NBA 잼

NBA Jam
NBA 잼
장르스포츠
개발자미드웨이, 어필, 일렉트로닉 아트
퍼블리셔미드웨이, 어필, 일렉트로닉 아트
플랫폼아케이드, 슈퍼닌텐도엔터테인먼트시스템, 세가제네시스, 게임보이, 게임기어, 세가CD, 세가새턴, 32X, 플레이스테이션, 아타리재규어, 마이크로소프트 윈도, 닌텐도64, 게임보이컬러, 게임보이 어드밴스, 플레이스테이션2, 엑스박스360, 플레이스테이션3
초판NBA 잼
1993
최신 릴리즈NBA 잼: 온 파이어 에디션
2011년 10월 4일

NBA 잼(때로는 줄여서 "잼")은 미국프로농구(NBA)에 기반을 둔 장기간에 걸친 농구 비디오 게임 시리즈이다.처음에는 미드웨이에 의해 아케이드 게임으로 개발된 이 게임은 사실적인 디지털 그래픽, 과장된 프레젠테이션, 2대 2 농구 플레이 스타일로 인기를 끌었다.미드웨이의 아치 라이벌의 후속작인 1993년 NBA 잼은 선수들이 자신의 키보다 여러 번 뛰어오르고, 인간의 능력을 거스르는 슬램덩크를 하고, 결과 없이 자유롭게 상대를 밀치거나 팔꿈치로 밀어낼 수 있게 했다.또한 플레이 세션 사이에 플레이어의 기록과 통계를 추적할 수 있는 기능뿐만 아니라 다양한 비밀 캐릭터도 특징이다.

NBA Jam Tournal Edition, Aclight가 출시된 후, Jam 게임의 홈 버전 퍼블리셔들은 Aclight Sports라는 브랜드로 NBA Jam이라는 이름으로 게임을 출시할 수 있는 독점권을 획득했습니다.그들은 1996년부터 이전 게임들의 트레이드마크인 오버톱 스타일을 특징으로 하는 오락실 게임인 NBA 잼 익스트림과 함께 NBA 잼이라는 이름으로 그들만의 게임을 제작했다.한편, 미드웨이는 NBA 행타임과 함께 NBA 경기 시리즈를 계속했다.NBA Jam Extreme 이후, Accallement는 보다 사실적인 스타일로 가정용 콘솔 전용 타이틀을 출판하기 시작했다.그리고 2004년 회사가 문을 닫기 전에 2003년 NBA 잼이라는 콘솔 게임으로 시리즈를 아케이드 게임으로 되돌리려고 시도했다.

6년 후, 일렉트로닉 아츠는 그 이름에 대한 권리를 획득했고 2010년 그들은 Wii, 플레이스테이션 3, Xbox 360용 NBA 잼을 출시했다.이 게임은 오리지널 미드웨이 게임을 새로운 콘솔에 복제하기 위한 시도였고 오리지널 리드 디자이너/프로그래머 마크 터멜은 개발에 대해 상담을 받았다.

할부

미드웨이 NBA 잼 시리즈

제목 연도 플랫폼 출판인 혁신/신기능
NBA 잼 1993 아케이드, 슈퍼NES, 제네시스, 게임보이, 게임기어, 세가CD 미드웨이 NBA가 허가한 팀과 선수들이 참가하는 최초의 스포츠 경기 중 하나인 2대 2 농구.팀 킷즈로우 아나운서입니다.
NBA 잼 토너먼트 에디션 1994 아케이드, 슈퍼NES, 제네시스, 게임보이, 게임기어, 세가새턴, 32X, 플레이스테이션, 아타리재규어 미드웨이 토너먼트 모드, 더 많은 선수 속성, 선수 교체.팀 킷즈로우 아나운서입니다.
NBA 행타임 1996 아케이드, 플레이스테이션, 슈퍼닌텐도, 닌텐도64, 세가제네시스 미드웨이 게임 플레이는 이전의 두 미드웨이의 NBA 잼 게임과 거의 동일하며, 몇 가지 추가 사항이 있다.플레이어 만들기 기능이 있습니다.NBA 잼이라는 이름이 Aclight Entertainment에 의해 인수되면서 타이틀이 변경되었습니다.NBA Maximum Hangtime이라고 불리는 아케이드 모드 키트에는 업데이트된 로스터가 있다.Neil Funk 게임 아나운서.
NBA 쇼타임: NBA on NBC 1999 아케이드, 드림캐스트, 닌텐도 64, 플레이스테이션, 게임보이 컬러 미드웨이 미드웨이 NBA 잼 2 대 2 플레이 버전 게임 마지막.팀 킷즈로우 아나운서입니다.
NBA 후프즈 2001 PlayStation, PlayStation 2, Dreamcast, 게임보이 컬러 미드웨이 이 게임은 NBA Jam과 NBA Hangtime의 후예이며 NBA Showtime의 속편이다: NBC의 NBA.3 대 3 플레이가 특징입니다.

비미드웨이 NBA 잼 시리즈

제목 연도 플랫폼 출판인 혁신/신기능
NBA 잼 익스트림 1996 아케이드, PlayStation, Sega Saturn, Windows 갈채 90년대 NBA 선수들은 3D 그래픽을 사용합니다.마브 알버트 게임 아나운서.
NBA 잼 99 1998 닌텐도 64, 게임보이 컬러 갈채 5 대 5 농구.댄 로버츠 게임 아나운서입니다.
NBA 잼 2000 1999 닌텐도 64 갈채 "시뮬레이션" 모드, "잼" 모드, 향상된 Create-a-Player 및 Create-a-team.댄 로버츠 게임 아나운서입니다.
NBA 잼 2001 2000 게임보이 컬러 갈채 없음.
NBA 잼 2002 2002 게임보이 어드밴스 갈채 없음.
NBA 잼 2003 PlayStation 2, Xbox 갈채 전설의 올스타 팀(1950년대, 1960년대, 1970년대, 1980년대, 1990년대)팀 킷즈로우 아나운서입니다.
NBA 잼 2010 Wii, PlayStation 3, Xbox 360 EA 스포츠 새로운 모드(캠페인, 일대일 보스 배틀, 엘리미네이션, 21, 도미네이션), 플레이어 헤드용 고해상도 사진.팀 킷즈로우 아나운서입니다.
NBA 잼: 온 파이어 에디션 2011 PlayStation 3, Xbox 360 EA 스포츠 새로운 인공지능, 향상된 비주얼, 선수 명단 업데이트.팀 킷즈로우 아나운서입니다.

접수처

1996년 넥스트 제너레이션NBA시리즈를 "역대 100대 게임"에 99위로 선정하며 "NBA 잼은 여전히 훌륭한 게임이며, 특히 네 명의 플레이어가 있는 오락실에서는 더욱 그렇다.많은 혁신이 이제는 진부하지만 여전히 [1]최고의 아케이드 기계 중 하나입니다."

레퍼런스

  1. ^ "Top 100 Games of All Time". Next Generation. No. 21. Imagine Media. September 1996. p. 37-38.

외부 링크