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마력의 시험 (2020 비디오 게임)

Trials of Mana (2020 video game)
마력의 시련
The cover features an illustration of the main characters.
개발자
게시자스퀘어 에닉스
감독자마쓰에 나오키
프로듀서타츠케 신이치
아티스트하칸
작곡가기쿠타 히로키
시리즈마나
엔진언리얼 엔진 4
플랫폼
해제
  • Windows, PS4, 스위치
  • 2020년 4월 24일
  • iOS, Android
  • 2021년 7월 15일
장르액션 역할극
모드싱글 플레이어

트라이얼 오브 마나(Trial of Mana[a])는 Xeen이 개발하고 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4를 위해 스퀘어 에닉스가 발행한 2020 액션 롤플레잉 게임이다.이듬해 한 이동식 항구가 출항했다.1995년 동명의 슈퍼 패미컴 타이틀을 3D 리메이크한 작품으로 마나 시리즈의 세 번째 게임이다.[b]이 이야기는 6명의 가능한 주인공들이 각각의 탐구에 따라 마력을 획득하고 세계를 종식시키는 위협과 싸우게 된다.게임플레이에서 플레이어는 6개의 캐릭터 중 3개를 제어하고 필드 환경을 탐색하며 실시간 전투에서 적과 싸우고 캐릭터 수업을 활용한다.게임 플레이와 스토리 라인은 잠금 해제 가능한 클래스가 있는 게임 후 장이다.

이 리메이크는 마력비밀(1993년)을 위한 리메이크 작품 제작 당시인 2017년 구상됐다.마력의 시험 제작은 원래 게임이 국산화되지 않았기 때문에 서구의 수요에 의해 촉진되었다.원래 원작처럼 멀티플레이어를 위한 계획을 가지고 거의 직접 리메이크된 이 팀은 대신 3D 싱글플레이어 경험을 추구했다. 이 경험은 일부 측면을 수정하고 콘텐츠를 추가하면서 전반적으로 충실했다.기쿠타 히로키의 사운드트랙은 큰 팀이 주선해 키쿠타가 감독했다.

리메이크작은 E3 2019년에 발표되었으며, 현지화는 8개 언어로 동시 번역이 필요하다.많은 사람들이 이 게임의 영어 더블과 고대 요소들을 잘못 다루었지만, 새롭게 디자인된 전투와 사운드 트랙으로 가는 칭찬과 함께 출시되는 이 게임의 수신은 대체로 긍정적이었다.스퀘어 에닉스의 예상을 뛰어넘어 2021년 2월까지 전 세계적으로 100만 부 이상이 팔렸다.

게임 플레이 및 플롯

From a top-down 2D perspective, a three-person party led by a young man in sword and armour fight a rock-themed boss monster.
From a 3D third-person perspective, a three-person party led by a young man in sword and armour fight a plant-themed boss monster.
기본적인 게임 플레이와 전제를 수행하는 동안 마력의 재판 리메이크(아래)는 원본(위)에서 볼 수 없는 몇 가지 요소를 추가하는데, 여기에는 3D 그래픽, 카메라 제어, 새로운 게임 플레이 역학이 포함된다.[3][4]

마력의 시련은 6명의 주인공 중 3명의 선택을 플레이어가 제어하는 액션 롤플레잉 게임으로, 각자 자신의 이야기로 시작하는 동안, 그들은 베네보돈족을 물리치고 마력을 구하기 위한 하나의 탐구에 말려든다.[1]이 게임은 1995년 같은 이름슈퍼 패미컴 타이틀을 3D 리메이크한 것이다.[1][5]전체적인 서술과 기본적인 게임 플레이 원칙은 그대로 유지되지만, 탐색 가능한 3D 오버월드를 위해 재설계되었다.[1]탐색 중 플레이어는 다른 플레이 가능한 캐릭터들이 파티 외부에 남아 있을 경우 영입 전이나 다양한 장소에서 만날 수 있다.[6]선택한 재생 가능한 캐릭터를 만나자마자 플레이어는 설명 컷scene을 보거나 해당 캐릭터의 프롤로그를 통해 플레이할 수 있는 옵션이 있다.[4]

