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슈퍼 마리오 RPG

Super Mario RPG
슈퍼 마리오 RPG: 7성의 전설
북미 박스 아트, (왼쪽에서 오른쪽으로) 엑소르, 바우저, 두꺼비 공주, 마리오를 묘사합니다.
개발자광장
게시자닌텐도
이사
제작자미야모토 시게루
프로그래머후카야 후미아키
아티스트
  • 미나바 히데오
  • Kiyofumi Kato
  • 하태 유코
글쓴이
작곡가요코 시모무라
시리즈마리오
플랫폼슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템
풀어주다
  • JP: 1996년 3월 9일
  • NA: 1996년 5월 13일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

슈퍼 마리오 RPG: 일곱 별의 전설》(Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars[a])은 1996년 닌텐도가 슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템(SNES)을 위해 개발하고 배급한 롤플레잉 비디오 게임입니다.[b]SNES용으로 발매된 마지막 마리오 게임이었습니다.후지오카 치히로 감독과 마에카와 요시히코 감독, 미야모토 시게루 제작, 시모무라 요코 감독이 득점을 올렸습니다.

슈퍼 마리오 RPG이야기마리오와 그의 친구들이 그들의 세계에 충돌하여 스타 로드의 일곱 개의 별 조각들을 흩뿌린 스미스 갱을 물리치려고 하면서 집중합니다.슈퍼 마리오 RPG파이널 판타지와 같은 스퀘어의 RPG 프랜차이즈의 주요 요소에서 비롯된 마리오 프랜차이즈의 첫 번째 RPG입니다.적과 싸우는 주요 형태는 최대 3명의 캐릭터가 있는 턴제 전투입니다.또한 마리오 프랜차이즈 최초로 등각 3D 환경 내에서 게임 플레이를 구현하여 슈퍼 마리오 시리즈를 연상시키는 새로운 다양한 탐색 및 플랫폼 요소를 제공합니다.

Super Mario RPG는 비평가들의 호평을 받았으며 특히 유머와 3D 렌더링 그래픽으로 호평을 받았습니다.그것은 닌텐도의 또 다른 롤플레잉 시리즈인 페이퍼 마리오와 마리오 & 루이지의 영감이 되었으며, 둘 다 게임 플레이 요소를 일부 유지하고 있는 영적인 계승자입니다.슈퍼 마리오 RPG는 2008년 Wii 버추얼 콘솔 서비스로 출시되어 유럽과 호주에서 첫 선을 보였고 이후 2015년 Wii U의 버추얼 콘솔용으로 출시되었습니다.2017년 슈퍼 NES 클래식 에디션에도 포함되었습니다.2023년 11월 17일, 닌텐도 스위치를 위해 아르테 피아자가 개발한 리메이크가 전 세계에 출시되어 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았습니다.

게임플레이

Horizontal
보우저 키프 레벨에서 적 테라핀과의 전투에서 마리오

슈퍼 마리오 RPG플랫폼 게임의 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈를 기반으로 한 스토리와 게임 플레이와 함께 파이널 판타지 시리즈와 같은 다른 스퀘어 개발 비디오 게임과 토큰 유사성을 포함하고 있습니다.[1]대부분의 전통적인 JRPG와 마찬가지로 게임의 두 가지 주요 섹션은 모험과 턴 기반 전투 시퀀스입니다.Super Mario RPG의 게임 플레이의 대부분은 몬스터 전투 외부에 있으며, 아래에서 떠다니는 질문 블록을 펀칭하는 것과 같은 전통적인 마리오 요소가 두드러지는 등각 3D 플랫폼과 같은 플레이를 합니다.무작위적인 만남은 없고 그런 적들이 현장에 보이기 때문에 마리오와 접촉해야만 전투가 발생합니다.이를 통해 플레이어는 불필요한 전투를 피할 수 있습니다.[2]

