블루 바이트는 본 게임을 홍보하기 위해 고안된 미니게임인 "Smack a Draid"를 발매했다.Whac-A-Mole의 변주곡 "도둑을 때려라"에서 플레이어는 바이킹 도둑을 클릭해야만 로마 상점을 습격하고 탈출할 수 있다.블루 바이트의 웹사이트에서 무료로 다운로드 받을 수 있는 이 게임은 플레이어들이 높은 점수를 글로벌 고득점 테이블에 올릴 수 있도록 했다.[66]

11월 초, 온라인 베타는 취소되었고, 블루 바이트는 "우리는 게임을 완성하는데 집중하기 위해 이 단계를 밟기로 결정했다.대규모 공공 베타 테스트를 실시하려면 많은 추가 자원이 필요하며, 현재 우리는 개발에 좀 더 구체적으로 투자하고 싶다.대신에 품질 보장은 우리 자체 내부 시험 부서에 의해 보장될 것이다."[67]브렌들은 플래닛 오브 게임즈와의 인터뷰에서 "베타 테스트에서 예상되는 모든 피드백을 걸러내고 분류할 수 있는 자원이 없다"고 밝혔다.우리는 현재 제품 완성에만 전념하고 있다"고 말했다.[68]

다음 주 블루 바이트는 토마스 헤르츨러(블루 바이트 CEO 겸 시리즈 프로듀서)가 "많은 게이머들이 올해 이주민 4세를 특히 기대하고 있었다는 것을 알고 있으며 이주민들 팬들이 실망했는지도 알고 있다"고 설명하면서 [69][70]12월 개봉이 2001년 1월로 연기되었다고 발표했다.하지만 결국 우리는 선수들을 염두에 두고 결정을 내렸다.이주민 IV는 크리스마스 전에는 판매대에 오르지 못하지만 팬들은 블루 바이트의 고품질 기준에 해당하는 게임을 받게 될 것이다.[71]

릴리즈 및 유비소프트 인수

1월 독일 개봉일은 2월 15일로 늦춰졌다.[72]2월 6일 유비소프트는 블루바이트를 인수해 이브 길레못 사장 겸 CEO와 함께 게임을 국제적으로 발행할 계획을 밝혔다.

나는 이번 인수에 특히 만족한다.독일은 전략 게임의 국가급 우수성이며, 블루 바이트 팀은 이 분야의 선도적인 전문가들이다.우리의 목표는 블루 바이트에 투자하고 그들이 그들의 선도적인 제품의 영향력을 확장하는데 필요한 모든 도구를 그들에게 제공하는 것이다.우리는 함께 유럽에서 엄청난 성공을 거둔 이 멋진 게임들이 곧 전 세계 선수들을 사로잡을 수 있도록 노력할 것이다.[73]

2월 15일, 경기는 계획대로 독일에서 발매되었다.하지만 수많은 버그에 시달리며 팬들의 부정적인 반응과 함께 독일 게임 언론에서 게임과 블루 바이트에 대한 비판으로 이어졌다.[74]블루 바이트는 게임이 출시된 당일 패치를 발행했지만 추가 문제를 제기해 부정적인 언론까지 더 확산됐다.[75][76]1차 패치가 도입한 문제점을 시정하기 위해 4일 뒤 2차 패치가 출시됐다.[77]독일 잡지 PC게임즈에 따르면 게임 발매 버전과 함께 기술적인 어려움을 겪은 선수는 76%에 달했다.[78]공동 설계자인 Thorsten Mutschall은 나중에 그것이 2월에 출시될 준비가 되지 않았고 추가적인 플레이 테스트와 프로그래밍을 위해 보류했어야 했다고 인정했다.[79]

3월 19일 유비소프트는 "불행한 제품 지연의 배경에는 본질적으로 품질보증 문제가 있었다"고 설명하면서 이 게임이 이달 말에 유럽 전역에 출시될 것이라고 발표했다.[1]

Symbian에 있는 The Destines HD의 스크린샷, 게임의 컨트롤과 HUD터치스크린 장치에 어떻게 포팅되었는지 보여준다; 왼쪽 상단에 메일 아이콘은 알림을 위한 것이고, 왼쪽 하단에 있는 빌딩 아이콘은 빌딩 메뉴(더 나아가 다른 유형의 빌딩을 위한 다른 메뉴로 세분화됨), 회색 아웃 이미지를 보여준다.그의 오른쪽 아래는 특별한 정착민들을 선택하는 것이고, 오른쪽 위에 있는 별 아이콘은 미니맵을 표시하는 것이다.

