드래곤볼 Z: 키넥트용
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드래곤볼 Z: 키넥트용 | |
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![]() 유럽의 표지 예술 | |
개발자 | 스파이크 춘소프트 |
게시자 | 남코반다이 게임스 [a] |
감독자 | 하나시마 가즈노리 |
디자이너 | 마루타니 다쓰야 |
시리즈 | 드래곤볼 |
엔진 | 얼티밋 덴카이치 |
플랫폼 | 엑스박스 360 |
해제 | |
장르 | 싸우다 |
모드 | 싱글 플레이어 |
드래곤볼 Z: 포 키넥트는 엑스박스 360의 키넥트를 위한 애니메이션 시리즈 드래곤볼 Z를 기반으로 한 비디오 게임이다.남코반다이게임즈가 반다이 레이블로 발행하고 스파이크천소프트가 개발한 이 게임은 유럽에서는 2012년 10월 2일, 미국에서는 2012년 10월 9일에 발매되었다.아직도 국제선수가 이용할 수 있는 일본식 스피치 트랙이 특징이지만 일본에서는 개봉을 본 적이 없는 몇 안 되는 드래곤볼 게임 중 하나이다.
개요
드래곤볼 Z:포 키넥트는 아케이드 게임 드래곤볼 Z:V.R.V.S와 유사한 1인칭 격투 게임으로 드래곤볼 Z:Ultimate Tenkaichi와 유사한 그래픽을 가지고 있다.
이 게임은 게임 전용 캐릭터 1개를 포함하여 50자가 넘는다.Super Saiyan Bardock, 그리고 100개 이상의 동작으로 공연을 한다.QR코드가 부착된 특수카드는 20개가 넘는데, Kinect를 통해 추가 콘텐츠(차커와 파워업)를 스캔할 수 있다.그러한 QR 카드는 사전 주문 인센티브, 프로모션 또는 언론에서 제공된다.카드보드 슈퍼사이얀 고쿠 헤어는 각 게임 카피에 포함됐으며, 뒷머리는 QR코드로 프린트했다.
모드
스토리 모드
스토리 모드는 플레이어가 콘솔에서 처음으로 1인칭 관점에서 드래곤볼 Z의 사가스를 따라갈 수 있도록 한다.사이얀 사가(대아페 비체타 전투 포함), 프리자 사가, 셀 사가, 마진 부우 사가 등의 주요 전투를 다루고 있다.
게임플레이
전투 중에는 제한된 움직임과 회피 기술에 대해서만 통제력을 유지한다.'애니메이션 스타일의 의심스러운 카메라 움직임'으로 돌아온 이 전투 시스템은 플레이어가 모든 움직임과 모든 샷으로 몸을 실어야 스크린에서 이를 실행할 수 있다.그것은 "숨쉬는 영화와 몰입적인 게임 플레이"의 진정한 융합을 초래한다.
리셉션
그 경기는 비평가들로부터 대부분 부정적인 평가를 받았다.메타크리트어에서는 49%의 점수를 가지고 있다.[7]게임스팟은 10점 만점에 4.5점으로 게임을 내주며 반복적인 전투와 형편없는 스토리 모드, 불규칙한 움직임 감지 등을 비판했다.[8]
메모들
참조
- ^ "Dragon Ball Z for Kinect for Xbox 360 Reviews". Metacritic. Retrieved 2021-11-03.
- ^ Walton, Mark (9 October 2012). "Dragon Ball Z for Kinect Review". GameSpot. Retrieved 3 November 2021.
- ^ Clancy, Sean (22 October 2012). "Dragon Ball Z for Kinect review". GamesRadar. Retrieved 3 November 2021.
- ^ Alexander, Julia (5 December 2012). "Dragon Ball Z For Kinect (Xbox 360) Review". Computer Games Magazine. Retrieved 3 November 2021.
- ^ Bonds, Ian (20 October 2012). "Review: Dragon Ball Z for Kinect". Destructoid. Retrieved 3 November 2021.
- ^ Bischoff, Daniel (17 October 2012). "Dragon Ball Z Kinect Review". GameRevolution. Retrieved 3 November 2021.
- ^ "Dragon Ball Z for Kinect". Metacritic. Retrieved 2016-07-13.
- ^ "Dragon Ball Z for Kinect Review". Retrieved 30 December 2016.