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기쿠타 히로키

Hiroki Kikuta
기쿠타 히로키
菊田 裕樹
Kikuta at MAGFest in 2011
2011년 MAGFEST 키쿠타 선수단
배경 정보
출생명키쿠타유우키
태어난 (1962-08-29) 1962년 8월 29일 (59세)
일본 아이치
장르
직업
년 활동1991-현재
레이블
  • 스퀘어 에닉스 뮤직
  • 노스트렐리아
  • 스칼렛 문 레코드
웹사이트hirokikikuta.com

기쿠타 히로키(菊uta 裕樹, 키쿠타 히로키, 1962년 8월 29일 기쿠타 유키출생)는 일본의 비디오 게임 작곡가게임 디자이너다.그의 주요 작품으로는 <마력비밀>, <마력시험>, <수카이기>, <쿠델카> 등이 있는데, 이 작품들은 그가 프로듀서 겸 콘셉트 디자이너로도 활동하기도 했다.그는 7개의 다른 게임들을 위해 음악을 작곡했고, 미공개 MMORPG Chou Bukyo Taisen의 작곡가 외에도 컨셉 디자이너로 일했다.어린 나이에 음악에 관심을 갖게 되었지만, 간사이 대학에서 종교학, 철학, 문화 인류학 학위를 받았다.그는 1991년 스퀘어에서 일하기 전에 맨 먼저 만화 일러스트레이터로 일하다가 그 후 애니메이션 시리즈의 작곡가로 일하면서 그 후 몇 년을 보냈다.

그의 첫 3개의 가장 유명한 작품의 사운드 트랙을 작곡한 후, 그는 자신이 사장이자 CEO인 비디오 게임 제작 회사인 Sacnoth를 설립했다.1999년 쿠델카를 제작, 작곡한 뒤 프리랜서 작곡가가 되기 위해 떠났다.그가 떠난 이후 그는 자신의 음반사인 노스트릴리아를 결성했고, 이 음반사를 통해 자신의 작곡과 다른 아티스트들과의 협연, 그리고 그의 이전 악보를 제작했다.그의 음악은 2009년 9월 독일 쾰른에서 열린 심포닉 판타지 콘서트와 같은 콘서트에서 공연되었고, 악보집에는 그의 작품 선곡이 피아노 편곡으로 출판되었다.

전기

초년기

키쿠타는 어릴 적 영화에 나오는 음악에 영감을 받았다.[1]그러나 신시사이저를 손에 넣고 나서야 작곡가로서의 잠재력을 느끼기 시작했다.키쿠타는 1981년부터 1984년까지 다녔던 간사이 대학으로부터 종교학, 철학, 문화인류학 등 학제간 학위를 취득했다.[2]그는 어떠한 형식적인 음악 훈련도 받은 적이 없고, 대신 음악 이론 책을 읽고 다양한 음악 장르를 들으며 독학했다.[1]

기쿠타는 간사이에서 졸업한 뒤 처음에는 가명으로 망가 일러스트레이터로, 나중에는 애니메이션 작곡가로 활동했다.[3]그가 그린 라벤(Laven)이라는 제목의 망가는 니쥬로쿠 유키(結城城rok)라는 필명으로 행해졌다.[4]애니메이션 작곡가로서, 는 "로빈 후드의 모험"과 "백설공주의 전설"을 작업했다.[2]1991년 키쿠타는 스퀘어(현 스퀘어 에닉스)에 작곡가로 고용되었다.[3]니혼팔콤은 첫 선택인 니혼팔콤에 거절당한 뒤 입사 지원자가 많고 회사 게임을 한 적도 없어 채용을 기대하지 않고 스퀘어에 지원했다.그러나 인터뷰에서는 우에마쓰 노부오진보 록에 대한 그들의 공통된 사랑에 끌렸고, 그는 다른 100명이 넘는 지원자로 뽑혔다.[4]그는 스퀘어의 신입사원들을 위한 새로운 일자리를 열기에 충분한 게임 프로젝트가 개발되지 않았기 때문에 Final Fantasy 4디버깅하고 로마싱 사가의 음향 효과를 만들어 내기 시작했지만, 곧 키쿠타에게 작곡할 게임 사운드트랙이 주어졌다.[4][5]

