데스 스팡크

DeathSpank
데스 스팡크
DeathSpank.jpg
Death Spank 판촉 아트웍
개발자핫헤드 게임즈
퍼블리셔일렉트로닉 아트
설계자론 길버트
플랫폼Microsoft Windows, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360
풀어주다플레이스테이션 3
2010년[1] 7월 13일
Xbox 360
2010년[1] 7월 14일
Microsoft Windows
2010년[2] 10월 26일
Mac OS X
2010년[3] 12월 14일
장르액션 롤플레잉
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

DeathSpank: Justice의 고아로도 알려진 DeathSpank는 게임 디자이너 Ron Gilbert와 Clayton Kauzlaric에 의해 만들어진 코미디 액션 롤플레잉 게임이다.그것은 Hothead Games에 의해 개발되었고 Electronic Arts에 의해 출판되었다.이 게임은 2010년 7월 13일 플레이스테이션 네트워크를 통해 플레이스테이션 3에 출시되었고, 2010년 7월 14일 엑스박스 360엑스박스 라이브 아케이드를 통해 출시되었다.Microsoft Windows 및 Mac OS X 버전은 각각 Steam을 통해 2010년 10월 26일과 12월 14일에 출시되었습니다.

DeathSpank는 타이틀 캐릭터인 DeathSpank를 따라 아티팩트로 알려진 아이템을 찾습니다.이 게임은 원래 2부작 시리즈 중 첫 번째가 될 예정이었다.시리즈의 후반부 '데스스랭크'는 다음과 같습니다. Thongs of Vuilt는 2010년 9월 20일에 처음 출시되었습니다.길버트는 이 이야기에서 데스 스팡크를 "1막"으로, Thongs of Vutor를 "2막과 3막"으로 묘사했다.하지만, 데스스팡크는 타이틀에 주인공의 이름을 버리고 세 번째 게임인 바코닝으로 돌아온다는 것이 나중에 발표되었다.세 번째 게임은 2011년 8월 30일에 출시되었습니다.

데스스펑크몽키 아일랜드디아블로 게임 모두의 영향을 인용한 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.

게임 플레이

DeathSpank의 세계는 2D3D 객체의 조합을 특징으로 합니다.

DeathSpank그래픽 어드벤처 게임의 요소도 특징으로 하는 액션 롤플레잉 게임입니다.전투 게임 플레이는 디아블로[4]유사하다.플레이어는 각각 다른 능력과 속성을 가진 여러 개의 갑옷과 무기를 획득할 수 있습니다.전투 중에 플레이어는 콤보에서 연쇄 공격을 할 수 있으며, 이는 각 타격마다 더 많은 피해를 입힌다.적에게 더 많은 타격을 입힐수록 데스스팡크의 정의 측정기가 채워집니다.플레이어가 가득 차면 제한된 [4]시간 동안 더 강력한 공격을 할 수 있습니다.

플레이어가 아닌 캐릭터와의 게임 내 대화도 게임의 큰 부분을 차지한다.DeathSpank는 게임의 스토리를 전개하는 데 큰 역할을 하는 루카스아츠의 Monkey Island 시리즈와 유사한 고급 대화 옵션을 제공합니다.이러한 대화는 데스 스팽크에 대한 탐색으로 이어질 수 있습니다.총 79개의 사이드 퀘스트와 더불어 메인 플롯을 진행하기 위해 필요한 33개의 퀘스트를 포함하고 있다.게임이 완료되면 플레이어는 돌아와서 완료되지 않은 사이드 [4]퀘스트를 완료할 수 있습니다.

DeathSpank는 짧은 세그먼트에서 재생할 수 있도록 설계되었으며 세 가지 난이도가 있습니다.게임 중 플레이어의 선택에 따라 약 8시간에서 12시간의 게임 플레이가 포함되어 있습니다.DeathSpank의 세계는 회전 실린더로 표시되며, 디스플레이는 동물의 교차: 야생 [4]세계와 유사한 둥근 요소를 가지고 있습니다.세계는 3D 지형에서 2D3D 소품이 혼합되어 있으며 플레이어가 영역 사이를 이동할 때 로드 스크린 없이 렌더링됩니다.이 게임은 또한 두 번째 플레이어가 스파클스 더 위저드의 역할을 맡는 로컬 협동 모드를 특징으로 한다.스파클스는 치유 [4]주문을 포함하여 데스 스팡크를 지원하는 여러 주문을 갖추고 있습니다.