휴대용 버전

2009년 11월, Ubisoft로부터 라이선스를 받아 Blue Byte와 함께 작업하면서 Gameloft는 게임을 iOS에 포팅하여 The Imperants라는 제목으로 출시했다.[80]2010년 4월, 이 게임은 웹OS에 포팅되어 팜 프리와 함께 사용하도록 특별히 최적화되었다.[5][81]9월에 Gameloft는 iPad[82][83]bada용 HD 버전을 출시했다(Wave S8500용으로 최적화됨).[6][84]이주민 HD는 이후 2011년 1월에 심비안을 위해,[7] 그리고 5월에 안드로이드용으로 출시되었다.[8]

비록 핸드헬드 버전의 게임은 그래픽을 업데이트하였지만, 게임 플레이와 게임 역학은 원작과 동일하며, 원작의 21개의 싱글 플레이어 미션(로마 3개, 바이킹 3개, 마야 3개, 다크 부족 12개)을 포함한 스토리 라인이 포함되어 있다.[85]게임의 주요 변화는 터치스크린 제어를 수용하도록 재설계된 HUD를 포함한다.

예를 들어, 항상 화면에 나타나는 빌딩 메뉴가 아니라 "빌드 메뉴"를 여는 아이콘을 눌러 액세스한다.이 메뉴에서 플레이어는 "기본 건물", "식품 건물", "군사 건물"과 같은 다양한 하위 메뉴를 이용할 수 있다.마찬가지로, 전문 정착민들을 통제하기 위해 메뉴에 접근하기 위해 플레이어는 다른 아이콘을 터치하는데, 플레이어가 그러한 정착민들을 이용할 수 있는 경우에만 사용할 수 있다.[80]아무 아이콘이나 2초간 누르면 해당 아이콘에 대한 간단한 도움말 화면이 나타나고 게임을 [86]일시 중지하면 플레이어가 전체 도움말 메뉴에 액세스할 수 있어 원본에 화면에 나타난 "확장 도구 팁"을 대체할 수 있다.[85]

리셉션

이주민 4세는 '혼합 또는 평균' 평가를 받았으며, 메타크리트어에서는 100점 만점에 74점,[89] 게임랭킹에서는 17점 만점에 71%의 점수를 받았다.[87]iOS 버전은 6개의 리뷰를 바탕으로 게임랭킹에서 총점 79%의 점수를 획득하는 등 더욱 긍정적인 평가를 받았다.[88]

PC플레이어 데미안 크나우스가 100점 만점에 85점을 받아 '골드플레이어' 상을 받았다.다크 부족에 감명을 받았지만, 그는 정원사들이 게임 플레이에 통합되는 것을 "필요하지 않은 사치"라고 비판하였다.그는 또한 어떠한 "진짜 혁신"의 부재와 여성 정착자들의 부재를 비판하였다.하지만, 이러한 예약에도 불구하고, 그는 이 게임이 지금까지 최고의 주민 타이틀이라고 느꼈고, 특히 그래픽에 감명을 받았다.[94]

PC게임즈 뤼디거 스티들레는 77%를 기록, 이 잡지가 이주민 타이틀에 부여한 가장 낮은 점수를 기록했다.리뷰가 등장한 이슈는 점수를 정당화하는 사설과 잡지가 다음과 같이 쓴 '왜 77%밖에 안 되는가'라는 제목의 리뷰 내 텍스트 상자가 둘 다 있었다.