경력

2008년 키쿠타

스퀘어에서의 7년 동안 키쿠타는 사운드트랙을 단 3경기로 작곡했다.슈퍼 닌텐도 엔터테인먼트 시스템을 위한 마력비밀마력시험 그리고 플레이스테이션Soukaigi.키쿠타는 음악을 어떻게 작곡해야 하는지에 대한 아무런 지시도 받지 않았다는 점에서 사운드트랙을 작곡할 수 있는 완전한 자유를 얻었다고 말한다. 그는 게임의 디자인이 확정되기 전에 음악을 작업하기 시작했다.이런 자유는 우에마츠가 게임 개발자들과는 회사 내 별도 사업부로 음악 그룹을 운영한 것이 큰 도움이 됐다.키쿠타는 원래 마나 시리즈인 파이널 판타지 어드벤처에서 첫 번째 게임을 작곡한 이토 겐지가 사가 로만싱 등 다른 요구로 인해 프로젝트를 중단할 수 밖에 없게 되자 마력의 비밀에 선택되었다.[4]키쿠타는 당시의 대부분의 게임 작곡가들이 그랬던 것처럼 MIDI 버전의 작곡을 만들어 사운드 엔지니어링 부서에 넘기기보다는 슈퍼 닌텐도의 하드웨어 역량에 맞는 샘플을 직접 만들었다.이렇게 하면 그는 원본 구성과 슈퍼 닌텐도 사이의 오디오 하드웨어 차이를 다루어야 하는 대신에 그 조각들이 시스템의 하드웨어에서 어떻게 들릴지 정확히 알 수 있을 것이다.[6]키쿠타는 하루 24시간 가까이 사무실에서 작곡과 편집을 번갈아 가며 사운드트랙 작업을 했다.[5]'마력의 비밀'은 폭포, 새소리, 휴대전화 소리 같은 '실험적' 소리들로 구성된 50분짜리 싱글 트랙으로 구성된 편곡 앨범 '마력의 비밀+'로 이어졌다.[7]

기쿠타는 마력의 시련을 위해 소리 프로그래머 스즈키 히데노리의 도움을 받아 마력의 비밀을 위해 만든 음악의 3배가 넘는 양을 작곡할 수 있었다.소카이기를 위한 플레이스테이션으로의 이동은 키쿠타가 슈퍼 닌텐도처럼 게임 카트리지에 음악 파일을 맞추려고 신디사이저 악기를 조작하는 것이 아니라 사운드 트랙을 위한 라이브 음악을 만드는 데 집중할 수 있게 했다.그는 추가된 오디오 처리 능력을 이용해 일본 가수들의 알아들을 수 없는 태국어, 말레이시아어 등의 곡들을 포함한 음악적 창의력을 확장했다.그러나 게임 자체는 성공하지 못했고, 키쿠타는 자신이 작업한 다음 프로젝트에 대해 보다 직접적인 통제를 원한다고 판단했다.[4]

키쿠타는 소카이기를 마친 후, 스퀘어를 떠나 1998년부터 1999년까지 사장 겸 CEO의 자리를 맡아 비디오 게임 개발 회사인 사크노트를 설립했다.[3]이 기간 동안, 회사는 플레이스테이션에 쿠델카를 만들었고, 키쿠타는 컨셉 디자이너, 게임 플래너, 시나리오 작가, 프로듀서, 작곡가로 인정받았다.비디오 게임을 디자인하는 그의 철학은 최고의 프로젝트들은 전체적인 경험을 설계하고 중요한 결정을 내리는 사람들의 수가 제한되어 있다는 것이다.그는 쿠델카를 창조하는데 있어서 이러한 철학을 따르려고 노력했고, 영국 역사에 관한 100권이 넘는 책이라고 주장하는 것을 읽고 디자인팀을 웨일즈로 유학시키는 등 프로젝트에 '관찰적인 열정'을 불어넣으려 했다.[5]이 게임은 1999년 12월, 게임의 개념, 예술 방향, 음악을 칭찬했지만, 게임의 전투 시스템을 비판하는 좋지 않은 평가를 위해 출시되었다.[8][9]키쿠타는 곧 사크노트를 떠났다.[10] 회사는 노틸러스로 이름을 바꾸고 섀도하츠 시리즈를 포함한 4개의 게임을 2007년에 접었다.