선택한 플레이어의 등장인물들은 도시와 시골 환경을 나누는 오버월드를 탐색하고 실시간 전투에서 적과 싸운다.[4][7]탐험하는 동안, 플레이어는 아이템, 보물 상자, 숨겨진 지역을 찾을 수 있다; 일반적인 보상은 게임 내 화폐인 루크레이다.[7]당은 범위 내에서 경쾌하고 무거운 근거리 공격, 뚜렷한 레벨링 시스템을 통해 잠금 해제된 캐릭터별 특수 기술, 계층화된 캐릭터 클래스 기술, 세 캐릭터 모두 복합 공격 등을 이용해 싸운다.[4][8][9]적과 싸우면 경험치가 주어지는데, 이는 캐릭터의 건강(HP)과 마술(MP)을 높인다.그것은 또한 새로운 기술을 습득하기 위해 특정한 속성에 주입되는 트레이닝 포인트를 얻는다.새로운 추가는 "능력" 시스템이다.능력은 훈련 시스템을 통해 잠금 해제될 수 있는 움직임과 수동적 버프다.체인 능력은 어떤 캐릭터가 잠금 해제되면 사용할 수 있는 수동적인 능력인 반면, 공격 기반의 클래스 능력은 클래스를 변경할 때 자동으로 잠금 해제되고 적용된다.[6]

게임 도중 플레이어는 힐링 아이템부터 돈, 선수나 적 통계에 영향을 미치는 아이템까지 다양한 아이템을 찾아낸다.마을의 특별한 화분에 심을 수 있는 아이템 씨앗도 발견되었다.더 좋은 품질의 아이템을 생산하는 아이템 시드와 아이템 시드의 하락 빈도와 아이템의 품질에 영향을 미치는 '플랜터 레벨'의 등급이 다르다.[6]환경 내에는 리엘 선인장이라는 반복적인 시리즈 캐릭터가 숨겨져 있으며, 각 장소에서 이를 발견하면 당에 보상을 준다.주요 스토리가 완성되면 자체 클래스가 있는 게임 후 스토리라인이 잠금 해제되고, 이 작업이 완료된 후에는 플레이어가 New Game+를 선택하여 캐릭터 레벨, 공통 아이템, 일부 수집품을 새로운 캠페인으로 이어받을 수 있다.[10]

개발

원래 출시되었을 때, 슈퍼 패미컴 버전의 마력 실험세이켄 덴세츠 3로 발매된 일본 이외의 지역에서는 국산화되지 않았다.세월이 흐르면서, 특히 2017년 일본 최초의 3개의 마력 타이틀의 마력 수집이 발표된 이후, 서양 버전에 대한 수요가 증가했다.3D 리메이크 마력의 비밀 제작 중, 시리즈 프로듀서 오야마다 마사루는 리메이크 제작자 다쓰키 신이치와 함께 리메이크 작품으로 이 게임을 해외에 가져오기로 결정했다.[3]생산은 2017년에 시작되었다.마력의 비밀을 위한 리메이크작이 원작에 상당히 충실했던 반면, 마력의 시련은 이전의 현지화 부족 때문에 새로운 게임에 더 가깝도록 기획되었다.[11]이 리메이크는 주로 스퀘어 에닉스와 함께 Final Fantasy XV의 보조 역할로 일했던 Xeen에 의해 개발되었다.[12]제작은 스퀘어 에닉스의 마력 시리즈 스태프들에 의해 감독되었다.[3]리메이크 작품 제작의 큰 부분은 새로운 디자인을 혁신하고 적응하면서 원작의 향수를 포착하는 것이었다.이 게임은 언리얼 엔진을 사용하여 만들어졌다.[13]영어 제목은 시리즈 제작자인 이시이 고이치와의 협의에서 결정되었는데, 이 제목은 주인공들의 시련과 숫자 3을 나타내는 글자 "트리"가 모두 언급되었다.[3][11]

마력의 시련을 설계할 때, 그 팀은 마력의 비밀 리메이크로부터 팬 피드백을 고려했다.[5]그들은 마치 새로운 게임인 것처럼 개발에 접근했다.[14]이 게임의 초기 프로토타입은 환경을 톱다운 방식으로 보는 것이 특징인 오리지널에 더욱 충실했다.이에 불만을 품은 구단은 경기를 완전히 재설계하기로 했다.[13][11]전투체제는 기본적으로는 재현되었지만, 강약 공격, 콤보, 점프와 회피, 무기 교체 능력, 계급 체계 등 새로운 요소를 추가했다.[3][15][11]프로토타입 전투 시스템은 유사하게 원본에 더 충실했지만 실제로는 "느낌"이었다.[16]이 게임의 AI 시스템은 원작과 비교해 새롭게 디자인되어 비판을 받았다.[14]주로 3D를 하는 동안, 팀은 원래 게임에서 비슷한 장면에 경의를 표하기 위해 사이드 스크롤 부분을 포함시켰다.[16]원작 게임의 특징인 멀티플레이어가 리메이크에 포함될 것으로 검토됐다.온라인 멀티플레이어를 통합한 몇 가지 개념을 살펴본 후, 그 팀은 그들이 프로젝트를 너무 많은 방향으로 끌고 가고 있다는 것을 깨달았다.세련된 싱글 플레이어 경험을 쌓기 위해, 그 팀은 멀티 플레이어 계획을 포기했다.[11][17]