개요

데스스팡크환상중세 세계를 배경으로 하고 있다.이 영화는 데스스펑크라는 이름의 캐릭터를 중심으로 전개되는데, 데스스펑크는 그의 평생 동안 아티팩트로 알려진 아이템을 찾아다녔다. 아티팩트는 목적이 똑같이 [4]신비로운 물건이다.그는 스파클스라고 알려진 마법사와 함께 여행하고, 그 둘은 아티팩트를 차지하여 이 땅에서 악을 제거하려고 한다.이야기는 데스스팡크의 손 밖에 있는 아티팩트로 시작한다.그것을 주장할 수 없게 된 그는 지역 마녀를 만나게 되고, 마녀는 그의 [4]봉사를 대가로 그를 돕겠다고 약속하게 된다.그는 그녀가 요청한 물건들을 그녀에게 제공하고, 결국 아티팩트를 얻는다.

하지만 사악한 폰 프롱 경을 섬기는 심복들이 아티팩트와 데스 스팡크의 [4]모든 장비를 훔치면서 승리는 오래가지 못했다.인근 마을로 여행을 떠나면서, 그는 선행을 하는 대가로 마을 사람들로부터 새로운 무기를 얻습니다.장비를 다시 갖춘 그는 아티팩트와 폰 프롱 경을 다시 노린다.여러 곳에서 여러 가지 사이드 퀘스트와 함께 긴 여정을 거친 후, 데스 스팡크는 폰 프롱 경과 대결합니다.그는 폰 프롱을 물리치고, 데스 스팽크는 게임의 [4]속편의 서막으로 끝난다.

개발 및 마케팅

데스스팡크원숭이 비밀과 미치광이 저택을 포함한 론 길버트에 의해 디자인되었다.

DeathSpank는 2008년 1월 9일 보도자료를 통해 처음 확인되었다.발매는 게임 디자이너 론 길버트가 이 [5]게임을 개발하기 위해 힘을 합칠 것이라고 밝혔다.길버트는 그것을 "원숭이 섬은 디아블로와 [6]만난다"라고 묘사했다.2008년 페니 아케이드 엑스포에서 데스 스팽크의 세 편의 영화 티저 예고편이 상영되었다.[7]2009년 Penny Arcade Expo DeathSpank는 Hothead Games 부스에서 소개되었으며 스태프는 라이브 게임 플레이를 스토리 요소 및 대화 [8]트리와 함께 시연했습니다.일렉트로닉 아츠는 2010년 3월 4일에 이 [9]게임을 퍼블리싱 할 것이라고 발표했다.

이 게임은 플레이스테이션 네트워크에서 2010년 7월 13일, Xbox [1]Live Arcade에서 2010년 7월 14일에 출시되었습니다.이후 2010년 10월 26일 Microsoft Windows용으로, 그리고 2010년 [2][3]12월 14일 Mac OS X용으로 출시되었습니다.PC 및 Mac OS X 버전은 다양한 해상도, 윈도우로 게임을 실행하는 기능, 키보드 및 마우스로 입력하는 기능, 게임패드, 대체 제어 방식 및 키 매핑 기능을 지원합니다.콘솔 버전의 피드백을 기반으로 한 게임 기능 향상에는 기기 비교 기능, 각 마을 및 주요 지역의 보물 상자 기능, 간소화된 새로운 사용자 인터페이스 등이 포함됩니다.또한 이러한 버전에서는 STEAM의 클라우드 절약 및 달성 기능과 [10]리더보드를 활용합니다.

2008년 6월 Gamasutra와의 인터뷰에서 Gilbert는 Death Spank가 일시적인 [11]게임 시리즈가 될 것이라고 말했다.2009년 3월 30일, Ron Gilbert는 자신의 블로그에서 이 게임이 더 이상 [12]일시적이지 않을 것이라고 확인했다.길버트는 나중에 게임의 크기 때문에 게임이 다시 한번 일시적이 되었다고 밝혔다."제작 종료 시점에서는 저희가 만든 것이 다운로드 가능한 게임으로는 너무 크다고 판단되어 게임을 반으로 나누기로 결정되었고 폰 프롱 경과의 클라이맥스 배틀은 완벽한 장소였습니다.그 싸움은 본질적으로 제1막의 끝이며 멋진 WTF의 순간을 제공했다고 그는 말했다.[6]길버트는 그의 이야기에서 데스 스팡크를 "1막"으로 묘사했고, Thongs of Vutor는 "2막과 3막"[13]으로 묘사했다.

