벡스
Vexx| 벡스 | |
|---|---|
| 개발자 | 레크리에이션 스튜디오 오스틴 |
| 게시자 | 레크리에이션 엔터테인먼트 |
| 감독자 | 데이비드 딘스티에 |
| 프로듀서 | 크리스티 팁턴 |
| 디자이너 | 토머스 콜스 |
| 프로그래머 | 척 카르피악 |
| 아티스트 | 그레그 하그로브 |
| 작곡가 | 넬슨 에버하트 |
| 플랫폼 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
| 해제 | |
| 장르 | 플랫폼 |
| 모드 | 싱글 플레이어 |
벡스는 챈들러 스튜디오 오스틴이 개발하고 챈들러 엔터테인먼트가 게임큐브, 플레이스테이션 2, 엑스박스 비디오 게임 콘솔을 위해 발행한 2003년 플랫폼용 비디오 게임이다.이 게임은 2003년 2월 11일에 북미에서, 2003년 4월 4일에 유럽에서 발매되었다.목표는 마법의 심장을 수집하고, 더 많은 세계를 열어 놀 수 있게 하고, 적을 물리치고, 플랫폼을 뛰어 넘도록 하는 것이다.벡스는 오직 전설적인 아스타니 전쟁탈롱으로 무장하고 있는데, 이 탈롱은 적들을 물리칠 수 있는 힘을 줄 뿐 아니라 물속에서 날고 헤엄칠 수 있는 힘을 준다.
게임플레이
벡스는 주로 슈퍼 마리오 64와 비슷한 디자인 마인드를 가진 3D 플랫폼 사람이다.플레이어는 다양한 비선형 오픈 레벨을 통해 벡스를 제어한다.플레이어는 이러한 수준을 자유롭게 탐색하고 어떤 순서로든 도전을 완료할 수 있다.벡스는 많은 점프를 할 수 있고, 벽을 오르고, 수영을 하고, 콤보 공격을 하고, 적을 저글링할 수 있다.그는 또한 만약 그 플레이어가 그의 전쟁 탈론을 충전한다면 발사체를 발사할 수 있다.
플롯
이 글의 줄거리 요약은 너무 길거나 지나치게 상세할 수 있다.(2016년 7월)(이를 과 시기 |
백스토리
서론은 아스타라라는 행성이 주민들에 의해 무심코 파괴되어 "닫힌 채로 문을 더 잘 열어두었다"는 짧은 이야기를 담고 있다.이 행성은 사실 다른 세계에 접근하기 위해 야심찬 아스타니에 의해 만들어진 랜드스파이프와 리프트 시스템을 통해 쏟아져 나온 섀도우레이츠에 의해 파괴되었다.지도자인 다크야부가 이끄는 라지스는 아스타라를 공격하여 궁극적으로 리프트 시스템에서 모든 에너지를 빼냈다.그러나 공식 보충만화는 아스타라의 수호자 트레이븐이 전설적인 아스타니 전쟁용 탈롱을 어떻게 이용해 섀도우레이츠의 1차 파도를 자신의 목숨을 희생시켜 전멸시켰는지 폭로한다.
700년이 지난 지금 아스타라는 말 그대로 산산조각이 나고 남은 것은 소행성밭에 떠 있는 커다란 땅덩어리뿐이다.하지만, 이 행성의 개별적인 조각들은 여전히 거주할 수 있다.발다르라고 불리는 원시 종족이 살고 있는 오버우드로 알려진 한 마을은 결국 그의 그림자 호드로 마을을 공격하는 다크 야부에 의해 발견된다.유일하게 저항하려는 발다니에는 마을 가디언 바르가스(Vargas)와 그의 손자 벡스(Vexx)가 있다.그들의 용감함에도 불구하고, 그들은 야부의 군대에 의해 극복되고 나머지 마을 사람들과 족쇄를 채우며, 그들은 모두 제1의 물결의 래디스들의 마지막 잔해이자 리프트 시스템의 유일한 힘의 원천인 래빗하트를 찾아 광산에서 일하게 된다.
