화씨(2005년 비디오 게임)
Fahrenheit (2005 video game)화씨 | |
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개발자 | 콴틱 드림[a] |
게시자 | 아타리[b] |
감독자 |
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프로듀서 | 기욤 드 폰두미에르 |
디자이너 |
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프로그래머 | 크리스토프 비베트 |
아티스트 | 필리프 아발레아 |
작성자 |
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작곡가 | |
플랫폼 | |
해제 | |
장르 | 액션 어드벤처 |
모드 | 싱글 플레이어 |
파렌하이트(북미에서는 인디고 예언으로 알려져 있음)는 콴틱 드림(Quantic Dream)이 개발하고 2005년 9월 아타리가 마이크로소프트 윈도, 엑스박스, 플레이스테이션 2를 위해 발행한 액션 어드벤처 게임이다.이 음모는 초자연적으로 홀린 상태에서 살인을 저지르는 루카스 케인과 사건을 수사하는 두 명의 경찰 형사의 뒤를 잇는다.게임 플레이는 플레이어가 서사를 변경하기 위한 결정을 내리는 것을 포함한다.
작가 겸 감독 데이비드 케이지가 1년 만에 2000페이지 분량의 대본을 완성했다.그 후 거의 80명을 고용한 Quantic Dream은 게임을 개발하는데 2년이 걸렸다.파렌하이트는 주로 이야기, 등장인물, 목소리 연기, 음악으로 찬사를 받았으나 결말과 그래픽으로 인해 비판을 받았다.그것은 백만 부 이상 팔렸다.2015년에는 윈도, 안드로이드, iOS, 리눅스, 맥OS용으로, 2016년에는 플레이스테이션 4용으로 출시된 리마스터드 버전이다.
게임플레이
파렌하이트는 3인칭과 1인칭 관점에서 하는 액션 어드벤처 게임이다[c].[8][9][10]통제 가능한 주요 인물은 초자연적으로 살인을 저지를 수 있는 남자인 루카스 케인과 그를 쫓는 뉴욕시 형사 칼라 발렌티와 타일러 마일즈다.[11] 루카스의 동생 마커스는 가끔 플레이가 가능하다.[8]주인공들의 심리상태를 관리하고 화면상 프롬프트를 누르는 등 플레이어가 하는 일에 따라 세 가지 결말을 풀 수 있다.[8][11]왼쪽 아날로그 스틱은 움직임을 위한 것이고, 오른쪽 스틱은 대화 선택이나 물체 잡기와 같은 행동을 촉발할 것이며, 두 가지 모두 루카스의 초자연적인 능력을 소환하기 위해 필요하다.힘을 가하는 것처럼 행동하려면 트리거 버튼을 빠르게 눌러야 한다.[8][12]챕터들은 플레이어가 게임을 이기고 나면 재생될 수 있다.[8]
플롯
어느 날 밤, 뉴욕에서는 홀린 루카스 케인이 식당 화장실에서 한 남자를 찔러 죽인 후 그 장면을 날린다.[13]이 사건은 칼라 발렌티 형사와 그녀의 파트너에게 배당된다.[14]루카스는 아가사라는 영적인 매체를 보게 되는데, 아가사라는 영적인 매체를 보고, 아가사는 아까의 사건들을 떠올리려고 자신을 무아지경에 빠뜨린다.살해하는 동안 자신을 조종하고 있는 듯한 낯선 남자에게 접근했다는 사실을 알게 된 루카스는 떠난다.[15]그는 다음날 밤 돌아와서는 아가사가 죽은 것을 알았다.[16]한편 경찰은 루카스를 유력한 용의자로 지목하고 그를 붙잡기 위해 덫을 놓았다.그는 초인적인 힘을 보여주며, 그들을 모두 물리치고 움직이는 열차로 탈출한다.[17]