플레이어의 파티는 처음에 마리오로만 시작하여 5개의 캐릭터로 성장합니다.마리오와 최대 2명의 다른 멤버가 전투에 참여하며 플레이어가 세계를 탐험하는 동안 안팎으로 교체할 수 있습니다.5개의 캐릭터는 각각 독특한 공격과 기술을 가지고 있습니다.예를 들어, Toadstool 공주의 능력은 주로 치유 기술인 반면, Geno와 Bowser는 많은 양의 피해를 입히는 공격 기술을 가지고 있습니다.이 전투는 움직임의 효과를 증폭시키는 액션 명령이 추가된 전통적인 턴 기반 전투 시스템을 기반으로 합니다.플레이어는 전투 메뉴에서 공격, 방어, 실행, 아이템 사용 또는 마법 수행을 선택하여 각 턴을 시작합니다.[3]액션 명령어는 공격 중 시간이 지정된 버튼 누르기, 특수 동작, 방어 또는 아이템 사용으로 구성되며, 이는 이후 마리오 RPG의 주축이 되었습니다.[2]

스토리

문자 및 설정

게임 세계는 산, 숲, 수역을 포함한 지리적으로 다양한 땅을 배경으로 합니다.버섯 왕국두꺼비가, 몰레빌은 두더지가, 몬스트로 타운은 개혁된 괴물들이 살고 있고, 요스터 은 요시와 그의 대명사인 종들이 살고 있으며, 님버스 랜드는 구름 사람들이 살고 있는 지역입니다.Bowser's Castle은 Smithy Gang의 홈월드로 가는 포털을 보유하고 있기 때문에 게임에서 또 다른 중요한 위치입니다.

대부분의 슈퍼 마리오 게임과 마찬가지로 주인공은 마리오인데, 그의 첫 번째 목표는 Toadstool 공주를 Bowser로부터 구출하는 것입니다.그의 여정이 시작된 직후, 게임의 주요 적대자인 스미스 갱은 마리오의 세계를 침략합니다.무리를 막으려는 도중 마리오는 올챙이라고 생각하는 구름 소년 맬로우, 스타로드에서 온 천상의 영혼이 소유한 인형 제노, 스미스 강에 대한 두려움으로 그를 버렸던 보우저, 스미스 강이 도착했을 때 발생한 혼란 속에서 길을 잃은 두꺼비 공주와 함께 합니다.스미스 강은 세계 지배에 대한 열망을 가진 대체 차원의 로봇 대장장이 스미스가 이끌고 있습니다.[4]

줄거리.

어느 날 마리오는 그의 성에서 Toadstool 공주를 King Bowser로부터 구출하기 위해 다시 한번 출발합니다.[2]전투 중에 엑소르라는 이름의 거대한 살아있는 검이 하늘에서 떨어져 스타로드(사람들의 소원을 들어주는 길)를 뚫고 보우저의 성에 [2]충돌하여 마리오, 두꺼비 공주, 보우저를 다른 방향으로 날게 하고 7성 조각을 흩뿌립니다.마리오는 그의 패드로 돌아와 두꺼비를 만나게 되고, 두꺼비는 그에게 두꺼비를 구해야 한다고 말합니다.마리오는 바우저의 성으로 돌아왔지만 엑소르가 다리를 파괴해 들어가지 못합니다.[5]마리오는 버섯 왕국으로 향하는데, 그 곳에서 마리오는 지역 도둑 크로코가 빼앗은 개구리 동전을 되찾기 위해 나선 말로우라는 이름의 "태드폴"과 마주칩니다.[6]마리오가 개구리 동전을 되찾는 것을 도와준 후, 그들은 버섯 왕국으로 돌아와 개구리 동전이 스미스라는 이름의 사악한 로봇 대장장이 왕의 추종자인 스미스 갱에 의해 초과되었다는 것을 알게 됩니다.마리오와 맬로우는 갱단 보스 맥을 물리치기 위해 성에 들어가고,[7] 그 후 신비한 별 조각을 발견합니다.맬로우는 마리오와 함께 태드폴 연못에 가서 맬로우의 할아버지인 프로그푸시우스의 조언을 얻습니다.그는 맬로우가 올챙이가 아니라는 것을 밝히고, 맬로우가 마리오와 함께 맬로우의 실제 부모뿐만 아니라 일곱 개의 별 조각을 찾기 위한 탐험에 참여해야 한다고 말합니다.

