드래곤볼 Z:부도카이(비디오 게임)

Dragon Ball Z: Budokai (video game)
드래곤볼 Z:부도카이
Dbzbox.jpg
북미 PS2 커버 아트
개발자딤프스
게시자반다이(일본/유럽)
Infogrames(북미)[a]
시리즈드래곤볼
부도카이
플랫폼플레이스테이션 2
게임큐브
해제플레이스테이션 2
  • PAL: 2002년 11월 29일
  • 나라: 2002년 12월 3일
  • JP: 2003년 2월 13일
게임큐브
  • 나라: 2003년 10월 28일
  • PAL: 2003년 11월 14일
  • JP: 2003년 11월 28일
장르싸우다
모드싱글 플레이어, 멀티 플레이어

일본에서 드래곤볼 Z(Dragon Ball Z:Budokai)로 발매된 드래곤볼 Z:Budokai는 딤프스2002년 플레이스테이션 2 발매, 2003년 닌텐도 게임큐브 발매용으로 개발한 격투 비디오 게임이다.드래곤볼 Z:부도카이 시리즈의 첫 번째 게임으로, 만화 프랜차이즈 드래곤볼의 일부인 일본 애니메이션 시리즈 드래곤볼 Z를 원작으로 한다.반다이(Bandai)가 일본에서, 인포그라메스가 북미에서 발행한 것으로, 드래곤볼 GT : 파이널 바우트(1997) 이후 5년 만의 드래곤볼 비디오 게임이다.

플롯

줄거리는 드래곤볼 Z의 처음 3층 아크를 각 호마다 "What If" 스토리 라인으로 각색한 것이다.

비체타의 이야기에서, 비체스타: 사이얀 프린스, 베지타, 고쿠의 결투, 그리고 베지타는 최소한의 노력으로 그를 물리친다.크릴린고한이 나타나고, 비저스타는 따로따로 때린다.전투가 끝난 후, 야지로브가 그의 뒤를 몰래 따라오는 동안, 베지마는 혼잣말을 한다.베지타는 야지 로브를 듣고 야지 로프의 용기에 감명을 받아 다음 제자가 되겠다고 한다.야지 가운은 나파처럼 되고 싶지 않다고 말하면서 거절한다.나파의 죽음을 상기시키는 것에 격분하여, 베지타는 화가 나서 비명을 지르고, 초사이얀이 된다.

프리자의 왓 이프 스토리 라인, 라파잉 프리자에서 프리자는 전투에서 고쿠, 피콜로, 비체아, 크릴린, 고한을 성공적으로 이겼다.그는 드래곤볼로 불멸의 소원을 비는 데 성공한다.Namek를 폭파한 후, Frieza는 다음에 지구를 파괴하기로 결심하면서 그의 우주선으로 돌아온다.

Cell's What If 스토리라인, 냉혈한 암살자 Cell은 1718을 흡수하려고 시도하고 전투에서 16을 성공적으로 이겼다.그는 17개를 흡수하지만 18개를 흡수하려고 시도하던 중 크릴린이 끼어들어 셀이 실수로 크릴린을 흡수하게 된다.그 결과 크릴린의 사이즈까지 움츠러들고, 크릴린의 복장과 비슷한 색을 얻으며 많은 힘을 잃는다.야마와 티엔이 약해진 셀에 도전하기 위해 모습을 드러낸다.간신히 야마차를 이기고도 티엔의 트라이빔의 공격을 받는다.진짜 셀은 그것이 악몽이라는 것을 깨닫고 열흘이 너무 길어서 기다릴 수 없다고 말하면서 셀 게임 경기장 한가운데에서 일어난다.

게임플레이

부도카이에는 다양한 게임 모드가 포함되어 있다.스토리 모드, 결투, 연습, 월드 토너먼트 그리고 에르큘의 전설.[1]스토리는 주요 줄거리를 진행하는 3D 컷화로 구성되며,[2] TV 애니메이션의 목소리 오버가 통합된다.여러 장으로 나누어진 이 아이디어는 드래곤볼 시리즈에서 몇 가지 눈에 띄는 순간을 재현하는 것이다.[2]이 책은 세 가지 층 호를 다루고 있다.사이얀, 안드로이드, 셀게임즈,[2] 그리고 플레이어는 캡슐이나 다른 캐릭터들을 풀어서 사용할 수 있다.[1]어떤 에피소드가 상영되느냐에 따라 플레이 가능한 캐릭터는 고쿠, 고한, 피콜로, 비체스타다.모든 스토리 아크의 끝에는 만약 에피소드가 있다면 어떤 것이든 보너스가 있고, 그 이야기 아크의 주요 악역으로 한 사람이 연기한다; 각각 Beacha, Frieza, Cell.

