정착민: 제국의 부흥

The Settlers: Rise of an Empire
정착민: 제국의 부흥
TSRE front.jpg
유럽 커버 아트
개발자블루 바이트
게시자유비소프트
프로듀서베네딕트 그린델
디자이너
  • 알렉스 브뤼게만
  • 안드레아스 수이카
프로그래머디트마르 메슈데
아티스트토르스텐 무츠챌린
작성자제프 그루브
작곡가마이클 쿰멜
시리즈이주민들
엔진렌더웨어
플랫폼마이크로소프트 윈도
해제
장르도시 건설, 실시간 전략[3][4][5]
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

정착민: 제국부흥 (독일어:다이 시들러: Aufstieg eines Königreichs)는 실시간 전략 요소를 갖춘 도시 건설 게임으로, 블루 바이트가 개발하고 유비소프트가 발행한다.2007년 9월에 마이크로소프트 윈도용으로 발매된 이 게임은 The Destines 시리즈의 여섯 번째 게임이다.2008년 3월, 블루 바이트는 확장된 "이주민: 제국의 부상 - 동방 영역(독일어:다이 시들러: Aufstigeg eines Königreich - Reich des Facial)은 새로운 싱글 플레이어 캠페인 미션, 싱글 플레이어 및 멀티 플레이어 모드를 위한 새로운 맵, 강화된 맵 편집기를 제공한다.9월에, 그들은 원래 게임과 동부영역의 확장 그리고 추가적인 싱글과 멀티플레이어 맵을 포함한 "이주민들: 라이즈 오브엠파이어 - 골드 에디션"을 발매했다.골드 에디션스팀업레이에서도 출시되었다.2015년에는 GOG.com에 발매되었고, 2018년에는 《이주민: 라이즈 오브 엠파이어 - 히스토리 에디션》으로 다시 발매되었다.

이 게임의 싱글 플레이어 캠페인은 이주민들과 같은 가상의 세계를 배경으로 하고 있다. 왕들유산, 비록 그 게임의 사건들이 있은 지 수 세기가 지났지만.그 플레이어는 한때 번창했지만 지금은 전쟁으로 파괴되고 분열된 다리온 제국을 다시 통합하려는 왕의 역할을 맡는다.충성스런 기사단이 합류한 그는 황제로 즉위하기로 결심한 독재자 홍태자와 왕세자의 최고 장군인 크림슨 사밧의 반대에 부딪친다.동방 왕국은 몇 달 후 왕과 그의 기사들이 천천히 제국을 다시 통일하면서 열린다.그러나 먼 왕국에서 도움을 청할 때 그들은 강력한 새로운 적에 직면하게 된다; 여신이라고 주장하는 한 여성, 그녀를 따르는 사이비 종교, 그리고 그녀를 섬기는 도시들.

개발 초기에, 이 게임의 디자이너들은 "세틀러 유전자"를 식별하기 시작했는데, 그것은 이주민 시리즈를 독특하게 만드는 필수적인 요소 또는 구성 요소들이다.그렇게 한 후, 그들은 시리즈의 이전 타이틀들에서 더 인기 있는 게임 역학을 결합하기로 결정했다; 정착민들이주자들 II의 도로망; 이주자들, 이주자들 II, 이주자들 III 그리고 이주자들 IV로부터의 군사 전초기지에 의한 확장; 군사력과 오의 번영 사이의 상관 관계.'이주민 4세'의 네 도시, 그리고 영웅, 세금, 그리고 왕의 유산으로부터 군인들의 봉급.헤리티지가 도시 건설 기원에서 너무 멀리 떨어져 있고 전통적인 전투 기반의 실시간 전략의 방향으로 시리즈를 가져갔다고 느낀 설계자들은 전투의 중요성, 빈도, 난이도 등을 축소했다.이와 유사하게, 게임 플레이를 합리화하고 재집중시키기를 원하면서, 그들은 또한 경제 모델을 단순화하여, 미세한 구도와 복잡한 데이지 체인 경제 과정을 제거하였다.

엠파이어의 등장은 많은 비평가들이 간소화된 게임 플레이가 너무 단순하고 전체 게임에는 깊이가 부족하다고 생각하면서 엇갈린 평가를 받았다.일반적으로 그래픽은 칭찬받았지만, 미션 디자인, AI, 1인용 스토리 라인은 평론가들이 게임을 이전의 이주민 타이틀과 불리하게 비교하고, 안노 1701과 같은 게임들을 비판하였다.출시 두 달 만에 독일에서 20만 대 이상이 팔리면서 제국의 부흥은 상업적 성공이었다.2007년 Deutscher Entwicklerpreis에서는, 이주민 시리즈 중 최초로 게임인 "Best German Game"을 포함하여 6개의 상을 수상하였다.

게임플레이

정착민: 라이즈 오브 엠파이어포인트와 클릭 인터페이스를 통해 제어되는 실시간 전략 요소를 갖춘 도시 건설 게임이다.[3][4][5]각각의 지도에서, 플레이어는 기능하는 경제와의 정착을 구축함으로써 미리 정해진 목표를 달성해야 한다.이를 위해 플레이어는 건물을 건설·업그레이드하고, 세금과 군인 급여를 관리하며, 노동자의 요구와 요구를 확실히 하고, 자원을 모아야 한다.[6][7]비록 게임은 이전의 주민 타이틀에서 보았던 과 같은 공급과 수요기반한 게임 플레이를 중심으로 느슨하게 구축되어 있지만, 게임 역학은 실질적으로 다르다.[8]이전의 어떤 게임보다 훨씬 단순한 경제 모델을 특징으로 하여, 미세한 구조와 데이지 체인 경제 프로세스에 대한 관심이 적고, 빌딩 업그레이드, 플레이어의 정착지 진화, 높은 생활 수준 유지에 더 중점을 두고 있다.[5][9][10][11][12]군대 채용도 크게 간소화돼 전투의 중요성이 전반적으로 낮아졌다.[5][13][14][15]