이 두 사람은 로즈 타운으로 여행을 떠나 그곳에서 제노라는 이름의 나무 인형을 만화영화로 만들고 장악한 스타 스피릿을 만납니다.화살로 로즈 타운의 주민들을 고정시키고 있는 활 모양의 생물 보이어와 싸운 후, 그들은 또 다른 별 조각을 되찾습니다.제노는 마리오와 합류하여 그에게 스타 피스가 산산조각 난 스타 로드의 일부임을 알려줍니다.제노는 스타로드를 수리하고 스미스를 물리치는 임무를 맡아서 세상의 바람을 다시 들을 수 있게 되었습니다.[8]세 사람은 결국 괴팍한 놀이 공간 주인 부스터의 집인 부스터 타워로 향합니다. 그곳에서 그들은 모든 미니언들이 그를 버리고 떠난 바우저를 만납니다.보우저는 마지못해 마리오에게 자신의 성을 되찾는 것을 도와달라고 부탁합니다; 마리오는 동의하고, 보우저가 쿠파 부대에 합류하는 척하면서 체면을 세울 수 있도록 허락하고, 보우저는 파티에 합류합니다.새로운 팀은 Toadstool 공주가 Booster와 강제로 결혼하기 직전에 그녀를 가로채지만, 그 결혼식은 진짜가 아닌 것으로 밝혀집니다. Booster는 결혼이 실제로 무엇인지 알지 못했지만, 그것이 즐거운 파티라고 생각하고 케이크를 먹어치운 후 갑자기 집으로 돌아옵니다.[9]

구출된 후, 공주는 버섯 왕국으로 돌아와 할머니가 변장한 채로 파티에 참여하기로 결정합니다.[10]다섯 개의 별 조각을 모은 후, 그들은 님버스 랜드를 수색합니다.동상 제작자는 발렌티나가 님버스 랜드의 통치자들을 포로로 잡았고, 그녀의 조수 도도가 발렌티나를 여왕으로 만들 수 있도록 왕자를 사칭하고 있다고 그들에게 알립니다.조각상 제작자는 말로우를 진정한 왕자로 인식한 다음 마리오를 조각상으로 위장하여 성에 침투합니다.거기서 그들은 발렌티나와 도도를 물리칩니다.새로 해방된 왕이자 여왕인 말로우의 부모는 일행에게 근처 화산에 별이 떨어지는 것을 보았다고 알립니다.

여섯 번째 별 조각을 얻기 위해 배럴 볼케이노로 여행을 떠난 마리오 일행은 마지막 조각을 보우저의 성에 있는 스미스가 가지고 있어야 한다는 것을 알게 됩니다.[11]그들은 성으로 들어가기 위해 모인 적들 사이로 전투를 벌입니다. 그들은 엑소르가 실제로 스미스의 공장으로 가는 관문이라는 것을 알게 됩니다. 스미스는 그의 군대를 대량 생산하는 곳입니다.[12]마리오와 회사는 건너가 공장의 심장부를 찾아 스미스를 물리치고 그의 군대 창설을 중단하고 엑소르를 사라지게 합니다.모아진 별 조각들은 별길을 수리하는 데 사용되고, 제노는 별길로 돌아오고, 보우저는 새롭게 개혁된 군대로 성을 재건하고, 말로우는 님버스 랜드의 왕자라는 정당한 칭호를 되찾고, 마리오와 두꺼비 공주는 승리를 축하하기 위해 버섯 왕국으로 돌아옵니다.[13]