타이틀 캐릭터는 나중에 [14]더 발전한 길버트와 클레이튼 카우즐라릭이 만든 론 길버트의 심술궂은 게이머 만화에서 유래했다.DeathSpank라는 캐릭터는 Michael Dobson[15]목소리를 낸다.Gilbert와 Kauzlaric은 게임을 위한 대략적인 디자인을 만들어 4년 이상 퍼블리셔에 제안했지만 [5]성공하지 못했다.이전에 Gilbert는 Penny Arcade Adventures에 대해 상담한 적이 있습니다. Hothead Games의 Rain-Slik Cliffice of Darkness에서 는 그들과 접촉했고 그 게임을 개발하기로 계약했다.그 후 DeathSpank에 대한 보다 상세한 설계가 제작되었다.[16]Kauzlaric은 디자인, 스토리, 콘셉트 [17]아트 컨설팅을 하면서 이 프로젝트에 계속 관여했습니다.길버트는 경기가 [18]끝나자마자 핫헤드 게임을 떠났다.

접수처

DeathSpank는 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.집계 웹사이트 GameRankings에서는 이 제품이 [19][20][21]출시된 플랫폼에 대해 79~80%의 점수를 보유하고 있습니다.동료 애그리게이트 웹사이트 메타크리틱은 PlayStation 3와 Xbox 360 버전 모두 평균 79/100, PC 버전도 78/[22][23][24]100으로 비슷한 점수를 기록했다고 보고했습니다.이 게임은 2010년 10월 현재 91,000대 이상 판매되었으며,[34][35] 2010년 연말 현재 총 97,000대 이상 판매되고 있습니다.2011년 연말 분석에서는 122,000대 [36]이상의 이동이 나타났다.PlayStation 3 버전은 2010년 [37]말에 거의 107,000대가 팔려 비슷한 판매량을 보였다.일부 비평가들은 [31][38]이 게임에서 원숭이 섬의 비밀디아블로 요소를 언급했다.

그 게임의 유머는 대부분의 비평가들 사이에서 극찬을 받았다.1UP.com의 티에리 응우옌은 캐릭터의 상호작용을 즐겼으며, "무엇이든 우리가 하루 [25]중 시간에 대해 논하는 것처럼 자연스럽게 말하는 일종의 부조리"라고 지적했다.게임 레볼루션의 듀크 페리스도 이에 동의하며 게임이 "진짜 [27]재미있었다"고 말했다.그리고 나서 그는 유머러스한 탐색, 대화, 행동의 [27]몇 가지 예를 지적했다.XPlay의 Rob Manuel은 "여기서 감사의 대부분은 론 길버트에게 돌아가야 한다"고 말했다.그리고 나서 그는 길버트의 이전 게임들 중 두 게임인 원숭이 비밀과 매니악 맨션을 언급했다.Manuel은 "그의 날카롭고 종종 어두운 유머 감각은 퀘스트에서 설정까지 [32]모든 것에 스며든다"고 덧붙였다.유로게이머의 댄 피어슨은 그 유머가 거의 불손하다고 느꼈고, "나는 실제로 데스스펑크 목표 [26]시청자의 일부가 아니라고 느끼지 않을 수 없다."고 말했다.

비평가들은 일반적으로 데스 스팽크의 독특한 예술 스타일에 박수를 보냈다.GameSpot의 Tom Mc Shea는 이 영상들을 "상상적"이라고 불렀고, "색깔있는 영상들은 [28]구석구석을 확인하기에 충분한 이유"라고 덧붙였다.호주의 Good Game의 리뷰어들은 "[DeathSpank]의 롤링 컨트리 효과를 좋아하기 때문에 팝업된 2D [33]스프라이트로 가득 찬 작은 미행성 주위를 걷는 듯한 느낌을 받을 수 있다"고 말했다.조이스틱의 랜디 넬슨은 게임의 시각적, 오디오적 디자인을 칭찬하며 "그것은 예술가, 애니메이터, 길버트가 직접 [30]쓴 글에 의해 창조된 매력으로 울려 퍼진다"고 말했다.게임프로 윌 헤링은 이 게임이 "매력적인 [38]비주얼 디자인"을 가지고 있다고 덧붙였다.