게임 모드

이 게임은 싱글 플레이어나 멀티 플레이어의 두 가지 모드 중 하나로 플레이될 수 있다.[16]싱글 플레이어 모드에서 플레이어는 캠페인 미션이나 개별 비캠페인 게임을 할 수 있다.캠페인 모드에서 플레이어는 특정한 경제적 목표 달성, 특정 수준의 승급 또는 무역 요청 이행에 기초하는 여러 가지 목표를 가진 일련의 임무를 완수해야 한다.모든 지도에는 적어도 하나의 컴퓨터가 지배하는 상대편이 등장하지만, 전투를 중심으로 한 목표들은 덜 흔하다.[17]대부분의 지도에는 몇 가지 선택적 임무도 포함되어 있다.[4]이 게임의 원래 출시에는 16개의 캠페인 미션이 있었다.[4]동부영역확장은 8개의 임무로 구성된 새로운 캠페인을 추가했다.[18]

LAN이나 온라인으로 재생할 수 있는 비캠페인 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드에서는 플레이어가 각 지도에 서로 다른 기후 조건, 지리적 특징, 자원 분배, 미션 목표 등을 담아 플레이할 지도를 선택한다.[6][19]싱글 플레이어가 아닌 캠페인 게임에서는, 각 지도에는 미리 정해진 승리 조건이 있다.그러나 멀티플레이어 게임에서 모든 지도는 상대의 '특수 건물' 중 하나를 파괴하거나, 자신의 기사를 가능한 한 최고 수준으로 홍보하거나, 상대 도시를 침범하여 시민들에게 파업을 부추겨 결국 경제를 무력화시킬 수 있다.[17]

정착 및 정착민

플레이어의 시장의 중심성을 보여주는 라이즈 오브 엠파이어 스크린샷이 현재 이곳에서 축제를 열고 있다.스토어하우스와 성당은 각각 시장 위, 왼쪽과 오른쪽에 있다.이 이미지는 또한 이 게임의 새롭게 디자인된 HUD를 보여준다.

싱글 플레이어나 멀티플레이어 모드로 플레이하든, 각 게임은 대략 같은 방식으로 시작된다; 플레이어는 미리 지어진 세 개의 "특수 건물"과 함께 지도상의 정해진 위치에 위치한다; 캐슬, 대성당, 그리고 스토어하우스와 그에 수반되는 마켓플레이어.[20][21]캐슬은 군인의 상한선을 정하고, 선수의 기사가 부상을 당하면 치유하는 곳이며, 선수가 세율과 군인의 월급을 정하는 곳이다.[20]성당은 정착민들의 상한선을 결정한다.설교도 여기서 부를 수 있어 수입이 생기고, 일시적으로 도시의 명성을 높일 수 있다.[22]스토어하우스는 원자재가 보관되는 곳이며, 상인들이 그들의 생산품을 만들기 위해 물건을 모으는 곳이다.다른 정착지들과의 거래는 스토어하우스에서 이루어진다.[23]스토어하우스에는 플레이어가 축제를 조직할 수 있는 마켓플레이스가 붙어 있다.[16][23]플레이어가 축제를 부를 때, 일정 수의 남성 정착자들이 참석할 것이다.동시에 스토어하우스에서 여성이 등장할 것이다.남녀가 서로 끌리면 말을 하고 춤을 추다가 나중에는 부부가 된다.축제가 끝나면 여자는 남자와 함께 그의 직장으로 돌아올 것이다.여성들은 더 많은 음식을 얻고 청소하는 것을 돌봄으로써 남성들에게 더 많은 일을 할 수 있는 시간을 주므로 생산성이 향상된다.[24]

기본적인 게임 플레이는 각 건물의 필수적인 임무를 수행하고 있는 농노(정예적인 "세틀러")를 중심으로 한다.헤리티지제외한 이전의 모든 정착민 타이틀에서와 같이 플레이어는 어떤 개별 정착민도 직접 통제할 수 없다.[11]대신 플레이어가 건물 건설을 선택했을 때, 거주자가 필요한 건축자재를 가지고 스토어하우스에서 자동으로 나타나 현장을 여행하고 건물을 시공한다.[25]이전의 모든 정착민 타이틀과 달리, 제국의 부흥에서는 건물들이 그 안에서 일하는 정착민들에 의해 건설되고 업그레이드된다.[26][27]각 거주자의 일터 또한 그의 거주지다.[13]건물을 업그레이드할 때마다 추가 거주자가 해당 건물의 인력에 합류하며, 새로운 거주자가 필요한 건축 자재를 현장에 가져와서 건물을 업그레이드한 후 입주한다.[28]모든 건물은 두 번 업그레이드할 수 있다.[29]자원 빌딩이 업그레이드되면, 노동자가 저장소에 가져가기 전에 비축할 수 있는 자원의 양은 3개에서 6개로, 그리고 마지막으로 9개로 증가한다.[24]각각의 업그레이드는 또한 수송 방식을 개선한다; 레벨 1에서는 정착민들이 자원을 등에 업고; 레벨 2에서는 손으로 끄는 수레를 통해 자원을 운반하고, 레벨 3에서는 당나귀와 수레를 통해 자원을 수송한다.[21][30]이 게임은 상품의 운송을 돕기 위해 선택적인 도로망을 특징으로 한다.[31]처음에 플레이어는 험한 지상에서보다 정착자들이 조금 더 빨리 이동하는 오솔길만 만들 수 있다.플레이어의 기사가 일정 수준의 승진에 도달하면 플레이어는 도로를 건설할 수 있고, 그 위에 정착자들이 훨씬 더 빨리 움직일 수 있다.[24]

플레이어가 직접 통제할 수 있는 유일한 정착자는 도둑이다.싸울 수 없는 도둑은 상대편으로부터 상품, 금, 정보를 훔칠 수 있다.도둑들은 마치 상대편의 정착지 일원처럼 나타나면서 적지를 거닐 수 있다.그러나 도둑이 적 대대에 너무 가까이 다가가면 신원이 밝혀져 죽게 된다.도둑을 적성에 보내 정보를 훔치는 데 성공하면 상대 영토를 둘러싼 전쟁의 안개가 일시적으로 걷힐 것이다.[32]동부영역에 소개된 또 다른 전문 정착자는 지질학자였다.철광산이나 석재 채석장이 고갈되면 플레이어가 지질학자를 현지에 보내면 고갈된 지뢰나 채석장의 일부를 보충한다.[33][34]

