드래곤볼: 레이징 블라스트

Dragon Ball: Raging Blast
드래곤볼: 레이징 블라스트
Dragon Ball Raging Blast.PNG
개발자스파이크
퍼블리셔남코 반다이 게임즈 [a]
디렉터가네코 히로유키
컴포저기쿠치 슌스케
기시 도시유키
시리즈드래곤볼
플랫폼플레이스테이션 3
Xbox 360
풀어주다
  • JP: 2009년 11월 9일 (2009년 11월 9일)
  • EU: 2009년 11월 13일 (2009년 11월 13일)
  • NA: 2009년 11월 10일 (2009년 11월 10일)
  • AU: 2009년 11월 19일 (2009년 11월 19일)
장르싸우다
Mode(s)싱글 플레이어
로컬 및 온라인 멀티플레이어

Dragon Ball: Raging[b] Blast는 만화애니메이션 프랜차이즈인 Dragon Ball을 바탕으로 한 비디오 게임이다.Spike가 개발하고 Namco Bandai가 북미의 PlayStation 3와 Xbox 360 게임기용으로 발행했다.국제적으로는 Bandai 레이블로 발행되었다.2009년 11월 둘째 주에 일본, 북미, 유럽, 호주에서 발매되었습니다.유럽에서도 보너스 컬렉터 소재를 포함한 한정판 게임이 출시됐다.

게임은 셀 셰이딩 방식의 3D 파이터로, 게임의 AI나 다른 플레이어를 상대로 온/오프라인 모두 다양한 플레이 모드 중 하나를 플레이할 수 있습니다.이 게임은 북미에서 남코 반다이가 발매한 드래곤볼 프랜차이즈 중 첫 번째 게임 중 하나이며, 같은 해 7월 이전 라이선스 보유자인 아타리로부터 게임 라이선스를 취득하게 된다.

이 게임은 스토리 모드와 전반적인 게임 제어에 대해 게임 평론가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.

게임 플레이

베지타(스카우터)가 바위땅에서 오쿠와 싸우는 모습을 담은 게임 플레이의 스크린샷.각 캐릭터의 프로필 초상화 주위의 테두리는 헬스미터와 키미터입니다.녹색 막대는 건강이고 노란색 막대는 입니다.

Dragon Battle Collection이라고 불리는 게임 특집 모드는 플레이어들이 Dragon Ball 이야기의 원래 이벤트를 통해 게임을 할 수 있게 하지만, 전투에서 그들의 행동은 많은 다른 방식으로 [1]이야기를 바꿀 수 있다.시리즈에 나타나는 시간 순서에 관계없이 언제든지 100개 이상의 "배틀 프레임"을 선택할 수 있습니다.이야기는 사이얀 사가부터 키드부 사가까지 이어진다.배틀 프레임에는 시리즈에서는 발생하지 않았던 「가상」시나리오도 포함되어 있습니다.도장에서 연습하고 기술을 연마할 수 있다.[2]또한 플레이어는 "슈퍼 배틀 트라이얼" 싱글 플레이어 [3]모드에 참여할 수 있습니다.온라인 모드에서는, 16명이 참가하는 「부도카이 토너먼트」, 싱글 배틀 VS, 그리고 플레이어가 [4]파이터를 평가할 수 있는 관객 모드가 있습니다.

이제 새로운 조합 동작을 사용하여 두 캐릭터가 특수 공격을 [5]할 수 있습니다.또한 전장과의 새로운 고도의 상호작용과 같은 완전히 새로운 환경적 특징도 있습니다.바위, 산, 그리고 심지어 아래 땅과 같은 파괴하기 쉬운 강화된 특징들은 이제 파괴할 수 있다.이제 땅이 갈라지거나 산산조각 나거나 그냥 사라질 수 있습니다.플레이어는 또한 적을 바위나 다른 환경 지형에 던질 수 있으며, 이로 인해 상대방이 갇히고 무방비 상태가 되어 있습니다.이전 게임들의 캡슐 시스템도 다시 등장하여 플레이어들이 자신의 [6]캐릭터를 맞춤화할 수 있게 되었다.

발전

이 게임은 남코 반다이의 2009년도 회계보고서에서 처음 언급되었다.Xbox360과 PS3용 신작 게임이 개발 중이며 2009-2010 회계연도 [7]2분기에 출시될 것으로 알려졌다.V Jump 매거진 2009년 5월호에 전체 발표가 실렸습니다.이 호에는 이전 스파킹 게임, 세련된 스파킹 캐릭터 모델의 게임 플레이 요소가 포함된 것을 보여주는 여러 스크린샷이 포함되어 있으며 공식 [8]타이틀이 공개되었다.일주일 후, 남코 반다이 유럽 지사는 그 해 가을쯤 [9]유럽 전역에 게임을 출시할 것이라고 발표했다.

