드래곤볼 Z: 얼티밋 배틀 22
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22| 드래곤볼 Z: 얼티밋 배틀 22 | |
|---|---|
| 개발자 | 토스 |
| 게시자 | |
| 감독자 | 히텐 이치스케 |
| 프로듀서 | 오가타 가즈마사 |
| 디자이너 | 나카츠카아이코 카타오카하루세 이노우에 지로 |
| 프로그래머 | 도키와 신조 |
| 아티스트 | 야스다 아카 후지모토아츠시 |
| 작곡가 | 야마모토 겐지 |
| 시리즈 | 드래곤볼 Z |
| 플랫폼 | 플레이스테이션 |
| 해제 | |
| 장르 | 싸우다 |
| 모드 | 싱글 플레이어, 멀티 플레이어 (최대 2명) |
드래곤볼 Z: Ultimate Battle 22는[a] 토스가 개발하고 플레이스테이션용 반다이, 인포그람스가 발행한 1996년 격투 비디오 게임이다.토리야마 아키라의 드래곤볼 프랜차이즈를 바탕으로 한 게임 플레이는 슈퍼 부토덴 서브 시리즈와 유사하며, 6버튼 메인 구성으로 일대일 싸움으로 구성되어 있으며, 특별한 동작이 특징이며, 플레이 가능한 5가지 모드가 특징이다.이 시리즈의 플레이 가능한 캐릭터 22명의 로스터 때문에 팬들에게는 "Ultimate Battle 22" 또는 "UB22"로 불린다.
1995년 초 슈퍼 부토덴 서브 시리즈의 일부로 발표된 Ultimate Battle 22는 토스가 세가 토성을 위해 개발한 또 다른 드래곤볼 Z 격투 게임인 신 부토덴과 동일한 캐릭터 스프라이트를 공유한다.이 게임은 유럽 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻었지만 북미 비평가들로부터 부정적인 반응을 얻었다; 비평가들은 느린 게임 플레이, 컨트롤, 스토리 모드와 비주얼의 부족에 대해 비판했지만, 몇몇은 27명의 플레이 가능한 캐릭터들로 구성된 그것의 대규모 로스터를 칭찬했다.이 타이틀은 일본에서의 생애 동안 약 26만942장에서 32만부 정도 팔렸다.
게임플레이
드래곤볼 Z: Ultimate Battle 22는 슈퍼 부토덴 서브 시리즈와 비슷한 격투 게임이다.선수들은 일대일 대결에서 다른 캐릭터들과 싸우며 상대의 건강바를 간신히 고갈시킨 파이터가 이 경기에서 승리해 승자가 된다.[1][2]이 게임은 5가지 게임 모드, 22개의 플레이 가능한 캐릭터로 구성된 로스터, 그리고 각각의 변환을 특징으로 하며, 5개의 추가 캐릭터는 치트 코드를 통해 잠금 해제할 수 있다.[1][2][3]타이틀은 애니메이션 제작자들이 그린 실제 셀 드로잉을 캐릭터 스프라이트와 컷 드로잉으로 사용한 점이 눈에 띄는데,[2] 일본 개봉 당시는 참신했지만 유럽과 북미 개봉에서는 이 컷 드로잉이 삭제됐다.[citation needed]
Ultimate Battle 22는 사용자 정의가 가능한 6버튼 제어 방식을 사용한다.[1]대부분의 명령은 버튼 조합으로 구성되며, 특수 동작은 재래식 형식으로 존재한다.[4]문자는 L1과 R1을 각각 눌러 앞뒤로 대시할 수도 있다.[1]플레이어는 X와 사각버튼을 잡고 키게이지도 충전해 특수 공격을 가할 수 있다.[1]기존의 슈퍼 부토덴 출품작이나 부유 레츠덴과는 달리 스플릿스크린 정비사가 생략되어 현재는 두 대의 전투기가 모두 하나의 스크린으로 상영되고 있다.[2]
개발 및 릴리스
Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22는 Dragon Ball Z: Super Buttene PlayStation 버전이라는 작업 제목으로 1995년 초에 처음 발표되었다.[5]Ultimate Battle 22는 토스가 세가 토성을 위해 개발한 또 다른 격투 게임인 드래곤볼 Z: 신 부토덴과 같은 캐릭터 스프라이트를 공유하는데, 두 경기 사이에서는 더 나은 것으로 평가되지만 서부 개봉은 한 번도 받지 못했다.[2]이 타이틀은 1995년 7월 28일 반다이(반다이)가 일본에서 처음 발매한 이후 1996년 7월 유럽에서 발매한 것이다.[2][6]발매에 앞서 1995년 7월 21일 포르테 뮤직 엔터테인먼트가 일본에서 단독 발매한 앨범으로, 작곡가 야마모토 겐지가 작곡한 곡들을 편곡한 곡과 함께 카게야마 히로노부, 쿠코 등의 폐막 주제의 보컬 듀엣이 수록되어 있다.[7][8]일본 최초 발매물에는 추첨을 통해 200명에게 배포한 '특별 데이터 메모리 카드' 특별선물 캠페인 '드래곤 스즈키'의 논문이 포함됐다.[9]1996년 12월 6일 일본 반다이(반다이)가 예산 제목으로 재출시했다.[6]2003년 3월 25일 인포그라메스에 의해 북미에서 정식으로 게임이 발매되었을 때, 영어 더블 트랙은 제작되지 않았고, 전투 컷마당은 제거되었다.[10][11]
