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마력의 모험

Adventures of Mana
마력의 모험
Adventures of Mana.png
프로모션 아트
개발자스퀘어 에닉스
MCF
게시자스퀘어 에닉스
프로듀서오야마다 마사루
작곡가이토 겐지
시리즈마나
플랫폼
해제Android, iOS
  • WW: 2016년 2월 4일
플레이스테이션 비타
  • JP: 2016년 2월 4일
  • 국가/EU: 2016년 6월 28일
장르액션 역할극

'마력[a] 모험'은 MCF와 스퀘어 에닉스가 개발하고 스퀘어 에닉스가 발행한 액션 롤플레잉 비디오 게임이다.1991년 게임보이 게임 파이널 판타지 어드벤처의 3D 리메이크 작품으로 마나 시리즈 번째 게임이다.2016년 2월 4일 안드로이드iOS용으로 전 세계에 출시되었으며, 일본에서도 같은 날짜에 플레이스테이션 비타 버전이 출시되었으며, 북미, 남미, 유럽에서도 2016년 6월에 출시되었다.스퀘어 에닉스는 이러한 출시 외에도 플레이스테이션 4개인용 컴퓨터용 버전을 개발하는 것을 고려하고 있다고 말했다.

플레이어는 여주인공과 함께 글레이브의 다크로드 마력이 마력의 나무를 파괴하는 것을 막으려 하는 젊은 영웅 역할을 맡는다.게임 플레이는 몬스터나 다른 적과의 전투에 초점을 맞추고 있으며, 하향식 관점에서 볼 수 있다.플레이어는 여러 영역으로 나뉜 게임 세계를 가로지르며 지하감옥을 헤치고 나아간다.몬스터 캐릭터와 싸우는 동안, 화면에 게이지가 시간이 지남에 따라 채워지고 플레이어가 맞거나 공격을 받을 때 재설정되는 것을 보여준다. 게이지가 가득 찰 때까지 공격을 기다리면 플레이어는 더 강한 공격을 사용할 수 있다.플레이어에는 다양한 비플레이어 캐릭터가 동행하는데, 각 캐릭터는 플레이어가 사용할 수 있는 기술이 다르고, 적을 물리치는 데 도움을 준다.

이 게임의 아이디어는 2016년 이 시리즈의 25주년을 맞아 현대적인 플랫폼에서 모든 마나 게임을 할 수 있기를 원했던 프로듀서 오야마다 마사루로부터 나왔다.처음에 스퀘어 에닉스에서는 이 리메이크를 2D로 해야 하는지 3D로 해야 하는지에 대한 논쟁이 있었다; 그들은 3D를 선택했는데, 그것은 스마트폰에서 더 쉽게 제어할 수 있을 것으로 생각되었고, 그것은 잠재적인 미래 마나 리메이크의 기초로 사용될 수 있기 때문이다.이 게임은 평론가들이 비주얼과 음악에 특별한 찬사를 보내는 등 긍정적인 평가를 받았다.

내용

그 선수 캐릭터는 경기 시작과 동시에 바로 첫 번째 적인 자칼과 싸운다.

마력의 모험은 여주인공과 함께 글레이브의 다크 로드가 마력의 나무를 파괴하는 것을 막으려는 젊은 영웅을 플레이어가 조종하는 액션 롤플레잉 게임이다[2].[3]이 게임은 2차원 게임보이 게임 파이널 판타지 어드벤처(Final Fantasy Adventure)를 3D 리메이크한 것으로 같은 내용을 담고 있다.[4]이 게임의 스마트폰 버전에서는 플레이어가 사용자 지정 가능한 가상 조이스틱과 버튼 세트를 사용하여 영웅을 제어한다.[5][6]

경기는 하향식 시각에서 볼 수 있으며, 검투에 초점을 맞춘다.플레이어는 영웅을 여러 영역으로 나뉜 게임 세계를 통해 이동시킨다. 플레이어가 한 영역으로 들어가면서 적 캐릭터가 그곳에 나타나기 시작한다.[5]게임계의 영역 중에는 플레이어가 헤쳐나가야 할 지하감옥이 있다.이것들은 보통 3~4층으로 나뉜 여러 개의 방으로 구성되어 있다. 던전을 통과하기 위해서는 플레이어가 벽을 부수고 문을 열어야 하며, 때로는 버튼을 누르고 화분을 부숴야 한다.[7]

