파이널 컷 프로
Final Cut Pro이 글은 검증을 위해 인용구가 추가로 필요하다. – · · 책 · · (2011년 10월) (이 템플릿 하는 과 시기 |
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![]() 뷰어와 타임라인을 보여주는 Final Cut Pro X의 스크린샷 | |
원본 작성자 | 매크로미디어 주식회사 |
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개발자 | 애플 주식회사 (1998년–현재) 매크로미디어 주식회사 (1998년 이전) |
초기 릴리즈 | 2011년 6월 21일 |
안정적 해제 | 10.6.1 / 2021년 11월 15일;[1] 전 |
기록 위치 | 코코아 |
운영 체제 | MacOS 11.5.1 이상. |
크기 | 2.9GB |
유형 | 비디오 편집 소프트웨어 |
면허증 | 상업적 독점 소프트웨어 |
웹사이트 | 맥 앱 스토어 |
Final Cut Pro는 Macromedia Inc.와 나중에 Apple Inc.에서 처음 개발한 일련의 비선형 비디오 편집 소프트웨어 프로그램이다.가장 최신 버전인 Final Cut Pro 10.6.1은 MacOS Big Sur 11.5.1 이상에서 구동되는 Mac 컴퓨터에서 실행된다.사용자는 이 소프트웨어를 통해 하드 드라이브(내부 또는 외부)에 동영상을 로그로 전송하고, 여기에서 비디오를 편집, 처리 및 다양한 형식으로 출력할 수 있다.완전히 새롭게 쓰여진 파이널 컷 프로 X는 애플이 2011년에 선보였으며, 레거시 파이널 컷 프로의 마지막 버전은 7.0.3 버전이었다.
Final Cut Pro는 2000년대 초부터 비디오 취미 활동가들과 독립 영화 제작자들을 중심으로 크고 확장되는 사용자 기반을 개발했다.전통적으로 Avid Technology의 Media Composer를 사용해 온 영화 및 텔레비전 편집자들과도 진출했다.2007년 SCRI 연구에 따르면 파이널 컷 프로는 미국 전문 편집 시장의 49%를 차지했으며, 에이비드는 22%[2]를 차지했다.2008년에 발표된 미국 시네마 편집자 길드에 의해 발표된 설문조사는 사용자들을 21% Final Cut Pro(그리고 이 그룹의 이전 설문조사에 비해 증가)로 배치했고, 다른 모든 사람들은 어떤 종류의 애비드 시스템을 사용하고 있었다.[3]
특징들
Final Cut Pro provides non-linear, non-destructive editing of any QuickTime-compatible video format including DV, HDV, P2 MXF (DVCProHD), XDCAM (via plug-in), 2K, 4K, 5K, and 8K film formats[4] and can import projects directly from iMovie for iOS and iPadOS.그것은 동시에 다수의 합성된 비디오 트랙(주로 비디오 폼 기능에 의해 제한됨), 무제한 오디오 트랙, 다중 카메라 소스의 비디오를 결합하기 위한 멀티 카메라 편집, 360º 비디오 편집 지원, 표준 리플, 롤, 슬립, 슬라이드, 스크럽, 면도날 및 시간 리매핑 편집 기능을 지원한다.다양한 비디오 전환과 키잉 도구, 매트, 보컬 디퍼 및 디에이저와 같은 다양한 비디오 및 오디오 필터가 함께 제공된다.컬러 휠, 슬라이더 및 커브, 비디오 스코프, 슬러그, 테스트 카드, 노이즈 등 발전기 선택 등 다양한 색상 보정 도구도 갖췄다.[4]
인터페이스
레거시(7.0.3 및 이전 버전) Final Cut (Pro and Express) 인터페이스는 비 전산화된 편집 워크플로우를 중심으로 설계되었으며, 물리적 테이프 또는 필름 미디어를 조직, 보기 및 편집하는 시도 및 신뢰된 방법을 복제하는 네 가지 주요 윈도우가 있다.소스 미디어 파일(또는 클립)이 나열되는 브라우저는 편집자의 전통 영화 "빈"이나 비디오테이프 스택을 복제한다.개별 미디어 파일을 미리 보고 자를 수 있는 뷰어는 이전 테이프 기반 시스템의 소스 모니터를 복제한다.캔버스는 "프로그램" 모니터를 편집된 자료를 보는 시스템에서 복제한다.미디어가 시퀀스로 조립되는 타임라인은 물리적으로 편집된 이전 시스템의 필름 또는 마스터 테이프를 복제한다.또한 작은 툴박스 창과 좌우 오디오 채널을 위한 두 개의 오디오 레벨 표시기가 있다.