기쿠타는 2001년 3월 동명의 소설의 이름을 딴 노스트릴리아를 설립했다.[5]그 회사는 그의 개인 음반사 역할을 하며, 그의 앨범을 발매한다.[6]그 후 몇 년 동안 그는 그가 에닉스에게 제안한 원래 디자인인 중국의 MMORPG인 Chou Bukyo Taisen에서 컨셉 디자이너, 게임 기획자, 작곡가로 일했다.게임 개발은 2004년 에닉스사와 중국 업체 사이에 게임이 진행 중이고 출시되지 않은 상태로 유지하려는 의견 차이로 중단됐다.[4]그는 이후 몇 년 동안 에로 비주얼 소설 소라 이로, 미즈로, MMORPG 콘체르토 게이트 등 일본에서만 발매된 비디오 게임을 위해 작곡을 했다.2010년부터 지금까지 이어지고 있는 소울칼리버 V(2010)와 마력의 상승(2014) 등 여러 아티스트와 함께 프로젝트를 위해 작곡가로 활동하기 시작했으며, 2010년 이후 첫 솔로곡은 2019년 인디볼루션이었다.[11]

키쿠타는 2006년 오리지널 음악의 첫 앨범인 로스트파일을 발매했다.이 앨범에는 기쿠타가 닌텐도 엔터테인먼트 시스템의 음원을 이용해 스퀘어에 게임 작곡가라는 직업을 처음 신청할 때 제출한 데모 테이프가 수록되어 있다.[4]2007년 8월 그의 두 번째 오리지널 앨범인 알파벳 플래닛이 그 뒤를 이었다.그는 또한 다른 가수나 가수들과 함께 3개의 다른 앨범과 2개의 싱글 앨범을 작곡했다; 이 앨범들은 그의 노스트릴리아 레이블을 통해 발매되었다.그는 2011년에 티아라라는 제목의 세 번째 오리지널 앨범을 발매했다.[3]

레거시

1993년 제3회 관현악단 음악회를 위해 도쿄 심포니 오케스트라마력의 비밀로 만든 작품을, 1996년 제5회 행사 때는 마력 시험의 작품이 공연되었다.[12]같은 마력의 비밀 트랙은 2007년 독일 라이프치히에서 열린 제5회 심포니 게임 음악회에서도 공연되었다.2009년 9월 쾰른에서 열린 심포닉 판타지 콘서트에서 마력의 비밀에서 나온 음악은 심포닉 게임 뮤직 콘서트 시리즈의 창작자들이 프로듀싱하고 아니 로스 감독이 지휘한 음악의 4분의 1을 구성했다.[13][14]

마나 시리즈의 피아노 악보를 편찬한 두 권의 책은 세이켄 덴세쓰 베스트 컬렉션 피아노 독주 악보 1, 2판으로 출판되었다. 마력의 비밀마력의 시련에 수록된 곡들이 두 권 모두 수록되어 있다.각 책에 수록된 모든 곡은 가능한 원곡과 비슷하게 들리도록 되어 있지만, 중급 수준의 피아노 솔로를 시작으로 니와 아사코에 의해 다시 쓰여졌다.[15]기쿠타의 작품 리믹스 선곡은 일본 리믹스 앨범인 도진(dojin)과 오버클락드 르믹스(OverClocked ReMix)[4] 등의 영어 리믹스 웹사이트에 등장한다.[16] 기쿠타는 이름별로 오버클락드 르믹스를 언급하면서 즐겨 듣는다고 말해왔다.

