바둑 오프닝
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바둑 오프닝은 바둑의 초기 동작을 말한다.전통적인 19×19 보드에서는 보통 게임의 시작 단계가 15~40 플라이 사이에서 지속된다.[citation needed]바둑 개방을 위한 전문용어가 몇 가지 있다.일본어 용어의 정확한 의미는 종종 오해를 받는다.
바둑판식 개방은 거의 항상 19×19 바둑판식 표준을 정리한 연극의 개막 순서를 말한다.판의 대칭성(8배) 때문에 일본에서 전통적인 오프닝 동작을 보여주는 것에 대한 일정한 관습이 있다.이러한 것들은 중국이나 한국에서도 반드시 적용되는 것이 아니라, 자연스럽게 '개방'을 말할 때, 대칭에 따른 개구부를 결코 구별할 필요가 없다.
경기 시작 단계의 일본어 용어는 조반이지만, 이것은 영어에서는 사용되지 않는다.그 대신 '돌을 긁는다'는 문자 그대로의 의미를 지닌 일본식 용어인 퓨즈키를 사용하는 것이 매우 일반적이다.그러므로 이것은 정말로 초기의 플레이가 측면과 모서리에 분산되는 방식을 가리킨다.수준 높은 플레이는 드물지만 초보자에게 더 흔한 한 구석에서 경기가 시작된다면 이는 실제 퓨즈키가 아니다.또한, 퓨즈키는 예를 들어 블랙 1-3-5와 같이 첫 번째 플레이어인 블랙이 채택한 패턴에 대한 설명으로 일반적으로 사용될 수 있다.이것은 화이트 2와 화이트 4를 무시하며, 정말로 사이드 포메이션(예: 중국식 오프닝)이나 아마도 대각선 포메이션(예: 블랙 1과 블랙 3가 북동쪽과 남서쪽 코너에서 4-4 지점에 있는 타즈키보시)의 이름이다.퓨즈키에 해당하는 우리말 용어는 포석이다.
또한 바둑 코너 오프닝도 있다.판의 10×10 한 구석에 전개되는 것과 관련하여, 이러한 표준 변형이 수천 개에 달하는 것으로 알려져 있다.영어로는 거의 항상 요세키라고 부르지만, 요세키는 코너 오프닝의 동의어가 아니라 표준 시퀀스의 동의어임을 알아야 한다.일본어로 된 문자 그대로의 의미는 정해진(즉 고정된) 돌이기 때문이다.바둑에는 코너 개구부와 관련이 없는 요세키가 있다.요세키에 해당하는 한국어는 정석(正石)으로, 흔히 정석(正石)이라고 번역한다.
일본어에서는 보드의 10-10 지점(즉, 중심)을 탠겐이라고 한다.텡겐에서의 오프닝 연극은 일종의 실험적인 오프닝으로, 역사적으로 가끔 논란이 되어왔다.그것은 일본 마네고에서 거울 고라고 불리는 것으로 이어질 수 있는데, 이 마네고에서는 블랙이 중심석을 기준으로 대각선 반대방향으로 연주함으로써 화이트를 모방한다.게임 초반부터 화이트가 대각선 반대 방향으로 블랙을 흉내내는, 미러 고(mirror go)라고도 불리는 또 다른 스타일이 있다.첫 번째 종류는 코미다시 도입 전, 강한 선수들에게는 흥미로웠다. 즉, 두 번째 플레이에 대한 보상 포인트.두 번째 종류는 코미다시가 소개된 후에야 흥미로워졌다.바둑 오프닝 전략은 바둑 오프닝에 적용되는 전략이다.
적용되는 재래식 구분이 있다.첫째로 바둑 개막 이론, 체스 개구부를 닮은 성문화된 변주곡, 그리고 게임에서 반복적으로 일어나는 방식, 그리고 개회 원리를 가는 것 사이에 그려질 수 있는 구별이 있다.선택의 자유가 크기 때문에, 기본적인 오프닝 원칙은 모든 선수들이 댄 플레이어 레벨에 도달하기 전에 더 유용하다.
기본 원리
일반적으로 유용한 원칙의 예로는 '코너 사이드 센트레'와 같은 코멘트를 들 수 있는데, 이 코멘트는 보드의 모서리 부분이 측면(가장자리는 가깝지만 가장자리는 떨어져 있는 지점)보다 더 가치가 있다고 한다.중앙의 지점을 점령하는 것은 초기 전투에 좋을 수 있지만, 이러한 지점은 자신의 영토를 발전시키는 측면에서 약하다.
지난 세기 동안의 발전
바둑의 개막 전략은 20세기에 몇 가지 큰 변화를 겪었다고 할 수 있다.새로운 요세키가 개발되었을 뿐만 아니라, 몇몇 중요한 사고 전환이 일어났다.예를 들면 다음과 같다.
