백브레이커(비디오 게임)
Backbreaker (video game)백브레이커 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 내추럴 모션 |
게시자 | 505 게임 |
엔진 | 행복증 |
플랫폼 | |
해제 | PlayStation 3, Xbox 360 iOS
|
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
백브레이커(Backbreaker)는 내츄럴모션이 개발한 미식축구 비디오 게임으로 북미에서는 2010년 6월 1일에, 유럽에서는 2010년 6월 25일에 발매되었다.통조림 애니메이션에 의존하지 않고 동적으로 애니메이션을 결정하는 유포리아 게임 엔진을 사용한다.백브레이커는 일렉트로닉아츠가 매든 시리즈에서 NFL 게임을 제작할 수 있는 독점 라이선스를 가지고 있기 때문에 NFL 소속 팀을 사용하지 않는다.이 게임은 "은색 라이닝 중 하나"라고 불렸던 광범위한 로고 편집자와 팀 빌더에 의존한다.내츄럴모션은 2007년 8월 백브레이커를 발표했는데, 2008년 말 목표 출시일이었습니다.경기는 결국 2010년 중반으로 연기됐다.
백브레이커는 엇갈린 평가를 받았다.유피리아 애니메이션 시스템, 실감나는 물리적 게임 플레이, 로고 에디터로 호평받았지만, 온라인 플레이가 약하고 패스 게임이 잘 되지 않으며, 싱글 플레이어 모드의 깊이가 부족하다는 지적을 받았다.엑스박스 360 버전은 리뷰 집계기 메타크리트틱으로부터 전체 등급 54%를 받았고 플레이스테이션 3 버전은 58%를 받았다.iOS와 안드로이드 버전은 터치 아케이드로부터 별 5개 중 4.5개의 등급을 받았다.2010년 8월 6일 발매된 패치는 비평가들이 게임 출시와 관련해 가지고 있던 많은 문제들을 완화시켰고 향상된 AI, 새로운 플레이북, 강화된 재생 기능과 같은 업그레이드를 포함시켰다.[1]
게임플레이
백브레이커(Backbreaker)는 시뮬레이션 방식의 미식축구 게임으로, 플레이어가 한 팀의 미식축구팀을 장악해 다양한 게임 모드로 CPU나 다른 선수와 경쟁할 수 있다.[2]이 게임은 56개의 빌트인 팀과 3개의 잠금 해제 가능한 팀을 포함하고 있으며, 총 91개의 가능한 팀을 위해 32개의 추가 팀을 만들 수 있다.[2]NFL이나 NFLPA와[3] 라이선스 계약을 협상할 수 없어 내셔널 풋볼 리그의 라이선스가 전혀 없다.이 때문에 개발자들은 게임의 커스터마이징 툴을 강조했다.[2]
백브레이커는 NaturalMotion이 개발한 실시간 애니메이션 엔진인 Euphoria 엔진에 의존하고 있으며, 이 엔진은 Grand Traft Auto IV, Star Wars와 같은 게임에서 사용되어 왔다. 포스 언리쉬쉬드, 레드 데드 구제.[4]이를 통해 제한된 통조림 애니메이션 세트를 사용하는 대신 태클과 차단용 애니메이션을 즉석에서 만들 수 있다.[2]이 때문에 개발자들은 경쟁자들보다 물리적으로 더 현실적인 축구 경기에 선수들을 끌어들이기 위해 "두 태클이 같은 것은 없다"는 광고를 추진했다.[2]물리학 체계는 현실적인 물리학의 통합이 현장에서 선수들 간에 매우 실제적인 상호작용을 만들어냈다는 평을 듣는 평론가에 의해 좋은 평가를 받았다.[3][5]
백브레이커는 Euphoria 엔진과 함께 Forza Motorsport 2에서 찾을 수 있는 편집기와 유사한 Create-a-team 툴과 로고 크리에이터도 갖추고 있다.[3]선수들은 그들만의 팀을 만들거나 기존 팀을 수정할 수 있다.[6]선수들은 그들의 주문 제작 팀을 온라인에 올릴 수 있지만, 기존 NFL 팀과 선수의 이름을 사용하는 것은 제한된다.[7]
