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Funkotron의 공황에 빠진 ToeJam & Earl

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron
Funkotron의 공황에 빠진 ToeJam & Earl
개발자존슨 보어싱어 프로덕션
게시자세가
제작자버트 슈뢰더
디자이너그레그 존슨
프로그래머마크 부르생거
작곡가존 베이커
시리즈토잼 앤 얼
플랫폼세가 제네시스
풀어주다
장르플랫폼
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron》은 1993년 세가 제네시스용으로 발매된 플랫폼 비디오 게임입니다. 이 게임은 1991년에 출시된 컬트 비디오 게임 토잼 앤 얼의 속편입니다. 이 게임은 두 명의 외계인 주인공 토잼과 얼에 관한 것으로 둘 다 불시착한 지구에서 탈출했습니다. 그들의 고향인 Funkotron으로 돌아온 후, 그 두 사람은 다수의 적대적인 지구인들이 우주선에 숨어있었다는 것을 발견하고 지구 전역에서 큰 피해를 입히고 있습니다. 플레이어는 지구로 돌려보내기 전에 이 지구인들을 사냥하여 항아리에 가두어야 합니다.

이 게임의 플랫폼 형식은 게임 로그에서 영감을 받아 무작위로 생성된 레벨을 가진 보물 찾기 게임인 토잼 (ToeJam & Earl)에서 벗어난 것입니다. 크리에이터 그레그 존슨(Greg Johnson)과 마크 부르장거(Mark Voorsanger)는 원래 원작의 개념을 바탕으로 게임을 디자인하기 시작했지만, 세가(Sega)의 비전에 대한 지원이 부족하여 보다 일반적인 유형의 게임으로 변경했습니다. 이 게임은 그래픽, 사운드 트랙, 유동적인 액션, 2인용 모드를 호평하며 비평가들의 호평을 받았습니다. 상업적으로도 성공을 거두었지만, 토잼앤얼의 팬들은 급격한 방향 전환에 실망과 혼란을 겪었습니다.

출시 이후 ToeJam & Earl in Panic on Funkotron은 첫 번째 게임에서 너무 급격하게 벗어났다는 비판을 받았고, 이후 일부 리뷰어들은 개발자들이 팬들보다 출판사의 바람에 더 관심이 있었다고 느꼈습니다. Johnson과 Voorsanger는 ToeJam & Earl의 맥락에서 그들의 프로토타입 속편에서 벗어난 것을 후회한다고 말했습니다. 연구에 따르면 상당수의 팬들이 Funkotron의 Panic에서 ToeJam & Earl을 시리즈 최고로 선호한다고 합니다.[3] 전작과 함께 이 게임은 메가 드라이브의 주요 독점 프랜차이즈 중 하나로 구성되어 있지만 존슨과 부르산거가 세가와 분할된 후 시리즈는 비활성화되었습니다. 2002년에 3편이 등장했지만 평이 엇갈리며 상업적으로 실패했습니다. Funkotron의 ToeJam & Earl in Panic on Funkotron은 2007년 WiiVirtual Console로 재발매되어 엇갈린 평가를 받았습니다. 게임은 2012년 11월에 플레이스테이션 네트워크엑스박스 라이브 아케이드에서 프리퀄과 함께 출시되었습니다. 2014년 8월, 토잼 앤 얼 2는 "역대 최고의 세가 제네시스/메가 드라이브 게임"에서 10위로 게임레이더에 이름을 올렸습니다.[4]

줄거리.

이 게임은 펑키 외계인 토잼과 얼이 지구에 불시착한 첫 번째 게임의 사건을 따라갑니다. 우주선을 다시 만들고 안전하게 그들의 고향인 Funkotron으로 돌아온 후, 그 두 사람은 곧 한 무리의 지구인들이 그들의 우주선을 훔쳐갔다는 것을 알게 되고 Funkotron을 침략했습니다.[5] 인간들이 공포를 지구의 시민들에게 퍼뜨리고, 심지어 모든 펑크의 근원인 펑크 포토무스 라몬트를 다른 차원으로 멀리 보내는 가운데, 그들이 만든 엉망진창을 치우고 그들과 함께 가져온 모든 지구인들을 그들이 온 곳으로 돌려보내는 것은 토잼과 얼에게 달려 있습니다.[6][7]

게임플레이

토잼(오른쪽)과 얼(왼쪽)이 적대적인 어스링(얼 아래)을 뛰어 넘습니다.