이 리뷰를 위해 블루 바이트는 우리에게 초기 베타 버전과 동일한 양의 버그를 가지고 있는 The Impersons 4의 최종 판매 버전을 보냈다.거의 처음부터 충돌이 있었고, 사원의 건설에 대한 설명되지 않은 문제들이 있었고, 게임 중반으로 끝나는 멀티플레이어 게임들이 [...] 발매 당일, 잡지는 즉시 불만 메일을 받기 시작했으며, 블루 바이트의 포럼은 분노한 고객들의 반응으로 들끓었고, 불만사항들은 즉시 삭제되었다[...] PC.게임즈는 블루 바이트에 그들의 팬 베이스의 신뢰를 남용하는 어떤 회사도 같은 팬들을 배신하고 있다는 것을 상기시키고 있다.

그의 리뷰에서, Steidle은 "블루 바이트가 전혀 개념을 바꾸지 않았다"고 쓰면서 이 게임이 이주민 III와 유사하다고 비판했다.그래픽과 튜토리얼, 미션 목표의 다양성을 높이 평가하면서도 "일반적인 블루바이트 패션에서 첫 패치에 맞춰 게임이 등장했다"고 적으며 버그에 대한 비판적인 반응을 보였다.그는 "나처럼 이 시리즈의 팬이라면 누구나 실망할 것"이라고 결론지었다.[93]

PC 게이머 짐 프레스턴이 72%를 기록했다.게임이 구축되는 경제 시스템을 높이 평가하면서도 "매번 똑같은 방식으로 정착을 위해 지원 인프라 전체를 만들 수밖에 없다"고 쓰며 그 내면의 다양성 부족을 비판했다.그는 또한 게임 플레이를 "깊이로 가장한 불만"이라고 언급했다.[92]

IGN 댄 애덤스는 10점 만점에 7점을 받아 제우스: 올림푸스마스터에 불리하게 비교했다.그의 가장 큰 비판은 "몇 가지 개선된 그래픽과 작은 추가 사항과는 달리, 이것이 정말 새로운 게임이라고 말하기 어렵다"고 쓴 이주민 3세와의 차별화 부족을 우려했다.그는 또한 AI, 병리탐색, 반복적인 임무에 대해 비판적이었으며, 그는 설계자들이 전투에 대한 지나친 의존으로부터 게임 플레이를 멀리하는 데 실패했다고 느꼈다.그래픽, 애니메이션, 게임의 "위대한 성격"을 칭찬하면서, 그는 "블루 바이트는 시리즈가 정체된 게임의 심각한 풀이 되지 않도록 하는 새로운 아이디어들을 발견하지 못했다"고 결론지었다.[10]

게임스피 버나드 다이가 100점 만점에 67점을 받아 에이지 오브 엠파이어 II에 불리하게 비교했다.아담스와 마찬가지로 이주민 3세와 너무 비슷하다고 느꼈고, '귀여운' 그래픽과 '파싱' 애니메이션을 칭찬했지만 블루 바이트가 "거의 모든 시나리오는 군을 건설하기 위한 경주"라고 쓰면서 게임 플레이를 경제적 초점으로 되돌리는 데 실패했다고 느꼈다.그는 또한 AI, 전투 전략의 부족, 임무 다양성을 비판했다.그러나 그는 프리 세틀과 멀티플레이어 모드를 칭찬하며 "셋틀러: 제4판에는 매력적인 순간들이 있지만, 더 나은 캐릭터와 뛰어난 전투력을 가진 게임들에 의해 오랫동안 추월당했다.[13]

게임스팟 론 더울린은 10점 만점에 6.4점을 얻어 아담스, 다이와 비슷한 문제점을 발견했고, 이를 리프레션 게임즈시티 빌딩 시리즈와 불리하게 비교했다.이주민 3세와 너무 비슷하다는 것을 알게 된 그는 블루 바이트가 전투에 대한 의존에서 벗어나는데 실패했다고 느꼈다.그는 또한 임무의 다양성과 전투 전략의 부족을 비판하면서 "상대방이 하지 않은 후에도 남아 있기를 바라면서 모든 부대를 적지를 천천히 이동하는 것보다 결코 더 복잡하지 않다"고 썼다.기본적인 공급과 수요에 기반한 게임 플레이와 그래픽을 칭찬했지만, 그는 "이주민들: 번째 에디션은 정말 예전과 똑같은 게임이다.[12]