발전

닌텐도의 혼고 요시오에 따르면 슈퍼 마리오 RPG는 마리오를 이용한 RPG 게임을 만들고 싶다는 미야모토 시게루의 바람과 스퀘어의 이전 게임보다 일본 밖에서 더 잘 할 수 있는 RPG를 개발하려는 바람에서 나왔다고 합니다.[14]1994년 초 닌텐도와 스퀘어의 비즈니스 미팅 이후 개발이 시작되었습니다.첫 번째 단계는 기본적인 체계를 결정하는 데 사용되었으며 등각적 관점은 세계에 생명을 불어넣는 데 도움이 되도록 선택되었습니다.마리오 시리즈에 게임이 맞도록 스퀘어의 다른 RPG에 비해 액션과 움직임 중심으로 제작되었습니다.본격적인 개발은 프로그래밍, 스토리 이벤트, 그래픽 데이터가 구현되던 1995년 2분기 중에 시작되었습니다.[15][16]

이 게임은 1995년 일본에서 열린 V-Jump Festival 행사에서 마리오 크리에이터이자 프로듀서인 미야모토 시게루와 공동 디렉터인 후지오카 치히로에 의해 공식적으로 공개되었습니다.미야모토는 닌텐도와 스퀘어의 팀들을 이끌었고, 그들은 그래픽을 개발하는데 1년 이상을 보냈습니다.[17]이 이야기는 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈를 기반으로 새롭게 렌더링된 머쉬룸 킹덤에서 진행됩니다.스퀘어는 이 게임이 1995년 10월에 약 70% 완성되었다고 보고했습니다.개발자들은 기둥, 계단 및 외부 요소와 같은 내부 요소를 고급 컴퓨터 모델링 기술로 만들었습니다.3D 요소를 개선하기 위한 그림자와 반사를 만들기 위해 특수 조명 효과가 사용되었습니다.[18][19]나중에 닌텐도 SPD닌텐도 EPD의 책임자가 되는 타카하시 신야는 이 게임의 CG 모델을 디자인했습니다.[20]미야모토의 지도를 받아 스퀘어는 파이널 판타지 VI와 같은 이전 스퀘어 게임의 롤플레잉 측면과 닌텐도 게임의 플랫폼 요소를 결합하여 게임을 개발했습니다.Super Mario Bros. 게임의 전통이 많은 액션을 요구한 반면, Square의 Final Fantasy 시리즈는 전투 시퀀스의 모델이었습니다.마리오는 8개의 방향으로 조깅을 하고 4분의 3의 각도로 점프하거나 점프하는 능력으로 (비교적으로) 넓은 범위의 움직임을 제공했습니다.70%의 완성도로 모험과 액션 게임 플레이 요소를 혼합하여 젤다의 전설: 과거로의 연결에 더 가까운 범주에 넣었습니다.[19]

지난 11월 미국 닌텐도가 60% 완판을 받았을 때 직원들은 RPG 전투 시스템이 포함된 것에 깜짝 놀랐습니다.게임의 나머지 부분과 마찬가지로 미리 렌더링된 스프라이트를 사용하여 전투 화면에는 장비된 무기의 공격 애니메이션이 포함되었습니다.[21]12월에는 게임 플레이에 대한 추가 개발과 개선으로 게임의 번역이 지연되었습니다.[22]예를 들어, 일본에서 버섯 유지로 임명된 수상은 북미에서 "장관"이라고 불렸습니다.[19][22]북미 버전은 2월까지 계획이 계속되어 [22]개봉일 예측을 겨울에서 봄으로 변경했습니다.[19][23][24]

이 게임의 사운드 트랙은 슈퍼 마리오 브라더스곤도 코지의 편곡과 파이널 판타지 IV우에마츠 노부오의 3개 트랙이 통합된 시모무라 요코에 의해 작곡되었습니다.그녀는 슈퍼 마리오 RPG 점수를 경력의 전환점 중 하나로 여깁니다.[25]1995년 3월 25일, NTT 퍼블리싱슈퍼 마리오 RPG 오리지널 사운드 버전이라는 두 개의 디스크 사운드 앨범을 발매했습니다.[26]