게임 플레이는 또한 대부분의 리뷰어들 사이에서 높은 찬사를 받았지만, 그것의 요소들은 비판을 받았다.VideoGamer.com의 Martin Gaston은 "게임은 당신이 항상 새롭고 다른 [31]적들을 상대하기 위해 그 방법을 벗어납니다."라고 말했다. Joystiq의 Randy Nelson은 게임이 퍼즐이 다양하다고 지적하면서 개발자들은 특정 수의 [30]적을 죽이는 것과 같은 고정관념적인 할당량에서 벗어났다고 덧붙였다.IGN의 크리스틴 스타이머는 동의하지 않았으며, 길버트가 디자인한 과거의 게임 경험 때문에 퍼즐을 포함한 더 많은 퀘스트를 기대했다고 언급했다.그녀는 "개발자의 [29]배경을 고려할 때 나는 조금 더 기대하고 있었다"고 말했다.VideoGamer.com의 Martin Gaston은 나중에 DeathSpank가 "DiabloMonkey Island 한 방울이 물 [31]1갤런에 첨가된 것처럼 모두 약간 희석된 느낌"이라고 말했다.데스트럭토이드의 닉 체스터는 전투 시스템과 역할극 요소를 칭찬했다.Chester 일부 리뷰어는 "체인 공격은 매우 만족스러운 것으로, 애초에 그것을 찾는 것만큼 중독성이 있는 다양한 무기 조합을 실험합니다."라고 언급했지만[39], 협력적인 게임 플레이의 추가는 환영받기는 하지만 균형이 맞지 않고 개발이 [28][31]덜 된 것이라고 지적했습니다.게임프로 윌 헤링은 동의하지 않고 두 번째 플레이어의 캐릭터에 대해 "명목상 선두에서 화면을 훔치지는 않겠지만, 친구와 팀을 이루어 게임을 완성하는 옵션은 재미있고 가치 있는 [38]산만함"이라고 말했다.

이 게임의 PC 버전은 콘솔 [40][41]버전에서 게임 플레이를 충실하게 재현했다는 점에서 찬사를 받았다.키보드와 마우스 게임의 추가는 비평가들로부터 엇갈린 견해를 받았다.Game Revolution의 Josh Laddin은 키보드 컨트롤이 답답하다고 느꼈고 "키보드 컨트롤은 [41]게임패드만큼 직관적이지 않다"고 말했다.그러나 GameFocus의 Marko Djordjevic은 동의하지 않고 "일단 당신이 그것을 이해하게 되면 그것은 당신이 [40]기대했던 것과 똑같이 느껴집니다."라고 말했다.Djordjevic은 또한 [40]콘솔 버전에서 공동 게임 플레이를 이식한 것을 높이 평가했다.

속편

데스랭크: 시리즈의 두 번째 타이틀인 Thongs of Vuilt는 2010년 8월 23일에 발표되었고 2010년 [42]9월 20일에 처음 출시되었습니다.그것은 데스스펑크가 끝나는 까지 계속되며 기관총과 [42]로켓포와 같은 사거리 무기를 사용하는 것이 특징이다.2010년 [43]9월 21일 플레이스테이션 3에서 처음 출시되었습니다.Xbox 360 버전은 2010년 9월 22일, PC 버전은 2010년 [44][45]11월 30일에 출시되었습니다.Mac OS X 버전은 2010년 [3]12월 14일입니다.

세 번째 게임인 바코닝은 2011년 8월에 출시되었습니다.이 줄거리는 DeathSpank가 모든 Thongs of Vutor를 한 번에 입어보기로 결심한 후 따라붙는다.이것은 악마의 화신인 안티 스팡크를 낳는다.데스스팡크는 베이컨의 불꽃으로 가서 똘마니들과 안티스팡크를 파괴해야 한다.이것은 타이틀 캐릭터가 이름에 포함되지 않은 최초의 데스스펑크 타이틀이 될 것이다; 이것은 핫헤드 게임즈로부터의 론 길버트의 탈퇴와는 아무런 관련이 없는 것으로 보도되었다.

레퍼런스

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외부 링크