이전 게임과 달리 패닉펑코트론은 최대 2명의 플레이어가 펑코트론을 가로질러 도망간 적대적인 지구인들을 잡기 위해 토잼과 얼로 플레이하는 사이드 스크롤 플랫폼 게임입니다.[8] 플레이어는 레이더를 사용하여 지구 근처(일부 지구인들은 주변에 숨겨져 있을 수 있음)를 찾아내고, 이들을 함정에 빠뜨리고 모으기 위해 항아리로 공격함으로써 이를 달성합니다. 모든 지구인이 발견되면 플레이어는 다음 단계로 이동할 수 있습니다.[9] 플레이어는 슈퍼 항아리, 레이더 스캔, 순간 이동 동작과 같은 다양한 보너스가 들어 있는 선물을 수집할 수 있습니다. 코인은 주차 미터와 함께 사용하여 환경에서 이벤트를 유발하거나 잼 아웃, 곰팡이 올림픽과 같은 미니 게임에 참여할 수 있습니다. 플레이어는 또한 하이퍼 펑크 존으로 이어지는 게이트웨이에 들어갈 수 있으며, 플레이어는 더 많은 선물을 얻기 위해 장애물을 피해야 합니다. 게임 내내 숨겨진 10개의 물건들은 Funkapotamus의 라몬트에 속합니다. 이 모든 물건들을 모으면 플레이어는 완료 시 최고의 엔딩을 얻을 수 있습니다.[10]

발전

이 게임은 컴퓨터 게임 로그(Rogue)에서 영감을 받아 무작위로 생성된 레벨을 특징으로 하는 보물 찾기 게임인 ToeJam & Earl의 속편입니다.[11] 오리지널 게임이 성공한 후, Johnson Voorsanger Productions는 1992년에 속편 작업을 시작했습니다. 개발자는 무작위로 생성된 레벨을 제거했지만 실내 영역 및 추가 지형 유형과 같은 요소를 추가하면서 원래 역학을 구축하는 데 3~4개월을 보냈습니다. 이 프로토타입의 줄거리는 토잼과 얼이 "랩 콘서트를 하기 위해 지구로 돌아왔지만 CD를 잃어버렸다는 것을 알게 된다"는 것으로 게임의 보물찾기의 기초가 될 것입니다.[12] 존슨과 부르장거에 따르면, 이 게임은 캐릭터들이 "항상 사용할 수 있는 더 많은 기본 아이템", 새로운 아이템과 캐릭터, 그리고 (무작위적으로 생성되는 것이 아니라) 고정된 레벨에 의해 허용되는 더 상세하고 비밀스러운 영역을 특징으로 할 것입니다. 이 게임은 1편보다 더 큰 개발 팀을 고용했으며 원래 1992년 크리스마스에 출시될 예정이었고 제목은 ToeJam & Earl 2였습니다.[13] 그러나 세가는 게임을 "이해할 수 없다"고 인정했고, "결정은 여전히 존슨과 부르산저에게 있었다"고 말했지만, 개발자는 세가가 더 수용적이었던 더 일반적인 사이드 스크롤 플랫폼 게임에 대한 작업을 시작했습니다.[12] 원작보다 게임 카트리지의 크기가 증가하여 그래픽 디테일이 향상되었습니다. 오리지널 테마를 포함한 사운드 트랙을 리믹스하여 더욱 레이어드한 퀄리티를 주었습니다.[12]