싱글 플레이어
백브레이커는 몇 가지 게임 모드를 특징으로 하며, 어떤 게임 모드는 플레이어가 빠르게 플레이할 수 있고 다른 게임 모드는 장기간에 걸쳐 플레이할 수 있다.'트레이닝캠프'에서는 신예 선수들이 경기 컨트롤을 익힐 수 있고, 경험이 많은 선수들이 특정 기술과 상황을 연습할 수 있다.[3]훈련 캠프에는 공격, 수비, 특수 팀을 위한 다른 자습서가 포함되어 있다.백브레이커의 컨트롤이 현재 대부분의 축구 경기와 다르기 때문에 이것은 선수들에게 도움이 된다.[3]'전시 모드'에서는 플레이어가 다른 로컬 플레이어나 CPU를 상대로 사용자 지정 규칙을 적용하여 단일 게임을 할 수 있으며, 플레이어는 자신이 만든 팀을 포함하여 게임 내 어느 팀이라도 사용할 수 있다.[3]
백브레이커에 포함된 또 다른 게임 모드는 미니게임 '타클 앨리'이다.이 게임에서는 플레이어가 자신의 엔드존에서 시작하는 러닝백을 제어한다.그리고 나서 그 선수는 경기장을 뛰어올라 수비수들의 파도를 피해 터치다운을 시도하여 점수를 얻으려고 한다.[8]주크나 스핀 같은 특별한 동작은 콤보 체인을 만들어 콤보 체인의 길이에 따라 플레이어의 스코어를 양으로 곱해 준다.[8]한 선수가 골을 넣은 후, 그들은 다음 물결의 수비수들에게 전진하고 그 과정을 반복해야 한다.엔드존에 도달하기 전에 태클을 당하면 파도를 헤치고 출발하여 '라이프'를 잃어야 한다.[8]플레이어의 삶이 모두 고갈되거나 100번의 파도를 모두 넘기면 게임이 끝나는데, 모드가 진행될수록 어려워진다.[8]내츄럴모션에 따르면 백브레이커 전체 선수 중 '타클 앨리' 100단계를 모두 간신히 클리어한 선수는 0.88%에 불과하다.[8]게임 제작자인 롭 도날드는 미니 게임이 아케이드 느낌을 게임에 더하기 위한 것이라고 말한다."좀 더 현실감 있는 메인게임, 완전한 아케이드 챌린지에서 완전히 벗어나려는 의도였는데...도날드는 인터뷰에서 "모든 것이 내각 구성의 압박과 좌절감을 재현하기 위한 것"이라고 말했다.[8]
백브레이커는 또한 두 가지 다른 프랜차이즈 스타일의 모드를 특징으로 한다.첫 번째 "시즌 모드"는 선수가 8, 16, 32개 팀의 커스텀 리그를 만들고 커스텀 메이드 및/또는 디폴트 팀을 삽입할 수 있도록 한다.[6]시즌모드는 스카우트 및 드래프트 시스템을 갖추고 있지만 트레이드와 자유계약선수(FA) 가입이 부족하다.[6]선수들은 대학 선수들을 스카우트하여 팀을 구성하여 그들의 팀에 드래프트하면서, 무제한의 시즌 동안 경기를 할 수 있다.[2]포함된 다른 프랜차이즈 모드는 "Backbreaker로 가는 길"[2]이라는 제목이다.이 모드는 선수가 커스텀 또는 디폴트 팀을 승격과 강등 등 잉글랜드 풋볼 리그의 노선을 따라 구성된 리그로 가져갈 수 있도록 한다.[2]그 선수의 팀은 8개 팀 리그에서 낮은 등급으로 시작한다.게임에서 승리함으로써 플레이어는 크레딧을 얻는데, 이것은 자유계약선수(FA)의 계약을 구입하는 데 사용될 수 있다.[3]8개 팀 리그에서 높은 성적을 거두면서, 그 선수의 팀은 16개 팀 리그로 진출하고, 결국 32개 팀 리그로 진출한다.각 리그에서 경쟁이 더 치열하기 때문에, 그 선수는 주기적으로 자유계약선수(FA)를 영입함으로써 그들의 팀을 향상시킨다.[2]그 선수는 32개 팀 리그에서 플레이오프 토너먼트에서 승리한 후 그 모드를 승리한다.[3]그 후, 그들이 원한다면 계속 할 수도 있다.