6월 2일, 남코 반다이의 미국 지사는 북미 전역에 게임을 출시하고 게임의 타이틀을 유지하겠다는 보도 자료를 발표했다.또한 이 게임은 새로운 인터랙티브하고 파괴 가능한 환경, 트랜스포메이션, "슈퍼 라이징"이라고 불리는 새로운 특수 공격 시스템을 특징으로 하며 출시 시기는 2009년 [10]가을이 될 것이라고 언급할 것이다.

'레이징 블라스트'는 슈퍼 사이언3 브롤리와 슈퍼 사이언3 베지타의 데뷔작이다.

이듬해 7월, 남코 반다이는 보도자료에서 아타리로부터 북미 드래곤볼 게임 라이선스를 취득해, 「레이징 블라스트」, 「피콜로왕복수」, 「사이얀[11]공격타이틀로부터 향후 5년간 드래곤볼 게임을 퍼블리싱 할 수 있는 권리를 획득했다고 발표했다.Weekly Shonen Jump 매거진 7월 13일자 기사에서 이 게임이 새로운 주제가를 [12]받는다는 것이 밝혀졌다.8월에는 V Jump와 Shonen Jump 모두 [13][14]Broly가 게임 내에서 독점적인 Super Saiyan 3 폼을 받는다는 기사를 실었다.9월에 남코 반다이는 레이징 블래스트가 다른 18개의 타이틀과 함께 2009년 도쿄 게임 [15]쇼에서 실연할 수 있다고 밝혔다.며칠 후, 쇼넨점프는 시티 스테이지와 나메크 스테이지, 캐릭터 선택 메뉴, VS 매치업 화면 등의 배틀 필드를 둘러싼 배틀을 포함한 게임 내 스크린샷을 몇 장 더 볼 수 있는 또 다른 스프레드를 특징으로 했다.그 확산은 또한 일본 [16]발매를 위한 게임의 공식 박아트를 보여줄 것이다.쇼넨점프 10월 5일호에서는 베지타가 슈퍼사이얀3 전용 [17]폼도 제공받는 것으로 밝혀졌다.이틀 후, 유럽 전역에서 Limited Edition 버전이 출시될 것이라고 발표되었습니다.여기에는 52페이지 분량의 아트북, 게임의 사운드트랙, 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live 마켓플레이스에서 특별한 언락 가능품을 교환할 수 있는 쿠폰 등이 포함됩니다.이 게임 자체는 스틸북 케이스에 [18]들어 있을 것이다.

10월 23일, 남코 반다이는 Raging Blast를 완료하고, 11월 10일에 북미 [19]전역에 출하한다고 발표했다.며칠 후, 이 회사는 플레이스테이션 네트워크와 Xbox Live Marketplace 모두를 위한 게임의 데모를 출시했으며,[20] 게임을 사전 주문한 북미 플레이어들은 Raging Blast Special Pack을 이용할 수 있을 것이라고 발표했다.

접수처

드래곤볼: 레이징 블라스트는 2009년 11월 10일 북미, 2009년 11월 12일 일본, 2009년 11월 13일 유럽, 2009년 [32]11월 19일 호주에서 개봉되었다.플레이스테이션 3 버전은 발매 첫 주에 일본에서 58,000장이 팔리며 포켓몬스터 하트골드[33]소울실버에 이어 세 번째로 많이 팔린 게임으로 기록되었다.

판매량과 함께, 이 게임은 다양한 게임 비평가들로부터 엇갈린 평가를 받았다.PS3와 Xbox 360 버전 모두 메타크리틱에서 57/100과[34] 56/100[35], GameRankings에서 각각 60.37%[36]와 57.86%[37]의 자체 집계 점수를 받았습니다.IGN의 Chris Roper는 Super Battle Trial이 게임의 가장 흥미로운 부분이라고 생각했지만, 그는 Dragon Battle Collection 모드에서의 스토리 아크, 게임 기계 및 [38]카메라에 대해 불평하곤 했다.플레이스테이션3 버전을 리뷰한 ZTGameDomain의 Gambus Kahn은 게임 중 컨트롤이 대부분이고 오른쪽 아날로그 스틱이 버튼 세트로 사용돼 복잡해 보이는 등 격투 시스템에 대한 감회가 교차했다.칸은 이어 스트릿파이터 IV의 타이밍 정확도보다 어렵다고 비유하며 붙잡기와 기성용의 공격을 모두 차단해야 하는 타이밍 정확도에 대해 불만을 토로했다.비록 그는 이 게임의 깊이를 좋아했고, "이전에는 다른 드래곤볼 게임과 달리 플레이가 가능하다"고 주장했지만, 그는 이 게임이 매우 빠른 속도의 Armord [39]Core 게임이라는 느낌을 받았다고 말했다.PSXtream의 Arnold Kataev는 게임 메커니즘이 그리 깊지 않다고 느꼈다.그는 멀티플레이어 모드가 게임의 가장 좋은 점이라고 말하면서도,[40] 애니메이션에서 직접 대화가 받아들여지지 않았다고 불평했다.