수신 및 유산

IGN에 따르면 이 게임은 상당한 기대와 긍정적인 평가 그리고 상업적인 성공을 [12]거두었고 Gama Sutra도 긍정적인 비판적인 반응을 떠올렸습니다.[11] 시카고 트리뷴(Chicago Tribune)의 현대 평론은 이 게임을 "아름다운 디자인의 게임"이라고 불렀고, 허비 행콕(Herbie Hancock)에서 영감을 받은 사운드 트랙과 비폭력 액션을 칭찬했습니다.[8] 워싱턴 타임즈도 긍정적인 판결을 내리며 "이것은 우리가 본 가장 재미있는 게임 중 하나입니다. 그래픽이 뛰어나고, 동작과 컨트롤이 완벽합니다."[7] 비즈니스 위크는 게임에 대해 "세가는 아이들이 멋진 것을 발견하는 것을 안다"고 썼습니다.[15] 메가는 이 게임을 역대 최고의 메가 드라이브 게임에서 14위를 차지했습니다.[16] 그러나 오리지널 토잼 의 팬들은 게임이 원래 개념에서 더 일반적인 플랫폼 형식으로 이탈한 것에 실망하고 혼란스러워했으며 게임스팟쉑뉴스는 나중에 게임이 초기 출시 시 실망했다고 주장했습니다.[11][12][9][17]

ToeJam & Earl in Panic on Funkotron과 ToeJam & Earl은 Mega Drive의 주요 독점 프랜차이즈 중 하나로 구성되었습니다.[18] 그러나 출시 이후 세가와 개발자 간의 관계는 적대적이 되었습니다. 존슨과 부르산거는 1995년 세가로부터 토잼과 얼에 대한 권리를 되찾았습니다.[19] 1998년 초, 그들은 새로운 ToeJam & Earl 게임을 만드는 것에 관심이 있다고 말했고 팬들에게 첫 번째 게임이나 두 번째 게임과 같은 것을 선호하는지 그리고 어떤 플랫폼에서 그것이 되기를 원하는지에 대한 글을 써달라고 요청했고, 선택 사항으로 Sega가 아닌 플랫폼만 제공했습니다.[19] 세가와 그들의 관계는 출판사로 세가와 함께 드림캐스트를 위한 ToeJam & Earl 게임 작업을 시작하기에 충분한 시간 내에 누그러졌지만, 세가는 드림캐스트가 완성되기 전에 지지를 끌어냈습니다.[12] 세 번째 작품인 ToeJam & Earl III: Mission to Earth는 2002년 마이크로소프트 엑스박스용으로 출시되었습니다. 이 게임은 원래 게임의 컨셉으로 돌아왔지만 엇갈린 리뷰와 저조한 매출을 만들었습니다.[12]

출시 이후, ToeJam & Earl in Panic on Funkotron은 대담한 디자인의 완판이라는 부정적인 평판을 얻었습니다.[12] 존슨과 부르장거는 "토잼과 얼 2는 매우 독창적인 사이드 스크롤링 게임이었다"[11][12]고 주장하지만, 나중에 존슨과 부르장거는 프로토타입 속편에서 사이드 스크롤링 플랫폼 게임으로 옮긴 것을 후회한다고 말했습니다.[11] 존슨은 세가의 개발 담당 부사장이었던 도요다 시노부가 "세가가 사이드 스크롤러로 점프한 것은 아마도 실수였을 것이라고 인정했다"고 주장했습니다.[11] IGN의 설문조사에 따르면 프랜차이즈 팬의 과반수는 오리지널 토잼 앤 얼을 시리즈 최고의 게임으로 선호했지만 상당수의 응답자는 28%로 Funkotron의 패닉에 빠진 토잼 을 선호했습니다. 게임 개발자들의 조사에 따르면, 대다수의 팬들이 토잼 앤 얼을 선호하는 [12]것으로 나타났지만, 개발자들은 또한 "패닉펑코트론은 많은 사람들에게 사랑과 존경을 받았다"고 주장했습니다.[20]

이 게임은 유럽에서는 2007년 6월 1일, 북미에서는 2007년 6월 4일 Wii버추얼 콘솔로 재발매되었습니다.[5] IGN은 오리지널 게임이 우수하다고 느끼면서도 2인 협력 모드, 유동적인 애니메이션, "많은 깊이를 더하는 상당한 수의 엑스트라"를 칭찬했습니다.[5] 그러나 게임스팟은 이 게임을 "보통", "잊을 수 있는", "별로 재미있지 않은" 게임이라고 불렀지만, 세부적인 "독특한 모습"과 시차 스크롤에 주목했습니다.[9] ToeJam & Earl이 다시 부정적인 평가를 내렸던 Eurogamer는 "최소한 '같은' 게임 속편 사고방식을 따르지 않은 것에 대해 약간의 찬사를 받는다"며 전작의 컨셉에서 벗어난 것을 칭찬했습니다. 리뷰어는 "포워드 사고(forward thinking)" 환경 상호 작용을 칭찬했지만, "모든 대담한 아이디어에도 불구하고, 기본적인 플랫폼 정비사는 매우 간결합니다."라고 말하며 최종적으로 게임에 중간 점수를 주기로 결정했습니다.[14]