컴퓨터 게이밍 월드 마크 애셔는 5점 만점에 3점을 얻어 "사소한 방식으로만 다른 암살자"를 비판했고, 게임의 가장 좋은 부분은 프리 세틀러 모드라고 주장했다.비록 그는 그래픽을 칭찬했고, 게임을 "기분 좋은 경험"이라고 불렀지만, 그는 그것이 이전의 정착민 타이틀들과 큰 차이점을 제공하지 않으며, 그가 구상했던 기존의 팬베이스들만이 같은 공식에 지루해 할지도 모른다고 말했다.[91]

판매의

이 게임은 상업적인 성공이었고 2001년 독일 개발 게임 중 가장 많이 팔린 게임이었다.[99]2002년 2월, VUD(Verband der Unterhaltungsoftware Deutschland e.VUD)로부터 "플래티넘 상"을 수상했는데, 이 상은 출시 후 12개월 이내에 전국적으로 20만 대 이상이 판매되는 DM55 이상의 타이틀에 주어진다.[99]2002년 8월까지 이 게임은 독일에서 30만 대 이상이 팔렸다.[79]

휴대용

앱스피 앤드류 네스바드바는 그래픽과 터치스크린 컨트롤을 칭찬하며 5점 만점에 5점을 받았다.진행 중에 뛰어들어 여기저기 돌아다니는 것은 쉽지만, 궁극적으로는 선수들이 배울 수 있는 복잡하고 놀랄 만큼 상세한 일련의 상호작용이 있다."[96]148Apps의 Arron Hirst가 5점 만점에 4점을 기록했다.자유 플레이와 멀티플레이 모드의 부족을 비판하면서도 "게임은 몰입감 있고 중독성이 있다"[80]고 원작 게임 역학의 컨트롤과 복제를 칭찬했다.터치아케이드도 5점 만점에 4점을 받아 프리 플레이가 부족하다고 비판하면서도 그래픽과 음향 효과를 칭찬하며 이 게임을 '확실한 경험'[98]이라고 평가했다.

포켓 게이머 트레이시 에릭슨이 5점 만점에 4점을 받아 '실버상'을 받았고, '놀라울 정도로 좋다' '대단히 긍정적이다'고 평가했다.자유 플레이와 멀티플레이 모드의 부족에 비판적 입장을 보였고, 플레이 영역이 아이콘과 메뉴로 너무 어수선하다고 느꼈지만, 그는 '딥 경제 전략 게임 플레이'[85]를 칭찬하며 결론을 내렸다.

포켓 게이머 웨인 터튼은 5점 만점에 더 이주민들의 HD 3.5 버전을 골라서 "동상"을 수여하고 튜토리얼, 컨트롤, 그래픽을 칭찬했다.반면 그는 비캠페인 임무와 멀티플레이어 모드의 부재, 전투 시스템에서는 "보통 어느 쪽이 가장 많은 부대를 상대할 수 있는지"라는 글쓰기가 비판적이었다.그는 "이주민들의 HD에는 여러분을 끌어들이는 마법의 질이 있고, 여러분이 계속 연주할 수 있는 깊이가 있다"[86]고 결론지었다.심비언 Ell About Symbian의 이완 스펜스는 심비언 버전을 76% 득점했다.특히 전투 중에는 AI에 비판적이고 화면이 너무 어수선해진다는 느낌도 있지만, 그는 "이런 게임에서는 필요한 점수를 모두 맞힌다"[95]고 결론지었다.포켓 게이머 브렌던 칼드웰은 5점 만점에 안드로이드 버전 4점을 받아 '은수상'을 수여하며 "거의 엄청난 승리"라고 평가했다.게임의 복잡성을 제대로 설명하지 못했다고 느낀 튜토리얼과 "전통 마우스와 키보드 설정을 진정으로 모방할 수 있는 정확도나 속도를 제대로 갖추지 못했다"고 주장한 컨트롤에 대해 비판적이긴 하지만, 그는 "안드로이드 타이틀이 자주 즐기지 않는 깊이로는 이주민 HD가 매혹적인 게임이 될 수 있다"고 결론지었다.[97]