이코노미

이 게임의 경제 모델은 이전 주민 타이틀에 비해 상당히 효율적이다.[35]자원 건물에 사는 주민은 가장 가까운 원자재 공급원으로 걸어가서 그것들을 모은 후 그의 건물로 돌아갈 것이다.건물이 꽉 차면 그곳에 사는 정착민들 중 한 명이 그 자원을 스토어하우스로 가져갈 것이다.생산물 건물에 정착한 사람은 스토어하우스로 걸어가서 원재료를 자신의 건물로 가져와서 완제품을 만드는 데 사용할 것이고, 그 원재료를 같은 건물에서 팔 것이다.[15][36]물을 제외한 모든 자원은 자원 건물에 의해 모아진다; 물은 생산 건물에 있는 정착민들에 의해 장터 우물에서 필요한 만큼 모아진다.[36]제국의 부흥은 필요와 욕구다.자원 빌딩의 정착민들은 오직 한 가지 필요(식량)만 가지고 있고, 원하는 것은 없다.[26]생산용 건물의 정착자들은 두 가지 표제(번영과 장식) 아래를 원했고, 도시가 성장함에 따라 점점 더 다양한 욕구를 얻게 된다.[37]니즈는 음식, 옷, 청결, 오락의 네 가지 제목에 들어간다.만약 플레이어가 정착자의 요구를 충족시키지 못한다면, 그 정착자는 결국 파업에 들어갈 것이다.[24][38]

금은 특수 건물을 업그레이드하고, 군대를 모집하고, 군사 전초기지를 건설하고, 축제를 개최하는 유일한 방법이다.선수가 금메달을 획득하는 주된 방법은 세금을 통해서입니다; 세무사들은 정기적으로 플레이어가 정한 요율로 각 생산물 건물에서 세금을 징수한다.[39]이차적인 금 공급원으로는 설교에서의 수집품, 또 다른 정착지에 잉여 상품을 파는 것, 다른 정착지의 성에서 훔치는 것, 그리고 다른 정착민들의 무역 카트를 훔치는 것 등이 있다.[40]

이 게임은 "적"(무교역, 전쟁의 안개, 유효), "알 수 없음"(무교역, 전쟁의 안개, 공격하지 않음), "설립 접촉"(무교역, 무교역), "설립 접촉"(무교역, 무교역, 무교역, 무교역, 무교역), "무역 접촉"(무교역은 주머니쥐) 등 5가지 외교관계를 특징으로 한다.플레이어의 기사가 그들의 스토어하우스에 있을 때, 전쟁의 안개 없이, 그리고 "Alied" (전쟁의 안개 없이, 기사는 트레이드하기 위해 그들의 스토어하우스에 있을 필요가 없으며, 공격 받았을 때 플레이어의 방어에 올 것이고, 그 대가로 같은 지원을 기대할 것이다.)[41][42] 양방향으로 ible을 한다.동부 왕국에서 소개된 교역소는 플레이어가 매월 반복적인 무역을 할 수 있는 교역소였다.[43][44]

경기에도 중요한 것은 기후대와 계절이 있어 선수 정착에 다양한 영향을 미칠 수 있다.예를 들어, 겨울에는 농작물이 자랄 수 없고, 낚시가 없으며, 양봉업자들은 꿀을 생산할 수 없다.[6][7]4개의 기후 지역은 북랜드, 북온대, 남온대, 남온대 등이다.노스랜드는 폭설이 내리는 긴 겨울을 본다.Northern Olymed는 눈이 내리는 겨울과 따뜻한 여름을 특징으로 한다.남부 온도는 길고 더운 여름을 가지고 있고 겨울에는 눈이 오지 않지만 비옥한 토양은 덜 흔하다.사우스랜드는 길고 건조한 여름을 특징으로, 강과 오아시스 주변에서만 농사와 동물 재배가 가능하다.[45]동부 제국은 제5의 기후대를 추가했다; 극동지역몬순을 가져오는 2개월의 장마가 특징이다.이 기간 동안 강을 건널 수 없고, 농부와 양봉업자가 일을 할 수 없으며, 어업이 불가능하며, 목욕탕이 문을 닫는다.[46][47]

군대

비점령 지역에 전초기지를 구축해야만 선수 영역을 넓힐 수 있다.[48]게임의 모든 지도는 영토로 나뉘는데, 그 영토에서 이용 가능한 자원의 양과 종류에 따라 전초기지를 건설하는 데 필요한 금의 양이 결정된다.[14][49]전초기지는 그 안에 있는 군대가 영토를 차지하도록 요구하지 않는다.[49]영토가 이미 점령되어 있으면 플레이는 반드시 상대의 전초기지를 공격해야 하며, 충분히 훼손되어 있으면 그 안에 있는 모든 건물이 파괴되어 영토가 중립이 된다.영토를 차지하려면 플레이어가 파손된 전초기지를 점령하거나 평상시처럼 새로운 전초기지를 건설해야 한다.[50]전초기지는 선수의 기사가 그 지역에 있을 때만 점령되지 않은 지역에 건설될 수 있다.[51][52]

이주민 4세와 유사하게, 라이징엠파이어에서 플레이어의 군사력은 그들의 정착지의 명성에 달려있다; 명성이 높을수록, 군대의 전투력이 높아진다.[53]정착지의 명성은 특수 건물의 업그레이드 수준, 필요와 욕구의 상태, 소금과 염료와 같은 희귀한 물품의 획득, 음식, 의복, 청소 제품의 다양성, 이용 가능한 오락, 성당에서의 설교 빈도, 시장의 축제, 장식성의 양에 의해 결정된다.주거지와 부유한 건물들의 수적들이 침입하거나, 세금이 너무 높게 책정되거나, 군인들이 지불될 수 없거나, 또는 이주민들이 충족되지 않은 필요 때문에 공격한다면 평판은 떨어질 것이다.[3][53]