리셉션
| 애그리게이터 | 점수 |
|---|---|
| 게임랭킹스 | 32.03%[12] |
| 메타크리트어 | 25/100[10] |
| 출판 | 점수 |
|---|---|
| 콘솔 + | 70%[13] |
| EGM | 1.83/10[14] |
| 게임 정보 제공자 | 5.0/10[15] |
| 게임스팟 | 1.2/10[16] |
| 게임존 | 3.5/5.0[17] |
| Jeuxvideo.com | 9/20[18] |
| 조이패드 | 86%[3] |
| 차세대 | |
| 플레이어 원 | 79%[20] |
| 게임NOW | D-[21] |
| 울트라 플레이어 |
드래곤볼 Z: Ultimate Battle 22는 유럽 비평가들로부터 엇갈린 반응을 얻었지만 북미 평론가들로부터 부정적인 반응을 얻었다.[15][21]이는 2003년 북미에서 게임이 출시돼 현대 플레이스테이션2(Tekken4) 등 출시 당시보다 훨씬 둔화된 모습을 보인 데 따른 것이다.[11]이 타이틀은 느린 게임 플레이, 컨트롤, 스토리 모드 및 비주얼 부족으로 비난을 받았지만 27명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성된 대형 로스터를 칭찬하는 이들도 있었다.[11][4]리뷰 집계 사이트 게임랭킹스와 메타크리틱에 따르면 32.03%의 점유율을 보이며 '대체적으로 불리한' 평가를 받았다.[12][10]파미츠는 이 타이틀이 첫 주에 12만6991부 이상 팔렸다고 보도했다.[22]이 게임은 일본에서 일생 동안 약 26,942에서 32만 부가 팔렸다.[22][23]
콘솔플러스의 맥심 루어와 킬러는 애니메이션 비주얼 프리젠테이션, 오디오, 대형 캐릭터 로스터를 높이 평가했지만, 두 평론가는 모두 이 측면이 드래곤볼 라이선스에 근거한 좋은 게임이 되기에는 충분하지 않다고 말하며 혁신의 결여를 비판했다.[13]일렉트로닉 게이밍 월간지의 3개 리뷰어는 느린 게임 플레이, 형편없는 비주얼, 반응이 없는 특수 동작, 불균형한 격투 시스템을 강도 높게 비판하며 "누군가가 보석함에 배설물을 넣어 게임처럼 만들었다"[14]고 주장했다.게임스팟의 라이언 데이비스는 이 게임을 "정말, 정말 끔찍한 게임"[16]이라고 말했다.게임존의 마이클 크누트슨은 리뷰에서 "이 게임은 미국에서 절대 나오지 말았어야 했다"고 말했다. 크누트슨은 스토리 모드, 게임 플레이, 무응답 컨트롤, 전반적인 시청각 프레젠테이션의 부족을 비판했다.[17]
Jeuxvideo.com의 Royd-Y는 스토리 모드, 프리젠테이션, 느린 게임 플레이의 부족을 비판하면서 "Ultimate Battle 22는 플레이의 첫 순간부터 실망시키는 유망한 앱 중 하나"라고 말했다.[18]조이패드의 그레고어 헬로트는 대형 캐릭터 리스트와 사이비 3D 시각 효과를 높이 평가하면서도 스프라이트 애니메이션에 대해서는 착잡한 심정을 보이며 느린 게임 플레이와 충돌 감지 문제를 비판했다.[3]넥스트세대는 다른 격투게임에 비해 혁신성과 수준 이하의 그래픽이 부족하다고 비판하면서 "이것이 가진 유일한 것은 방대한 캐릭터 선택"이라고 일본 원작을 재검토했다.[19]플레이어 원의 크리스토프 델피에르는 그래픽, 애니메이션, 오디오, 재생가능성을 칭찬하며 "이 DBZ는 특별하지 않고 시리즈의 팬들을 만족시킬 만큼 충분한 자질을 가지고 있다"고 말했다.사랑이 당신을 장님으로 만든다는 말을 들을 때..."[20]
메모들
참조
- ^ a b c d e Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 설명서(PlayStation, 미국)
- ^ a b c d e f "Regreso al Pasado: Dragon Ball Vol. 3 - Dragon Ball Z: The Legend". MeriStation (in Spanish). PRISA. 1 July 2017. Archived from the original on 25 January 2021. Retrieved 5 February 2021.