팽창

미션 CD

이 경기의 첫번째 확장은 그 고정착자 4세 미션 CD, 독일에서 8월 2001,[18]에서 해제하고 3five-mission는 여럿의 캠페인, 3"정주"임무(군사적 정복에 반대하는 건물을 그 선수의 위와 경제 목표를 이루는, 초점), 3"갈등"임무(전투에 초점을 맞추고), sixt이다.een싱글 플레이어 모드에 대한 새로운 지도와 멀티 플레이어 모드에 대한 18개의 새로운 지도.[100]게임 플레이 측면에서 미션 CD는 개선된 AI, 보다 다양한 미션 목표, 미션 내 보다 정교한 스크립팅, 싱글 플레이어 게임 난이도가 높은 것이 특징이다.[18]그 확장에는 또한 임의 지도 생성기와 [101]지도 편집기,[102] 그리고 수많은 버그 수정과 안정화가 특징적이다.[18]

트로이 목사와 권력의 엘리시르

BlueByte:트로이인들과 Elixir력, December,[103]에 여럿의 모드, 멀티 플레이 모드에 대한 13개의 새로운 지도, 각 원본 세개의 종족, 4해결의 임무를 위한 세가지 새로운 four-mission는 여럿의 캠페인, 그리고 새로운 twelve-mission 캠페인 나에 13개의 새로운 지도 띠는 두번째 확장, 그 고정착자 4세를 발표했다nwhi그 선수는 트로이 목마라는 새로운 레이스를 지배한다.[19]확장 기능에는 개선된 그래픽, 조정 가능한 난이도,[19] 그리고 미션 CD에 포함된 랜덤 맵 생성기와 지도 편집기가 있다.[104][105]게임플레이 측면에서 안구캐쳐의 중요성이 수정됐다.초기 게임에서 선수 100% 넘어 충분한 eyectachers를 만든다거나,, 그 트로이인들과 Elixir력에서의 최대 공격적인 힘 성취할 수 있는 경우 선수 최소한 eyecatcher의되는 수은만 도달할 수 있을 100%의 단일 eyectacher 많은 수의 건물에 의해 그들의 공격 강도를 높일 수 있다.[19]

골드 에디션

2002년 3월에 발매된 The Imunits IV: Gold Edition에는 오리지널 게임인 미션 CD트로이 목마, 파워의 엘리시르가 수록되어 있다.[106]또한 멀티플레이어 모드를 위한 팬 제작 지도, "도둑놈의 스맥" 미니게임, 새로운 미니게임("다크 사이드"), 마이크로소프트 윈도 벽지, 위넘프ICQ를 위한 이주민 테마 스킨 등이 있다.[99]2013년에 골드 에디션GOG.com에 발매되었다.[107]

다이에 웰트커뮤니티

블루 바이트는 나중에 두 개의 독일어 확장 버전을 출시했다.2002년 11월, 그들은 Die Siedler 4: Die Neue Welt (영어:이주민 4: 신대륙).[108]바이킹들이 아메리카를 발견한 직후에 시작된 이 게임은 마야인들이 바이킹들을 위한 잔치를 벌이는 것으로 시작하여 로도스의 콜로수스를 시작으로 세계의 불가사의를 차지하기 위한 목적으로 유럽으로 여행을 떠난다.한편 바이킹들은 마야인들의 소유물들 사이에서 여성들만 사는 신화적인 섬으로 이어지는 지도를 발견하게 되는데, 이 지도들은 즉시 그것을 찾기 위해 나섰다.로마인들에 의해 트로이에서 추방된 트로이인들은 새로운 조국을 찾고 있으며, 그래서 서쪽으로 향한다.동시에 로마인들은 새로 발견된 대륙을 시작으로 세계를 다시 장식하려고 시도하고 있다.[109]이번 확대는 4개의 5개 임무 싱글플레이어 캠페인(원래 3개 경주 각 1개, 트로이 목마 각 1개)이 실시되는데, 각 캠페인은 다목표(선택사항)가 있으며, 대부분이 군사기반이 아닌 경제기반이 된다.[110]또한 두 개의 새로운 단일 플레이어 맵과 세 개의 새로운 멀티 플레이어 맵이 있는데, 모두 향상된 그래픽과 질감을 가지고 있다.[109][111][112]