헤리티지 오브 킹스처럼 라이즈 오브 어 엠파이어는 히어로 유닛이 등장하지만 헤리티지 오브 킹스와는 달리 지도당 기사 1명만 사용할 수 있어 플레이어가 자유롭게 어떤 기사를 선택할 수 있다.[15][51]퀘스트를 수행하는 것뿐만 아니라, 기사의 승진 수준은 정착의 전반적인 진행 상황을 표시하며, 특정 건물과 옵션은 기사가 특정 수준에 도달했을 때에만 이용할 수 있게 된다.각 승진 레벨은 또한 더 높은 생활 수준에 도달함에 따라 더 복잡한 필요와 욕구를 도입한다.선수가 자신의 기사를 홍보하기 위해서는 각 레벨에서 다양한 기준을 충족해야 한다.[54]원래 게임에는 6명의 기사가 있었다.[55]동제국은 기사 한 명을 추가했다.[56]기사마다 각자의 속성과 능력이 있는데, 각각은 하나의 수동적 능력과 하나의 능동적 능력을 가지고 있다.[4]한번 사용하면 일정 시간이 지나야 다시 활성 능력을 사용할 수 있다.기사가 전투에서 패배하면 성으로 돌아와 치유하는데, 그 기간 동안 선수는 기사를 사용할 수 없다.[51]

이 게임에는 검객과 활잡이 두 계급의 군단이 있다.[4]두 종류 모두 한 번에 6명씩 조를 편성해야 하는데, 이는 적어도 6명 이상을 충원할 수 있는 충분한 자원이 없는 한 선수가 어떤 군인도 충원할 수 없다는 것을 의미한다.[57]적의 건물을 공격하기 위해서는 병사들이 횃불을 사용하는데, 그 중 횃불의 수가 한정되어 있다(각 병사가 횃불을 하나씩 들고 다닌다), 횃불의 공급을 보충하기 위해서는 대대는 막사, 전초기지,또는 선수의 성으로이동해야 한다.[58]그 선수는 또한 공격과 방어적인 포위 엔진을 둘 다 만들 수 있다.투석기는 적의 벽을 뚫는 데 사용되지만 성문을 손상시킬 수는 없으며, 때리는 숫양들은 적의 성문을 뚫을 수는 있지만 벽을 공격할 수는 없으며, 포석탑은 적의 성벽 위로 군인들을 끌어들이는데 사용된다.공격용 엔진은 조립과 작전을 위해 6명의 병사를 총대대로 배치해야 한다.[59]수비 엔진의 경우 선수 벽을 따라 타워에 배치되는 장착형 포탄울트와 게이트에서 사용할 수 있는 스톤트랩을 만들 수 있다.탑재된 투석기는 자동으로 작동하지만 수동으로 돌 함정을 작동시켜야 한다.[59]플레이어는 또한 그들의 도시 주위에 벽을 쌓을 수 있다; 팔레스타드는 불태워질 수 있고, 그 위에 병력이나 기마 포병대를 둘 수 없다.벽은 병력과 투석기를 지탱할 수 있으며, 특히 투석기에 의해서만 파괴될 수 있다.[7]

플롯

이 게임은 다리오가 모르드레드와 케르베로스를 물리치고 구 제국을 통일한 이후 수 세기가 지난 왕들헤리티지와 같은 허구의 우주에서 열린다.[60][61]하지만 지금은 '다라이언 제국'으로 알려진 제국이 다시 한번 골절했다.수세기 동안 계속된 침략과 반란, 그리고 정치적 책략이 그것을 서로 영원한 전쟁상태에서 자치주들의 집단으로 변화시켰다.[62]웨스터린 섬의 베스톨름 지방에서는 새로 승천한 왕이 제국을 재건하기로 결심하고, 가장 신임하는 두 의 기사인 알란드라 부인과 마르쿠스 경이 도적들이 도시로 가는 길에 상인 수레를 습격하고 있다는 것을 경고하는 것으로 게임이 시작된다.상인들을 보호하기 위해 인근에 정착지를 세운 뒤 기사들은 인근 챌리아로 향하며 왜 군사 보호 없이 카트가 오고 있는지 조사한다.그곳에서 그들은 Narlindir Vikings가 해안 정착촌을 공격해왔다는 것을 알게 된다.바이킹들을 밀어내고 상인 엘리아스와 합류하고, 다음으로 갈로스로 향하며, 그곳에서 용병 케스트랄도 그들의 대열에 합류한다.

그들이 나린드 대륙으로 여행하면서, 엘리아스는 바이킹들 자신 이외의 누군가가 현을 당기고 있을지도 모른다고 추측한다.[63]나르팡 지방으로 향하던 이들은 최근 남부 대사가 바이킹 급습에 책임이 있는 크림슨 사바트라는 여성에 의해 포로로 잡혔다는 사실을 알게 된다.그들은 하킴 압드 알 사르 대사를 구출하는데, 그는 사밧의 주인인 붉은 왕자를 상대로 나르팡에 동맹군을 구하러 왔고, 그도 당에 합류했다고 말한다.한편 사밧은 왕자에게 왕의 사명을 알린다.그러나 그는 사밧에게 자신을 파괴하라고 명령하는 것은 무관심하다.[64]

아직도 나린드에서는 당에 바드 소달(Bard Thordal)이 합류하고 있으며, 여러 가지 방법으로 지역 마을을 도운 후 많은 나린더들이 왕에게 충성을 맹세한다.한편 사밧은 붉은 왕자에게 나린드가 왕과 합류했다고 보고한다.화가 난 그는 무기를 달라고 하지만 사밧은 왕의 기사 중 한 명이 그들의 대의명분으로 바뀔 수도 있다고 제안한다.[65]본토로 돌아가, 일행은 하킴의 고향인 사히르 지방으로 남쪽으로 이동한다.당이 지역 부족들과 동맹을 맺으면서 마커스는 사밧을 만나게 되는데 [a]사밧은 그가 왕자를 도와주면 그가 동의하는 제안인 웨스터린을 다스리는 것이 허용될 것이라고 말한다.[66]

그 후 일행은 사밧의 집인 게라나로 향하며, 거기서 그들은 그녀의 성채를 습격하여 그녀를 체포한다.베스톨름으로 돌아오자 그들은 붉은 왕자의 군대가 도시를 향해 행진하는 것을 발견하고 마커스의 배신을 알게 된다.왕이 자신을 보호하기 위해 기사들 중 한 명을 제외하고는 모두와 함께 남아서, 그 기사가 도망치고, 그들의 동맹국들과 접촉하고, 나머지 일행을 감옥에서 탈출시키는 것이 최선이다.그들은 왕자가 로소토레스 산 높은 곳에 있는 그의 요새로 후퇴할 때 마르쿠스를 포로로 잡는다.당과 동맹군이 요새를 습격하여 태자를 체포한다.왕 앞에 끌려온 그는 300년 안에 제국이 잊혀질 것이라고 칭송한다.그 후 이 게임은 600년 후 현대로 축소된다.한 아버지와 그의 딸이 제국의 통일 기념일을 축하하기 위해 성을 향해 걸어가고 있다.아버지는 딸에게 '제1왕'을 말하고, 어떻게 제국을 통일시켰는지 이야기하지만, 딸에게는 학교에서 배우는 그 이야기를 모두가 알고 있다고 지적한다.[67]