월드 토너먼트는 8명에서 20명 사이의 나무로 된 토너먼트에서 일련의 전투를 나타낸다.난이도 변형은 세 가지(Novice, Adept, Advanced)가 있는데, 다음 설정의 잠금을 풀기 위해서는 각 난이도 변형이 먼저 완료되어야 한다.듀엣은 선수들이 아무런 제약 없이 각 캐릭터마다 두 가지 버전을 가지고 싸울 수 있도록 한다.[1]

전투에서 승리함으로써, 선수들은 기존의 캐릭터를 구축하는데 사용되는 상을 탈 수 있다.[3]각 스킬은 7슬롯 스킬 트레이를 사용하여 선택적으로 커스터마이징할 수 있으며 플레이어는 최대 7개의 스킬을 선택하여 캐릭터에 할당할 수 있다.어떤 기술은 여러 자리를 차지할 수 있다.이러한 기술은 "월드 토너먼트" 모드와 "대-모드"에서 사용될 수 있다.기술 포포씨로부터 월드 토너먼트 모드에서 상금으로 구입할 수 있다.

펀치, 킥, 가드의 움직임 외에도, "키" 버튼은 충분한 에너지가 있는 한 더 작은 공을 발사할 수 있다.콤보 끝과 연결되면 특별한 이동이 실행된다.[4]스킬은 카메하메하 웨이브, 슈퍼사이얀 등의 스킬을 포함한 스페셜 무브스, 잔쿠 피스트 등의 스킬을 포함한 피지컬, 수비력 증대 등 파워를 제공하는 Equipment 등 3종류가 있다.드래곤볼도 구입할 수 있고, 플레이어가 모두 모으면 우롱이 나타나 선론을 불러들여 플레이어에 세 개의 '브레이크' 캡슐을 선택할 수 있는데, 이 캡슐은 플레이어가 캐릭터의 움직임과 능력을 한 번에 모두 사용할 수 있게 된다.

이 게임의 명단은 23명의 플레이 가능한 캐릭터로 구성되어 있다.[3]이 게임의 음성 파일에 따르면, 큐이는 플레이 가능한 캐릭터로 의도되기도 했지만, 그는 폐기되고 게임에서 마진부우 스토리 아크의 유일한 캐릭터인 그레이트 사이야맨으로 대체되었다.

사운드트랙

리셉션

첫 번째 부도카이리뷰 집계 웹사이트 메타크리트릭에 따라 두 플랫폼 모두에서 "혼합 또는 평균" 리뷰를 받았다.[20][21]엔터테인먼트 위클리 측은 플레이스테이션 2 버전에 C를 주면서 "예술적인 디테일은 부족하지만 여전히 고함치고 투덜거리고 방송 상대와 거의 똑같이 움직인다"[19]고 밝혔다.

일본에서는 드래곤볼 Z가 플레이스테이션2 57만장, 게임큐브 7만8000장 등 64만8000장이 팔렸다.[22]미국에서는 2007년까지 플레이스테이션 2 버전의 부도카이(Budokai)가 204만 부가 팔렸고 690만 달러(2021년 1억400만 달러에 상당)를 벌어들였다.[23][24]넥스트 제너레이션은 2000년 1월부터 2006년 7월까지 플레이스테이션2, 엑스박스 또는 게임큐브를 위해 출시된 17번째로 가장 많이 팔린 게임으로 선정되었다.[23]이 게임은 일본과 미국에서 총 268만 8천 부가 팔렸다.

메모들

  1. ^ 게임큐브 포트는 아타리에 인포그람스가 리브랜딩된 후 출시되었다.