벡스는 "그의 분노가 참을 수 없게 될 때까지" "말과 채찍으로 때리고" 마침내 압제자들을 채찍질한다.그는 야부에 의해 제지당하는데, 야부는 그때 바르가스가 손자를 구하기 위해 야부를 공격하지 않았다면 그를 죽였을 것이다.화가 난 야부는 바르가스 대신 불을 켜고 그의 그림자 힘으로 그를 죽인다.그날 밤 늦게 복수를 다짐한 벡스는 동굴에서 야부의 풍선으로 몰래 빠져나간다.그곳에서 그는 전설적인 아스타니 전쟁용 부적을 입고 바위 첨탑을 움켜쥐고 있는 트레이븐의 유골을 발견한다.야부는 부적을 파괴하지 못하고 적군의 소유에 빠지는 것을 두려워하여 몇 년 동안이나 부적을 감추어 두었던 것이다.탈론은 벡스의 손에 영구히 달라붙는 동시에 풍선을 파괴하고 벡스를 거의 죽일 정도로 폭발을 일으킨다.의식이 없는 동안 벡스는 바가스의 영혼이 여전히 야부의 마법 부적 안에 갇혀 있다는 것을 환상을 통해 알게 된다. 야부는 바르가스가 더 이상 죽지 않을 때까지 영혼의 고통과 비참함을 먹고 살 계획이다.그리고 나서 벡스는 무기 자체에 의해 아직 의식이 없는 상태에서 아스타니 전쟁탈롱의 사용법을 배우게 되는데, 이것은 이전의 탈롱베어들의 모든 지식과 경험을 전수한다.
그가 깨어났을 때, 벡스는 영웅의 전당에 있다. 그곳에서는 이전 전쟁 부적들이 갇혀 있었다.다비(Darby)라는 노인이 나타나 어린 소년이 죽은 줄 알고 멕스를 홀까지 업은 사람이 자신이라고 알려준다.그는 또한 멕스에게 야부가 마을을 완전히 파괴했고 멕스와 다비만이 남아 있다고 말한다.그러나 다비는 싸움을 하기에는 나이가 너무 많아 멕스에게 아직 리프트 계통에서 빠져나온 기운을 담고 있는 죽은 래디스의 마음을 모아 성문에 힘을 실어 야부를 찾아내어 자신의 세계로 나가기 전에 성문을 막도록 지시한다.벡스가 떠나기 전에 다비는 그에게 래빗이 형태변환자라고 경고하며 "당신의 여정을 따라가는 사람은 아무도 믿지 말라"고 말한다.
게임플레이
주요 이벤트
플롯 트위스트
이후 벡스는 랜드스파이어 안에서 다시 다비와 만나게 되고, 두 사람은 마지막 남은 아스타니 전사인 레이아를 만나게 되는데, 레이아는 이 게임의 해설자이기도 하다.레이아는 다비를 폭로하는데, 다비는 변장을 하고 다크야부로 밝혀졌다.레이아와 벡스 둘 다 야부를 공격하려 하지만 그는 레이아의 마법 지팡이를 데리고 도망친다.벡스는 래빗의 마음을 모아 사실 야부가 자신의 세계로 성문을 세우기 위해 힘을 보태고 있었던 것으로 밝혀졌다.균열을 닫을 수 있는 유일한 방법은 레이아의 지팡이뿐이기 때문에 벡스는 나머지 성문을 활성화하고 야부를 따라잡아야만 되찾을 수 있다.
결론
벡스는 마침내 그림자 왕국에서 야부를 발견하고, 두 사람은 마지막으로 한 번 싸운다.전투 중에 벡스는 야부의 부적을 가까스로 빼앗는데, 이 부적을 통해 야부의 부적을 얻으니 여분의 힘이 주어진다.벡스는 결국 이기고 직원을 회수하지만 야부의 죽음으로 그와 함께 아스타라로 돌아가는 포탈이 서 있는 플랫폼이 무너지기 시작한다.다시 포탈을 통과할 수 없게 된 그는 스탭들을 뚫고 들어가 균열을 성공적으로 닫아 아스타라를 구하면서도 그림자 영역에 자신을 가두기도 한다.그는 황폐하고 포장지로 들끓는 땅을 배회하는 것이 마지막으로 목격되었다.
성격.
메인 캐스트
벡스
게임의 주인공과 플레이어가 게임을 경험하는 캐릭터.
다크야부
그 이야기의 주된 반대자.
바르가스
이야기의 주인공이자 벡스의 주요 원동력이다.바르가스는 경기 초반 야부에 의해 살해되고 벡스를 반란으로 몰아넣는다.
다비
멕스에서 게임 플레이가 시작되기 직전에 도입된다.그는 벡스가 주요 목표를 달성하도록 돕는 동시에 전체적인 줄거리에도 도움이 된다는 뜻의 다정한 캐릭터로 소개된다.그가 더 불길한 계획을 가지고 있고 실제로는 변장한 야부라는 것이 나중에 밝혀진다.
측면 문자
- 도깨비
- 리바이어던
- 파이리츠
고약하고, 브루티쉬하고, 짧다.