동방 왕국

동방 왕국은 홍태자가 패한 지 몇 달 후부터 시작되는데, 엘리아스, 하킴, 마르쿠스(배신을 용서받은 자)는 왕에게 바사 남국이 이웃 나라 히둔과 연락이 끊겼음을 알려준다.이에 왕은 3인조를 바사와 히둔의 경계에 있는 지방인 바스리마에 보낸다.도적들이 두 왕국의 통신을 가로채는 지역을 탄 후, 일행은 지역 여인에 의해 도적들의 진지로 인도된다.그곳에서 그들은 도적들이 "녹색불의 여신"을 섬기고 있었다는 것을 알게 된다.그러자 여자는 자신을 히둔의 모굴인 프라밧의 딸 사라야라고 소개한다.그녀는 바사와 연락이 두절된 후 프라파트가 조사에 나섰다고 말하면서 파티에 참가한다.그러나 그의 원정과의 접촉도 끊겼고 사라야는 '이상한 사제들'이 이끄는 군대의 공격을 받았을 때 그를 찾고 있었다.

일행은 히둔의 헨달라 지방을 여행하는데, 그곳에서 그들은 사제들이 최근에 정착민들에게 히둔에게 저주를 받았다고 말했고, 사제들의 지도자 자바만이 그들을 구할 수 있었다는 것을 알게 된다.프라페트는 곧 도착하여, 히둔의 수도 테라로 향하기 전에, 자신이 자바의 진영으로 스파이를 보냈다고 일행에게 전한다.한편 스파이는 자바가 아메산트에 있다는 소식을 전한다.프라빠트의 부대 1개 대대와 함께 일행은 도착하자마자 함정에 이끌려 매복하고 있다.자바의 군대를 저지한 이들은 프라페트의 대대도 자바를 공격하자 충격을 받는다.그들은 공격을 격퇴하지만, 자바가 어떻게 군대를 설득하여 그녀와 합류할 수 있었는지는 이해할 수 없다.[68]그들은 곧 그 대대가 프라파트의 명령에 따라 직접 공격했다는 것을 알게 된다.[69]그러자 마르쿠스는 자바가 심하게 손상되었지만, 정복되지 않은 테라를 공격했다는 소식을 전해온다.그 후 프라밧은 부하들에게 사라야를 납치하게 하여 "침략자들로부터 너를 구하러 왔다.자바가 우리 둘을 지켜줄 거야."

사라야가 공개적으로 희생된다는 사실을 알게 된 일행은 사라야가 잡혀 있는 알메라바드로 여행을 떠난다.그곳에서 그들은 진짜 자바의 제자 나마윌리와 만난다.그들은 사라야를 풀어주었는데, 사라야는 자바가 프라파트스탄으로 군대를 보내 테라를 끝마치게 했다고 말한다.나마윌리는 군대가 공격하기 전에 테라를 요새화할 수 있지만, 당군이 이덕운 산 속에 숨어 있는 다리오의 보물을 찾을 수 있어야만 테라를 요새화할 수 있다고 말한다.[61][70]그들은 프라프타스탄으로 향하기 전에 테라로 운반하는 보물을 회수한다.비록 도시의 방어에는 상대가 되지 않지만, 그들은 철원으로부터 군사용 건물들을 차단했다.당에 프라파트스탄의 군대는 계획의 일부일 뿐이며, 다른 군단은 다른 곳에 주둔하고 있다고 말하자 프라파트 함대가 출격한다.그 파티는 다음에 자바의 고향인 나카하라로 여행한다.그녀가 이미 프라밧을 파견하여 테라를 멸망시켰다고 기뻐하자 일행은 성을 습격하여 그녀를 체포한다.그들은 또한 자바가 프라빠트의 의지를 잠식시키는 주사를 놓아 프라빠트의 충성을 확보했다는 사실도 알게 된다.

델라에서는 일행이 지역 마을의 지지를 확보하기 위해 나서자 나마윌리가 자바의 가뭄에 대한 해독제 조리법을 들고 도착한다.필요한 재료를 조달하면서 나마윌리는 해독제를 만든다.프라밧이 지역 마을들을 상대로 일련의 습격 파티를 주도하면, 그 일행은 그를 붙잡아 그것을 관리한다.얼마 지나지 않아 사라야에게 녹색 옷을 입은 마녀를 꿈꿨다고 말하면서 정신을 가다듬는다.전쟁이 끝나고 히둔이 확보된 상황에서 프라밧은 당에 감사하며, 왕에게 히둔에 항상 동맹군을 두겠다고 말한다.

개발

세틀러 유전자

Blue ByteThe Implements의 출시 직후인 2005년에 Rise of a Empire개발을 시작했다. 헤리티지 오브 킹스 - 레전드 확장 디스크.[71]2006년 10월 보도자료에서, 유비소프트는 "시리즈 6부의 초점은 크고 강화된 도시의 건설과 중세 세계에서 그들의 계획과 최적화에 있다"고 말했다.[72]게임의 그래픽을 "전략 게임에서 가장 잘 보이는 것"이라고 언급하면서, 그들은 디자이너들이 "세틀러 유전자"를 식별하기 위해 노력해왔다고 설명했다. 그것은 이주민 시리즈를 독특하게 만드는 필수적인 구성요소 또는 구성요소들이다.[72]프로듀서 베네딕트 그린델은 몇 주 뒤 4명의 플레이어와의 인터뷰에서 이 게임의 배경은 "이주민 시리즈 전체를 이해하는 것"이라고 설명했다.[73]또한 2006년 10월 공동설계자인 안드레아스 수이카는 4명의 선수들에게 연설하면서 "우리는 모든 정착민 지역에서 무언가를 가져오고 있으며, 그곳에 있을 수 있는 최고의 정착민들을 만들고 있다"[74]고 설명했다.