기본적인 서술은 그대로 유지되었고, 등장인물들과 다른 요소들 사이의 새로운 상호작용이 도입되어 서술이 구체화되었다.[2][15]핵심 목표는 주인공들을 몰아내는 것이었다.[18]원작의 대본은 꽤 단순하고 감정적인 분위기에서 갑작스런 점프를 특징으로 삼았던 반면, 리메이크 작품의 개정된 대본은 대화에 더 많은 뉘앙스를 도입했다.[19]팀이 확인해야 할 중요한 요소는 성우였다.대본과 녹음 과정에서 여러 차례 확인하여 공연의 성격을 벗어나지 않도록 하였다.[15]등장인물들은 마력의 비밀 리메이크에 캐릭터 디자이너로 활동했던 예술가 Haccan에 의해 재설계되었다.[3]하프칸은 이시이와 노부테루 유키가 디자인한 오리지널 디자인을 각색해 이시이의 입력을 받아 현대 그래픽의 디자인을 다시 작업했다.[16]캐릭터 모델은 하칸의 작품을 게임으로 직접 번역할 목적으로 만들어졌다.원래 게임은 픽셀 아트를 사용하고 작은 몸체에 큰 머리를 사용한 과장된 표현을 허용했지만, 팀은 이를 3D로 완전히 복제하는 데 불편해 표현과 상호작용을 완전히 다시 해야 했다.[15]캐릭터 클래스는 오리지널 픽셀 아트를 베이스로 하여 재설계되었으며, 다른 주인공들의 개성에 더 잘 맞도록 색상을 조정하였다.[20]

원래 기쿠타 히로키가 작곡한 사운드트랙은 세키토 쓰요시, 야마오카 고지, 야마자키 료, 미야노 사치코가 편곡했다.[21]키쿠타는 편곡 감독으로 활동했고, 트랙의 원형이 선수들의 옵션으로 포함되었다.[2][3]몇몇 트랙은 완전한 오케스트라로 녹음되었지만, 대부분의 경우 합성된 악기들이 사용되었다.[13]2020년 4월 22일 일본에서 정식 사운드트랙 앨범이 발매되었다.[21]체질은 COVID-19 대유행으로 인해 6월 3일로 연기되었다.[22][23]

해제

2019년 6월 마이크로소프트 윈도, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 4용 그해 E3에서 리메이크 마력이 발표됐다.[24]이 게임은 2020년 4월 24일 전세계적으로 출시되었다.[25]8개 국어로 동시 출시가 필요한 만큼 현지화는 팀으로서는 난제였다.[26]2020년 3월 18일 모든 플랫폼에 걸쳐 게임 데모가 출시되었다.데모에서는 플레이어가 캐릭터를 선택해 첫 보스 싸움에 도달하는 게임 오프닝 코너를 다루며 플레이어가 세이브 데이터를 풀게임으로 전송할 수 있도록 했다.[27]원작 마력의 시련은 리메이크에 앞서 팬 번역본을 받았으며, 이 팀은 그들의 노력을 인정하고 능가하는 것을 목표로 삼았다.[18]그해 10월 버그 수정과 조정, 새로운 난이도 강화, 뉴게임+[28] 레벨 리셋 옵션 등이 포함된 패치가 출시됐다.안드로이드iOS 모바일 기기로 가는 항구가 2021년 6월 마력을 위한 30주년 기념 리베스트림 시리즈에서 발표되었다.여기에는 포스트패치 홈 콘솔 버전의 모든 내용과 경험치를 높이고 돈이 최고 레벨 17까지 떨어지는 사전 구매 보너스가 포함된다.프리미엄 앱으로 7월 15일 전 세계에 출시됐다.[29]

리셉션

플레이스테이션 4 버전의 마력 시련은 일본에서 발매 일주일 동안 80,383부가 팔리며 두 번째로 많이 팔린 소매 게임이었다.스위치 버전은 70,114부가 팔리면서 3위를 차지했다.[41]스퀘어 에닉스는 게임 출시 후 가진 분기별 재정 설명회에서 리메이크가 예상을 훨씬 뛰어넘어 판매되어 이 기간 동안 매출 성장에 기여했다고 말했다.[42]2021년 2월까지 이 게임은 전세계적으로 100만 부 이상이 팔렸다.[43]리뷰 집계 웹사이트 메타크리틱에서는 PC와 PS4 버전이 호평을 받았고 스위치 버전은 평가가 엇갈렸다.[32][31][30]