뷰어와 캔버스 모두 셔틀 인터페이스(클립을 통한 가변 속도 스캔용, 앞 또는 뒤로 이동)와 프레임별 진보를 위한 조깅 인터페이스가 있다.
브라우저
대부분의 디지털 비선형 편집 애플리케이션에서처럼 브라우저는 컴퓨터의 파일 시스템에 대한 인터페이스가 아니다.접근이 용이한 클립(별칭)에 대한 참조를 배치하고, '빈스'라는 폴더로 배열하는 완전히 가상의 공간이다.컴퓨터의 미디어 드라이브에 있는 클립에 대한 참조일 뿐이므로 미디어 하드 드라이브의 원본 파일을 이동하거나 삭제하면 브라우저의 항목과 실제 미디어 사이의 링크가 파괴된다.이로 인해 '미디어 오프라인' 상황이 발생하며, 미디어는 '재연결'되어야 한다.Final Cut Pro는 미디어 자체를 검색하거나 사용자가 수동으로 검색할 수 있다.여러 클립이 동시에 오프라인인 경우, Final Cut은 다시 연결된 첫 번째 오프라인 미디어 클립으로 상대 디렉터리 경로에 있는 모든 오프라인 미디어 클립을 다시 연결할 수 있다.
브라우저에는 비디오 전환과 필터를 탐색하고 클립 또는 클립 사이에 끌어 놓을 수 있는 '효과' 탭이 있다.
캔버스
캔버스는 타임라인의 내용을 출력한다.시간 표시 막대에 클립을 추가하려면 클립을 끌어다 놓고 브라우저 또는 뷰어에서 캔버스로 끌면 되는데, 여기서 소위 '편집 오버레이'가 나타난다.편집 오버레이에는 7개의 드롭 존이 있으며, 이 구역에는 클립을 끌어다 놓아 다른 편집을 수행할 수 있다.기본값은 '덮어쓰기' 편집으로, 수신 클립으로 플레이헤드 뒤에 있는 공간이나 특정 지점에서 덮어쓴다.'삽입' 편집은 클립을 포인트 또는 플레이헤드 위치에 순서대로 배치하여 나머지 비디오는 그대로 유지하되 새 클립이 맞도록 모두 옆으로 이동시킨다.응용 프로그램이 자동으로 전환을 삽입하도록 하는 드롭 존도 있다.'바꾸기' 편집은 타임라인의 클립을 수신 클립으로 대체하며, '채우기 적합' 편집도 같은 작업을 하지만, 동시에 수신 클립의 재생 속도를 조정하여 모든 클립이 필요한 공간[타임라인]에 들어갈 수 있도록 한다.마지막으로 '초임포즈' 편집이 있는데, 이 편집은 자동으로 삭제된 클립을 타임라인의 클립 위 트랙에 배치하고, 그 아래 클립과 동일한 지속 시간을 갖는다.안 또는 바깥 지점이 설정되지 않는 한, 모든 편집은 타임라인의 플레이헤드 위치에서 발생한다.
캔버스의 와이어프레임 뷰를 사용하여 클립을 캔버스에서 직접 조작하여 위치를 변경하거나 크기를 조정할 수 있다.이러한 것들에 대한 정확한 조정 제어는 뷰어에 있다.