블루 바이트는 도시 건설, 실시간 전략, 경제 시뮬레이션의 주춧돌 위에서 게임을 디자인하고 있었는데, 첫 네 개의 타이틀("우셀렉터")부터 정착민들의 캐리커처 만화 같은 디자인, 그리고 헤리티지 오브 킹스(Heritage of Kings)의 보다 사실적인 3D 그래픽을 조합한 그래픽을 바탕으로 하고 있었다.[75]세틀러 유전자를 가장 쉽게 찾기 위해 개발팀은 수많은 정착민 퇴역 군인들로 채워졌다; 안드레아스 수이카와 수석 프로그래머 디트마르 메세데는 정착민 4세왕들의 유산, 지도 디자이너 프랭크 호프마이스터는 의 유산 및 정착민 2세(10주년), 수석 예술가 토르스텐이었다.무츠챌은 '이주민 3세', '이주민 4세', '왕들의 유산'을 연구했고, 베네딕트 그린델은 '왕들의 유산'을 연구했다.[31][76]

2007년 6월까지, 디자이너들은 그들이 세틀러 유전자를 분리했다고 확신했고, 이 게임이 이전 시리즈의 타이틀들 중 가장 인기 있는 게임 역학들의 조합을 특징으로 할 것이라고 밝혔다; 정착민들의 도로망, 이주자들 II 그리고 이주자들 II (10주년 기념일), 세틀러로부터의 군사 전초기지에 의한 확장.Lers, The Constants II, The Constants III, The Constants IVThe Constant II(10th Anners)는 The Constants IV에서 나오는 군사력과 도시의 번영 사이의 상관관계, Heroes of Kings의 Heritage에서 나오는 영웅, 세금 및 군인의 급여를 포함한다.[3]그린델은 이 게임에 대해 "직접 전임자의 강점과 결합한 빌딩 전략 게임, 쉬운 접근, 이야기를 통해 전달되는 영웅적인 기사들의 사용, 뛰어난 그래픽"이라고 말했다.[25]마찬가지로, 7월에 열린 유비소프트의 유비즈데이 행사에서 그린델은 "우리는 시리즈가 무엇에 관한 것인지 요약하는 하나의 이주민 게임을 만들기 위해 사람들이 다른 게임에 대해 좋아하는 것의 본질을 꼭 잡고 싶었다"고 말했다.[42]2008년 동방영역 확대 개봉 직전 부제작자 데니스 로플핑은 "연재의 뿌리로 돌아왔지만 부드러운 학습곡선 등 왕들의 유산, 이야기를 전하는 영웅들이 많이 포함됐다.또한, 그 모습은 다시 바뀌었다. 비록 중세 시대지만, 그것은 오래된 세틀러 게임들의 외모를 많이 언급하면서, 꽤 이상화되었다.[77]

게임 플레이 및 그래픽

2006년 10월 4명의 선수들과의 인터뷰에서 안드레아스 수이카는 제국의 부흥과 이전 정착민 타이틀, 특히 왕의 유산 사이의 관계에 대해 연설했다.

왕들의 헤리티지를 보고, 그 시점부터 일관되게 시리즈를 발전시킨다면, 우리는 경제성이 없는 순수한 RTS를 갖게 될 것이다.그리고 우리는 그것을 원하지 않는다.주민 5에서 너무 많은 전투가 있었다고 말하는 사람들이 많은데, 우리는 동의한다.우리는 경제 기반의 게임 플레이를 위해 이것을 줄이고 싶다.그러나 모든 것이 잘 작동하고, 예를 들어 3D 엔진이나 보다 사실적인 그래픽과 같은 좋은 반응을 얻었으며, 우리는 이를 강화하고 확장하고자 한다.[74]

그린델은 왕의 유산 이야기를 하면서 그린델은 "이주민들의 기본 개념에서 너무 벗어난 것"[25]이라며 게임의 군사적 측면이 너무 전면에 있음을 인정했다.제국의 부흥에서 이것을 바로잡기를 바라면서, 그는 대부분의 경우 전투는 선택사항일 것이라고 설명했다.[3]그는 2007년 7월 IGN과의 인터뷰에서 "이주민들: 제국의 부흥은 건설에 중점을 두기 때문에, 방어를 위한 충분한 시간을 가질 수 있는 방법이 있다.전투는 플레이어가 도시를 만들면서 만나는 도전이지 각 지도의 궁극적인 목표가 아니다."[21]

그래픽 면에서 라이즈 오브 엠파이어헤리티지 오브 킹스(Heritage of Kings), 렌더웨어(LenderWare)와 같은 엔진을 사용하지만, 크게 변형된 것은 아니다.[52][78]건물에는 5배 이상의 폴리곤이 사용되었고, 정착민과 군인은 3배 이상 사용되었으며, 질감 해상도는 4배 증가했다.[52]Thorsten Mutschaller는 그래픽의 목표가 블루 바이트가 "수족 효과"라고 부르는 것을 유지하는 것이라고 설명했다(공격 엔진 작업장 운영 기계에서 정착자와 같이 정착자의 임무를 명확히 묘사하는 상세 그래픽).이와 함께 설계자들은 또한 현실에 반응하는 살아있는 세상을 만들고자 했다. 예를 들어, 선술집에서 나온 정착민들은 발이 비틀거릴 것이고, 축제에서 남녀가 함께 춤을 추는 것을 볼 수 있을 것이다. 두 정착민이 서로 다른 정착민들의 길을 비켜갈 때, 두 정착민들은 서로 다가갈 때, 다른 정착민들의 길을 비켜갈 것이다.이맘들은 근처의 정착민들의 존재에 반응하고, 나비는 꽃에 착륙하고, 개는 벽에 기대어 오줌을 싸고, 창문의 불빛은 연도에 따라 다른 패턴으로 빛난다.[52][79]