Super Mario RPG: Legend of the Seven StarsNintendo SA-1 칩을 사용하기 위해 일본 밖에서 출시된 7개의 SNES 게임 중 하나입니다.표준 SNES 게임과 비교했을 때, 추가 마이크로프로세서는 더 빠른 클럭 속도, 더 빠른 랜덤 액세스 메모리(RAM) 액세스, 더 높은 메모리 매핑 기능, 데이터 저장 및 압축, 새로운 DMA(Direct Memory Access) 모드,비트맵비트플레인 전송, 불법 복제 방지 및 지역 마케팅 제어를 위한 내장 CIC 잠금 기능 등이 있습니다.[27]게임은 PAL 지역에서는 출시되지 않았습니다. 닌텐도 대표자들은 게임을 PAL 텔레비전에 맞게 최적화하고 다국어로 번역해야 한다고 언급했습니다.[14]그러나 적절한 PAL 현지화는 결국 2008년 Wii Virtual Console 포트를 시작으로 2023년 말에 스위치 리메이크가 전 세계적으로 출시되는 등 두 번 실현될 것입니다.[28]

풀어주다

일본에서 Super Mario RPG는 147만장이 팔렸고, 1996년 일본에서 세 번째로 가장 많이 팔린 게임이 되었습니다.[29]미국에서의 판매량은 닌텐도의 예상을 뛰어넘었습니다.1996년 5월 중순 발매를 위해 닌텐도는 소매업체에 300,000장을 출하했고, 닌텐도는 한 달 안에 200,000장 이상의 판매고를 기록할 것으로 예상했습니다.회사 관계자는 "우리의 목표 50만 명을 쉽게 초과할 것으로 예상되며, 올해 말이면 쉽게 백만 명의 판매자가 될 수도 있다"고 말했습니다.[30]8월 24일까지 이 게임은 14주 연속 미국에서 가장 많이 대여된 게임이었습니다.[31]이 게임은 1996년 미국에서 여섯 번째로 많이 팔린 게임이 되었습니다.[32]

슈퍼 마리오 RPG는 스퀘어 인 아메리카에서 발매한 SNES의 마지막 게임으로 트레저 오브 루드라스트레저 헌터 G가 일본에서 발매한 마지막 게임입니다.[33]슈퍼 마리오 RPG는 2008년 6월 24일 일본에서 Wii용 버추얼 콘솔로 출시되었습니다.[34]2008년 8월 22일 제3회 하나비 페스티벌[35][36](유럽에서 이전에 볼 수 없었던 여러 게임이 Wii의 가상 콘솔로 출시되는 기간)의 일환으로 유럽과 호주에서 처음으로 Wii용 가상 콘솔로 출시되었습니다.[37]2008년 9월 1일 북미에서 가상 콘솔 for Wii로 출시되었으며, 이 지역에서 출시된 250번째 가상 콘솔 게임이라는 차이점이 있습니다.[38]슈퍼 마리오 RPG는 2015년 8월 5일 일본,[39] 12월 24일 유럽과 호주, 2016년 6월 30일 북미에서 발매되었습니다.[40][41][42]2017년 슈퍼 NES 클래식 에디션에도 포함되었습니다.[43]닌텐도 스위치의 리메이크 버전이 2023년 11월 17일 전 세계에 출시되었습니다.

리메이크

슈퍼 마리오 RPG
개발자ArtePiazza
게시자닌텐도
이사아야코 모리와키
프로그래머Kaoru Koga
아티스트
  • 마지마 신타로
  • 타테이시 다케시
작곡가요코 시모무라
엔진통일성
플랫폼닌텐도 스위치
풀어주다2023년11월17일
장르롤플레잉
모드싱글 플레이어

슈퍼 마리오 RPG의 리메이크는 2023년 6월 닌텐도 스위치용으로 발표되어 2023년 11월 17일에 출시되었습니다.[44]이전에 스퀘어 에닉스의 드래곤 퀘스트 시리즈의 게임을 작업한 적이 있는 아르테 피아자(Arte Piaza)에 의해 유니티 엔진에서 개발되었습니다.[45]풀 3D 그래픽, 업데이트된 캐릭터 및 적 이름, 오리지널 음악과 시모무라가 새롭게 편곡한 사운드 트랙 사이를 전환할 수 있는 옵션이 특징입니다.[46][47][48]새로운 전투 역학에는 완벽한 액션 명령을 수행할 때 모든 적에게 피해를 입히는 기능과 성공적인 액션 명령을 사용하여 게이지를 구축한 후 수행되는 강력한 팀별 "트리플 무브"가 포함됩니다.[49]기타 추가 사항으로는 더 쉬운 난이도 설정, 사운드 플레이어, 플레이어가 마주친 적을 볼 수 있는 베스티어리, 게임 후 보스 재경기 등이 있습니다.[47][50]리뷰 애그리게이터 메타크리틱에 따르면, 그것은 "대체로 좋은 평가"를 받았고,[51] 비평가들의 98%가 오픈크리틱에서 그것을 추천합니다.[52]