뷰어
뷰어에는 선택한 클립의 오디오의 각 채널에 대한 탭이 있으며, 이 탭에서는 오디오의 파형을 보고 스크러빙할 수 있으며, 볼륨은 키프레밍할 수 있다.필터 탭은 클립에 대한 효과가 나타나는 곳이며, 클립의 파라미터를 조정하고 키프레임을 할 수 있는 곳이다.선택한 클립이 생성기(예: 타원형 모양)인 경우, 기하학적 특성을 변경하기 위한 제어 탭이 나타난다.마지막으로, 뷰어의 모션 탭에는 스케일, 불투명도, 자르기, 회전, 왜곡, 드리프 섀도, 드리프 모션 블러 및 클립의 속성 재매핑을 조정하는 도구가 포함되어 있다.각 파라미터의 오른쪽에 있는 미니 타임라인으로 속성을 키프레임할 수 있다.뷰어는 Final Cut Pro X에 존재하지 않는다.
타임라인
클립은 시퀀스라고 불리는 타임라인에서 함께 편집할 수 있다.시퀀스는 필터나 전환을 그룹화된 클립에 적용할 수 있도록 다른 시퀀스 내부에 중첩될 수 있다.
타임라인 인 파이널 컷 프로는 99개의 비디오 트랙을 서로 겹겹이 쌓을 수 있도록 한다.클립이 다른 클립보다 [시간 표시 막대에서] 더 높으면 클립 아래에 있는 모든 것을 흐리게 된다.비디오 클립의 크기는 변경될 수 있고, 클립은 변경될 수 있는 다른 많은 설정들 중에서 잘라질 수 있다.또한 불투명도 수준은 그래픽 오버레이 또는 뷰어의 '모션' 탭에서 정의된 키프레임을 사용하여 클립의 코스에 걸쳐 애니메이션으로 변경될 수 있으며, 여기에서 정확한 백분율 불투명도 값을 입력할 수 있다.Final Cut은 또한 더하기, 빼기, 차이, 화면, 곱하기, 오버레이, Travel Matte Luma/Alpha와 같이 클립에 적용할 수 있는 십여 개의 공통 합성 모드를 가지고 있다.
클립의 합성 모드는 클립을 제어 또는 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 계단식 상황별 메뉴에서 선택하거나 애플리케이션의 '수정' 메뉴에서 모드를 선택하여 변경된다.무광 모드 중 하나에서 키를 수행할 클립은 타임라인의 채우기 클립 위에 배치된다.
좀 더 진보된 컴포지션을 위해 Final Cut Pro는 Apple의 Shake(분산) 및 Apple Motion 소프트웨어와 호환된다.
바로 가기 키
Final Cut Pro는 일련의 핫키를 사용하여 도구를 선택한다.사용자가 편집 속도를 높일 수 있는 키보드 명령은 거의 400개가 된다.[5]이는 디지털 편집이 갖는 비선형 접근방식과 결합되어 Final Cut Pro 사용자에게 여러 편집 옵션을 제공한다.
사용자는 또한 사용자 정의 가능한 키보드 기본 설정을 지정할 수 있다.
역사
랜디 우빌로스는 최초의 인기 있는 디지털 비디오 편집 애플리케이션인 Adobe Premier의 첫 세 가지 버전을 만들었다.[6]버전 5가 출시되기 전, 우빌로스 그룹은 매크로미디어에 고용되어 키그립을 만들었는데, 처음부터 애플 퀵타임에 기반을 둔 보다 전문적인 비디오 편집 프로그램으로 구축되었다.Macromedia는 파트너 Truevision을 유발하지 않고는 제품을 출시할 수 없었다. KeyGrip은 부분적으로 Truevision에서 Truevision까지, 그리고 나서 Macromedia로 허가를 받은 기술을 기반으로 했기 때문이다.IP 라이선스 거래 조건은 QuickTime과 함께 사용하지 않기로 되어 있었다.따라서, 매크로메디아는 해결책을 찾을 수 있을 때까지 제품을 시판하지 않을 수 없었다.동시에 웹을 지원하는 어플리케이션에 더욱 집중하기로 결정하여, 1998년 Final Cut으로 개명한 KeyGrip을 비롯한 비웹 어플리케이션에 대한 바이어 발굴을 도모하였다.
