조세키

Jōseki
산조세키:검은 구석에서 안전한 영토를 얻고, 화이트는 외부의 (중앙) 영향력을 얻는다.결과는 동등한 것으로 간주되므로, 그 순서는 조세키(joseki이다.

바둑쇼기에서는 조세키조세키(간지 문자 바둑, 쇼기의 경우 定跡)가 연구된 동작의 순서인데, 그 결과는 흑백 양쪽에서 균형을 이룬 것으로 간주된다.

고죠세키

바둑은 일반적으로 코너에서의 플레이로 시작되기 때문에 선수들이 더 나은 종합 포지션을 얻기 위해 현지에서 유리한 고지를 차지하려고 하기 때문에 바둑은 대개 코너 플레이에 가깝다.비록 흔하지는 않지만, 중간 게임을 위한 조세키도 있다.일본어에서 조()는 "고정" 또는 "고정"을 의미하며, 세키(世키)는 "고정"에서와 같이 문자 그대로 "고정석"을 의미한다.중국어로 요세키의 용어는 dìngshì(定定)이다.

여기서 "균형"이라는 개념은 종종 구석에 있는 영토를 확보하는 것과 측면과 중앙을 향해 좋은 두께를 만드는 것 사이의 공평한 트레이드오프를 가리킨다.적용 시, 이러한 개념들은 매우 역동적이며, 종종 상황의 필요와 이용 가능한 기회에 따라 조세키로부터의 편차가 결정된다.조세키를 배우는 것이 국지적인 패배로부터 방어하는 도구인 반면, 선수들은 조세키에서 벗어나는 경우가 많아 항상 상대 체형의 약점을 이용하려고 한다.

조세키 사용

조세키는 고정된 것이 아니라 프로 경기에서 받아들여진 패턴으로 구성되어 있다. 조세키는 특정 주의사항과 함께 변화할 수 있는 공감대를 형성한다.따라서, 기본 정의는 조세키가 완벽하고 변경할 수 없으며 모든 상황에 최적인 것으로 오해될 수 있다는 점에서 새로운 참가자들에게 오해를 불러일으킬 수 있다.많은 조세키는 사실 인위적으로 갇힌 코너 내의 연구에만 유용하며,[1] 실제 놀이에서는 보드의 다른 놀이(즉, 다른 조세키퓨즈키 동작)와 적절하게 조합하여 사용할 때만 좋은 형태로 간주된다.

특정한 조세키를 안다는 것은 단순히 일련의 움직임을 알고 있다는 것을 의미하며, 결과적으로 흑백 포지션 간의 균형이나 공정한 트레이드오프를 초래한다.이는 실제적으로 조세키가 다른 보드들과 어떻게 관련되는지 평가하는 것보다 훨씬 쉽다. 따라서, 조세키에 대한 지식은 복잡한 게임 환경에 전략을 통합하는 능력에 비해 얕은 것으로 간주된다.

원고 속담에 '조세키를 배우는 것은 힘에서 두 돌을 잃는다'는 말이 있는데, 이는 순서에 대한 로테 학습이 유리하지 않다는 것을 의미한다. 오히려 조세키에서 배우는 것이 선수의 목표가 되어야 한다.[2]따라서, 조세키에 대한 연구는 양날의 검으로 간주되며, 각 움직임의 원리를 이해함으로써 배워야 유용하다.모든 조세키는 보드를 특정한 모양으로 남기는 특정한 도구로 사용되어야 한다.

기계에 부적절한 도구를 사용하는 것이 파괴적일 수 있는 것처럼, 잘못된 조세키를 선택하는 것은 자신의 움직임을 즉흥적으로 만드는 것보다 더 나쁠 수 있다.고세이겐저서 21세기위한 놀이방법에서 적절한 조세키를 고르는 것과 적절한 조세키를 고르는 것을 비교했다: "적당한 것을 고르면 기분이 좋아진다.잘못 고르면 죽는다.(파).루이나이웨이는 이와 유사하게 "요세키를 하는 것은 쉽지만 [게임에서] 적절한 것을 선택하는 것은 어렵다."고 말했다. [par.]