- 레이아
- 섀도우라이스
- 트레이븐
적대적 캐릭터
공통의
- 블라스트 버그
- 일렉트릭 피쉬
- 불을 뱉는 곤충
- 플렘블로섬
- 가스트
- 구베스트
- 그림킨
- 호블트로드
- 크렁크
- 퍼글
- 섀도우 크리프
- 섀도우 미니언즈
- 시자크
- 슈리크
- 신크스
- 슬라이프스
- 야부 근위대
미니 보스
- 헐크
- 렉스
- 스모킨
보스
- 애버락시 미라
- 다크야부
개발 및 릴리스
벡스의 개발은 1999년 말 챈들러 스튜디오 오스틴에 의해 시작되었는데, 이 스튜디오는 당시 차세대 콘솔을 위한 마스코트 플랫폼러를 만들기를 원했다.[2][3]개발팀은 크리에이티브 디렉터 데이비드 디엔스티에와 디자이너 토마스 콜스가 이끌었으며 투록: 공룡 헌터 등 이구아나의 이전 타이틀 중 일부를 작업한 경험이 있는 22~40명까지 규모가 다양했다.[2][4]콜스는 특히 슈퍼 마리오 64와 밴조-카주이 등 몇몇 플랫폼러 게임을 이 게임의 영감으로 꼽았다.[5]
이 게임은 처음에 "클립 앤 데일"이라는 제목이 붙었고, "클립"이라는 이름의 설치류 같은 동물이 주연을 맡았는데, 그는 "미수프"라는 이름의 작고 파충류 조련사를 가지고 있었다.[3][6]이 아이디어는 개발팀이 그 개념이 Jack과 Daxter와 너무 비슷하다고 생각했을 때 보류되었다.[3]게임을 차별화하기 위해, 몇 가지 게임 플레이 역학들이 개발의 중간쯤에 바뀌었는데, 주로 하나의 주요 플레이 가능한 캐릭터에 초점을 맞추었다.[3]개발팀은 주인공의 불운과 끔찍한 상황에 빠지는 재주를 바탕으로 주인공의 이름을 '진x'로 바꿨지만, 그 이름으로 법적 문제에 직면했다.[2][6][7]이 캐릭터는 자신의 불운을 적에게 돌리려 한다는 생각에서 "벡스"로 이름이 바뀌었다.[2]
벡스의 디자인은 개발 과정에서 여러 번 바뀌었다.디자이너들은 처음에 Champled가 그들 자신의 브랜드 마스코트로 자랑스러워 할 캐릭터에 대한 아이디어를 제출했다.[4]개발팀은 곧 등장인물을 게임 플레이 메카니즘을 중심으로 디자인해야 한다는 결론에 도달했고, 반대로 디자인해서는 안 된다는 결론을 내렸다.[4]콜스의 설명대로, "마리오는 마리오라서 대단한 캐릭터는 아니다. 그는 갑자기 디자인되었기 때문이다.그는 자신이 몸담았던 게임들 때문에 마리오가 되었고 사람들은 그를 사랑하게 되었다."[4] 컴비스는 핵심 게임 플레이 메카닉을 만든 후, 많은 출처에서 영감을 받아 테스트를 하고 디자인을 완성하는 작업을 했다.[4]예를 들어, 벡스의 건틀릿은 만화책 시리즈인 배틀 채저스에서 나온 캐릭터의 장갑에서 영감을 받았고, 팀은 그들이 원하는 모세트를 주기 위해 효과를 적용하기에 완벽하다는 것을 발견했다.[3]개발팀은 게임에 집중된 스토리를 만들어내려고 했지만 플레이어가 만인의 영웅이라는 캐릭터와 좀 더 자유롭게 동일시할 수 있도록 의도적으로 벡스의 뒷이야기를 오픈 엔드로 남겨두었다.[2]
게임의 기술개발은 2000년 상반기에 시작되었으며, 2000년 11월에 최초의 게임 자산이 만들어졌다.[2]당시 차세대 콘솔이 아직 출시되지 않았기 때문에 벡스에 대한 초기 작업은 PC에서 이루어졌다.[2]이 게임은 항상 세 가지 플랫폼 모두에서 출시될 계획이었지만, 연구팀은 Xbox가 동일한 개발 도구를 사용하기 때문에 Xbox로 전환하는 것이 가장 쉽다는 것을 알았다.[2][5][8]개발이 진행됨에 따라, 그 팀은 세 가지 버전 모두를 동시에 작업하는 사람들을 만들었다.[2]레크리는 예를 들어 Xbox의 Dolby Digital과 PlayStation 2와 GameCube의 Dolby Pro-Logic II를 지원하면서 각 콘솔의 강점을 공략하려고 노력했다.[2]플랫폼의 컨트롤러를 포함하는 이러한 사소한 수정사항을 제외하고, 세 가지 버전은 동일하다.[2]벡스는 투록: 에볼루션과 동시에 개발되었으며, 챈들러 스튜디오 오스틴의 서로 다른 개발 팀들에 의해 개발되었지만, 그들은 같은 엔진과 많은 같은 자원을 공유하고 있다.[4][8]