접수처

슈퍼 마리오 RPG가 긍정적인 평가를 받았습니다.비록 전투 시스템과 등장인물들이 몇몇 비평가들에 의해 비판을 받았지만, 그것은 그래픽과 특히 유머로 찬사를 받았습니다.닌텐도 파워 리뷰는 "뛰어난" 3D 그래픽이 대부분의 전통적인 RPG보다 훨씬 더 많은 시청자들에게 이 게임을 어필하는 데 도움이 되었다고 평했습니다.1997년 3월, 닌텐도 파워는 이 게임을 플레이어 선택 대회에서 "최고의 그래픽스"를 포함한 여러 상에 후보로 올렸으나,[66] 슈퍼 마리오 64는 "최고의 그래픽스"를 수상했습니다.[67]Electronic Gaming Monthly(일렉트로닉 게이밍 먼슬리)는 이 그래픽이 "슈퍼 NES에서 본 것 중 최고"라고 극찬했습니다.[68]게임프로의 무서운 래리는 게임의 네 가지 부문(그래픽, 사운드, 컨트롤, 재미 요소)에서 모두 완벽한 5/5을 주었고, 렌더링된 적, 영화 및 주문 애니메이션을 칭찬했습니다.[69]

1UP.com 은 그래픽 요소가 "마리오 타이틀을 닮을 만큼 강력하지만 동시에 롤플레잉 테마를 유지하고 있다"고 언급했고, Electronic Gaming Monthly는 비주얼이 "멋진 애니메이션과 함께 깨끗하고 화려한 그래픽을 사용하는 닌텐도의 typical"이라고 언급했습니다.RPGamer 편집자 데릭 캐빈(Derek Cavin)은 배경을 "아름답다"며 "버섯 왕국과 주변 지역을 완벽하게 3D로 구현했다"고 말했습니다.[62]Allgame의 Skyler Miller는 이 그래픽이 "한때 Super NES에서는 불가능해 보였던 다채로운 3D 렌더링 비주얼로 완벽하게 뛰어납니다.이것은 모든 16비트 시스템에서 3D 그래픽에 대한 높은 워터마크입니다."편집자는 또한 이 음악을 "매우 특별하다"고 불렀으며, 이 노래들은 "주변 환경의 분위기와 일치한다"고 말했습니다.[55]가상 콘솔 재발매에서 IGN루카스 토마스의 슈퍼 마리오 RPG에 대한 리뷰는 게임의 경험이 "모험적인 액션을 깨는 흥미로운 스토리, 유머러스한 태도 및 다양한 인터럽트 미니 게임으로 완성된다"고 말했습니다.이 출판물은 또한 사운드 트랙이 "경이적이고 듣기에 즐거움"이며 그래픽은 "시스템의 16비트 기술을 최대한 활용했으며 훌륭해 보입니다"라고 말했습니다.[2]