참조

  1. ^ a b c Dunham, Jeremy (November 12, 2002). "The Seven Modes of Dragon Ball Z Budokai". IGN. Retrieved June 26, 2020.
  2. ^ a b c d Davis, Ryan (December 4, 2002). "Dragon Ball Z: Budokai Review (PS2)". GameSpot. Retrieved June 14, 2014.
  3. ^ a b c Four-Eyed Dragon (December 6, 2002). "Dragon Ball Z Budokai Review for PS2 on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on February 12, 2005. Retrieved June 15, 2014.
  4. ^ Snape, Joel (November 11, 2002). "Dragon Ball Z: Budokai". GamesRadar. Archived from the original on February 28, 2003. Retrieved June 26, 2020.
  5. ^ Reiner, Andrew (December 2003). "Dragon Ball Z: Budokai (GC)". Game Informer. No. 128. p. 159. Archived from the original on January 30, 2008. Retrieved June 14, 2014.
  6. ^ Kato, Matthew (January 2003). "Dragon Ball Z: Budokai (PS2)". Game Informer. No. 117. p. 96. Archived from the original on January 11, 2008. Retrieved June 14, 2014.
  7. ^ Four-Eyed Dragon (October 27, 2003). "Dragon Ball Z: Budokai Review for GameCube on GamePro.com". GamePro. Archived from the original on February 14, 2005. Retrieved June 15, 2014.
  8. ^ Davis, Ryan (October 29, 2003). "Dragon Ball Z: Budokai Review (GC)". GameSpot. Retrieved June 14, 2014.
  9. ^ Gallant, Matthew (November 16, 2003). "GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai (GCN)". GameSpy. Archived from the original on May 1, 2007. Retrieved June 15, 2014.
  10. ^ Padilla, Raymond (January 6, 2003). "GameSpy: Dragon Ball Z: Budokai (PS2)". GameSpy. Retrieved June 15, 2014.
  11. ^ Bedigian, Louis (November 10, 2003). "Dragon Ball Z: Budokai Review - GameCube". GameZone. Archived from the original on September 28, 2008. Retrieved June 15, 2014.
  12. ^ Tha Wiz (December 28, 2002). "Dragon Ball Z: Budokai Review - PlayStation 2". GameZone. Archived from the original on October 4, 2008. Retrieved June 15, 2014.
  13. ^ Irwin, Mary Jane (October 20, 2003). "Dragon Ball Z: Budokai (GCN)". IGN. Retrieved June 14, 2014.
  14. ^ Dunham, Jeremy (December 1, 2002). "Dragon Ball Z Budokai (PS2)". IGN. Retrieved June 14, 2014.
  15. ^ Martino, Chris (February 12, 2004). "Dragon Ball Z: Budokai". Nintendo World Report. Retrieved June 26, 2020.
  16. ^ Kennedy, Sam (February 2003). "Dragon Ball Z: Budokai". Official U.S. PlayStation Magazine: 104. Archived from the original on January 19, 2004. Retrieved June 15, 2014.
  17. ^ Bemis, Greg (January 26, 2004). "'Dragon Ball Z: Budokai' (GCN) Review". X-Play. Archived from the original on February 20, 2004. Retrieved June 15, 2014.
  18. ^ Keil, Matt (December 16, 2002). "'Dragon Ball Z: Budokai' (PS2) Review". X-Play. Archived from the original on December 17, 2002. Retrieved June 15, 2014.
  19. ^ a b Brooks, Mark (January 17, 2003). "DRAGON BALL Z: BUDOKAI Review". Entertainment Weekly: 87. Retrieved February 8, 2013.
  20. ^ a b "Dragon Ball Z: Budokai for GameCube Reviews". Metacritic. Retrieved June 14, 2014.
  21. ^ a b "Dragon Ball Z: Budokai for PlayStation 2 Reviews". Metacritic. Retrieved February 8, 2013.
  22. ^ "Dragon Ball Video Game Data". Dragon Ball 30th Anniversary: Super History Book. Shueisha. 2016. p. 216. ISBN 978-4-08-792505-0.
  23. ^ a b Campbell, Colin; Keiser, Joe (July 29, 2006). "The Top 100 Games of the 21st Century". Next Generation. Archived from the original on October 28, 2007.
  24. ^ "US Platinum Videogame Chart". The Magic Box. December 27, 2007. Archived from the original on April 21, 2007. Retrieved June 26, 2020.

외부 링크