파이널 컷은 1998년 매크로미디아가 메인 쇼 플로어에서 철수하자 전국방송인협회(NAB) 박람회에서 0.9 알파로 개인용 방 시연에서 선보였다.이날 시연에서는 맥과 윈도 버전이 모두 선보였다.맥 버전은 실시간 효과가 제한된 Truevision RTX 듀얼 스트림 실시간 카드로 작동하고 있었다.구매자를 찾지 못하자 애플은 수세로 팀을 구매했다.애플이 차례대로 바이어를 찾지 못하자 FireWire/DV 지원 추가에 주력하는 개발 작업을 이어갔고, 1999년 NAB에 파이널 컷 프로를 도입했다.
애플은 파이널 컷 프로가 제3자 자기 페이싱과 강사 주도 훈련으로 처음부터 지원받기 위해 파이널 컷 프로가 나온 날 NAB에서 '파이널 컷 프로 파워스타트'라는 훈련 디스크를 출시한 DVcreators.net과 함께 작업했다.애플은 아마존닷컴과 협력해 이후 몇 년간 미국, 캐나다 등 60개 도시에서 수백 건의 무료 및 유료 파이널 컷 프로 세미나 및 워크숍을 개최했는데, 이는 파이널 컷 프로가 시장에서 일찍 인지하고 시장 점유율을 높이는 데 근본적으로 기여했다고 느끼는 전략이다.
파이널 컷 프로 도입 후 어도비 프리미어 시장 점유율은 윈도에서는 강세를 유지했지만, 맥에서는 구형 코드베이스의 유지에 어려움이 가중되면서 하락하기 시작했다.2003년 애플은 프리미어 유저들이 Final Cut Express의 무료 카피나 Final Cut Pro의 500달러 할인을 위해 디스크를 교환하는 프로그램을 발표했다.[7]
Final Cut Pro는 QuickTime의 상대적 성숙도와 FireWire(IEEE1394)와 연결된 당시 신형 DV 카메라를 기본적으로 지원함으로써 혜택을 받았다.
Finnacle CinéWave 비압축 비디오 카드를 사용한, Finnacle CinéWave의 WOW! Women of Lesling에서 제작된 첫 번째 완전 방송 품질의 Worldwide Distribution TV 쇼는 2000년작의 WOW! Women of Women of Lesing이었다.산소네트워크는 2000년 초 네트워크 론칭을 통해 1999년 말 파이널 컷 프로의 베타 사이트였다.ShE-Commerce와 같은 쇼는 FCP를 사용하여 중단되었다.
2001년 말 독립 프로듀서 마이클 A.블룸은 래리 킹과의 인터뷰에서 논란이 되고 있는 영화 '플레이커플스, 스윙의 새로운 시대'(2003)를 옹호하면서 그가 애비드 미디어 작곡가에서 파이널 컷 프로로 전향한 후에야 가능했다고 발표했다.그는 비교적 새로운 플랫폼이 자신의 영화를 렌더링하는 동안 단 한 번도 실패하지 않았다고 말했는데, 이것은 그가 Avid와 함께 경험했던 것이 아니었다.Final Cut의 베타 테스트 동안 The Oxperatory Network와 그의 제작사 사이의 별도 합의에 따라 많은 다리 작업을 마친 후, 그는 노골적인 옹호자가 되었다.스튜디오 모션 영화 The Rules of Attraction은 Final Cut Pro 3의 베타 버전에서 편집되어 영화계에 24fps로 3:2 풀다운 매치백에 성공하는 것이 "소비자" 즉석 제품으로 가능하다는 것을 증명했다.[8]이 영화의 감독인 로저 아바리는 전세계 인쇄 광고에 출연하면서 파이널 컷 프로의 대변인이 되었다.그가 이 제품을 옹호한 것은 월터 머치와 같은 주류 편집자들에게 이 제품이 "프라임 타임"을 맞을 준비가 되어 있다는 확신을 주었다.