캐빈은 대부분의 전투 시스템 정비사들이 "매우 독창적이지 않다"며 "통일된 스토리라인이 부족하다"고 비판했습니다.[62]대조적으로, 넥스트 제너레이션의 한 리뷰어는 배틀 시스템이 전통과 신선하게 다르다는 것을 발견했고, "전통적인 공식에서 눈에 띄는 요소들은 이것을 인식할 수 있는 마리오 게임으로 만드는 요소들입니다"라고 기뻐했습니다.그는 게임 플레이가 베테랑 RPG 게이머들에게도 도전할 만큼 복잡하지만 장르의 신인들을 소외시키지 않을 만큼 간단하다고 썼습니다.[61]무서운 래리도 마찬가지로 이 게임은 정말 힘들고 사이드퀘스트 형태로 상당한 재생 가치를 제공하고 Toadofsky의 음악 수준과 같은 보너스 기능을 제공하기 때문에 "초보 플레이어뿐만 아니라 열성 RPG 팬들을 기쁘게 해야 한다"고 말했습니다.그는 또한 스퀘어소프트의 특유의 유머와 퍼즐 해결력이 평소와 다름없는 특출난 것을 발견했습니다.[69]밀러는 많은 전투에 참여한 후 "전투 음악이 단조로워진다"며 게임이 패배한 후 "두 번째로 발견될 놀라운 일은 없다"고 말했습니다.[55]1UP.com 은 이 캐릭터들이 "나이 많은 게이머들에게 너무 유치하다"고 썼지만, 넥스트 제너레이션은 이 게임이 "캐릭터들의 힘과 잘 발달된 세계에 의해 함께 유지되고 있다"고 말했습니다.

2009년, 공식 닌텐도 매거진은 이 게임을 가장 위대한 닌텐도 게임 목록에서 34위를 차지했습니다.[71]일렉트로닉 게이밍 월간 편집자들은 슈퍼 마리오 RPG를 올해의 슈퍼 NES 게임 (테트리스 어택 뒤)과 올해의 롤플레잉 게임 (블러드 오멘 뒤: 카인유산)[72]에서 모두 준우승으로 선정했습니다.2018년 컴플렉스는 "역대 최고의 슈퍼 닌텐도 게임"에서 이 게임을 8위에 올렸습니다.[73]2023년 타임 익스텐션은 이 게임을 "역대 최고의 JRPG" 목록에 포함시켰습니다.[74]

레거시

슈퍼 마리오 RPGIGN에서 30위와 같이 독자가 선택한 "역대 최고의 게임" 목록에 등장했고,[75] Electronic Gaming Monthly에서 26위와 같이 비평가가 선택한 "역대 최고의 게임" 목록에 등장했습니다.[76]

슈퍼 마리오 RPG는 직접적인 속편은 없지만 주제영적인 계승자인 페이퍼 마리오 시리즈와 마리오 & 루이지 시리즈에 대한 관례를 세웠습니다.닌텐도는 원래 64DD용 슈퍼 마리오 RPG 2라는 게임을 발표했는데, 이 게임은 닌텐도 64에서 출시되기 전에 페이퍼 마리오로 이름이 바뀌었습니다.[77][78]원작과 공유된 테마는 각 캐릭터가 각자의 마법 포인트 풀을 갖는 대신 공유 파티 리소스로 플라워 포인트를 사용하는 것, 전투 중 시간에 맞춘 액션 명령, 7개의 별을 수집하는 것 등입니다.

후지오카와 마에카와는 알파드림에서 일하기 시작했고 마리오와 루이지 시리즈를 만들었습니다.Yoko Shimomura는 모든 게임의 사운드트랙을 작곡하고 돌아왔습니다.마리오와 루이지: 슈퍼스타 사가는 미니 게임 중 하나에 제노의 카메오가 등장하며, 엔딩 크레딧에는 스퀘어 에닉스가 캐릭터의 저작권자로 언급되어 있습니다.[79] 이 카메오는 닌텐도 3DS 리메이크를 위해 삭제되었습니다.2018년 3월까지 대규모 부채를 축적한 후, 알파드림은 2019년 10월에 파산을 신청하여 마리오 & 루이지 시리즈의 미래가 불투명해졌습니다.