아가타의 정신으로 보이는 것에 의해 연출된 루카스는 식당에서 일어난 일이 마야인의 희생이었다는 것을 알게 된다.[18]그는 마야 문명에 관한 전문가와 회의를 갖는데, 그 의식에 따르면, 그 의식은 "다른 세계"로 통하는 통로를 열려는 의도였다고 한다.그러나 사형집행인은 전통적으로 그 후 자살하기로 되어 있었다.[19]결국 루카스의 전 여자친구는 그를 끌어내기 위해 마야 오라클이라는 식당에 있던 남자에게 납치된다.그녀를 구하기 위한 그의 노력에서 둘 다 죽지만,[20] 그는 그것을 듣는 누구에게나 무한한 힘을 부여하는 비밀을 지니고 다니는 어린 소녀 인디고 차일드를 찾는 인공지능(AI)의 집단에 의해 되살아난다.[21]
칼라의 수사로 그녀는 루카스의 범행 수법을 묘사한 죄수를 인터뷰하게 되었다.그는 그녀에게 오라클이 회원인 오렌지 클랜과 그들의 영원한 삶에 대한 탐구에 대해 말한다.[22]루카스는 칼라에게 연락을 취하여 그를 믿도록 설득한다.그는 오라클이 인디고 차일드를 추격하기 위해 무슨 짓이든 할 것이라고 설명한다.[23]루카스는 루카스가 자란 군사 기지로 그녀를 데려와 크로마에게 노출시켰는데,[21][24][25] 크로마는 그를 자살로 몰아넣으려는 오라클의 시도에 저항할 수 있는 능력을 주었고 인디고 차일드가 그녀의 메시지를 전달할 수 있게 해줄 것이다.[25][26]오라클과 AI가 이들을 따라가고, 마지막 전투가 벌어진다.[27]3개월 후, 루카스는 임신이 된 칼라와 함께 살고 있다.[28]
개발 및 릴리스
Fahrenheit는 Quantic Dream에 의해 개발되었다.[5]창립자 데이비드 케이지가 작가와 감독을 역임했다.[29]초창기 출판사 비벤디게임즈의 지원이 부족해 그 역할이 주식회사 아타리로 넘어가 예산까지 더해졌다.[30]이 게임은 원래 12명의 선동가들과 작가들로 구성된 팀을 가진 삽화적 타이틀로 계획되었지만, 케이지가 나중에 그 형식을 포기했다.[31]전·비게이머를 만족시킬 만한 것을 만들어 업계의 반복적인 성격에 좌절감을 표현하고 젊은 인구통계학에 집중하겠다는 의도였다.그는 스토리를 1차 수입품으로 보고 선수 선택에 따라 스토리가 형성될 것이라고 다짐했다.그는 끊임없이 변화하는 줄거리에서 페이싱과 질에 대한 통제력을 유지하기 위해 그것을 고무줄로 생각했다; "플레이어는 그의 행동을 통해 고무줄을 늘이거나 변형시킬 수 있지만, 그가 무엇을 하든 내 이야기의 뼈대는 항상 거기에 있다."[32]미국식 배경과 고전 원형은 접근성을 위해 의도적으로 선택되었다.[33]디자인 문서는 완성하는 데 1년이 걸렸고, 2,000페이지로 구성되었으며, 제작에 갑작스러운 변경을 피하기 위해 포괄적인 지침이 필요했다.[34]
파렌하이트에는 스턴트맨과 배우 60명 외에 거의 80명의 사내 직원들이 참여했으며, 이들은 3개월 만에 12시간 이상의 안면 및 모션 캡처 애니메이션을 선보였고, 음성 작업도 3시간 동안 진행했다고 한다.블루 컬러 필터, 고다이나믹 레인지 효과, 필름 곡물 등을 사용해 원하는 분위기를 구현했다.[7][35]초기 게임 플레이 테스트는 30% 더 빠른 항법 수술로 이어졌고, 일부 컷 미드는 제거되거나 속도가 빨라졌다.케이지가 인물의 정신건강을 보다 명확하게 나타내기 위해 계량기를 시행하기로 했다.