- 1900년부터 1930년까지 전략은 전통적이었고, 이른바 슈사쿠식이었다.
- 1933년 그리고 그 후 몇 년 동안, 신푸세키라고 불리는 매우 다르고 실험적인 스타일은 적어도 젊은 선수들에게는 프로 바둑을 지배했다.
- 1936년경부터 수구 퓨즈키는 스타일에 대한 절충이 있었는데, 이는 신푸세키에서 보다 균형잡힌 접근을 위해 신푸세키로부터 더 성공적인 아이디어들 중 일부를 오래된 테크닉과 혼합하여 현대 프로페셔널 플레이의 기초를 형성했다.
- 1950년대 대부분의 상위 토너먼트에서 4.5점의 코미다시가 도입되면서 블랙의 경우, 예를 들어 사카타 에이오의 경우 보다 촘촘하고 영토적인 스타일이 형성되었고, 화이트의 경우 3-3점을 더 많이 사용하게 되었다.
- 1970년대 초반부터 중국인의 오프닝이 주류를 이루었고, 코너 오프닝이나 풀보드 오프닝이 아닌 사이드 오프닝인 미니 차이나 포메이션 등 많은 추가 아이디어들이 시도되었다.
- 1990년대 초 한국 프로들의 국제 대회 진출은, 이전에는 볼 수 없었던 방식으로, 전보드 오프닝의 '준비된 변형'을 사용하였다.
현대 사상
컨템포러리 바둑 오프닝 전략은 구 코너 오프닝/와이보드 오프닝 구분이 시사하는 것보다 더 복잡하다.4-4 포인트는 코너의 약 70%에 있는 전문가들이 사용한다.4-4 포인트의 코너 오프닝은 여전히 개발되고 있지만, 거의 모든 현대적인 오프닝 이론이 4-4 포인트 주변의 패턴에 연관되어 있다고 말하는 것이 더 정확하다.
퓨즈키
퓨즈키라는 일본어 용어는 때때로 'whole-board strategy'와 동의어로 받아들여진다.더 정확히 말하면 경기 초반에 발생하는 돌의 '스캐터링(scattering)'이나 얇게 분포하는 것을 의미한다.바둑 게임에서 개막 이론은 바둑 오프닝에서 처음 몇 개의 동작이 어디서, 왜, 어떤 순서로, 어떤 모양으로 행해지는 전략이다.[1]중간 게임은 전형적으로[2] 프레임워크라고 불리는 기본적인 기초 영역이 확립되고 "싸우기"가 시작되면 시작된다.[3]
개구부는 전체 보드 개구부와 코너 개구부로 이루어진 시퀀스로 연구를 위해 개념적으로 그리고 전통적으로 구분된다.[5]각 유형은 대응책뿐만 아니라 균형을 위해 연구된 일련의 연극을 구성한다.
표준판의 경우,[6] 가장 기본적인 오프닝의 단일 개념은 코너에서의 플레이가 측면이나 중앙에서의 플레이보다 영역을 만드는 데 더 효율적이라는 것이다.
비교적 적은 비율의 개구부만이 공인된 이름을 가지고 있다.여기에는 삼성개방(산렌세이), 두성개방(니렌세이), '핀휠' 또는 슈사쿠개방, 중국개방(중국 퓨즈키) 등이 포함된다.좀 더 정확히 말하면, 이것들은 블랙이 보드 한쪽에 만드는 모요(프레임워크) 형성의 이름이다.화이트는 반대편에서 아마도 20여 개의 합법적인 변형을 선택할 수 있기 때문에, 이것들은 사실 대규모의 개방 복합체들이다.
중국 오프닝은 복잡한 역사를 가지고 있다.몇몇 역사적 설명(중국어와 일본어 모두)에 따르면, 처음에는 일본 선수들에 의해 개발되었으나, 나중에는 중국 선수들에 의해 크게 연구되고 개발되었다고 한다.그것은 1970년 이후부터 매우 인기를 끌었으며 바둑 표준에 의해 철저히 재조명된 이론을 가지고 있다.
조세키
요제키는 지금까지 있었던 움직임의 "시퀀스"이다.
- 수준 높은 플레이로 플레이되고 문서화되며
- 양쪽의 최적(균형) 움직임으로 구성되는 것으로 연구되고 간주된다.