게임의 다양한 위치와 캐릭터는 2006년 스콜라스틱이 발표한 어린이 책 마리오와 믿을없는 구조에 등장합니다.[80]비디오 게임에서 의 유일한 주연은 슈퍼 마리오 RPG였지만, 사쿠라이 마사히로는 크로스오버 격투 게임 시리즈 슈퍼 스매시 브라더스에 팬들이 좋아하는 캐릭터 제노를 유료 다운로드 가능 콘텐츠로 추가했습니다.[81][82]슈퍼 마리오 RPG는 2017년 9월 출시된 전 지역 슈퍼 NES 클래식 에디션에 사전 설치된 21개 게임 중 하나입니다.[83]

메모들

  1. ^ 일본에서는 슈퍼 마리오 RPG(일본어: スーパーマリオRPG)로 알려져 있습니다.
  2. ^ 이 게임은 원래 유럽 등 PAL 지역에서는 출시되지 않았습니다.

참고문헌

  1. ^ Pelland, Scott; Miller, Kent; Munson, Terry; Shinoda, Paul (October 1996). "Epic Center". Nintendo Power. No. 89. M. Arakawa, Nintendo of America, Inc. p. 60.
  2. ^ a b c d e f Thomas, Lucas (September 2, 2008). "Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars Review". IGN. Archived from the original on September 3, 2008. Retrieved May 9, 2022.
  3. ^ Ogasawara, Nob (April 1996). "Super Mario RPG". GamePro. No. 91. IDG. p. 47.
  4. ^ 스미스: "허럼프!더 나은...당신의 별을 저에게 주는 게 어때요?왜, 그럼 이 세계를 쉽게 정복할 수 있겠네요!그러면 우리는 모든 소원을 없애고, 세상을 만들 수 있습니다.무기!"
  5. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Chancellor: It will be up to you to enter the keep and rescue Princess Toadstool! / Mario...her life is in your hands. Please, save our dear Princess! / Mario! Forgive me. But I can't stop worrying about the Princess...
  6. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mallow: Oh, no! That REPTILE stole my Grandpa's coin! / My Grandpa asked me to buy some things for him here. When I walked into town, that croc stopped me! Oh yeah! He took it from me! He stole my coin! I chased him, but he's way too fast... / I'm Mallow from Tadpole Pond. I'm a frog, but can you believe it? I can't jump. Embarrassing huh?
  7. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Mack: Listen up, gang! These guys are gonna put a stop to OUR party! Are we happy about this?!
  8. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Geno: But Mario and I must leave now to find... the missing Star Pieces... / Gaz: Star Pieces? You mean like shooting stars? What for? / Geno: No one's wishes will come true until the Star Pieces are found and the Star Road repaired. Which is why I have chosen to join these two in order to find the missing Star Pieces.
  9. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Booster: I'm Booster and this is my famous tower of amusement. Normally I welcome visitors to play with me and my Snifits. However, a girl fell out of the sky and into my lap, recently. Since then, I've been busy keeping her happy and entertained. I no longer have the time to play. So please enjoy yourself... at your own risk, that is! / My bride-to-be is chanting, "MARIOHELPMEMARIOHELPME". Is she showing her happiness?
  10. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Toadstool: Finally...let's get back. / I'm finally home! / We need to go and find those Star Pieces, NOW! / Chancellor: Princess! You CAN'T be serious! You're NOT thinking of joining them, ARE YOU? This is sheer madness... You're a Princess! What will people say?! / Toadstool: I don't care! Things seem so hopeless right now... / Mario! Please, Mario! Take me along with you, please! / So...let's go find us a star! Hmmm... But I wonder where it could be... I have absolutely no idea! Do you? / Okay then! Let's do it!
  11. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Queen Nimbus: The last star... Wait! The only place left to look is in Bowser's Keep!
  12. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Clerk: Production is on schedule? This, despite the fact that Mack, Bowyer, Yaridovich, and the Axem Rangers were defeated. At this rate, Smithy will have a new army in no time!
  13. ^ Square (1996). Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars (Super Nintendo Entertainment System). Nintendo. Smithy: NOOOOOOOOOOOO...!!! / Guooooooo!!!!! My b...body and head are burning! It's not...possible...! I don't believe it...! I'm...finished...done for...! Guooooooooo...noooooo...! / Geno: Come on, Mario! Send the last one way up high!... Thank you, everyone! The Star Road is back to normal!
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