이 게임은 2001년 E3에서 징크스로 공식 공개되었고 2002년 1월 14일 벡스로 다시 소개되었다.[5][7][8]벡스는 당초 2002년 10월 출시될 예정이었으나 팀이 경기를 다듬을 수 있는 여분의 시간을 갖기 위해 연기되었다.[5][8]개발팀은 당시 새로 출시된 슈퍼 마리오 선샤인(Super Mario Sunshine)과 게임에서 빛나는 스프라이트를 어디서 찾을 수 있는지 미리 보는 것에 영감을 받았고, 캐주얼 플레이어가 게임을 쉽게 하기 위한 마지막 노력으로 화살표 표시기 형태의 유사한 미리보기를 추가했다.[3]벡스는 마침내 2003년 2월 11일 북미에서, 2003년 4월 4일 유럽에서 개봉되었다.이 게임은 플레이스테이션 2, 게임큐브, 엑스박스 비디오 게임 콘솔을 위한 챈들러 엔터테인먼트에 의해 출판되었다.
시간 제약과 자금 부족으로 많은 콘텐츠가 개발 중에 삭감되었다.벡스는 원래 6개의 세계를 특징으로 했으며, 각 세계는 3개의 수준을 포함하고 있으며, 총 18개의 수준을 형성하고 있다.[3][5][8]월드 아이디어는 결국 폐기되었고, 게임이 출시되기 1년 전에 나머지 9개에 집중하기 위해 레벨의 절반은 게임에서 삭감되었다.[3]이 게임은 원래 6명의 상사를 등장시켰는데, 이 상사는 개봉 전 영상에 많이 등장하는 트롤 보스를 포함했고, 결국 NPC로 귀결되었다.[3][5][8]이 게임의 주간/야간 사이클도 훨씬 더 큰 역할을 하게 되어 있었는데, 개발팀은 젤다의 전설: 과거로의 링크와 유사한 빛/어둠의 세계를 만들려고 노력했다.[3][5][8]멕스가 더 빨리 수영할 수 있게 한 수중 슈트를 포함해 이 게임에서 몇 개의 슈트 파워업도 잘렸다.[3]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 | ||
|---|---|---|---|
| GC | PS2 | 엑스박스 | |
| 메타크리트어 | 71/100[31] | 63/100[32] | 70/100[33] |
| 출판 | 점수 | ||
|---|---|---|---|
| GC | PS2 | 엑스박스 | |
| 가장자리 | 3/10[9] | 3/10[9] | 3/10[9] |
| EGM | 7.5/10[10] | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 유로게이머 | 해당 없음 | 3/10[11] | 해당 없음 |
| 게임 정보 제공자 | 8.25/10[12] | 6.75/10[13] | 8/10[14] |
| 게임프로 | 해당 없음 | 해당 없음 | |
| 게임스팟 | 6.3/10[16] | 6.3/10[16] | 6.3/10[17] |
| 게임스파이 | |||
| 게임존 | 7.5/10[21] | 8.9/10[22] | 8.3/10[23] |
| IGN | 7.2/10[24] | 7.4/10[25] | 7.6/10[26] |
| 닌텐도 파워 | 3.3/5[27] | 해당 없음 | 해당 없음 |
| OPM(미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | |
| OXM(미국) | 해당 없음 | 해당 없음 | 7.9/10[29] |
| 맥심 | 8/10[30] | 8/10[30] | 8/10[30] |
벡스는 비디오 게임 리뷰 집계 업체 메타크리틱에 따르면 모든 플랫폼에서 "혼합된 리뷰"를 받았다.[33][31][32]
참조
- ^ "Vexx Ships" (Press release). February 11, 2003. Archived from the original on August 17, 2004.
- ^ a b c d e f g h i j k Coles, Thomas (February 8, 2003). "Vexx: Thomas Coles Interview" (Interview). Interviewed by TeamXbox. Archived from the original on April 19, 2003. Retrieved July 6, 2017.