멀티플레이어
백브레이커의 여러 게임 모드도 인터넷을 통해 로컬 또는 온라인 멀티플레이어로 재생할 수 있다.전시 모드에서는 두 번째 플레이어가 게임에 참여하여 첫 번째 플레이어와 대결하거나 함께 플레이할 수 있다.[2]두 선수는 또한 태클 골목에서 가장 많은 포인트를 놓고 서로 경쟁할 수도 있다.[6]다른 선수들과의 게임은 다른 축구 게임 시리즈의 일반적인 단일 카메라 보기와는 반대로 스플릿스크린 형식으로 진행된다.[3]이는 백브레이커의 '현장 위' 카메라 앵글이 선수들과 가깝게 세팅돼 카메라 1대 2 셋업이 어렵기 때문이다.[2]비록 이 설정이 대부분의 현대 축구 게임과 다르지만, 개발자들은 이것이 그 선수의 경험에 사실감을 더해줄 것이라고 믿는다.프로듀서인 롭 도날드는 "이러한 현장 카메라 뷰를 통해 얻은 장점 중 하나는 지나가는 정비사처럼 쿼터백 역할을 하는 것이 정말 자연스러운 일이라고 느끼게 한다는 것"이라고 말했다.[9]
플레이어는 플레이스테이션 네트워크와 엑스박스 라이브 호스팅 서비스를 통해 온라인상에서 다른 플레이어와 게임을 할 수 있다.[6]온라인상에서는 퀵게임과 태클앨리를 할 수 있지만, 두 선수는 같은 팀에서 뛸 수 없다.[2]플레이어는 온라인에서 사용자 정의로 만든 팀을 사용할 수 있다. 다른 플레이어는 서로의 친구 목록에 없는 한 자신이 만든 로고를 볼 수 없다.[6]그렇지 않으면 헬멧, 미드필드, 엔드존 로고 대신 일반적인 "홈팀" 또는 "어웨이팀" 로고가 표시된다.[10]여기에 랭킹 플레이어용 온라인 리더보드 시스템도 포함됐다.[2]
개발
내츄럴모션은 2007년 8월 22일, 유포리아 엔진의 일부 측면을 보여주는 짧은 비디오 트레일러의 공개와 함께 백브레이커를 공식 발표했다.[11]이와 함께 토르스텐 레일 내츄럴모션 최고경영자(CEO)의 보도자료에는 "우리의 모션합성 엔진인 유포리아를 활용함으로써 플레이어가 같은 태클을 두 번 절대 하지 않을 것이며, 게임을 할 때마다 강렬한 독특한 경험을 선사할 것"[11]이라고 밝혔다.앞서 언급한 보도자료에 따르면 이 게임의 목표 발매일은 2008년 말이었다.[11]2008년 중반, 아직 발매일이 계획되지 않은 상태에서, 게임을 위한 또 다른 예고편이 출시되었다.이번 예고편에서는 태클 골목 미니게임 모드가 공개됐다.[12]2009년 일렉트로닉 엔터테인먼트 엑스포에서 백브레이커가 처음으로 언론에 선보였다.이와 함께 전시회의 실제 게임 플레이 영상을 보여주는 세 번째 예고편이 공개됐다.[12]이번에도 개봉일은 공개되지 않았다.[2]
백브레이커는 브리티시 내츄럴모션게임즈(British NaturalMotion Games, Ltd.)가 개발하고 505게임즈에서 발행했다.[13]이 게임의 개발 헤드는 토드 깁스와 데이브 프록터, 수석 프로듀서는 케빈 앨링턴, 리드 프로듀서는 롭 도날드와 맷 셔먼이었다.[13]개발은 2007년 여름에 시작되어 2010년 6월에 끝났다.[11][6]Xbox LIVE 골드 플레이어를 위한 게임 데모가 2010년 5월 21일, 실버 플레이어를 위한 게임 데모가 2010년 5월 28일에 출시되었다.[14]개발자들은 플레이스테이션 3 데모 출시일을 발표하면서 "곧" 출시될 것이라는 의견만 내놓았다.[14]하지만 소니의 플레이스테이션 네트워크와의 통신 오류로 인해 북미 출시 2주 뒤인 2010년 6월 15일까지 데모가 지연됐다.[15]
내츄럴모션은 iOS와 안드로이드 모바일 플랫폼용 백브레이커 버전도 출시했다.이 버전의 백브레이커 풋볼: 태클 앨리에는 풀 게임에서 발견되는 태클 골목 미니게임, 유포리아 엔진, 톤 다운 그래픽이 적용되었다.[16]iOS 버전은 2009년 9월 29일에 출시되었고,[16] 2010년 2월 4일에는 BackBreaker HD라는 아이패드 버전이 출시되었다.[17]이 게임의 안드로이드 버전은 2010년 5월 5일에 출시되었다.[18]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 60.43%[19] |