일반 적으로 볼 때 선수도 경기 내내 여러 명의 상사와 미니 보스를 무찌를 필요가 있다.[7]적을 물리침으로써, 플레이어는 경험 점수를 얻어서 영웅의 수준을 높인다; 이렇게 되면 플레이어는 네 가지 다른 분야에 쓸 점수를 얻는다. 이 네 가지 분야 각각은 영웅에게 다른 능력에 대한 접근 권한을 주고 그 분야와 관련된 다른 통계를 강화한다.워리어(Warrior)는 물리적 공격, 몽크(Monk)는 방어와 건강상의 점, 마법을 이용한 공격과 마법의 점, 그리고 무기한계 게이지의 증가와 관련이 있다.[5][7]때때로 적들이 패배할 때, 그들은 아이템을 떨어뜨린다; 플레이어는 아이템을 가지고 다닐 수 있다. 아이템은 스택으로 묶이고, 각각의 슬롯은 재고에서 차지한다.[7]

전투 중에는 무기 제한 게이지가 표시되며 시간이 지남에 따라 게이지가 채워질 때까지 공격을 기다리면 플레이어는 현재 장착된 무기에 특화된 보다 강력한 공격을 사용할 수 있다.게이지는 플레이어가 공격하거나 공격을 받을 때마다 0으로 재설정된다.플레이어는 칼, 도끼, 플레일 등 다양한 종류의 무기를 사용할 수 있는데, 각각 다른 공격 패턴을 가지고 있다. 예를 들어 칼 공격은 중거리 스윙과 찌르는 것이고, 플레일 공격은 장거리를 두고 영웅과 일직선으로 뻗어나가는 것이다.대부분의 무기는 환경에 영향을 미치도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 플레이어는 도끼로 나무를 자를 수 있다.얼음괴물에 효과적인 불꽃 변형 등 보너스 강점을 가진 무기 종류별 변종도 있다.[7]게임의 다양한 지점에서 영웅은 플레이어가 적을 물리치는 것을 돕는 비플레이어 캐릭터를 동반한다.[5][7]이런 동료들은 후지 치유의 주문이나 와트의 가게처럼 플레이어가 사용할 수 있는 다른 능력을 가지고 있다.[7]

개발 및 릴리스

'마력의 모험'은 1991년 게임보이 게임 파이널 판타지 어드벤처(Final Fantasy Adventure)를 리메이크한 작품으로 마력 시리즈의 첫 번째 출품작이다.[2]Final Fantasy Adventure의 두 번째 리메이크 작품으로, 첫 번째는 게임보이 어드밴스 게임 마력으로, 마나 시리즈의 나머지 부분과 더 연결될 수 있도록 Final Fantasy 시리즈와의 연결을 없앴다.[8]어드벤처 마나의 프로듀서, 마사루 Oyamada에 따르면 개발 하는 동안 팀 기존 버전 하드웨어 한계로 인한 할 가능치 못 했던 것들을 첨가하는 것이 원래의 게임 좋은 만들었다고,을 당황시키지 않으려는에;그들은 또한 그 게임이 더와 직관적인 놀기 편안하게 하기 위해:예를 들어[2], 전환의 초점을 집중했다. 함께mor와 무기 그리고 아이템과 마법을 사용하는 것이 더 쉬워졌고, 지름길 명령이 추가되었다.[9]이 게임은 게임보이 오리지널 버전에서 몇 가지 요소를 빌리고, 일부는 마력의 검에서 몇 가지 요소를 빌린다.예를 들어, 첫 번째 리메이크에서는 여주인공으로 연기할 수 있는 능력을 소개했지만, 마력의 모험은 원작과 마찬가지로 남성적인 플레이 가능한 캐릭터만 가지고 있다; 반대로 마력의 모험, 사용자 인터페이스, 검 공격은 원작의 것이 아니라 마력 에 기반을 두고 있다.[8]Final Fantasy Adventure작곡가 이토 겐지가 리메이크작을 위해 업데이트되고 더 극적인 재배열을 만들기 위해 돌아왔다.[2]

리메이크 아이디어를 낸 것은 2016년 마나 시리즈 25주년으로 오야마다 감독이 현대 게임 플랫폼에서 선수들이 순차적으로 시리즈를 통해 플레이할 수 있는 방법을 고민하면서부터다.안드로이드, iOS, 플레이스테이션 비타 플랫폼은 처음부터 결정되었다.당초 스퀘어 에닉스에서는 2D 그래픽으로 게임을 만들 것인가, 3D 그래픽으로 만들 것인가에 대한 논쟁이 있었는데, 오야마다씨가 스마트폰으로 3D 게임을 제어하기가 더 쉽다고 생각했기 때문에 3D로 안착했다.또한, 개발팀은 3D 버전이 다른 마력 게임의 잠재적 리메이크 기지로 사용될 수 있기 때문에 더 낫다고 생각했다; 마력의 모험의 접수에 따라, 오야마다씨는 마력리메이크작을 개발하고 싶다고 말했고, 수요에 따라 마력비밀 중 하나를 고려하겠다고 말했다.[10]이 리메이크는 MCF에 의해 개발되었다.[11]