음악적 스타일과 영향

키쿠타는 작곡 음악이 "호흡처럼" 자연스럽다고 생각한다.그는 그것을 자신의 '직업'으로 여기고, 그것을 비디오 게임을 디자인하고 창조하는 것과 대조하는데, 이것을 그는 '위시'라고 부르며, 작곡에 비해 매우 어려운 것을 알게 된다.키쿠타는 자신이 작곡하는 음악의 스타일에 대해서는 도구나 방법으로만 생각하여 걱정하지 않는다.그 결과 그의 음악은 종종 혼합된 스타일의 조합으로 구성된다.[2]그는 특히 여행 중에 본 것들로 그의 음악을 창조하는데 영감을 받는다; 그는 마력의 비밀마력의 시련에 나오는 음악적 이미지 중 많은 부분을 그가 방문한 피지의 몇몇 섬에서 영감을 받은 것으로 간주한다.[1]기쿠타는 예술을 위해 예술을 창조하는 '순수한 예술가'가 되려고 노력하기보다는 작곡에 있어 자신의 일차적인 목표는 청취자를 즐겁게 하는 것이라고 말한다.[5]스퀘어에서 함께 일했던 사키모토 히토시를 존경한다고 주장하지만 다른 비디오 게임 작곡가의 영향을 받지 않았다.그는 핑크 플로이드를 그의 가장 큰 음악적 영향력으로, 기타리스트 앨런 홀즈워스를 그가 가장 함께 하고 싶은 아티스트로 지목했다.[2]키쿠타는 자신이 작곡한 곡 중 자신이 가장 좋아하는 곡은 콘체르토 게이트의 '외부곡'이라고 진술했다.[6]

게임.

아래에 열거된 모든 작품은 별다른 언급이 없는 한 키쿠타가 단독으로 작곡한 것이다.

게임.
연도 제목 메모들 Ref.
1992 로만싱 사가 음향 효과 [4]
1993 마력의 비밀 [4]
1995 마력의 시련 [4]
1998 소카이기 [4]
1999 쿠델카 [4]
2004 소라노이로, 미즈노이로 [17]
2005 사쿠라 릴리즈 [18]
니즈마 와 세일러 후쿠 [19]
2006 덴닌소키탄 [20]
카이진키 [21]
2007 협주곡 문 이토 겐지와 함께 [4]
2010 샤이닝 하트 [22]
2011 티아라 [3]
2012 소울 칼리버 5세 여러 가지로 [23]
악마 점수 여러 가지로 [24]
2013 아틀리에 에샤 & 로지:황혼 하늘의 연금술사 여러 가지로 [23]
2014 마력의 상승 이토 겐지, 시모무라 요코, 세키토 쓰요시 등과 함께 [25]
2015 카쿠리요노몬 여러 가지로 [26]
2017 풀림:선객의 딸 이야기 데일 노스(Dale North)와 함께 [27]
2018 헝클어진 쪽 Andrew Aversa, Grant Kirkhope, Norihiko Hibino와 함께. [28]
마력의 비밀 리메이크 여러 가지로 [29]
2019 포스트모던 RPG 채비 [30]
픽셀 누아르 쿠날 마즈무다르와의 협정 [31]
분리할 수 없는 [11]
2020 오렌지 섬 마크 스파클링으로 [32]
2021 헌트 더 나이트 객원 작곡가 [33]

참조

  1. ^ a b c Kalabakov, Daniel (January 6, 2003). "Interview with Hiroki Kikuta". Spelmusik.net. Archived from the original on August 15, 2007. Retrieved June 15, 2007.
  2. ^ a b c d "Interview with Hiroki Kikuta". RocketBaby. January 2001. Retrieved June 15, 2007.
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  4. ^ a b c d e f g h i j k l m n Jeriaska; Kikuta, Hiroki (June 16, 2007). "Hiroki Kikuta: Lost Files Regained". Square Haven. Retrieved November 17, 2009.
  5. ^ a b c d e Jeriaska; Yamamoto, Taka (June 9, 2007). "Where Angels Fear to Tread: A Conversation with Hiroki Kikuta". Square Haven. Archived from the original on January 17, 2014. Retrieved November 15, 2009.
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외부 링크