2003년 11월, 그들은 Die Sedler IV: Community Pack을 발매했다.[113]이번 확대는 실제 역사적 갈등을 바탕으로 팬들로 구성된 4개의 싱글플레이어 캠페인이 특징인데, 제3차 포에니 전쟁카르타고에 대한 로마군의 공격, 영국 바이킹 침공, 스페인 정복자들에 대한 헉스텍의 저항, 디아도치 전쟁트로드 전투 등이다.[114]

히스토리 에디션

2018년 11월, Ubisoft는 독립형 History EditionThe Destiners의 일부로 게임을 다시 출시했다. History Collection.윈도10용으로 최적화된 이번 재출시는 오리지널 게임인 미션CD, 트로이 목마와 파워의 일렉시르, 다뉴웰트, 커뮤니티 팩, '도둑을 때려라' 미니게임 등을 포함하고 있으며 오토세이브, 4K 모니터 지원, 듀얼 모니터 지원, 조정 가능한 해상도와 질감 품질, vsync, 온라인 멀티플레이어가 특징이다.[115][116]업레이에서만 볼 수 있는 이 역사 컬렉션에는 '이주민', '이주민 II', '이주민 III', '이주민:유산, 정착민: 제국의 부활, 그리고 정착민 7:[117] 왕국으로 가는 길.

참조

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  50. ^ Blue Byte (2001). The Settlers IV. Ubi Soft. Level/area: Dark Tribe 4: A Matter of Time. Many of our warriors fell when we were surprised by an unexpected menace; dark warriors inhabit these darkened lands. The eyes of these warriors held only emptiness, but their arms held swords with the fever of death at their tips.
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  52. ^ Blue Byte (2001). The Settlers IV. Ubi Soft. Level/area: Dark Tribe 12: Getting to the Rest. The Vikings [...] were able to take the last Dark Temple. However, they were not able to wipe out the Dark Tribe completely [...] The final battle is brewing and now all will be won or lost.
  53. ^ Blue Byte (2001). The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power. Ubi Soft. Level/area: The Trojans 1: Escape. The statue of the petrified man that we found a few moons ago has disappeared. Only its pedestal is left. Scorched, blackened earth surrounds the pedestal; just looking at that charred ground fills us with disgust and horror. All our scientists are baffled. They can give us no advice on how to deal with the danger. We cannot combat this "plague". We must flee.
  54. ^ Blue Byte (2001). The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power. Ubi Soft. We found a list of herbs, some unknown to us, and a pot filled with a greenish substance. Our leading scientists investigated this substance and it appears that Morbus has a recipe, shrouded in mystery, for a strange elixir that could cure his allergy to green, fertile land. There is no question that for Morbus, this is the elixir to unimaginable power. According to the documents, Morbus only lacks one more herb.
  55. ^ Blue Byte (2001). The Settlers IV: The Trojans and the Elixir of Power. Ubi Soft. Level/area: The Trojans 10: The Magic Herb. An allied Viking tribe succeeded in discovering the magic herb. A priest must harvest it as quickly as possible. But the Dark Tribe have already arrived and are ready under Morbus's leadership to do all it takes to get to the magic plant. Even if the Vikings do not manage to harvest it before the Dark Hordes, we have nevertheless prepared for that eventuality. The cleverest amongst us have succeeded in developing a poison that will render the herb useless.
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