2015년 9월 게임이 발표되었을 때 개발은 50% 완료되었고 12월 말에 개발은 90% 완료되었다.[12][9]이 게임은 2016년 2월 4일 안드로이드와 iOS용으로 전세계적으로 출시되었고, 일본에서도 같은 날짜에 플레이스테이션 비타 버전이 출시되었다.[13]이에 대해 스퀘어 에닉스 유럽지부는 이 게임의 개발팀이 플레이스테이션 비타 버전의 서구 출시 가능성을 검토하고 있다고 밝혔다.[14] 플레이스테이션 비타 버전은 이후 2016년 6월 28일 북미, 남미, 유럽에서 출시되었다.[15][16]스퀘어 에닉스도 플레이스테이션 4용 게임 버전과 개인용 컴퓨터를 고려하고 있다고 밝혔다.[10][17]

리셉션

마력의 모험은 비평가들에게 긍정적으로 받아들여졌다.[18]터치아케이드의 숀 머스그레이브는 희박한 스토리가 설정되고 "감독이나 훈련"이 부족하지만 "어떤 사람들은 잘못된 방법으로" 만들 수 있다고 느꼈고, 그는 게임의 단순함과 "효율성"을 좋아했으며, 리메이크작으로서, 그가 자신보다 더 행복할 수 있을지 확신할 수 없다고 말했다.[23]터치아케이드는 '마력의 모험'을 그들의 '주일의 게임'으로 명명하며 '진짜로 멋진 리메이크'라고 불렀다.[24]US게이머의 나디아 옥스포드는 이 게임이 "마력의 검보다 지루하지 않고 파이널 판타지 어드벤처의 아주 점잖은 재구축"이라고 말했다.[6]코타쿠제이슨 슈레이어는 이 게임이 훌륭하다고 생각했다; 그는 옥스포드처럼, 리메이크보다는 새로운 게임 같은 느낌이 든다고 말한 마력의 검보다 그것을 더 선호했다.[4]포켓 게이머의 해리 슬레이터, 머스그레이브, 슈레이어 등은 모두 가격이 비싼 것을 고려해 가격에 대해 언급했다.[4][5][23]

옥스포드는 터치 스크린 기반의 컨트롤이 게임 플레이의 빠른 속도에 이상적이지 않다고 느꼈다.[6]슈레이어는 터치 컨트롤이 "그저 괜찮다"고 생각했지만, 게임이 D패드와 버튼 하나로 더 잘 작동할 것이라고 생각했다.그는 "음악이 '슈퍼배'인데다 게임도 멋있어 보였다"고 발표 내용을 칭찬했다.[4]슬레이터는 이 게임의 모습이 인상적이고 음악이 훌륭하다고 생각했다.[5]머스그레이브는 이 음악을 "뛰어난" 음악이라고 불렀고, 업데이트된 3D 그래픽으로부터 큰 혜택을 받은 괴물 캐릭터들이 환상적으로 보인다는 것을 발견했다; 그는 인간 캐릭터의 예술 방향에 대해서는 확신하지 못했지만, 여전히 그들이 마력의 검에서 했던 것보다 더 멋져 보인다고 생각했다.[23]

메모들

  1. ^ 일본에서는 세이켄 덴세쓰로 알려져 있다. 파이널 판타지 가이덴(Final Fantasy Gaiden, 聖ァァイ -ルフフ------, 세이켄 덴세츠: Fainaru Fantajī Gaiden, light. The Legend of the Sacred Sword: A Final Fantasy Side Story).[1]