이 시스템은 물론 "게임 오버" 시퀀스까지 2주 만에 완성됐다.그런 다음 그는 아날로그 스틱을 이동하면 제한 없이 많은 제스처를 취할 수 있는 상황에 맞는 사용자 인터페이스를 고안했다.[34]케이지가 비벤디 프로듀서의 요청에 따라 튜토리얼에 등장했다.[36]TV 시리즈 24는 시각적, 상호작용적 잠재력 모두를 위해 게임에서 분할 스크린의 사용을 고무시켰다.[34]영화 스네이크 아이즈(1998), 세븐(1995), 제이콥스 래더(1990), 엔젤 하트(1987), 파이트 클럽(1999)과 던(1984)은 보이스오버에 영향을 미쳤다.[31]작곡가 안젤로 바달라멘티는 노르망드 코르베일이 지휘하는 캐나다 오케스트라와 함께 악보를 녹음했다.바달라멘티는 감독으로부터 사운드트랙을 마치 영화를 위해 만들어진 것처럼 생각하라는 말을 들었다.[35]코르베일은 한 달 반 동안 이 프로젝트를 수행했다.[37]파렌하이트는 2년간의 개발 끝에 2005년 9월 초 제조에 출시되었다.[38][35]
주식회사 아타리는 2005년 9월 16일과 20일에 각각 마이크로소프트 윈도, 플레이스테이션 2, 엑스박스용 화씨(Fahrenheit)를 유럽과 북미에서 발행했다.[38][39]그것은 2007년에 Xbox 360에서 다운로드 할 수 있게 되었다.[1]파렌하이트는 케이지와 아타리의 논쟁점인 [7][40]2004년 영화 파렌하이트 9/11과의 혼동을 피하기 위해 북아메리카에서 인디고 예언으로 개명했다.[41]이 버전에서는 섹스 장면이 생략되었지만, 화씨에는 다음과 같은 내용이 포함되어 있다. 2015년 윈도, 안드로이드, iOS, 리눅스, MacOS용으로 출시한 인디고 예언 리마스터드, 2016년 플레이스테이션 4.[5][40]
리셉션
애그리게이터 | 점수 |
---|---|
게임랭킹스 | 85%(PC)[42] 86%(X박스)[43] 84%([44]PS2) |
메타크리트어 | 85/100(PC)[45] 84/100(X박스)[46] 83/100 (PS2)[47] |
출판 | 점수 |
---|---|
1Up.com | B+[48] |
게임스팟 | 8.4/10[8] |
게임스파이 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
게임존 | 9/10[49] |
IGN | 8.3/10[50] |
메타크리트릭에 따르면, 화씨앗은 비평가들로부터 대체로 호평을 받았다.[45][46][47]Guillaume de Pondaumiere는 이 영화가 그림 판당고(1998년) 이후 가장 높은 평가를 받았으며, 100만 부 이상이 판매되는 [7][51]등 상업적 성공을 거두었다고 주장했다.[39]이 게임은 컴퓨터 게임 매거진,[52] 게임스파이,[53] PC 게이머,[54] IGN에 의해 2005년 최고의 모험 게임으로 선정되었다; [55]어드벤처 게이머들은 이 게임을 역대 57번째로 꼽았다.[56]게임 인포머는 10개의 비디오 게임 오프닝 중 화씨(Fahrenheit)를 꼴찌로 꼽았다.[57]1Up.com의 Garnett Lee는 화렌히트가 미래의 목표인 게임플레이에 대한 새로운 기준을 세웠다고 말하면서, 이 이야기의 "멋지고 우아한" 성격과 그것의 게임플레이와의 결합을 칭찬했다.[48]게임스팟의 알렉스 나바로 씨는 영화적 게임 플레이의 사용에 대한 문맥의 층과 "심장함 의미"를 강조했다.