- ^ a b c d e f g h i j k Pearson, Kynan (March 6, 2016). "Vexx speedrun ft. developer Kynan Pearson [FULL STREAM]" (Interview). Interviewed by Strategism. YouTube. Archived from the original on 2021-12-13. Retrieved July 6, 2017.
- ^ a b c d e f Coles, Thomas; Deinstbier, David (March 15, 2002). "Vexx Interview". IGN Unplugged (Interview). Interviewed by Fran Mirabella III; Aaron Boulding. IGN.
- ^ a b c d e f g Torres, Ricardo (January 14, 2002). "First LookVexx". GameSpot. Archived from the original on July 6, 2017. Retrieved July 6, 2017.
- ^ a b Pearson, Kynan (December 19, 2012). "Vexx: Making Of - Part 1". Blogger. Archived from the original on July 6, 2017. Retrieved July 6, 2017.
- ^ a b IGN Staff (January 8, 2002). "Acclaim's Holiday Jinx". IGN. Archived from the original on July 6, 2017. Retrieved July 6, 2017.
- ^ a b c d e f g IGN Staff (January 15, 2002). "Vexx". IGN. Archived from the original on July 6, 2017. Retrieved July 6, 2017.
- ^ a b c Edge staff (April 2003). "Vexx". Edge (122).
- ^ EGM staff (April 2003). "Vexx (GC)". Electronic Gaming Monthly (165): 128.
- ^ Reed, Kristan (April 7, 2003). "Vexx (PS2)". Eurogamer. Retrieved February 17, 2016.
- ^ "Vexx (GC)". Game Informer (119): 84. March 2003.
- ^ "Vexx (PS2)". Game Informer (120): 68. April 2003.
- ^ Brogger, Kristian (March 2003). "Vexx (Xbox)". Game Informer (119): 87. Archived from the original on December 1, 2003. Retrieved February 17, 2016.
- ^ Fennec Fox (February 13, 2003). "Vexx Review for Xbox on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on February 9, 2005. Retrieved February 18, 2016.
- ^ a b Davis, Ryan (February 10, 2003). "Vexx Review (GC, PS2)". GameSpot. Retrieved February 17, 2016.
- ^ Davis, Ryan (February 14, 2003). "Vexx Review (Xbox)". GameSpot. Retrieved February 17, 2016.
- ^ Turner, Benjamin (February 23, 2003). "GameSpy: Vexx (GCN)". GameSpy. Archived from the original on December 1, 2005. Retrieved February 17, 2016.
- ^ Turner, Benjamin (February 23, 2003). "GameSpy: Vexx (PS2)". GameSpy. Archived from the original on December 16, 2005. Retrieved February 17, 2016.
- ^ Turner, Benjamin (February 23, 2003). "GameSpy: Vexx (Xbox)". GameSpy. Archived from the original on December 18, 2005. Retrieved February 17, 2016.
- ^ McElfish, Carlos (February 26, 2003). "Vexx - GC - Review". GameZone. Archived from the original on December 10, 2007. Retrieved February 18, 2016.
- ^ Bedigian, Louis (February 23, 2003). "Vexx - PS2 - Review". GameZone. Archived from the original on October 5, 2008. Retrieved February 18, 2016.
- ^ Knutson, Michael (February 21, 2003). "Vexx - XB - Review". GameZone. Archived from the original on October 10, 2007. Retrieved February 18, 2016.
- ^ Goldstein, Hilary (February 10, 2003). "Vexx (GCN)". IGN. Retrieved February 17, 2016.
- ^ Goldstein, Hilary (February 10, 2003). "Vexx (PS2)". IGN. Retrieved February 17, 2016.
- ^ Goldstein, Hilary (February 10, 2003). "Vexx Review (Xbox)". Retrieved February 17, 2016.
- ^ "Vexx". Nintendo Power. 168: 139. May 2003.
- ^ "Vexx". Official U.S. PlayStation Magazine: 92. April 2003. Archived from the original on May 25, 2004. Retrieved February 17, 2016.
- ^ "Vexx". Official Xbox Magazine: 77. April 2003.
- ^ a b c Steinberg, Scott (February 12, 2003). "Vexx". Maxim. Archived from the original on March 4, 2003. Retrieved February 17, 2016.
- ^ a b "Vexx for GameCube Reviews". Metacritic. Retrieved July 18, 2013.
- ^ a b "Vexx for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Retrieved July 18, 2013.
- ^ a b "Vexx for Xbox Reviews". Metacritic. Retrieved July 18, 2013.