프로모션

2007년 7월, 유비소프트는 주 게임을 홍보하기 위해 고안된 미니게임인 "Honey for a King"을 발매했는데, 이 게임에서 플레이어는 벌떼를 지휘하여 양봉가가 꿀을 모으는 것을 도와야 한다.유비소프트와 블루바이트의 웹사이트에서 무료로 다운로드 받을 수 있는 이 게임은 플레이어가 자신의 점수를 세계 최고 점수표에 올릴 수 있도록 했다.[80][81]8월에 오픈 베타 버전을 다운로드 할 수 있게 되었다.[82]그 달 말 게임즈 컨벤션에서 마이크로소프트는 유비소프트가 게임즈 윈도 브랜드로 몇 개의 다가오는 타이틀을 출시할 것이라고 발표했는데, 라이즈 오브엠파이어가 첫 번째 타이틀이다.[83]

게임 출시 직전 유비소프트는 게임 경제에서 소시지와 훈제 생선을 없애주는 '채식주의자 에디션'을 무료 다운로드 가능한 모드로 공개했다.[84]채식주의자 에디션은 2개의 특수 제작된 지도와 함께 2008년 3월에 발매되었다.[85]

유비소프트는 독일에서 표준판, 리미티드 에디션(DVD에 '메이킹' 다큐멘터리, 아트북, 사운드트랙 CD, 기술트리 카드, 인게임 동상 2개, 데모 포함), 유비소프트 에디션(유비소프트 매장에서만 사용 가능하며 리미티드 에디션 포함) 등 3개의 에디션으로 게임을 출시했다.Gular 에디션, 두 개의 게임 내 동상, 그리고 한 개의 이주자 스타일의 가죽 가방).[86][87]게임이 출시되기 며칠 전, Ubisoft는 지도 편집기가 올해 말에 무료로 다운로드 받을 수 있게 될 것이라고 밝혔다.[88]기본 버전과 보다 경험이 많은 사용자를 위한 전문 버전을 모두 포함하여,[89] 편집자는 11월에 출시되었다.[90]

리셉션

제국의 부흥은 "혼합 또는 평균" 평가를 받았고, 19개의 리뷰를 바탕으로 메타크리트어 100점 만점에 66점을 받았다.[91]

PC게임즈 페트라 프뢰흘리치는 74%의 득점으로 처음 네 번의 이주민 타이틀과 아노 1701에 비해 열세였지만, 헤리티지 오브 킹스보다 우위에 있는 것으로 나타났다.그녀는 AI와 도시관리 게임 정비사 모두에게 비판적인 반응을 보이며 "최악의 해결책도 어떻게든 잘 되어가고 있기 때문에 플레이어가 하는 일은 중요하지 않은 것 같다"고 주장했다.그녀는 또한 "가장 진실된 의미로는 존재하지 않는다"는 외교의 수행에 실망했다.그녀는 그래픽이 지금까지 만들어진 전략 게임 중 가장 멋져 보인다고 평가하며 칭찬했지만, 그녀는 "모든 원자재, 건물, 업그레이드, 영웅, 계절은 게임이 실제로 제공하는 것보다 더 복잡하고 다양함을 암시한다"고 결론지었다.[92]토마스 윌케는 2010년 이주민 시리즈를 회고하면서 지금까지 가장 약한 주민 타이틀로 라이즈 오브 어 엠파이어(Rise of a Empire)를 꼽으며 싱글플레이어 캠페인은 "중요하지 않고 하이라이트도 없다"고 했고 게임 플레이는 "장르 초보자에게도 요구되지 않는다"[94]고 말했다.

게임스팟 브렛 토드는 10점 만점에 7점을 얻어 "시리즈에서 가장 만족스러운 게임"인 윌크와 대조적으로 그것을 발견했다.그럼에도 불구하고 그는 싱글 플레이어 캠페인을 "선형적이고 예측 가능한"이라고 비판했고, 잦은 충돌과 "성능 문제"를 이유로 프로그래밍에 비판적이기도 했다.하지만, 그는 이 게임이 "이주민 시리즈를 큰 리그에 가깝게 옮기는 인상적인 역할을 한다"[15]고 인정함으로써 결론을 내렸다.그는 후에 10점 만점에 6.5점을 받아 동방 왕국 "공식적"을 찾았고 "대부분의 불충분한 임무 설계"[8]로 구성되었다.

IGN 댄 애덤스는 10점 만점에 6.5점을 받았다.'시리즈가 본 것 중 최고의 비주얼을 갖고 있다'고 인정하면서도 너무 쉽다고 판단한 싱글플레이어 캠페인, '기본적으로 존재하지 않는' 외교, '전략 기준에 의해 슬프다', '극단적으로 단순하다'고 느낀 전투게임 역학에 대해서는 비판적이었다.그는 또한 이 게임의 잦은 충돌에 대해 비판적이었고, 비록 그는 이 게임이 "시리즈에서 최고의 게임"이라고 생각했지만, 아담스는 또한 이 게임이 "아직도 악화되기 위해 많은 것들을 망치고 있다"[14]고 느꼈다.IGN UK를 위해 쓴 Jake Severn은 10점 만점에 7점을 받아 "눈이 부시거나, 충격을 주거나, 즐거움을 주는 방향으로 나아가지 않는다"고 밝혔다.다른 게임에서 이전에 없었던 일은 아무것도 하지 않는다고 주장하면서, 그는 "제국의 부흥은 돌파구가 아니다.그것은 당신이 할 수 있는 한 획기적인 것과는 거리가 멀지만, 궁극적으로 그것은 그것이 하기로 결정한 것을 한다"[11]고 말했다.

게임스파이(GameSpy)의 앨런 라우쉬(Allen Rausch)가 5점 만점에 2.5점을 얻어 "자신의 이익에 비해 너무 단순하다"고 판단했고, 대체로 플레이어의 최소한의 입력만으로 플레이를 한다고 주장했다.그래픽과 애니메이션을 칭찬했지만, 그는 그것이 "확실히 평범하고" 범위가 좁다고 느꼈다.[12]

유로게머 댄 화이트헤드가 10점 만점에 5점을 기록했다.그는 또한 "블루 바이트는 현대 게임의 요구에 맞춰 그것의 주력 시리즈를 유지하려고 노력하면서 그것의 깊이에서 조금 벗어난 것 같다"고 주장하면서 게임의 프로그래밍을 비판했다.화이트헤드는 싱글 플레이어 캠페인 "피곤하지 않은" 것과 능률화된 경제 시스템을 "거의 모욕적인 수준으로 단순화"한 것을 발견하면서, 전투에 대해서도 비판적이었으며, 전투에는 어떤 종류의 전략적인 요소도 없다는 것을 알게 되었다.비록 그는 그것이 의 유산보다 약간 더 우월하다고 생각했지만, 그는 "그들의 동료들, 혹은 심지어 그 자신의 조상들에 대해 심판했다는 사실에서 벗어날 수 없다, 이것은 평균적인 제물이다"[5]라고 썼다.