메타크리트어 | 58%[20] |
출판 | 점수 |
---|---|
소멸성 | 3.5/10[21] |
게임스팟 | 5.5/10[10] |
IGN | 5/10[2] |
PlayStation LifeStyle.net | 7/10[3] |
테크랜드 | 6/10[22] |
백브레이커는 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.백브레이커는 현실적 물리력으로 찬사를 받은 반면 온라인 플레이가 약하고 1인 플레이 게임 깊이가 부족하며 패스 플레이가 서툴다는 비판도 받았다.[2][3][5]리뷰 애그리게이터 메타크리틱은 Xbox 360 버전에서는 54%, 플레이스테이션 3 버전에서는 58%로 게임을 평가하면서 "매든보다 번아웃이 더 빠른 속도의 멋진 게임 플레이 경험"이라고 평가했다.[20]백브레이커도 21개 매체 리뷰를 바탕으로 게임랭킹에서 57.31%의 총점을 받았다.[19]이 게임의 유포리아 애니메이션 시스템은 평론가의 호평을 받았다.플레이스테이션 라이프스타일의 조셉 피터슨은 "리얼리즘은 백브레이커에서 중요한 플러스 요인이다.공을 가지고 달리는 것은 실물과 같은 느낌이고 시장에 있는 다른 어떤 축구 경기보다 더 좋다...그 게임이 정말로 플레이어가 느끼는 것을 당신에게 느끼게 하려고 노력한다는 사실은 아마도 그 게임의 가장 큰 성과일 것이다.게임포커스(GameFocus)의 제이 에이스베도는 리뷰에서 "게임은 완벽함을 외치지 않지만 현실적이고 신나는 경험에 대한 약속을 전달한다"[3]고 덧붙였다.[6]
개발자들이 현실적인 분위기를 만들었지만, 평론가들은 게임의 그런 측면을 비판했다.그는 "이 게임이 게임 플레이에 중점을 두는 것으로 알고 있다.그러나, 비주얼로, 특히 오디오 부서에 조금 더 많은 노력을 기울일 수 있었다.관중들은 당신의 훌륭한 플레이와 터치다운에 박수를 보내겠지만, 축구 경기의 본질은 분위기를 중심으로 돌아간다.여기에선 완전히 부족하다며 아체베도가 평론에서 이렇게 말했다.[6]이 게임은 플레이 바이 플레이가 부족하고 오디오가 좋지 않다는 비판도 받았다.[6]플레이 바이 플레이 아나운서와 컬러 해설자 사이에는 재치 있는 농담이 없다." " 테크랜드의 더그 아못이 덧붙였다.[22]패치가 끝난 뒤 첫 킥오프와 후반 킥오프에만 노래가 올라온다.
백브레이커의 근접한 "현장 위" 카메라도 비평가들에 의해 조작되었다.게임스팟의 백브레이커 리뷰는 백브레이커에 대해 "카메라가 바로 필드에 위치하기 때문에 모든 안타는 더 멀리 뒤로 확대했을 때보다 훨씬 더 무게를 실어 나르지만 전체 필드를 볼 수 없어 긍정적인 측면이 가려져 있다"고 지적했고, 게임존은 "백브레이커는 타이트한 3인 시야를 이용해 플레이어를 가까이 다가오게 한다"고 덧붙였다.행동에 옮기다결과는 시각적으로 흥미롭지만, 역학은 잘못 관리되고 있다.게임이 최대한 단순하고 직설적으로 진행되려고 노력하는 동안 카메라가 방해가 되는 경우가 많다고 말했다.[10][24]
이 게임은 2010년 Development Awards에서 Best New IP 후보에 올랐으나 Quantic Dream의 High Rain에 패했다.[25][26]
백브레이커의 모바일 에디션은 150만 부 이상이 팔리며 선전했다.[17]iOS와 안드로이드 버전도 평론가들로부터 호평을 받았다.일라이 호답은 어플리케이션 리뷰에서 "백브레이커는 멋진 그래픽과 애니메이션이 있는 재미있는 미니 게임"이라고 말했다.그는 "게임플레이에 대해 지나치게 기술적인 부분은 없지만, 특히 엔드존으로 발걸음을 옮기는 비중이 높은 만큼 이상하게 설득력 있는 측면이 있다"고 덧붙였다.[23]
참조
- ^ "Greathouse Patch out now!". Kotaku. 6 August 2010. Archived from the original on 15 August 2010. Retrieved 21 August 2010.