요세키는 일본어(定石) (한국어 정석)으로, 여기서 조(趙)는 '고정(高定)' 또는 '세트(set)'를, 세키(世키)는 '돌(s)'을 의미한다.그러므로 그것은 문자 그대로 "세트 패턴"에서와 같이 "세트 스톤"을 의미한다.변주곡은 특정 경기 상황에서 두 선수의 포지셔닝 장점과 단점으로 이어지는 것으로 나타났다.블랙과 화이트가 모두 요세키를 정확하게 플레이한다면, 그들은 그 특정 코너 내에서 균형 잡힌 결과를 얻어야 한다. 상대가 실수를 하지 않는 한 어느 쪽도 큰 이점을 가져서는 안 된다.[7]
"균형"은 일반적으로 구석에 있는 영토를 확보하는 것과 측면과 중앙을 향해 좋은 두께를 만드는 것 사이의 균등한 균형을 의미한다.평가에서는 누가 코너 시퀀스를 시작하고 종료했는지도 고려한다. 예를 들어, 코너에서 블랙이 화이트보다 한 스톤을 더 많이 플레이했다면, 플레이의 추가 투자를 반영하기 위해서는 블랙의 결과가 화이트보다 객관적으로 더 좋아야 한다.
적용에서 이러한 개념들은 사실 매우 역동적이며, 종종 상황의 필요성과 이용 가능한 기회에 따라 차이가 난다.요세키를 배우는 것은 국지적인 손실을 방어하기 위한 도구인 반면, 선수들은 요세키로부터 이탈하거나, "잠시"하는 것으로 이익을 추구할 수 있다.
보통 (영어로 된 문헌에서) 호세키는 오프닝 단계에서 한쪽 구석에서 일어나는 정해진 순서에 적용된다.그러나 이 시퀀스만이 게임에서 정해진 순서가 아니다.중간 게임에서 볼 수 있는 요세키도 있다: 이것들은 이전의 요세키에 대한 표준 후속 조치를 포함한다.다른 예로는 프레임워크를 침입하거나 축소하는 일반적인 기법이 있다.이른바 '중간 게임 요세키'를 응용하는 법을 배우는 것도 강해지기 위한 한 단계다.[8]
요세키로 구성된 현재의 몸은 고정된 것이 아니라 프로 경기에서 받아들여진 패턴으로 구성되어 있다.즉, 그들은 미래에 또는 특정한 주의사항과 함께 변경될 수 있는 합의된 판단을 형성한다.
따라서 기본 정의는 요세키가 완벽하고 변경할 수 없는 것으로 오해될 수 있으며, 그렇지 않으면 모든 상황에 최적인 것으로 오해할 수 있다.어떤 요세키는 사실 인위적으로 갇힌 코너 내의 연구에만 유용하며, 실제 놀이에서는 보드의 다른 놀이(즉, 다른 요세키와 퓨즈키 동작)와 적절한 조합으로 사용될 때만 좋은 형태로 간주된다.
특정한 요세키를 안다는 것은 단순히 일련의 움직임을 알고 있다는 것을 의미하며, 그 결과 그들의 위치 사이의 균형이나 공정한 균형을 이루게 된다.이는 실제로 요세키가 다른 이사진과 어떻게 관련되는지 평가하는 것보다 훨씬 쉽다. 요세키에 대한 지식은 복잡한 게임 환경에 전략을 통합하는 능력에 비해 얕은 것으로 간주된다.
'요세키를 배우는 것은 힘이 두 돌을 잃는다'는 바둑 속담이 있는데, 이는 순서에 대한 기계적인 학습이 유리하지 않다는 뜻이다.오히려 요세키에게서 배우는 것이 선수의 목표가 되어야 한다.따라서 요세키에 대한 연구는 양날의 검으로 간주되며, 각 움직임의 원리를 이해함으로써 배우는 것이 아니라 단지 유용할 뿐이다.
모든 요세키는 보드를 특정한 모양으로 남겨두는 특정한 도구로 사용되어야 한다.기계에 부적절한 도구를 사용하는 것이 파괴적일 수 있는 것처럼, 잘못된 요세키를 선택하는 것은 자신의 움직임을 즉흥적으로 바꾸는 것보다 더 나쁠 수 있다.
고세이겐은 그의 저서 21세기를 위한 놀이방법에서 적절한 요세키를 고르는 것과 적절한 약을 고르는 것을 비교했다. 즉, 적절한 약을 고르면 기분이 좋아진다. 잘못 고르면 죽는다.(파)루이나이웨이는 이와 비슷하게, 요세키 플레이는 쉽지만 [게임에서] 적절한 것을 선택하는 것은 어렵다고 말했다. (파)
요세키는 다양한 이유로 사용이 중단될 수 있으며, 그 중 일부는 아마추어 선수에게 경미하게 보일 수 있으며, 전문가들은 매우 특정한 이유로 한 가지 변동을 차선책으로 고려할 수 있다.
요세키란 무엇인가에 대한 명확한 지침서는 없다; 요세키 사전의 상황은 일부 항목이 구식이고 목록이 완성되지 않을 것 같다는 점에서 자연어 사전과 유사하다.요세키 공부는 어느 정도 수준의 선수로서 자신의 힘을 키우는 데 중요한 부분일 뿐이다. 삶과 죽음에 대한 연구와 중간 경기 싸움은 더 중요하다고 여겨진다.