그는 "깊고 매혹적인" 이야기를 더빙하면서, 그리고 이소룡에게 "놀라움"을 울리며 그 이야기를 즐겼다.캐릭터 개발, 예술 스타일, 목소리 연기, 음악 등도 나바로의 승인을 받았다.[8]게임스파이(GameSpy)의 레이먼드 M. 파딜라(Raymond M. Padilla)는 줄거리와 주인공들이 잘 쓰여지고 목소리 캐스팅이 올해의 최고 중 하나라고 밝힌 바 있다.제어장치는 접근성이 뛰어나다는 평가를 받았고, [11]점수는 "미숙하고 매혹적인" 특성으로 칭찬받았다.[58]게임존을 위해 글을 쓴 로니 홉스는 컨트롤이 서술적 몰입에 도움이 되고, 이것이 등장인물들과 감정적인 관계를 형성하는 것을 좋아했다.홉스의 평결은 다음과 같다: "그 결점에도 불구하고, 인디고 예언은 결정적인 인터랙티브 스토리로, 장르를 완벽하게 할 뿐만 아니라, 그것을 재정의한다."[49]IGN을 위해 경기를 복습한 찰스 오닛은 영화 같은 경험을 제공하기 위한 노력에 성공했다고 생각했다.다수의 플레이 가능한 캐릭터의 특징이 잘 작용했다고 믿었고, 액션 안무와 목소리 연기가 인상적이었으며, 사운드트랙은 잡는 것으로 묘사되었다.[50]
반대로 이씨는 "메탈 기어 솔리드 같은 스텔스 구간을 약하게 구현했다"는 점과 서두른 것으로 인식한 파렌헤이트의 최종 3위에 대해 반감을 표시했다.[48]나바로 교수는 이 대통령의 결말과 슬며시 시퀀스에 동의하면서 전자가 앞뒤가 맞지 않는 측면이 있다고 비판했고, 후자는 이 퍼즐을 못마땅하게 여긴 이유와 일치했다.게다가, 나바로씨는 그 그래픽들이 볼품없다고 불평했다.[8]파딜라는 이 PC 버전이 콘솔 컴퓨터 버전보다 형편없다고 비난하면서 키보드와 마우스 설정은 "재미없다"[11]고 말했다.그는 버튼 명령이 때때로 화면상의 이벤트로 인해 주의를 분산시킬 수 있다는 점에 주목했다.나바로와 마찬가지로, 파딜라는 그래픽을 "불가결한 결함"이라고 불렀다.[58]홉스는 '어색한' 카메라 앵글과 '질문적인' 캐릭터 움직임을 견디기 어렵다는 것을 알았다.[49]Onyett은 이것이 "어렵고 지루해질 수 있다"고 생각하면서 동일한 제어 문제를 알아차렸다.그는 컴퓨터로 플레이하는 효과에 불쾌감을 느꼈고, 리와 나바로처럼 게임의 마지막 부분을 문제 삼았다.Onyett은 그래픽의 "퍼지" 에지와 "빌란드" 질감을 "질질리고 어색한" 애니메이션과 함께 꾸짖었다.[50]
수상
연도 | 상 | 카테고리 | 결과 | 참조 |
---|---|---|---|---|
2005 | 산업 우수상 개발 | 최상의 새 PC IP | 원 | [39] |
2006 | 새턴 어워드 | 최고의 비디오 게임 릴리즈:공포 | 지명했다 | [59] |
G.A.N.G. 어워드 | 베스트 오리지널 보컬 송 - 팝 ("산타 모니카") | 지명했다 | [60] | |
게임 개발자 초이스 어워드 | 글쓰기 | 지명했다 | [61] | |
NAVGTR 어워드 | 디렉션, 시네마 | 지명했다 | [62] | |
게임, 오리지널 어드벤처 | 원 | |||
원곡/어댑티브 송("산타 모니카") | 지명했다 | |||
송컬렉션 | 지명했다 | |||
게임 시네마의 사운드 편집 | 지명했다 | |||
드라마 주연연기 (샤론맨) | 지명했다 | |||
드라마 속 쓰기 | 원 |
메모들
참조
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