- ^ a b c d e f g h i j k l m n o p "Backbreaker Review". IGN. 2 June 2010. Archived from the original on 6 June 2010. Retrieved 17 July 2010.
- ^ a b c d e f g h i j k l Peterson, Joseph (1 June 2010). "PS3 Review – Backbreaker". PlayStation Lifestyle. Archived from the original on 8 June 2010. Retrieved 17 July 2010.
- ^ "NaturalMotion Euphoria". NaturalMotion. Archived from the original on 11 July 2010. Retrieved 17 July 2010.
- ^ a b Good, Owen (2 June 2010). "Backbreaker Review: The Challenger Crashes". Kotaku. Archived from the original on 19 June 2010. Retrieved 17 July 2010.
- ^ a b c d e f g h i j Acevedo, Jay (7 June 2010). "Backbreaker". GameFocus. Archived from the original on 9 June 2010. Retrieved 17 July 2010.
- ^ Accinelli, Anthony. "Developer Interview "Backbreaker Football" Rob Donald of Natural Motion". Strengthgamer. Archived from the original on 8 June 2010. Retrieved 18 July 2010.
- ^ a b c d e f Good, Owen (11 July 2010). "Only a Few Have Left Tackle Alley 'Alive'". Kotaku. Archived from the original on 15 July 2010. Retrieved 17 July 2010.
- ^ Yoon, Andrew (26 March 2010). "Video dev diary explains Backbreaker's unique camera". Joystiq. Archived from the original on 28 May 2010. Retrieved 18 July 2010.
- ^ a b c "Backbreaker Review". GameSpot. 1 June 2010. Archived from the original on 16 August 2010. Retrieved 25 July 2010.
- ^ a b c d Magrino, Tom (24 August 2010). "Backbreaker kicks off in '08". GameSpot. Retrieved 17 July 2010.
- ^ a b "Tackle Alley Trailer". GameTrailers. 17 April 2008. Archived from the original on 1 March 2010. Retrieved 22 July 2010.
- ^ a b "Backbreaker: Credits". Allgame. Archived from the original on 15 November 2014. Retrieved 22 July 2010.
- ^ a b Good, Owen (20 May 2010). "Backbreaker Demo Hits Xbox Live Tomorrow". Kotaku. Archived from the original on 24 May 2010. Retrieved 22 July 2010.
- ^ "Backbreaker Hits the Gridiron on PSN: Demo Now Available". IGN. 15 June 2010. Archived from the original on 21 January 2012. Retrieved 22 July 2010.
- ^ a b Hodapp, Eli (22 September 2009). "'Backbreaker Football: Tackle Alley' Preview with Gameplay Video". TouchArcade. Archived from the original on 1 August 2010. Retrieved 25 July 2010.
- ^ a b Jordan, Jon (4 February 2010). "NaturalMotion deploys Backbreaker HD for iPad". PocketGamer. Archived from the original on 15 October 2012. Retrieved 25 July 2010.
- ^ "Backbreaker Football". AppBrain. Archived from the original on 21 June 2010. Retrieved 25 July 2010.
- ^ a b "GameRankings: Backbreaker". GameRankings. Archived from the original on 18 June 2010. Retrieved 24 July 2010.
- ^ a b "Backbreaker". Metacritic. Archived from the original on 9 June 2010. Retrieved 24 July 2010.
- ^ Sarkar, Samit (11 June 2010). "Review: Backbreaker". Destructoid. Archived from the original on 8 August 2010. Retrieved 25 July 2010.
- ^ a b Aamoth, Doug (10 June 2010). "Backbreaker Review: It's No Madden, But Maybe That's Okay". Techland. Retrieved 24 July 2010.
- ^ a b Hodapp, Eli. "'Backbreaker Football: Tackle Alley' Review". Touch Arcade. Archived from the original on 1 August 2010. Retrieved 30 July 2010.
- ^ Bedigian, Louis (4 June 2010). "Backbreaker Review". GameZone. Archived from the original on 6 June 2010. Retrieved 25 July 2010.
- ^ French, Michael (3 June 2010). "Develop Awards: the finalists are revealed". Develop Online. Archived from the original on 17 July 2010. Retrieved 25 July 2010.
- ^ Ivan, Tom (15 July 2010). "Quantic Dream And Rocksteady Scoop Develop Awards". Next-Gen. Archived from the original on 18 July 2010. Retrieved 25 July 2010.