NBA 잼 익스트림
NBA Jam ExtremeNBA 잼 익스트림 | |
---|---|
![]() | |
개발자 | 조각 소프트웨어 |
퍼블리셔 | 어필 엔터테인먼트 |
시리즈 | NBA 잼 |
플랫폼 | 아케이드, PlayStation, Sega Saturn, Windows |
풀어주다 | 아케이드 1996년 12월 17일 플레이스테이션
창문들
|
장르 | 스포츠 |
모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 |
아케이드 시스템 | 소니 ZN-1 |
NBA 잼 익스트림(NBA Jam Extreme)은 1996-97년 NBA 시즌을 기반으로 한 Acallem Entertainment의 농구 아케이드 게임이다.미드웨이 게임즈가 두 개의 NBA 잼 게임을 출시한 후, NBA 잼의 홈 버전 퍼블리셔인 Aclight는 결국 잼 이름을 사용할 독점권을 얻게 되었다.NBA Jam Extreme은 [1]Aclight의 첫 번째 잼 게임이자 3D 그래픽을 사용한 게임의 첫 번째 에디션이다.반면 미드웨이의 경쟁 게임인 NBA 행타임은 이전 잼 게임과 유사한 2-D 비주얼을 선보였다.익스트림은 또한 오랜 스포츠 방송인 마브 알버트가 원래 해설자인 팀 킷즈로 대신 해설을 하는 것을 특징으로 한다.이 게임에는 "익스트림" 버튼이 새로 등장했는데, 이 버튼은 시리즈의 트레이드마크인 "터보"[2] 버튼의 슈퍼 버전입니다.표지에는 시애틀 슈퍼소닉스의 숀 켐프와 휴스턴 로키츠의 하킴 올라주원이 등장한다.
이 게임은 1998년 NBA 올스타 위크엔드 NBA의 2Ball 대회를 기반으로 한 플레이스테이션 데모 게임 "NBA 2Ball"의 기초가 되었다.이 데모에는 1997-98년 NBA 시즌의 로스터들이 출연했으며, 29개 NBA 팀들은 각각 [3]3명의 선수를 가지고 있었다.어필은 또한 익스트림의 후속작을 발표했는데, 그 대부분은 전통적인 농구 시뮬레이션이었다.
명부
NBA Jam Extreme은 1996-97년 NBA 시즌에서 활약한 많은 톱 플레이어들을 포함하며, 몇 가지 주목할 만한 누락이 있다.그들 중 가장 중요한 사람은 마이클 조던, 찰스 바클리, 샤킬 오닐이었다.조던과 오닐은 Electronic Arts와 계약을 맺어 윈디시티의 조던 게임인 Chaos와 Shaq-Fu와 NBA Live 게임에 출연하게 되었다.바클리는 어필레이드와 바클리 셧업과 잼 게임에 출연하기로 계약을 맺었다.
발전
플레이어 애니메이션은 워싱턴 [4]불레스의 주완 하워드의 모션 캡처 영상을 바탕으로 만들어졌다.NBA 선수들의 디지털화된 이미지들이 스캔되어 캐릭터들의 [4]머리에 매핑되었다.
네슬레와의 공동 프로모션의 일환으로 네슬레 브랜드 캔디바의 포장지 안쪽에 콘테스트 라벨이 인쇄되었으며, 대상은 플레이 가능한 [5]캐릭터로서 콘테스트 입상자를 포함한 NBA Jam Extreme의 개인화된 카피입니다.
접수처
출판 | 스코어 |
---|---|
EGM | 8.5/10 (PS1)[6] |
게임 혁명 | C+(SAT)[7] |
게임스팟 | 6.1/10 (PS1)[1] 4.2/10 (SAT)[8] 4.9/10 (PC)[2] |
차세대 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
세가 새턴 매거진 | 70%(SAT)[11] |
한 차세대 리뷰어는 아케이드 버전을 검토하면서 "확장된 등록부(팀당 6명/160명 이상의 NBA 선수 포함), 업데이트된 그래픽스(전체 3D 환경에서 초당 123,000개의 텍스처 매핑된 폴리곤) 또는 추가 기능(익스트림 버튼과 'aly-oop' 플레이)이 실제 게임플을 향상시키는지 여부를 논의할 수 있다"고 말했다.이전의 잼의 화신으로부터...하지만 유머와 탄탄한 공격 플레이의 성공적인 조합은 여전히 남아있다는 것은 논쟁의 여지가 없습니다."그의 한 가지 주요 비판은 새로운 3D 카메라가 종종 플레이어의 [9]위치를 혼동한다는 것이었다.