참조

  1. ^ 聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝- まとめ (Vita). Famitsu (in Japanese). Archived from the original on 2016-02-06. Retrieved 2016-02-06.
  2. ^ a b c d Romano, Sal (2016-02-04). "Adventures of Mana now available for smartphones". Gematsu. Archived from the original on 2016-02-05. Retrieved 2016-02-05.
  3. ^ Sato (2016-02-04). "Adventures of Mana Is Now Available, Producer Shares A Message For Fans". Siliconera. Archived from the original on 2016-02-05. Retrieved 2016-02-05.
  4. ^ a b c d Schreier, Jason (2016-02-04). "The Final Fantasy Adventure Remake Is Excellent". Kotaku. Archived from the original on 2016-02-04. Retrieved 2016-02-05.
  5. ^ a b c d e f g Slater, Harry (2016-02-05). "Adventures of Mana - A mid-sized but expensive blast from the past". Pocket Gamer. Steel Media. Archived from the original on 2016-02-06. Retrieved 2019-08-08.
  6. ^ a b c Oxford, Nadia (2016-02-04). "Nostalgic Secret of Mana Fan? Look to Mobile for Your Fix". USgamer. Archived from the original on 2016-02-07. Retrieved 2016-02-07.
  7. ^ a b c d e f g h Werner, Jillian (2016-02-08). "Adventures of Mana Review: Simply Remakeable". Gamezebo. Archived from the original on 2016-02-09. Retrieved 2016-02-09.
  8. ^ a b Jenni (2016-01-20). "Adventures Of Mana Compared To Final Fantasy Adventure And Sword Of Mana". Siliconera. Archived from the original on 2016-01-29. Retrieved 2016-02-05.
  9. ^ a b Sato (2015-12-22). "Final Fantasy Adventure Will Have "Half Ring" And Shortcut Commands". Siliconera. Archived from the original on 2016-02-06. Retrieved 2016-02-05.
  10. ^ a b Sato (2015-09-16). "We May See More 3D Remakes If Final Fantasy Adventure Does Well". Siliconera. Archived from the original on 2016-01-31. Retrieved 2016-02-05.
  11. ^ MCF (2012-02-04). Adventures of Mana (Android, iOS, PlayStation Vita). Square Enix. Scene: Credits.
  12. ^ Sato (2015-09-16). "New Final Fantasy Adventure Game Is A Remake For PS Vita And Smartphone". Siliconera. Archived from the original on 2016-01-30. Retrieved 2016-02-05.
  13. ^ MacGregor, Kyle (2016-01-31). "Adventures of Mana drops February 4". Destructoid. Archived from the original on 2016-02-01. Retrieved 2016-02-05.
  14. ^ Jenni (2016-02-05). "Square Enix Issues A Statement Concerning Adventures Of Mana's PlayStation Vita Version". Siliconera. Archived from the original on 2016-02-06. Retrieved 2016-02-05.
  15. ^ Romano, Sal (2016-06-27). "Adventures of Mana for PS Vita now available in Europe". Gematsu. Archived from the original on 2016-06-28. Retrieved 2016-06-28.
  16. ^ Romano, Sal (2016-06-28). "Adventures of Mana for PS Vita launches today in North America". Gematsu. Archived from the original on 2016-06-28. Retrieved 2016-06-28.
  17. ^ Umanami, Rei (2016-03-26). "リメイク版「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」のサウンドはこうして作られた。伊藤賢治氏と小山田プロデューサー,サウンド制作チームに聞くこだわりの理由". 4Gamer.net (in Japanese). Aetas Inc. Archived from the original on 2016-03-28. Retrieved 2016-10-08.
  18. ^ a b "Adventures of Mana for iOS (iPhone/iPad)". GameRankings. CBS Interactive. Archived from the original on 2016-03-04. Retrieved 2016-03-04.
  19. ^ "Adventures of Mana for PlayStation Vita Reviews". Metacritic. Red Ventures. Archived from the original on 2016-08-10. Retrieved 2017-11-07.
  20. ^ MacGregor, Kyle (2016-08-03). "Review: Adventures of Mana". Destructoid. Archived from the original on 2016-08-04. Retrieved 2016-08-04.
  21. ^ Bohn, Jason (2016-07-13). "Review: Adventures of Mana". Hardcore Gamer. Archived from the original on 2016-08-18. Retrieved 2016-08-04.
  22. ^ Ransbottom, Nicholas (2016-07-17). "RPGFan Review - Adventures of Mana". RPGFan. Archived from the original on 2016-07-20. Retrieved 2016-08-04.
  23. ^ a b c d Musgrave, Shaun (2016-02-09). "'Adventures Of Mana' Review – The Secret Is Simplicity". TouchArcade. Archived from the original on 2016-02-09. Retrieved 2016-02-09.
  24. ^ Nelson, Jared (2016-02-05). "TouchArcade Game of the Week: 'Adventures of Mana'". TouchArcade. Archived from the original on 2016-02-06. Retrieved 2016-02-05.

외부 링크