익스트림 게이머의 다운타운 지미는 조종이 너무 단순하다고 불평했고 카메라가 잠금 기능을 가지고 있지 않다고 비판했다.그는 그래픽이 인상적이지 않다고 느꼈지만, 그들은 여전히 게임이 어떻게 [41]생겼는지에 대한 그의 예상을 뛰어넘을 정도로 좋아 보였다.GameSpot의 Carolyn Petit은 비주얼이 애니메이션의 외관을 매우 잘 포착했다는 것을 알게 되었다.그녀는 컨트롤이 복잡하지만 깊이가 거의 없다고 말했다.그녀는 공격이 게임 내에서의 전투를 "엄청나게" 느끼게 한다고 언급했지만, Ki의 구축 과정은 시간이 오래 걸리고 플레이어가 공격에 노출되어 있기 때문에 전투로부터 주의를 끌 것이라고 말했다.그녀는 또한 오프라인 멀티 플레이어에서 화면이 중간에 분리되면서 플레이어의 시야가 제한되고 온라인 멀티 플레이어는 더 낫지만 일이 [42]뜻대로 되지 않으면 즉시 로그오프되는 상대들로 가득 찰 것이라고 주장하면서 멀티 플레이어에 대한 불만을 가지고 있었다.PALGN의 제러미 재스트자브는 [43]"전작보다 더 나쁘다는 것은 변명의 여지가 없다"며 게임 자체는 좋았지만 이전 어느 게임보다 좋지 않았다고 지적했다.

GameDaily의 Robert Workman은 이 게임이 좋은 비주얼과 옵션을 가지고 있지만, 이 게임의 문제는 라이선스가 오래되어가고 있다는 신호이며, Namco Bandai가 기본으로 돌아가거나 프랜차이즈를 [44]폐기해야 한다고 말했다.TeamXbox의 David Chapman은 캐릭터 모델이 애니메이션 상대에게 "죽은 링거"처럼 보인다고 칭찬했고 360의 온라인 플레이는 거의 또는 전혀 지연 없이 거의 완벽했지만 게임 [45][46]플레이는 컨트롤을 위해 제3의 손이 필요하다고 느꼈다.GameTrailers는 게임의 전체적인 느낌의 차이는 좋은 것이지만 카메라 문제는 캐주얼 [47]게이머들을 외면할 것이라고 말했다.게임존의 'jkdmedia'는 드래곤 모드(Dragon Mode)가 인상적이라면서 플레이어가 좋아하는 캐릭터를 다양한 공격과 아이템으로 커스터마이즈할 수 있어 게임의 궁극적 커스터마이즈 기능을 좋아하지만 게임의 [48]단점 때문에 이 기능은 무용지물이라고 평했다.

메모들

  1. ^ 북미 이외에서는 반다이 브랜드명으로 발매.
  2. ^ 드래곤볼: 레이징 블라스트(도라곤 보루 레이징구 부라스토)

레퍼런스

  1. ^ Namco Bandai (November 9, 2009). "Dragon Battle Collection". Dragon Ball: Raging Blast. Dragon Ball. Namco Bandai. p. 17.
  2. ^ Namco Bandai (November 9, 2009). "Dojo". Dragon Ball: Raging Blast. Dragon Ball. Namco Bandai. pp. 36–38.
  3. ^ Namco Bandai (November 9, 2009). "Super Battle Trial". Dragon Ball: Raging Blast. Dragon Ball. Namco Bandai. p. 19.
  4. ^ Namco Bandai (November 9, 2009). "Online Battle". Dragon Ball: Raging Blast. Dragon Ball. Namco Bandai. pp. 25–31.
  5. ^ Namco Bandai (November 9, 2009). "Battle". Dragon Ball: Raging Blast. Dragon Ball. Namco Bandai. pp. 11–15.
  6. ^ Namco Bandai (November 9, 2009). "Ultimate Customize". Dragon Ball: Raging Blast. Dragon Ball. Namco Bandai. pp. 32–35.
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  13. ^ "ブロリースーパーサイヤじんスリーBrolySS3". V Jump (in Japanese). Tokyo: Shueisha: 46–49. August 2009.
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외부 링크