이 게임은 2012년 11월 7일 Xbox Live Arcade에서 세가의 헤리티지 컬렉션의 일부로 출시되었으며, 북미에서는 2012년 11월 6일, 유럽에서는 2012년 11월 7일 플레이스테이션 네트워크용으로 개별 출시되었습니다.[21]

참고문헌

  1. ^ "Game Review: ToeJam and Earl 2". Mega. No. 16. pp. 58–9.
  2. ^ "GamePro #53 pg. 88". Sega Retro. December 1993. Retrieved 22 March 2016.
  3. ^ Levi Buchanan, ToeJam & Earl 즐겨찾기, IGN, 2009년 1월 20일 접속, 2009년 4월 19일
  4. ^ GamesRadar Staff (August 24, 2014). "Best Sega Genesis/Mega Drive games of all time". GamesRadar. Retrieved March 22, 2015.
  5. ^ a b c d 루카스 엠. Thomas, ToeJam & Earl in Panic on Funkotron Review, IGN, 2007년 6월 4일 접속, 2009년 4월 18일
  6. ^ Kristan Reed, 가상 콘솔: SEGA Mega Drive, Eurogamer, 2007년 1월 23일, 2009년 4월 8일 접속
  7. ^ a b Chip & Jonathan Carter, "Jamming to more funky fun", 워싱턴 타임즈, 1994년 3월 26일, p. B10
  8. ^ a b Eugenia C. Daniels, "Funkotron Game is Hip and Blood-Free", Chicago Tribune, 1994년 6월 24일 78페이지
  9. ^ a b c d Jeff Gerstmann, ToeJam & Earl in Panic on Funkotron Review[permanent dead link], GameSpot, 2007년 5월 31일 접속, 2009년 4월 18일
  10. ^ ToeJam & Earl in Panic on Funkotron, GameZone, Wayback Machine에서 아카이브된 2007-08-20, 2009년 7월 31일
  11. ^ a b c d e f Alistair Wallis, 따라잡기: ToeJam & Earl's Greg Johnson, Gama Sutra, 2006년 11월 16일 접속, 2009년 4월 17일
  12. ^ a b c d e f g h i j Travis Fahs, Funkotronics 101, IGN, 2009년 1월 15일 접속, 2009년 4월 17일
  13. ^ "Jammin' with Mark Voorsanger and Greg Johnson", Sega Visions, 1992년 5월/6월, 38-39쪽.
  14. ^ a b Dan Whitehead, Virtual Console Roundup, Eurogamer, 2007년 6월 2일 접속, 2009년 4월 18일
  15. ^ Richard Brandt, Neil Gross & Peter Coy, SEGA!, Business Week, 1994년 2월 21일 2009년 4월 18일 접속
  16. ^ 메가(26), 1994년 11월 74페이지
  17. ^ Nick Breckon, ToeJam & Earl in Panic on Funkotron Virtual Console Review Archive 2012-05-27, Wayback Machine, Shacknews, 2007년 6월 13일, 2009년 4월 18일 접속
  18. ^ IGN 직원, The Wednesday 10: 불운한 프랜차이즈 재부팅, IGN, 2009년 1월 28일 접속, 2009년 4월 18일
  19. ^ a b "There's Never Enough Bass in Space". Electronic Gaming Monthly. No. 105. Ziff Davis. April 1998. p. 24.
  20. ^ 샘 케네디, 토잼 & 얼 플레이스테이션 2, 게임스팟, 1999년 6월 2일 접속, 2009년 4월 19일
  21. ^ Jeffrey Matulef, ToeJam & Earl 그리고후속 로켓은 다음 달 XBLA와 PSN으로 스케이트를 타고, Eurogamer, 2012년 10월 10일 접속, 2012년 10월 11일

외부 링크