2002년 8월, 이 애플리케이션은 텔레비전 산업에 미치는 영향 때문에 황금시간대 에미 엔지니어링 상을 받았다.[9]
Final Cut Pro 4는 2003년 4월에 발표되었다.여기에는 다음과 같은 세 가지 새로운 애플리케이션이 포함되었다.비디오 형식 간 변환에 사용되는 압축기, 고급 적정화를 위한 LiveType(예: 애니메이션 하한 3분의 1 생성), 로열티 없는 음악 사운드트랙 작성을 위한 사운드트랙.또한 이전에 텔레신(Telecine)과 함께 일하는 영화인들을 위해 별도로 판매되었던 시네마 도구도 묶었다.
또한 2003년에 애플은 파이널 컷 프로의 덜 비싼 버전인 파이널 컷 익스프레스를 출시했다.Final Cut Pro와 동일한 인터페이스를 사용하지만, 일부 필름 특정 도구와 기타 고급 옵션이 부족하여 비전문 편집자를 위한 기능 세트를 제한한다.2005년 1월에는 Final Cut Pro에서만 사용하던 사운드트랙과 LiveType이 Express에 추가되었고, HDV 편집을 위한 기능이 추가되었으며, 이후 Final Cut Express 4와 함께 사운드트랙이 제거되었다.2011년 6월 파이널 컷 익스프레스는 파이널 컷 프로 X에 유리하게 공식적으로 단종되었다.
In April 2004, version 4.5 of Final Cut Pro was introduced and branded by Apple as "Final Cut Pro HD" due to its native support for Panasonic's tape-based DVCPRO HD format for compressed 720p and 1080i HD over FireWire. (The software had been capable of uncompressed HD editing since version 3.0, but at the time had required expensive video cards and 고속 저장).
Final Cut Pro 5는 지난 4월 NAB 전 행사에서 발표돼 2005년 5월 출고됐다.Final Cut Pro 5는 이전에 Final Cut Pro의 "Scaled-down" 사촌인 Final Cut Express에서 지원되었던 압축 HD의 급증하는 HDV 포맷에 대한 지원을 추가했다.파이널 컷 프로 5는 DVCPRO HD 비디오를 테이프 대신 메모리 카드에 녹화하는 파나소닉의 P2 형식에 대한 지원도 추가했다.
2006년 1월 애플은 파이널 컷 프로를 독립형 제품으로 판매를 중단했다.2006년 3월에 유니버설 바이너리 5.1 버전이 파이널 컷 스튜디오의 일부로 출시되었다.업그레이드에는 오리지널 설치 디스크를 유료로 애플에 돌려보냄으로써 이루어졌다.한 가지 눈에 띄는 차이점은 인텔 버전의 Final Cut과 Motion이 After Effects 플러그인을 더 이상 인식하지 못한다는 점이다.대신 애플은 자체 유니버설 플러그인 아키텍처인 FxPlug를 출시했다.
2007년 4월 15일, 애플은 파이널 컷 스튜디오 2 묶음의 주춧돌로 파이널 컷 프로 6.0을 공개했다.애플은 여러 부스에서 전시장에 제품을 잘 나타내긴 했지만 다시 한번 NAB 2009에 부스가 없었다.RED Camera 팀은 개발 중에 FCP에 크게 의존했다.
2009년 7월 23일 Final Cut Pro 7/Final Cut Studio 3(애플이 공식적으로 지정한 것은 아니지만 대부분의 사용자가 2009년 변경 사항을 설명하기 위해 채택한 것)이 출시되었지만, 아직 64비트 애플리케이션은 아니었다.
