아스트로스마시
Astrosmash아스트로스마시 | |
---|---|
개발자 | 마텔 |
게시자 | 마텔 시어즈 |
디자이너 | 존 설 |
플랫폼 | 아타리 2600 아타리 물병자리 인텔리비전 |
해제 |
|
장르 | 고정 슈터 |
모드 | 싱글 플레이어 |
아스트로스마쉬는 존 소울이 디자인하고 마텔 일렉트로닉스(Mattel Electronics)가 1981년에 출시한 인텔리비전 콘솔용 고정 슈터 비디오 게임이다.플레이어는 레이저 대포를 사용하여 떨어지는 유성, 폭탄, 그리고 다른 목표물을 파괴한다.[2]
100만 부 이상이 팔린 아스트로스마시는 인텔리비전 게임 5위 안에 든다.콘솔 구매와 함께 우편으로 무료 제공이 아스트로스마시 판매를 증가시켰다.[3]또한 미국과 캐나다에서도 최고 점수를 받은 선수들이 결승전을 위해 휴스턴으로 날아가는 고득점 대회를 통해 홍보되었다.[4]
Atari 2600 포트는 Mattel의 M Network 레이블로 Astroblast로 출시되었다.
플롯
인텔리비전 게임 카탈로그에는 흥미진진한 캡션인 "스핀"이 등장한다.폭발. 그리고 초공간으로 떨어져서 소행성 폭우를 피한다.전원을 켜다.공격용 컴퓨터가 작동한다.외계인 적대자들을 향해 재빨리 발포하다.잡았다!"[5][6]실제 포장은 좀 더 구체적으로 "레이저 건 배터리를 지휘한다.무제한 탄약과 목표물이 많아!낙하산 암석, 폭탄, 유도탄, UFO 공격의 화려한 빗장을 쳐서 큰 점수들을 굴릴 수 있어..."[2]
게임플레이
아스트로스마쉬는 우주 침략자와 소행성 사이의 십자가와 닮았다.플레이어는 대형 또는 소형 유성, 대형 또는 소형 회전 폭탄, 유도탄 등 낙하하는 물체를 겨냥하기 위해 평면을 따라 좌우로 스크롤할 수 있는 레이저 대포를 제어하는 것은 물론, 높은 레벨에서 화면을 수시로 가로지르는 UFO를 조종한다.[7]배경에는 낮은 언덕과 별들이 보인다.
4가지 유형의 표적이 있으며, 각 표적은 속도 범위에서 움직일 수 있다.게임이 진전될수록 대상의 유형별 속도 범위가 커진다.[8]
- 대상의 대부분은 두 가지 크기와 다양한 색상으로 나타나는 유성이다.화면에 들어갈 때 두 사이즈 모두 수직으로 떨어진다.대형 유성은 직격탄으로 파괴되거나, 대각선으로 반대 방향으로 떨어지는 두 개의 작은 유성으로 쪼개질 수 있다.작은 유성이 단 한 번의 명중으로 파괴된다.
- 회전 폭탄도 쏴야 하고, 백색인 스피너도 두 가지 크기로 들어와 수직으로 떨어지면서 회전해야 한다.스피너 하나하나가 큰 휘파람 소리를 내는데, 이 소리는 지면에 가까워질수록 점차 음이 낮아진다.
- 유도탄은 흰색 점들이 펄럭이는 소리를 내면서 가끔 나타나며, 플레이어의 초기 위치 쪽으로 대각선으로 떨어지거나 레이저 대포가 좌우로 움직일 때 추적할 수 있다.미사일이 지상에 도달하면 사라질 수도 있고, 좌우를 계속 추적할 수도 있고, 하이퍼스페이스에 진입해야만 피할 수 있다.미사일이 사라지기 전에 방향을 여러 번 바꿀 수도 있다.
- 레벨 4부터 시작되는 UFO는 때때로 스크린을 가로질러 플레이어의 레이저 대포를 겨냥하여 유도되지 않는 살포를 발사한다.