판매 및 시상

이 게임은 상업적인 성공을 거두었고, 2007년 독일제 게임 중 가장 많이 팔린 게임이었다.[77]2008년 1월까지 독일에서 10만 대 이상이 팔렸다.[95]

2007년 Deutscher Entwicklerpreis에서는 '베스트 독일 게임'(시리즈 첫 게임), '베스트 레벨 디자인', '베스트 인터페이스', '베스트 컷마인드', '베스트 그래픽스', '베스트 스코어'[93] 등 6개 부문에서 상을 받았다.2007년 Deutscher Kindersoftwarepreis에서도 TOMI상을 수상하였다.[96]

팽창

동방 왕국

정착민: 제국의 부상 - 동부의 영역은 2008년 1월에 발표되었고, 3월에 발표되었는데,[97][98] 새로운 8개의 미션 싱글 플레이어 캠페인,[18] 15개의 싱글 플레이어와 멀티플레이어 [99]모드를 위한 새로운 지도,[100] 강화된 지도 편집기,[56] 새로운 기사, 그리고 플레이어의 정착을 위한 몇 가지 새로운 장식들을 담고 있다.[101]새로운 기후 지역도 추가되었는데, 농부들과 양봉가들이 일을 할 수 없고, 어업이 불가능하며, 강을 건널 수 없고, 목욕탕이 문을 닫는 두 달간의 장마철을 특징으로 한다.[46]그 확장은 또한 플레이어가 고갈된 철광산이나 석재 채석장에 보내 부분적으로 보충할 수 있는 지질학자들을 추가했다.[33]또한, 플레이어는 교역소를 사용하여 교역 파트너와 정규(월 1회) 교역을 설정할 수 있다.[43]

골드 에디션

2008년 9월에 발매된 The Imples: Rise of a Empire - [102]Gold Edition은 오리지널 게임과 동방영역의 확장을 포함하고 있으며, 여기에 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드를 위한 3개의 새로운 지도가 포함되어 있다.[8]'골드 에디션'은 업레이스팀에서도 출시됐고, 2015년에는 GOG.com에서도 출시됐다.[103]

히스토리 에디션

2018년 11월, Ubisoft는 Gold Edition을 독립형 History EditionThe Destiners의 일부로 재발매했다. History Collection.윈도 10에 최적화된 이 재출시는 오리지널 게임과 동방영역의 확장을 모두 포함하고 있으며, 조정 가능한 해상도와 온라인 멀티플레이어가 특징이다.[104][105]History Edition은 이전에 Steam에서 구할 수 있었던 Gold Edition을 대체했다.[106]업레이에서만 볼 수 있는 역사 컬렉션에는 '이주민', '이주민 II', '이주민 III', '이주민 4', '왕국유산', '이주민 7: 왕국으로 가는 길'의 재공개도 포함되어 있다.[107]

참조

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  63. ^ Blue Byte (2007). The Settlers: Rise of an Empire. Ubisoft. Level/area: Narfang. Elias: After Challia, the Vikings should have curbed their activities. I sense another player in this game.
  64. ^ Blue Byte (2007). The Settlers: Rise of an Empire. Ubisoft. Level/area: Narfang. Crimson Sabatt: You have a rival my prince. / Red Prince: The Red Prince has no rivals; only upstarts and challengers to my rule. / Crimson Sabatt: A challenger then. A king from the west. A very effective King. / Red Prince: And what does this petty king offer that I do not already have? Security? Power? Gold? / Crimson Sabatt: This upstart is very popular with the settlers. / Red Prince: The settlers mean nothing. You of all people should know that. Deal with him as you have dealt with the others before him.
  65. ^ Blue Byte (2007). The Settlers: Rise of an Empire. Ubisoft. Level/area: Seydiir. Crimson Sabatt: I bear grim tidings. Your western rival - / Red Prince: The upstart! / Crimson Sabatt: Yes, the upstart. He has been surprisingly successful. The Northern Reaches have sworn fealty to him. / Red Prince: The insolent wretches! Call my generals. We shall march at once. We shall crush him. / Crimson Sabatt: With my Prince's indulgence, there is an easier way. / Red Prince: You have a plan, my servant? / Crimson Sabatt: One of our enemy's own knights may be induced to aid our cause. / Red Prince: And you believe you can turn this knight to our side? / Crimson Sabatt: I am most persuasive.
  66. ^ Blue Byte (2007). The Settlers: Rise of an Empire. Ubisoft. Level/area: Sahir. Sabatt: What my master offers is simple; you keep your king's original kingdom, plus the adjacent lands on your island. Of course, you must swear fealty to the Red Prince, but my lord will not interfere with you as long as the taxes are paid. We shall supply military and financial aid, naturally, at the beginning, to help defeat our foe. Do we have a deal? / Marcus: Yes. It would be a change to work with a more honourable lord, one who understands the meaning of chivalry.
  67. ^ Blue Byte (2007). The Settlers: Rise of an Empire. Ubisoft. Level/area: Rossotorres. Father: Do you know what day it is? / Daughter: It's the day we celebrate the First King. / Father: That's right. Hundreds of years ago, our nation was a collection of feuding kingdoms, but our First King and his knights brought them together and ruled for many, many years. / Daughter: Everyone knows that story. We learned it in school.
  68. ^ Blue Byte (2008). The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm. Ubisoft. Level/area: Amesthan. Elias: What is going on? What has Khana done so that even Hidun's troops obey her.
  69. ^ Blue Byte (2008). The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm. Ubisoft. Level/area: Amesthan. Saraya: The attackers were acting on the orders of my father. What insane treachery. What has happened to the Mogul of Hidun?
  70. ^ Blue Byte (2008). The Settlers: Rise of an Empire - The Eastern Realm. Ubisoft. Level/area: Almerabad. Namawili: Thela can still be saved. Hidden in the far mountains of Idukun, there is a long-lost treasure, the legacy of the great Dario. Find it, and then you will be able to strengthen Thela for the expected attack.
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