Final Cut Pro X는 2011년 4월 12일에 발표되었고 6월 21일에 발매되었다.[10][11]새로운 인터페이스, 워크플로우 향상 및 자동화, ColorSync 통합, 해상도 독립 재생 시스템, Core Animation을 통한 시스템 스케일링 등 새로운 기능으로 완벽하게 재구축된 64비트 애플리케이션이다.컬러, 사운드트랙 프로, DVD 스튜디오 프로 등 파이널컷 스튜디오 앱 3개가 떨어졌고, 모션5와 컴프레서4가 맥 앱스토어에 출시됐다.
Final Cut Pro X는 첫 번째 발표에서 많은 비디오 편집자들이 전통적인 편집 인터페이스에서 극적인 이탈과 많은 레거시(그리고 일부 비 레거시) 기능들의 감소를 피하면서 엇갈린 평가를 받았다.초기 출시 당시 상당수의 오랜 Final Cut Pro 사용자들은 신제품이 Final Cut Pro 제품군의 일부가 될 자격이 없는 불만족스러운 제품이라고 여겼다.[12]2012년 1월 1일까지 레거시 Final Cut Pro 제품의 지속적인 개발이나 제3자에 대한 판매를 요구하는 온라인 청원이 시작되었다.이 청원의 시작자는 애플 토론 포럼에서 금지되었다.[13]2014년 1월까지, 이 청원은 9,000명이 넘는 서명을 받았다.
2016년 10월 27일 애플은 새롭게 디자인된 인터페이스, 향상된 윈도우 크기 조정, 확장된 다중 디스플레이 지원, 새로운 맥북 프로의 터치 바 지원, 마그네틱 타임라인의 업데이트 버전 등이 포함된 Final Cut Pro X 10.3을 공개했다.
애플은 2017년 12월 향상된 컬러 편집 도구, 360도 영상 편집 지원, HDR 지원 등이 포함된 파이널 컷 프로 X를 버전 10.4로 업데이트했다.새로운 버전은 또한 HEVC 비디오 포맷과 HEIF 사진 포맷을 지원한다.파이널 컷 프로 X 10.4도 iOS용 iMovie에서 프로젝트를 수입할 수 있는 능력을 얻었으며, 현재는 iMac Pro에서 향상된 성능을 지원한다.[14]
2020년 11월, MacOS 11.0 Big Sur 출시와 함께 X는 "Final Cut Pro"[15]라는 명칭에서 삭제되었다.
파일 형식
Final Cut Pro 프로젝트는 기술적으로 별도의 파일로 구성된다.
- 프로젝트 파일
- 미디어 원본 파일
- 파일 렌더링, 캐시 파일
미디어 및 렌더/캐시 파일의 위치는 표준화되지 않음.Final Cut Pro는 저장할 위치를 구성할 수 있다.일부 사용자는 모든 원본/렌더/캐시 파일을 저장할 수 있는 중앙 디렉토리를 가지고 있으며, 어떤 사용자는 모든 프로젝트 파일을 한 장소에 보관할 수 있도록 특정 프로젝트 디렉토리에 파일 경로를 설정하기도 한다.
프로젝트를 마친 후에는 프로젝트 파일을 제외한 모든 것을 지울 수 있고, 디스크 공간을 절약할 수 있으며, 나중에 Final Cut Pro는 링크된 모든 소스에 액세스할 수 있다면 모든 소스 데이터를 다시 캡처/재연결하고 모든 렌더 및 캐시 데이터를 다시 계산할 수 있다.
프로젝트 파일
Final Cut Pro 및 Final Cut Express의 첫 번째 버전은 타임코드 정보, 클립의 안/밖 포인트, 크기/crop/위치, 합성 중첩, 필터 설정, 자동화 데이터 등과 같은 모든 몽타주 정보를 포함하는 이진 파일을 사용했다.