일본 잡지 파미쓰(Famitsu)는 이 이야기가 원작에 충실하다는 점에 주목했는데, 한 평론가는 복수의 주인공 루트를 "충전"[34]이라고 불렀다.게임 인포머의 킴벌리 월리스(Kimberley Wallace)는 캐릭터 이야기가 어떻게 교차할 수 있는지를 즐겼지만, 그 충실함 때문에 대본이 너무 딱딱하고 진부한 느낌을 받았다.[35]게임스팟 스티브 왓츠는 마나 시리즈에서 흔히 볼 수 있는 "기발스럽고 기묘한 즐거운 순간들"을 즐겼지만, 대체로 이야기의 어조와 스타일을 싫어했고 단편화된 구조를 단층화시켰다.[36]IGN의 Seth Macy는 그 이야기에 대해 거의 할 말이 없었고, 단지 그것의 매우 전통적인 스타일만을 언급했다.[37]닌텐도 세계보도의 조던 루데크는 이 이야기가 반복적인 플레이스루에는 실체가 없다고 느꼈고,[38] RPGamer 저번 퍼킨스는 전달과 스타일 면에서 "매우 전통적"이라고 평했다.[39]RPGFAN의 Greg Delmage는 이 리메이크 작품이 음성 연기와 3D 카메라 프레젠테이션을 사용했기 때문에 출연자들을 묘사하는 방식이 우월하다고 느꼈다.[40]

파미쓰는 그래픽 개편을 높이 평가했지만, 원작과 구조적인 차이는 거의 없었다.[34]월러스는 열악한 AI 행동과 기술적 문제에 주목했지만 대체로 이번 발표가 마력의 비밀 리메이크에 비해 크게 개선된 것이라고 칭찬했다.[35]메이시는 그래픽 스타일을 즐겼지만 스위치 버전에서 프레임률이 심각하게 떨어진다는 점에 주목했다.[37]퍼킨스는 "샤이니하고 화려한 그림책의 미학"을 높이 평가하면서도 PS4의 팝업 그래픽과 관련된 기술적 문제에 주목했다.[39]루덱도 팝인(pop-in)에 주목했지만 일반적으로 TV와 핸드헬드 모드 모두에서 스위치 버전을 칭찬했다.[38]델마게는 예술 스타일을 즐기며 재작업된 점수를 높이 평가했지만, 제한된 애니메이션으로 인해 대화 내용이 잘 전달되지 않는다고 느꼈다.[40]이 뮤지컬 점수는 원작의 리믹스 곡으로 일반적인 찬사를 받았으며,[34][35][36][37][39] 잉글리시 더브는 기껏해야 약하고 최악의 경우 연출이 잘 되지 않았다.[35][36][37][40]

파미쓰는 일반적으로 전투 시스템과 보스와의 만남에 대해 찬사를 보냈지만, 전투 설계에 대해서는 의견이 엇갈렸고, 한 검토자는 흥미로운 발견이 없어 지도를 탐색하는 것이 무미건조하다는 것을 발견했다.[34]월래스는 수준을 갈고 닦아야 함에도 불구하고 그 경험이 즐거웠다는 것을 알았고,[35] 루데크는 전투와 맞춤화에도 불구하고 사이드 콘텐트의 부족을 비난했다.[38]와트는 전투 시스템을 즐겼지만, 계급 시스템 조건이 둔하다는 것을 알게 되었고, 특정 날짜에 얽매여 있는 원소 친화력 같은 몇 가지 요소들이 완전히 낭비되고 있다고 지적했다.[36]메이시는 새롭게 디자인된 전투와 평준화 시스템을 칭찬했다.[37]퍼킨스는 전투가 흥미롭다는 것을 알았지만 AI가 부진하다고 느꼈다.[39]델마게는 전투 시스템과 탐사에 대해 전반적으로 긍정적이지만, 클래스 변경 시스템이 원래 버전보다 더 어색하다는 것을 알았다.[40]일부 평론가들은 그것의 선형 구조를 부정적으로 언급했고,[38][39] 메이시와 파미쓰 모두 전투 중에 그것의 카메라 제어를 잘못했다.[34][37]두목 싸움은 또한 일반적인 찬사를 받았다.[34][35][39]메이시와 퍼킨스는 재미있는 추가물로 새로운 게임 후 콘텐츠를 꼽았다.[37][39]

메모들

  1. ^ 일본에서는 세이켄 덴세츠 3: 마력시험(일본어: 聖剣伝説3 마력의 시험, 점등)으로 알려져 있다. 신성한 검의 전설 3: 마력의 시험)
  2. ^ 오리지널 게임은 2019년 이전에 네이티브 타이틀인 세이켄 덴세츠 3로 알려졌다.[1][2]

참조

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외부 링크