플레이어는 낙하하는 운석이나 유도탄, 비유도 샐보, 근처 폭발로 인한 파편 등에 부딪힐 때마다 레이저 대포를 잃어버리고, 스피너는 총을 치지 않더라도 언제든지 지상에 도달한다.표적 명중 시마다 플레이어의 점수가 높아진다. 유성이 땅에 닿거나 레이저 대포가 파괴될 때마다 그 점수가 절반씩 감소한다.선수의 최고점수가 1,000점 증가할 때마다 추가 총이 수여된다.[8]
이 경기는 6단계로 나뉘는데, 각각 스피드와 득점력을 높인 것이 특징이다.각 레벨은 다른 색의 배경으로 표현된다.레벨 1, 999점까지 검정색, 레벨 2, 1,000점부터 4,999점까지 파란색, 레벨 3 5,000점부터 1만 9,999점까지 보라색, 레벨 4는 터키석, 레벨 5는 5만점부터 9,999점까지 회색, 레벨 6은 10만점 이상이면 다시 검정색이다.최고점인 20만점, 50만점, 100만점 등과 함께 스피드가 계속 상승하고 있다.[8]
플레이어는 파이어버튼을 눌러 싱글샷을 쏘거나 초당 3발씩 자동사격으로 전환할 수 있는 옵션이 있다.초공간 옵션은 총을 임의의 위치로 이동시켜, 시작점보다 안전할 수도 있고 아닐 수도 있다.이 게임은 또한 언제든지 중단될 수 있다.[8]
개발
아스트로스마쉬는 소행성 복제품인 Metra!라는 게임이 카트리지 전체의 ROM 공간을 채우지 못했을 때 잉태되었다.그 여분의 공간은 아발란체라는 게임의 변형을 만드는 데 사용되었다!운석! 게임은 소행성과 너무 비슷하다는 우려 때문에 마지막 순간에 취소되었다.[9][7]프로그래머 존 소흘은 오픈 스크린 메뉴 주위에 "지점"을 프로그래밍하여, 아발란체! 변형으로 바로 이어졌고, 아스트로스마쉬를 다시 공격했다.이 게임은 함께 디자인되었고 같은 스프라이트와 음향 효과를 사용했기 때문에 호환이 가능했다.드물지만 콘솔의 리셋 버튼을 빠르게 누르면 에러가 발생하여 게임이 원래의 Meta! 형식으로 시작되는 경우가 있다.[6]
Mattel은 Atari 2600을 위해 게임을 출시했다.아스트로블라스트라는 이름으로 개칭되어, 인텔리비전 원작보다 플레이가 빠르다.[10]
리셉션
아스트로스마시는 1982년 비디오 매거진으로부터 "인텔리비전-아이테스에게 솔리테어 아케이드 스타일의 타겟 게임을 제공하려는 명백한 시도"라는 평을 받았다.경기 후반에는 페이스가 훨씬 더 어려워지지만, 경기 초반 페이싱은 "끌고 터덜터덜"이라고 표현했다.난이도 및 플레이어 점수에 해당하는 스테이지의 색상 코딩은 "나쁜 생각이 아니다"라고 설명했지만, 검토자들은 "1000~499 포인트 범위에 사용되는 회색빛이 특히 악취가 심하다"고 지적하고 이 색조를 "광체신경을 공격한다"고 설명했다.때문에 인텔리 비전"전통적으로 아케이드 프로그램이 부족하"[11]:42세이고 8개월 후에 비디오의 1982년 가이드 전자 게임에, Astrosmash 아마도 가장 인기 있는 액션 게임"으로 묘사되었다 부진 심리에도 불구하고 게임을 궁극적으로 인텔리 비전 사용자가 새로운 경험을 모색하는"아마 try의 가치를 지닌다."으로 추천되었다 p.roduced'[12]: 53 인텔리비전'에 출연하기 위해 Mattel에 의해.
1983년 6월 현재 이 게임은 984,900대를 출하해 메이저리그와 라스베이거스 포커 & 블랙잭에 이어 세 번째로 널리 보급된 인텔리비전 게임이 되었다.[1]1999년까지 판매량은 200만 부에 달했다.[13]
레거시
아스트로스마시 티셔츠는 플래시 첫 시즌의 주인공 시스코 라몬과 셸던 쿠퍼가 빅뱅이론의 다양한 에피소드에서 입는다.[14]
아스트로스마시의 최신 버전은 Intellivision Amico 콘솔에 포함된 6개의 게임 중 하나로 발표되었다.[15]
참조
- ^ a b https://history.blueskyrangers.com/mattelelectronics/games/astrosmash.html
- ^ a b 아스트로스마쉬, 마텔 전자(1981)
- ^ http://www.intellivisionlives.com/bluesky/people/askhal/askhal.html#C1[데드링크]
- ^ http://intvfunhouse.com/games/mash.php
- ^ 인텔리비전 게임 카탈로그, Mattel Inc. (1982)
- ^ a b intellivisionlives.com
- ^ a b Brett Weiss, Classic Home Video Games, 1972–1984: A Complete Reference Guide, McFarland(2007)
- ^ a b c d Astrosmash 카트리지 지침, Mattel Inc. (1981).
- ^ "Mattel Intellivision - 1980-1984". ClassicGaming. IGN. Archived from the original on 23 June 2008. Retrieved 2008-05-16.
- ^ Goodman, Danny (Spring 1983). "Home Video Games: Video Games Update". Creative Computing Video & Arcade Games. p. 32.
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (March 1982). "Arcade Alley: Mixed Reviews for Intellivision". Video. Reese Communications. 5 (12): 40–42. ISSN 0147-8907.
- ^ Kunkel, Bill; Katz, Arnie (November 1982). "Video's Guide to Electronic Games". Video. Reese Communications. 6 (8): 47–56, 108. ISSN 0147-8907.
- ^ Biledeau, Steven (March 25, 1999). "Vintage Intellivision games transformed". Edmonton Journal. p. 64. Retrieved November 22, 2021 – via Newspapers.com.
- ^ 플래시, 워너 브라더스 텔레비전(2014년);빅뱅이론, 워너 브라더스.텔레비전(2009, 2015).
- ^ "Intellivision Amico Pack-in announcement". Intellivision Entertainment. Archived from the original on 2021-12-21. Retrieved 29 March 2020.