Final Cut Pro X 이전의 Final Cut Pro 및 Final Cut Express 최신 버전은 파일 확장자를 사용함.fcp
.
Final Cut Pro의 최신 버전인 Final Cut Pro X는 새로운 파일 확장자를 사용한다..fcpx
애플은 나이든 사람들을 지지하지 않는다는 이유로 비난을 받았다..fcp
iMovie 프로젝트 가져오기를 지원하는 반면(프로젝트 파일).imovieproj
파일).[16]이 문제는 타사 소프트웨어를 사용하여 기존 FCP 파일 형식을 작동하는 FCPX 라이브러리 및 프로젝트로 마이그레이션할 수 있도록 하여 해결되었다.이 소프트웨어는 7toX라고[17] 불리며 필립 호지츠에 의해 개발되었다.
미디어 원본 파일
테이프에서 캡처하거나 파일 시스템에서 로드/가져오기 중 하나.
파일, 캐시 파일 등 렌더링
Final Cut Pro, 즉 오디오 파형 표시, 필터 효과 등에 의해 생성되는 파일.
Final Cut Pro로 편집된 주요 영화
이 섹션은 검증을 위해 추가 인용구가 필요하다.(2012년 9월) (이 를 과 시기 |
- 오 형제여, 어디 예술이여?(2000)[18]
- 인기의 법칙 (2002)[8]
- 전체 정면(2002)[8]
- 반지(2002)
- 콜드 마운틴(2003) (아카데미 최우수 편집상 후보 – 월터 머치)[8]
- 참을 수 없는 잔혹함(2003)
- 오픈 워터(2003)
- 나폴레옹 다이너마이트(2004)
- 레이디킬러(2004)
- 스카이 캡틴과 내일의 세계(2004)
- 슈퍼 사이즈 미(2004)
- 시체 신부(2005)
- 꿈꾼: 실화에서 영감을 받아(2005)
- 해피엔딩(2005)
- 손바닥의 그림자(2005)에서
- 자르헤드(2005)
- 리틀 맨해튼(2005)
- 나와 너 그리고 우리가 아는 모든 사람(2005)
- 300 (2007)[8]
- 검은 뱀 신음(2006)
- 해피 피트(2006)
- 내륙제국(2006)
- 조디악(2007)
- 심슨 가족 영화(2007)
- 노인을 위한 나라는 없다(2007) (Academy Award for Old Men (Academy Award for Best Editing – Roderick Jaynes)
- Regist Over Me(2007)
- 청춘 없는 청춘(2007)
- 불 오브 퓨리(2007)
- 가브리엘(2007)
- 마법에 걸린(2007)
- 배신자(2008)
- 판독 후 굽기(2008)
- X-파일: 믿고 싶다(2008)
- 벤자민 버튼의 기이한 사례(2008) (아카데미상 최우수 편집상 후보 - 커크 백스터와 앵거스 월)
- X-Men 기원: 울버린 (2009)
- (500) Days of Summer(2009)
- 야생이 있는 곳(2009)[8]
- 진지한 남자 (2009)
- 테트로(2009)
- 사람별: 버락 오바마의 선거 (2009년)
- 게이머(2009)
- 먹고, 기도하고, 사랑(2010)
- Twixt(2011년)
- 소셜 네트워크(2011년)[19]
- 용기(2011년)
- 존 카터(2012년)
- 헤밍웨이 & 겔혼(2012년)
- 순찰대(2013년)
- 가장 폭력적인 해(2014년)
- 초점(2015년)[20]
- 어떻게 된 겁니까, 시몬 양?(2015)[21]
- 위스키 탱고 팍스트롯 (2016년)[22]
- Saved By Grace (2016)[23]
- 쿠보와 두 현(2016년)
- 79 부품(2016년)
- 79 부품 - 디렉터스 컷(2019년)
- 기생충(2019년)[24]
참고 항목
참조
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