개념
개론 이론은 체스나 쇼기에 비해 훌륭한 아마추어 수준에 도달하고자 하는 사람들의 연구 측면에서 덜 지배적이다.그러나 그것은 바둑 지식의 중요한 요소로서, 비록 그것에 대한 단일한, 성문화된 원천은 없다.[9]
많은 경우에 요세키에 대한 표준 순서는 확정되고, 그 후에는 두 선수 모두 다른 곳으로 이동해야 한다.어떤 경우에는 어느 선수도 소홀히 해서는 안 되는 날카로운 지역 투쟁이 벌어지기도 한다.그러한 경우에, 오프닝의 결과는 10×10 코너를 벗어나 보드의 나머지 부분으로 발전할 수 있다.다른 돌들이 어떤 위치에 있는지 고려하지 않은 분석은 어느 정도 무의미해진다.가장 긴 '책' 코너 오프닝은 약 50평이다.[10]
대부분의 코너 개구부는 특별하거나 그림 같은 이름을 가지고 있지 않다.일본식 이름으로는 타이샤, 나달란치, 무라마사의 마법검 등이 있다.이것들은 가장 복잡한 것들 중 하나이며, 초보자들을 위해 금지되어 있다.
역사
바둑 개구부는 수 세기 동안 깊이 연구되어 왔고, 상대와 균형을 찾는 개념에 중점을 두고 있다.검은색이 먼저 움직이기 때문에 검은색을 위한 오프닝 동작은 (보트와 함께) 그 첫 번째 움직임의 장점을 이용하여 영향력(또는 힘)을 얻고 따라서 영토 영역을 확립한다는 개념에 기초한다.단순히 가능한 변형의 수가 어떤 문자 그대로의 연구를 불가능하게 만든다는 이유만으로 완전한 바둑 이론은 없다.그러므로 개방조차도 패션의 변화에 따라 달라질 수 있으며, 혁신의 주목할 만한 시기들도 있다.
특정 프로 선수들은 특정 또는 혁신적인 유형의 개구부를 사용하고, 그러한 개구부의 사용을 경쟁 플레이에서 다른 강점과 결합하는 능력으로 알려져 있다.
10-10 포인트
고세이겐은 1933년 당시 최고 선수였던 호닌보 슈사이와의 경기에서 텡겐에서 세 번째 움직임(블랙 5)을 선보였다.고는 1933년 10월 16일부터 1934년 1월 19일까지 도쿄의 한 료칸에서 14회에 걸쳐 행해진 논란이 많은 4개월 경기에서 졌다.[11][12]
참조
- ^ 그 오프닝은 보통 20평 정도 길다.
- ^ 영어의 틀은 일본어로 moyo로 번역된다.
- ^ 이는 움직임이 상대의 약한 그룹을 직접 공격할 때 발생하며, 이를 죽일 가능성이 심각하다.
- ^ 퓨즈키라는 일본어 용어는 영어에서도 통용되고 있다.
- ^ 일본어로는 'set pattern'을 뜻하는 Joseki가 현재 영어 용어로 사용되고 있다.
- ^ 즉, 19x19 줄의 고반; 본질적으로 작은 판자에 대한 이론은 인쇄되지 않는다.
- ^ 반면 공정이라는 결과에 대한 평가는 누가 코너에서 시작했는지, 누가 순서를 끝냈는지 모두 고려해야 한다.코너에 몰린 첫 번째 선수는 어느 정도 이점을 기대하고, 마지막 선수는 주도권을 잃는다.
- ^ 예를 들면 사카타 에이오, <중대 바둑: 추반센>을 참조하라.그러나 "중간 게임 요세키"는 단순히 "기술"로 분류될 수 있기 때문에 일본 기술 어휘에서 번역된 어떤 명확한 개념과 일치하지 않을 수 있다.
- ^ '조세키 사전'과 '후세키 사전'이 있다.가장 큰 요세키 사전은 약 5만개의 변주곡을 포함하고 있다; 일반적인 추정치는 프로 선수가 그 수의 코너 오프닝 라인의 약 10%를 알고 있을 것이다.퓨즈키 사전은 그 어떤 비교 가능한 수준의 포괄성에서도 제작된 적이 없다. 니혼기인의 대형 퓨즈키 사전(大大大大)은 약 1000개의 대표 공문을 가지고 있다.
- ^ 니켄타카바사미의 카도 변종과 타이샤에서는 이 길이에 대한 국지적인 변형이 있는데, 실제로 코싸움이 일어날 수도 있다.
- ^ "Game of the Century at Sensei's Library".
- ^ "Archived copy". Archived from the original on 2010-02-19. Retrieved 2019-12-07.
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