조세키는 여러 가지 이유로 사용이 중단될 수 있으며, 그 중 일부는 아마추어 선수에게 경미하게 보일 수 있다. 프로페셔널은 매우 특정한 이유로 한 가지 변동을 차선책으로 생각할 수 있다. 즉, 강한 아마추어들이 이용할 가능성이 없는 변동을.조세키란 무엇인가에 대한 명확한 지침은 없다; 조세키 사전의 상황은 자연어 사전과 유사하다: 일부 항목은 구식이고, 목록은 불완전할 가능성이 있다.

기본 조세키

코너 조세키는 일반적으로 한 선수가 19×19의 빈 공간에서 코너 포인트를 점유하고, 다른 플레이어가 어프로치 동작으로 답하는 것으로 시작한다(일본어:카카리).코너에서의 초연은 거의 항상 3-3, 3-4, 3-5, 4-4 또는 4-5 포인트에 있다.실험한 다른 연극들로는 5-5, 6-3, 6-4가 있는데, 모두 영향력을 위해 영토를 희생한다.

이 중 고전 3-4점(코모쿠)과 현대 4-4점(호시)이 가장 많이 쓰인다.표준 접근방식은 3-4 지점의 5-3 또는 5-4 지점, 3-6/6-3 지점의 4-4 지점이다.이후 변주곡의 수는 상당히 많다(다음 번에는 10개의 합리적인 희곡 순서 중).

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오른쪽 상단과 왼쪽 하단에 두 개의 공통 조세키가 있는 바둑 게임 오프닝.

조세키의 종래의 종말점 이전에 다른 곳에서 연주하는 순서(테누키)에서 탈피하는 것은 더 높은 레벨의 플레이에서는 드문 일이 아니다.전문적인 플레이에서는 수많은 세트 시퀀스를 볼 수 있지만, 조세키 이후의 후속 플레이에 대해서는 형식적인 이론이 없다.

단순히 암기만으로 조세키를 하지 말고 전반적인 보드 상황에 맞게 적응하는 것이 급선무다.바둑은 한계 분석을 수반하는 게임이고, 조스키는 소리 놀이의 휴리스틱스에 지나지 않는다는 것을 명심해야 한다.맹목적으로 조세키를 한다고 해서 경기가 좋아지는 것은 아니다.[citation needed]

쇼기의 조세키

쇼기에서는 일반적으로 경기 시작( (盤, 조반)은 두 선수 모두 비교적 고정된 일련의 움직임으로 구성된다.이러한 표준 이동 시퀀스 또는 조세키(Speed 定石, 철자가 定石이동에서와는 달리)는 양쪽에 균형 잡힌 플레이를 유도하는 특정 오프닝에 대해 특별히 권장되는 이동 시퀀스를 가리킨다.이러한 일련의 움직임들은 경기 시작부터 본격적인 전투 시작까지 특정 오프닝에 가장 좋은 것으로 여겨지며, 아마추어 선수들에게 기본 전략을 숙달할 수 있도록 권하는 경우가 많다.[3]조세키는 일반적으로 프로 선수들이 개인 연구와 실제 게임의 결과로 개발된다.[4]조세키는 계속해서 변하는데, 일부는 더 이상 균형 잡힌 플레이로 끝나지 않기 위해 재평가될 때 심지어 쓸모 없게 된다.

쇼기에서 조세키의 예로는 사기노미야 요세키, 기무라 요세키, 야마다 요세키 등이 있다.

참고 항목

참조

  1. ^ "Even Game Joseki". Sensei's Library. Retrieved 26 December 2011.
  2. ^ Kageyama, Toshiro (1978). Lessons in the Fundamentals of Go. Translated by James Davies. Tokyo, Japan: The Ishi Press. p. 152. ISBN 4906574289.
  3. ^ Habu, Yoshiharu; 羽生善治. (2014). Habu yoshiharu no jōseki no kyōkasho [Yoshiharu Habu's Jōseki coursebook] (in Japanese). Tōkyō: Kawadeshobōshinsha. p. 3. ISBN 978-4-309-27511-6. OCLC 883614271.
  4. ^ Kitao, Madoka; 北尾まどか (2011). Joseki at a glance. Tomohide Kawasaki, 川崎智秀. (Shohan ed.). Tōkyō: Nekomadosha. ISBN 978-4-905225-01-0. OCLC 793802621.

외부 링크