- ^ a b c Hellot, Grégoire (September 1995). "Test: Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". Joypad (in French). No. 45. Yellow Media. pp. 148–151.
- ^ a b c "Selection -> PlayStation: Dragon Ball Z". Ultra Player (in French). No. 36. Média Système Édition. July–August 1996. pp. 64–70. Archived from the original on 4 April 2015.
- ^ Torishima, Kazuhiko (1 May 1995). "「ドラゴンボールZ」". V Jump (in Japanese). No. 31. Shueisha. p. 23.
- ^ a b "Line Up". Dragon Ball Game Portal (in Japanese). Bandai Namco Entertainment. Archived from the original on 31 August 2020. Retrieved 5 February 2021.
- ^ "ドラゴンボールZ/アルティメットバトル22/ゲーム・ミュージック". Oricon. 2007. Archived from the original on 10 May 2007. Retrieved 5 February 2021.
- ^ "FMCC-5067 Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". vgmdb.net. VGMdb. Archived from the original on 29 January 2009. Retrieved 5 February 2021.
- ^ Torishima, Kazuhiko (1 September 1995). "「ドラゴンボールZ アルティメイトバトル22」". V Jump (in Japanese). No. 35. Shueisha. p. 214.
- ^ a b c "Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 for PlayStation Reviews". Metacritic. CBS Interactive. 25 March 2003. Archived from the original on 11 November 2020. Retrieved 30 January 2021.
- ^ a b c Corbett, Noelle (23 December 2019). "Dragon Ball Z Ultimate Battle 22: How DBZ Jumped Onto the PlayStation". Comic Book Resources. Valnet Inc. Archived from the original on 26 December 2019. Retrieved 30 January 2021.
- ^ a b "Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 for PlayStation". GameRankings. CBS Interactive. 2019. Archived from the original on 9 December 2019. Retrieved 30 January 2021.
- ^ a b Roure, Maxime; Killer (September 1995). "PlayStation Review - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". Consoles + (in French). No. 46. M.E.R.7. pp. 124–125. Archived from the original on 8 September 2017.
- ^ a b Johnston, Chris; Elliott, Shawn; Hsu, Dan (June 2003). "Review Crew - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 - Warning: "ultimate" does not mean "good"". Electronic Gaming Monthly. No. 167. Ziff Davis. p. 114. Archived from the original on 30 January 2021.
- ^ a b "Quickie Reviews - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". Game Informer. No. 122. Sunrise Publications. June 2003. p. 105. Retrieved 30 January 2021.[영구적 데드링크]
- ^ a b Davis, Ryan (25 March 2003). "Dragon Ball Z Ultimate Battle 22 Review - If you're unfamiliar with Dragon Ball Z, you're excused from reading this review and should just know to avoid Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 at all costs". GameSpot. CBS Interactive. Archived from the original on 11 November 2020. Retrieved 30 January 2021.
- ^ a b Knutson, Michael (18 April 2003). "Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22 - The dragon has finally come, but was it worth the wait?". GameZone. GameZone Online, LLC. Archived from the original on 29 April 2003. Retrieved 30 January 2021.
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- ^ a b "Finals - Dragon Ball Z". Next Generation. No. 11. Imagine Media. November 1995. p. 168.
- ^ a b Delpierre, Christophe (March 1996). "Tests: Dragon Ball Z". Player One (in French). No. 62. Média Système Édition. pp. 50–51.
- ^ a b "Now Playing - Dragon Ball Z: Ultimate Battle 22". GameNOW. No. 20. Ziff Davis. June 2003. p. 47.
- ^ a b "Game Search". Game Data Library. Archived from the original on 29 January 2021. Retrieved 30 January 2021.
- ^ DRAGON BALL スーパーデータ DRAGON BALL VIDEO GAME DATA. 30th Anniversary Dragon Ball 超史集 - Super History Book - (in Japanese). Shueisha. 21 January 2016. p. 216. ISBN 978-4087925050.
외부 링크
- 드래곤볼 Z: 게임에서의 Ultimate Battle 22FAQ
- 드래곤볼 Z: 자이언트 폭탄에서의 Ultimate Battle 22
- 드래곤볼 Z: 모비게임스에서의 Ultimate Battle 22