NBA 잼 익스트림의 홈 버전은 엇갈린 평가를 받았다.Matt Rubenstein은 GameSpot에서 미드웨이의 NBA Hangtime에 비해 그래픽이 우수하다고 썼고 숨겨진 많은 특징들을 칭찬했다.그러나 그는 느린 경기 속도와 로딩 [1]시간을 비판했다.GamePro의 The Rookie는 또한 PlayStation 버전의 그래픽과 오리지널 NBA Jam의 기능을 그대로 유지하는 것에 만족했다.그는 컨트롤을 비판하며 게임이 NBA 행타임만큼 재미있지는 않다고 주장했지만,[12] 절대적인 측면에서는 좋다고 생각했다."EGM 실버" 상을 받을 만큼 높은 점수를 받았음에도 불구하고, Electronic Gaming Monthly의 두 스포츠 리뷰어는 이 게임에 대해 특히 지능적인 도전의 부족, 시리즈 내 스프라이트를 기반으로 한 게임보다 느린 속도로 실행되고 카메라 작업을 혼란스럽게 하는 것에 대해 우려를 표했다.그러나 그들은 그것을 아케이드 버전의 "[6]데드 온 포트"라고 불렀다.이에 반해 Next Generation은 다음과 같이 말했습니다."플레이스테이션 버전은 아케이드 버전만큼 보기나 플레이가 좋지 않습니다. 이는 아케이드 버전이 플레이스테이션 호환 시스템 11 보드에서 실행되었기 때문에 놀라운 일입니다."리뷰어는 이 게임이 전반적으로 플레이성이 낮아서 익스트림의 뛰어난 [10]그래픽에도 불구하고 NBA 행타임을 더 나은 게임으로 만들었다고 말했다.
조쉬 스미스는 새턴 버전의 비주얼이 "시끄럽고 불분명하며, 거칠고 어색하게 애니메이션이 된다"고 강하게 비판하며 게임 플레이를 방해한다고 말했다.그는 이 게임의 특수 기능과 음향 효과에 대해 칭찬을 아끼지 않았지만, "불량"[8] 등급을 매겼다.Tasos Kaiafas는 PC 버전에 대해 쓰면서 이 게임이 이전의 Jam 게임과 거의 같다고 비판했고 다른 PC 농구 [2]게임과 비교했을 때 성능 문제뿐만 아니라 느린 비주얼을 지적했다.세가 새턴 버전에 대한 리뷰에서, 게임 레볼루션은 또한 로딩 [7]시간뿐만 아니라 원래의 NBA 잼을 넘어서는 많은 진전을 이루지 못한 것에 대해서도 비난했다.이와는 대조적으로, 폴 글랜시는 세가 새턴 매거진에 "기존 잼 애호가들은 잼 익스트림의 조상들과 마찬가지로 재미있으며 그들의 컬렉션에 추가할 가치가 있는 새로운 기능들을 충분히 가지고 있어야 한다"고 썼다.그러나 그는 싱글플레이어 게임은 한 팀의 득점에 이어 다른 팀의 득점이 빠르게 이어지는 앞뒤로 나뉘는 경향이 있는데, 이는 거친 그래픽으로 인해 [11]공을 잡은 팀이 공을 가로채기 어렵기 때문이다.
「 」를 참조해 주세요.
레퍼런스
- ^ a b c "NBA Jam Extreme Review - PlayStation". GameSpot. December 12, 1996. Retrieved June 22, 2012.
- ^ a b c "NBA Jam Extreme Review - PC". GameSpot. April 11, 1997. Retrieved June 22, 2012.
- ^ "NBA 2-Ball - PlayStation - IGN". IGN.
- ^ a b "NBA Jam Extreme". Electronic Gaming Monthly. No. 89. Ziff Davis. December 1996. p. 320.
- ^ "When Winning Is Everything". Electronic Gaming Monthly. No. 90. Ziff Davis. January 1997. p. 22.
- ^ a b "Team EGM Box Scores: NBA Jam Extreme". Electronic Gaming Monthly. No. 90. Ziff Davis. January 1997. p. 223.
- ^ a b Tennenbaum, Jon (March 1997). "NBA Jam Extreme Review". Game Revolution. Retrieved June 12, 2012.
- ^ a b "NBA Jam Extreme Review - Saturn". GameSpot. December 19, 1996. Retrieved June 22, 2012.
- ^ a b "NBA Jam Extreme". Next Generation. No. 19. Imagine Media. July 1996. p. 90.
- ^ a b "NBA Jam Extreme". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 118.
- ^ a b Glancey, Paul (February 1997). "Review: NBA Jam Extreme". Sega Saturn Magazine. No. 16. Emap International Limited. pp. 62–63.
- ^ "NBA Jam Extreme". GamePro. No. 102. IDG. February 1997. p. 91.